FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・グラフィック
さすがに待たせたかいがあり、綺麗で申し分ない出来です。今後発売されるRPGの画像はFF13と比較される事間違いなし!ムービーもプリレンダはもちろん、リアルタイムレンダもPS3だから出来たという感じがします。肌の質はもちろん服の皺・髪の毛の揺れなど、今世代のゲーム機ならではだと思います。このためだけにPS3を買っていいと断言できます。また、もしコンポジットなどでプレイしている人がいたら、D端子・HDMIが搭載されたモニターで遊ばないと勿体ないです。ほんとに必見です。
・サウンド
主題歌の「君がいるから」がいいところで再生され感動を生みます。戦闘シーンなど、その場面に応じた曲がチョイスされており、映像と共に盛り上がりをさらに増しています。植松氏から変更になって不安を感じていましたが、良い意味でうらぎってくれました。
ただ戦闘のファンファーレがないのが残念でしたね。
・戦闘
オプティマシステムの導入により、通常のRPGだと後半は単調になりがちな所がなく、最初から最後まで戦闘に気が抜けなかったです。連続してダメージを与えて発生するブレイクを狙うだけでなく、オプティマをその状況にあわせて変更して星が5つとかをだせると夢中になります。す。あと、戦闘の前後のロードがまったくと言っていいほどなく、リスタートをしてもすぐに再開できるのは、流石と言ったところだと思います。
・その他
聞き慣れない言葉などは、ちゃんと解説が入っており、自然と覚えることができたのがよかった。また、メニュー画面などの作り込みもしっかりしており、操作性をしっかり考えて作り込んだだけはあったと思います。あと、戦闘でもふれましたが、メディアインストールをしなくても快適に遊べるのは、二重丸です。
BAD/REQUEST
・マップ
ほとんどの方が指摘されていますが、マップの一本道が多いです。後半までは単調な道を進むだけで、PTメンバーの会話がなかったら最悪でした。
・成長システム
FF10の劣化版みたいな感じでロールを成長させていくのが、あまり実感できなかった。やはりレベルはあった方がいいと思う。(例えば称号とかだけでもつけるとか)
・街
街の楽しみが一切ない、買い物もセーブポイント経由ってどうなんだろうか?ゲームの世界でもネットショップが当たり前になったのかなぁ
COMMENT
FFはオンラインの11を除いて全てプレイしています。今作は今後に続くであろうシリーズに大きな転換点になる作品だと思います。
今まで当たり前だったことが、こうも違うと評価がわかれるのも納得です。ただ、評価が低いからやらないでおこうと思うのは、あまりにも損だと思います。PS3を持っている方はぜひその目で目撃して体感して下さい。僕も最初は、こんなものかと思ってプレイしていましたが、最後までプレイをして評価が変わりました。ストーリーなど、作り込み不足の感はありますが、それを余り得るパワーがこのソフトにあります。
FF13はあと、ヴェルサスとアギトがあります。ひょっとして今回あまり意味がなかった街などはこれらに関係があるからか?と思ってしまいました。3作品全てやると本当のFF13が見えたりするのでしょうか?いつ出るかわかりませんが、3作品終わったらもう一度再評価してみたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 5pt |
39pt
GOOD!
