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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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0-9
2.2%
10-19
6.9%
20-29
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40-49
10%
50-59
16.7%
60-69
12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・オリジナリティ
一本道のストーリーをほぼ完全に真っ直ぐ追いかけながら進むというのは珍しいRPG、という点では斬新ではあると思いました。
ジャンルで言うならばRPGではなく「FF13」というジャンルです。
選択の幅や自由度を徹底して削って遊び方を一通りに絞った分、このゲームがツボにハマった人はものすごく楽しめるというピンポイントを狙ったゲームだと思います。

・グラフィック
綺麗です。とくに戦闘のエフェクトなどは綺麗です。

・音楽
通常戦闘音楽はけっこう格好良いです。

・快適さ、難易度
ゲームをはじめる最初以外はほとんどロード無しなのは快適です。
全滅してもすぐ手前からやり直せるのも、難易度の高さもあってありがたいシステムでした。
戦闘はコマンドを選んで指示するというよりは、戦闘の先を考えタイミングよく作戦を変えていくというかなりSLG的というかRPGにしては変わった戦闘ですが歯ごたえもありハマる人は大好きなタイプだと思います。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
一本道で一方的なストーリーを、一本道にひたすら追いかけて、ほぼ一通りしか成長のさせ方が無いキャラクターを育てて、ひたすら戦闘のみで進んでいく。
この遊び方がツボにハマれる方はすごく楽しめると思いますが、ゆったりのったりドラクエのようなRPGを望んでる方にはきつい仕様というか、狙いがピンポイントすぎて間口が狭すぎると思いました。

・グラフィック
CGは綺麗なのですが見ていて凄くないです。壮大な世界ではなくいかにもCGで作ったコンピュータの世界というのがはっきり見えすぎてしまって風景などを見ても感動しません。
キャラクターなどの作り込みは凄いのですが、キャラクターの演技やカメラワークがつまらないのでやはりあまり感動しません。
綺麗、だけど面白みが無い。という印象でした。

・音楽
BGMとして悪くないのですが、だからといって胸に残るとかあの音楽がかかったシーンが忘れられないとかは無いです。
というか感動っぽいシーンで毎回同じ曲を何度も流すというのはちょっとひどいと思いました。
そのシーンに合わせた曲を演出として合わせた方がFFらしいと思います。
とても手抜きに感じました。

・快適さ
ロードは早いのですが、それ以外の操作性やプレイヤーへの配慮は昨今でもめずらしいと思うほど考えられてないという印象でした。
カメラの動きはどれを選んでも動かしにくいですし、キャラを歩かせるにもカメラや動きがいまいちしっくり来ない気がします。
文字も小さく見づらいですし、クリスタリウムもただ面倒で、戦闘も自分でキャラの配置を選べないなどプレイヤーのイライラが募る要素が多すぎます。
あとイベント戦で勝手にPTが変わってそのまま戦闘になったり、なのにオプティマを変えることができなかったりと不親切な上にプレイヤーをバカにしているとすら思いました。
この快適さにおいては本当に制作者の怠慢が一番はっきり見えていると思います。

・ストーリー、キャラクター
専門用語が多いのはプレイしていれば理解できてくるのでRPG慣れしてる方は大丈夫だと思います。
ただオリジナリティにも書きましたがストーリー展開やキャラクターやテーマ・雰囲気みたいなものが万民向けではなくものすごくピンポイントな人向けで人によっては感情移入できません。
あと本当にビックリするくらいツッコミどころが多いのでそういうのが気になる方は耐えられないのじゃないかと思います。
(例:恋人と空飛ぶバイクで花火を眺めて愛を語っていて、そのまま花火の真ん中を突っ切る。もちろん危ないのに笑顔で突っ切ろうとしたら当然花火が爆発して事故りそうになる)

COMMENT

本当の意味で一本道という言葉がしっくりくるゲームです。
遊び方、楽しみ方が一通りしか無いのじゃないかな、と個人的に感じました。
なのでその一通りの遊び方にハマれる人はものすごく楽しめ、ハマれない人はつまらなかったりビックリしたり呆れたりというようなゲームだろうと思います。

FF10にとても似ている(ストーリー、キャラ、ゲーム性)ので
ああいったゲームが好きな方にはオススメできると思います。
ドラクエや昔のFFののようなオーソドックスなRPGが好きな方は辛いかもしれません。