11章の中盤でまだクリアしていない感想です。
ムービーがとても奇麗で、これまでやったゲームの中で最高に奇麗だなと思いました。
派手なシーンも大迫力で尚かつ布の繊維や砂の描写など細かいところも奇麗だと思いました。
キャラに関してはサッズと言うキャラの言動や性格が人間味があり良いです。
BAD/REQUEST
映像は奇麗でとてもいいのですが、リアルすぎて感情移入があまりできません。
シナリオはクリアしていないので終わったところまでの感想ですが暗すぎてあまり好きになれません。でも悪くないと思います。
マップは一本道で狭いです。基本的に町やアウトフィールドが無く、ずっとダンジョンを進んで行くのですが、そのダンジョンすらずっと同じ雰囲気で飽きます。
しかもダンジョンは全く謎解きも無いし階層が変わっても殆ど同じマップで探検する楽しみが全くありません。
一本道のダンジョンを突き進むだけなので自分が今この世界のどこにいて何をしているのか、というのが全然わかりません。
バトルはオプティマシステムやブレイクチェーンなど目新しく面白い面もあるのですが、雑魚敵が強すぎて非常にストレスがたまります。
RPGのバトルというよりもアクションゲームを下手なCPUが操作をしていてそれに指示を出している感覚がしました。
音楽はそれっぽいオーケストラを使ってみたり奇麗な歌を入れてますが、雰囲気だけシナリオや場所の背景に合ってません。
今時流行の女性ボーカルのノリの良い曲が暗い話に合ってなくて意味不明です。不快でした。
COMMENT
HDTVにHDMI接続、5.1chサラウンドでプレイしました。
私はFFは9が大好きで、ああいう深い話なのかなと思って期待していたのですがいまいちでした。
内容はそのままで戦闘だけアクションゲームにしたらかなり楽しめるんじゃないかと思います。
RPG的な面白さが全く無くRPGの面倒なところだけが残ってしまっています。
良いところはたくさんあるのに活かせてなくてもったいないと感じました。
PS3だからリアルさにこだわりたかったのは分かるのですが、RPGというジャンルではあまり意味が無い事だと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
38pt
GOOD!
先に述べておきますがゲームは未クリアで売却済みです。10時間ほどPLAYしました。
・CGムービーはかなり作り込まれていて綺麗だなと思いました。
一番の特徴としては、発色の良さや色使いの良さが引き立っていた感じです。
・戦闘が思っていたよりもシンプルでオプティマも個人的には使いやすく、今までの複雑なシス
テムよりも好感が持てました。
また戦闘に入るまでがシームレスになっていてストレスが皆無でした。
ここは評価すべきポイントだと思います。
BAD/REQUEST
はっきり言ってGOODで上げた点以外良い所は全く見当たりませんでした。
10時間以上PLAYしてもMAPがほぼ一本道・・・。こんなゲーム初めてやりました(失笑)
CGはリアリティを追求しているのに、MAP構造はゲーム性すら感じさせない作りで
タマにあるギミックも取って付けたような意味のないものばかり。
ムービー以外ではキャラクターは相変わらず動きがぎこちなく、大雑把で
舞台劇のようなオーバーアクションで誤魔化している感じでした。
ムービー以外はモデリングやテクスチャ、音声データが先行してモーションが打ち込みレベルなんでしょうね。背景も良く見るとテクスチャーはガクガクで、発色と色合いの良さに助けられているだけのような感じでした。
あとは何と言っても造語の乱発でしょう。作り手としては独特の世界観の表現の一環として
用いているのでしょうが、これは製作者のオナニーだと思います。
現実社会とあまりにもかけ離れた言葉や物言いは親近感どころか、嫌悪感を感じる人の方が多いと思います。ゲームは勉強や教養ではありません。覚えても何の特にもなりませんし、また覚えたいとも思いません。
BGMについては良くも悪くもなく、悪い意味で空気のような感じで全く印象に残りませんでした。ゲームのBGMは非常に重要だということがわかっていないと思います。何と言うか、映画のBGMを意識しすぎで、ちゃちいゲーム画面でそれを鳴らされても盛り下がるだけです、いい加減気付いてください。
COMMENT
文句ばっかりになってしまいましたが、おじさんゲーマーとしては嫌悪感を抱かざる負えません、本当に耐えられませんでした。
うまく言えませんが日本のゲームの悪い所がほぼ全て入っているような感じでしょうか。
もちろん楽しんでいる方もいらっしゃると思うので、絶対にとは言えませんが・・・。
FFの生き残る道って、もはやアドベントチルドレンのような映像ソフトしか残されていないんじゃないでしょうか?その方が開発費も安いでしょうし、ユーザーとしても定価は下がるし
レンタルも出来るしで一挙両得だと思います。ゲームにする必要は全く感じられませんね。
まあ結局は買った自分が馬鹿だったと言うしかありませんが、これを期に暫らくはFFは買わないようにしたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