中古1980円だったので買ってみたのですが
グランパルス(11章)までたどり着いたところでギブアップしました。
個人的にグラフィック以外では昨今の他のRPGを作るのの1/10くらいの手間で作られたようなとても小規模で手間のかかっていないRPGだと思いました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
yudayaさん [2010/04/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

まず、FFの最新作ということで、映像美はさすがといったところ。
また、コマンドバトルに先行入力要素を取り入れ、視覚的なバトルの臨場感を演出しようとしているところ。

BAD/REQUEST

(FF12の詰めの甘さにガッカリし、期待していたのですが)FF13、お前もか・・・。
まず、全体的にユーザーの喜びそうなツボを押さえようというスケベ心がそこかしこに感じられます。

グラフィックの良さを挙げましたが、正直FF10からの進歩は、左程感じられなかったです。むしろ、粗が気になり、手や食べ物、第三者等、少し質を落としたグラフィックに、(容量的にごまかす必要があったのかもしれないが)開発者が思っているであろうビジュアルの核である「顔」のみ作りこんで満足してしまったのではないか、意地悪な言い方をすると、やっつけ感があります。しかし、やはりグラフィックには相当自信があったのでしょう。セーブする際、現在のファイルではなく、常に新規ファイルにカーソルが行っているあたり、「シーンごとにセーブをするニーズが多いのではないか?だとしたら、誤って上書きセーブしないようにしよう」という、余計なお節介が勘ぐられます。

シナリオに関しても、同様な粗を感じます。他のレビューの通り、専門用語が多い。これだけなら、これまでのシリーズでもあります。ただ、それの解説を、都度チュートリアルで大量に放出されます。受けなかった洒落の解説をするような蛇足感。回想的ナレーションを入れるなら、ナレーションで十分「自然に」専門用語の解説ができたのではなかろうか。その点、FF10は上手かったように思います。単に「説明的なセリフ回避」に走ったとしか思えない仕様です。シナリオのせつなさ、哀しさ等、リアリティが薄く、正直「開発者自身、キャラや世界に感情移入できていないな。」とさえ、感じました。

成長(レベルアップ)を段階的に固定(ストーリーをここまで進めないとレベル10以上にはなりませんといったもの)にしたのも、遊び方の押し付けですよね?成長システム、改造等過去のFFのシステムを使い回し、正直子どもの発想の「過去のFFのあれとこれとそれを詰め込んだら、最高のFFができる!」です。

COMMENT

FFも創始者の手を離れ、FFで遊びまくっていた方による製作にシフトしているのだろうか・・・何ともいえない寂しさと今後のFFに対する期待や楽しみの薄れる評価になってしまいました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ほんとはFF好きさん [2010/04/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 5pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

■グラフィックス
・素晴らしい。
 ポリゴンに関しては、最新のパソコンゲームに比べれば、確かに見劣る部分もある。
 しかしながら、ゲーム導入部分でのわくわく感は凄い。
 オープニングが終わると広大な3次元空間に放り出され、ボス戦では
 見上げるような敵と戦う。
 ポリゴンの世界は慣れたものだと思っていたが、その映像美しさに圧倒された。
 コントローラーを持ってどきどきしたのなんて、何年振りだろうか。

■サウンド
・可もなく不可もない。

■熱中度
・延々1本道で、ひたすら「○」ボタンを連打するだけ。
 「R1」ボタンを使い始めたところで止めたので、なんとも言えない。

■快適さ
・ロードの読み込みが殆ど無い。凄い。
 この快適さを維持する為に、色々犠牲にしたのかもしれないが、
 この技術は誇ってよいと思う。

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
・とにかく物語がひど過ぎる。
 この1点に尽きる。
 つまらないと感じた理由は次の通り。

 - 使い古された世界観を、「FF13の専門用語」を使うことで、
  独創性(オリジナリティ)があるかのように見せかけている。
  独創性が無い割に、シナリオライターの「俺の世界観、凄いだろ」というのが
  にじみ出ていて、不快でしょうがない。

 - 専門用語が唐突で、全然ついていけない。
  「ファルシのルシがコクーンでパージ」なんて、批判主義者の暴言かと
  思っていたら、それが事実であることに愕然とした。
  長々と動画を見せられたのに、ストーリーについていけないなんて、
  拷問以外の何物でもない。

 - 長々と映像を見せられたのに、登場人物に思い入れが全くできない。
  開始3時間のスノウの花火シーンで、何で俺は貴重な時間を使って、
  こんな他人がイチャツいてるのを我慢して見なければならないんだろうと思った。
  映画だったら、2時間も経ったら物語が終わってしまう。

 - 冒険の目的が全く分からない。
  ごちゃごちゃ理屈をこねまわしているが、なぜ戦うのかさっぱりわからない。
  クリスタルに選ばれて世界を助けるために旅立つ方が、よっぽどマシ。

COMMENT

7000円も払って、わずが5時間で止めてしまいました。
自分でも短時間のプレイで批判は良くないと思います。
でも、つまらない話を見せられることの苦痛に、耐えきれませんでした。

とにかく、シナリオライターの自己満足が前面に出ており、しかも
その内容があまりにも稚拙で目眩がします。

日本人やゲーマーならどこかで見たような世界。
具体的に言うなら、ジブリやFF6に触発されて、2次創作したレベルの作品です。
もちろん2次創作が悪いとは言いませんが、決して流通に乗せて、
お金を取って良い品質ではないです。

なんでこんな企画にOKを出したのでしょうか。
FFを創造した先人や、ソフトウェアを買い支え、1大ブランドに仕立て上げた
日本のゲーム購買層をあまりにも馬鹿にしています。

スクウェアエニックスという会社の体質と、社員の質に絶望しました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ナカモトさん [2010/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

ムービーがとにかく綺麗でPS3で発売されたゲームの中で一番綺麗だと思います。
メニュー画面すら無駄に綺麗で、初めてメニュー画面を開いた時は10分程メニューの隅々まで調べてしまったくらいです。

戦闘が斬新かつ面白い、これだけシリーズが続いているのに戦闘システムをここまで変えてくるのは驚きました。
しかも新しくなった戦闘をプレイヤーに徐々に覚えさせていくようになっているのが良かったですね。1つ1つのシステムをストーリーが進むにつれ少しずつ説明してくれるので戦闘システムを理解するのに苦労する事はありません。

あまりにも戦闘が面白いのでレベル上げもアイテム集めも苦になりませんでした。
リーダーが死んだだけでゲームオーバーになるので集中攻撃による突然のゲームオーバーなども多々ありますが、リトライ可能なので理不尽さは感じませんでしたね。
個人的には歴代FF最高の戦闘システムだと思います。

BAD/REQUEST

9章あたりまでのストーリーは良かったと思うのだがそこからの展開が理解できなかったです。
せめてラスボスと戦わないといけない理由をしっかりして欲しかったですね。

オプティマの設定をメンバーを入れ替えただけで初期化されてしまうのは酷かったです。
いくらなんでも不便すぎです。

COMMENT

世界観は良くできていて、専門用語も多々出てきますが戦闘システムと同じでストーリーが進むにつれプレイヤーが自然と理解できるよう作られています。
ただ、中盤あたりから主人公達の言動が理解できなくなってきますのでRPGにストーリーを重視している方にはオススメできないです。
ただムービーが綺麗なので見ごたえはあります。

戦闘システムが全てのゲームですのでRPGは戦闘システムが全てだという人に是非やってもらいたいゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
dxdyさん(レビュアー情報) [2010/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 0pt 1pt 0pt 3pt
総合点
24pt

GOOD!

相変わらずCGは奇麗で、BGMは結構ノリがよく楽しく聞けるし、
難易度がある程度見直されだいぶ緊張感のあるものに戻り頭を使うこと無しでは先に進めなくなった点は良点と言えるかもしれません。

BAD/REQUEST

ここのレビュー等の賛成派、反対派両方の意見を読み、友人と協議した結果をここに述べます。
結論から言えば、「FINAL FANTASY XIII」はクソゲーです。
熱中度と快適さには1点も与えられません。

おっと、すかさず反論のキーボードを叩こうとした人、
慌てずに最後まで読んでください。理由もなくこんなことは言いません。

[理由その1]
「FF13」の場合、まずストーリーに問題があるように思う。
演出やムービーに合わせる様にプロットを埋め込んだ結果、
語られるべきシナリオがバラバラになっており、行き当たりばったり感の非常に強いものになっている。