【グラフィック】
各章始めにあるムービーは圧巻
キャラクターの髪から服の生地等細かいところまで驚きの質感
リアルレンダによるムービーイベントも綺麗ですが指がカク付いていたりとプリレンダとの落差が激しいのが気になります
【快適さ】
あれだけ綺麗なグラフィックでロード時間が短いのは素晴らしいです
敵に接触しても瞬時に戦闘に入ります
なによりリスタート機能、倒されてしまっても直前でリスタートできるのはありがたいです
数時間かけて進んだのにうっかり雑魚にやられて数時間が無駄に…、なんて事はありません。
AIも優秀です、初見の敵にはまずいろいろな属性の攻撃を繰り出しもっともダメージの出る属性を見極めます
次の行動からは弱点を突くようになり、補助をさせれば相手に合った補助魔法を判断してくれます。
【戦闘】
12の戦闘の発展系と感じました、AIもそこそこ賢いので効果のない行動を繰り返すみたいな馬鹿な行動はしません
ただガンビットみたいに細かく設定できないので味方に補助をさせると優先して欲しい魔法をなかなか掛けてくれなかったりします
優先順位が違うだけで最終的には掛けてくれるんですが
BAD/REQUEST
なんといっても序盤の不自由さが最大の減点対象です。
一本道なんて単純な所だけでなくあらゆる行動が制限されています
PTは固定、リーダー変更も出来ない、序盤は戦闘で出来る事も限られているのでボタン連打と言われても仕方ない退屈さです
○章まで進めれば面白くなる、とは言いますがゲームは我慢してやるものではないです
それまでガチガチに制限されていたから○章がいい出来に思えるだけで本来は最初からその面白さを感じられるように調整すべきだったと思います。
ストーリーも酷いです
話の出来が悪いって意味ではないです。
このゲームにはゲームのあらすじや世界観、チュートリアルから敵の情報等いろいろな情報がまとめられたオートクリップと言う機能があります、これが曲者です。
本来ゲーム内で説明するべきキャラクターの心情や世界観の説明の大半がこのオートクリップ内の文章で説明されています。
従来のRPGなら街の住人がその手の情報を伝える役割を担っていたのですがこの作品には街もありませんし住人との会話はありません、その弊害があのオートクリップですね
COMMENT
悪い所ももちろんありますが総合で見れば良作品です
なんだかんだでクリアするまで熱中してプレイ出来ましたからね。
戦闘も難易度が高いと言われているようですがそれは戦い方が悪いからで戦闘システムを理解して挑めばそこまで難しくありません。
ずっと同じオプティマで殴り続けていませんか?一定時間経過してからオプティマを変更するとATBが全快します、またロール(役割)レベルが仲間の能力に与える影響も馬鹿になりません。
あとネット上で7.9章が稼ぎ場扱いされていますが全く無意味なので注意、シナリオクリアだけが目的なら改造もCP稼ぎも重要ではありません
最後に、これからプレイされる方はセーブポイントを複数作る事をお勧めします
DLCで追加される可能性は捨て切れませんが今現在ムービーモードはないので気に入ったムービーがあったら惜しまずセーブを分けましょう。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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Destiny(デスティニー)
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サイコブレイク
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・最後まで手を抜いていない映像クオリティは圧巻でした。ムービーだけでなく、美しい多彩なロケーションマップを歩ける喜びがある。
・インストールなしでもロード時間が最小だったり基盤はしっかりしている。
・サブクエストとしてミッション数が豊富でやりこめる。トロフィーと連動した特典もありおまけ要素も楽しい。
BAD/REQUEST
・ストーリー自体がご都合主義(特にラスト)で新鮮味がなくつまらない上、ゲームシナリオとしてはバランスが悪すぎる。中盤(25h)まで明確な目的や目標のないままの逃避行。唐突に語られる心の変化。説明不足はオートクリップで無理やり補完。プレイヤーはその度においてきぼりに。ギチギチにかためられたストーリーをただなぞるだけで無駄に長いマップを歩くのは窮屈でしんどかった。
・仕掛けの薄い改造やクリスタリウムという成長システムの使い勝手が悪すぎる。明らかに手抜き。
COMMENT
11章からのパルス(下界)パートには期待していました。運命に流されるままだった分、後半どうやってルシの宿命と向き合い活路を見出していくのかと。結局何しにきたのか分からないなんて、今までがんばってつらい戦闘を繰り返してきたプレイヤーにはあまりにもひどい仕打ちです。
全体的にプレイヤーに委ねる部分やモチベーションを上げる仕掛けが不足しすぎでエンディングは迎えましたが何の感動も沸かなかったですね。残念としかいいようがない。