このロールプレイング・ゲームとして致命的な欠陥は、SFC時代からまるで改善されていないようだ。
美麗なムービーや一本道なマップ構成はいいが、それは一本筋の通ったストーリーを先に開発してほしかった。
グラフィックやBGMはそのつぎでいい
(Wizardlyの様なダンジョン型RPGならしかたないが、これはストーリー主導型RPGなのだ)。

[理由その2]
FFシリーズ全般に言えることだが、
凝ったシステムの割には遊び手の立場に立ってほとんど考えていない。
成長システムにしても見栄えだけで、ほぼ1つずつしか選べない。
装備改造にしても一見あれだけの選択肢があって、中身は同じ効果でしか現れない。
初心者は、メニュー画面を見ただけで、やる気を失いかねない。
もっとも、このことはFFシリーズに限ったものでもないが・・・・・・。

[理由その3]
難易度を上げること自体は分かる、PS時代のままではゲームとして簡単過ぎる。
だがその上げかたに問題があると思う、まず単調で長いという部分が多いのだ。
そこに状態異常を織り交ぜることで事故率を上げているのだが、
(戦闘時間が長いと事故になる機会も比例して増え事故率も必然的に上がる)
著しくバランス面での悪印象につながっている。
ラスボス戦などこうした事故要素が著しく難易度を吊り上げているようなものだ。

難易度の高いにしてもアトラスの作品ではあたかもパズルを解いている様な楽しさがあり、戦略がハマりさっくり敵を撃破した喜びは代え難いものがある。
アバタールチューナーや世界樹の迷宮等の裏ボスではその真骨頂といえるものが味わえる。
トライエース作品ではHPやダメージ数値をやたら大きくした印象があるが、やはり荒唐無稽ながらの爽快感に満ち溢れている。
それに対して今作品では仲間に対する指示など作戦を立てる戦略面で見ても中途半端な印象が強い。
操作キャラを切り替えることも出来ず臨機応変な対応がままならず実にもどかしい思いがする。
ARPG的要素があるわけでも敵の攻撃をサッとかわした快感があるわけでもない。
戦略というのが長丁場の戦いの中でいかにその事故(急な猛攻や状態異常)を防ぎ続けるかのサバイバルに焦点にが映り、イマイチ燃えてこないのだ。
事実、これほどまでにやっててストレスを感じるRPGも珍しい。

さて、初心に帰ってみましょう。
従来のFFの戦闘の良さ、を思い出してください。
難易度の高いサガシリーズにしても、FFシリーズにしても、スピーディーな戦闘。敵の弱点を突けば時間はどれもそれほど長くはない。
パッパッと切り変わるような画面構成が印象的だった。
FFの売りはそうしたテンポの細かい気配りだったはず、今回の作品はそれがすべて無くなってた感じがします。

[理由その4]
成長システムはストーリーの進行度としてそれに応じたレベルが存在するようだが、やはりこれは蛇足だと思う。
そもそも、なぜレベルキャップなのか?
そんなにまでしてシステムの出し惜しみがしたいのだろうか?

COMMENT

個人的には、このシリーズはFC時代の1,2,3が一番「ゲームになっていた」と思います。
これこそスタッフの冒険心や遊び心の溢れていた「究極」の「幻想」と呼ぶにふさわしい永遠の名作です。

SFCやPS以降は、ハードの向上を頼りに、ごちゃごちゃ付けたしただけの、
厚化粧の女のような作品だと思います。(なんちゅう例えだ・・・・・・。)

「FINAL FANTASY」という名前にこだわるあまり、企画ばかりが先行して、
基本システムの問題点が未解決のまま世にでてしまった。
その結果、こんなにすばらしい作品が一部の好事家にしか楽しめないものになったとすれば、
それは残念としか言いようがありません。

もし「FINAL FANTASY XV」を作ることがあれば、そのときは名前にとらわれずに、
根本から練り直して、より幅広い層のプレイヤーが楽しめる作品にしてほしいと思います。ゲームはエンターテイメントなのだから・・・・・・。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
敏ラディンさん [2010/04/18 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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