FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 5pt |
49pt
GOOD!
・グラフィックス
既存のゲームの中では最高峰のグラフィックではないでしょうか。キャラの表情や肌の質感から背景に至るまで実に美しく表現していると思います。
・サウンド
メインテーマ曲が良曲です。そのほかの曲も耳障りに感じずにプレイできました。
おなじみのファンファーレが無くなったのは残念ですが・・・。
・戦闘システム
状況に応じてキャラの役割を変えて闘うオプティマというシステムは斬新。MPという概念が無くなり、HPも戦闘終了後に全快するので全力で戦えるし、戦闘が終わった後回復したりする手間が無い。
・快適さ
ロードはゲーム開始時に少々あるぐらいで他は全く気にならない。この映像美でこのロード時間が実現できるのはすごい。
・その他
セーブポイントが多い。
リスタート機能が便利。
BAD/REQUEST
・ストーリー
最初からもうプレイヤー置いてきぼりの造語の連発で全く話についていけない。世界観や状勢、歴史などを最初に説明するべきだった。
その上ひたすら一本道で、作業感、やらされてる感がハンパない。そして最後まで盛り上がらない。
・キャラクター
全く感情移入できない。特にスノウはうっとうしいとすら思う。
そしてサブキャラの扱いが雑。ナバートとリグディの扱いは特に酷いものだった。リグディに至っては生死すら不明。
・サウンド
基本的にアレンジ曲が多い。よくよく聞くと原曲が同じだというのが丸分かり。
・その他
戦闘中、各キャラのロールを個別に変更できない。
オプティマチェンジの演出をOFFに出来ない。キャラが呑気に決めポーズをしてる間もボコボコにされ続けるので、この仕様は納得できない。
メンバー変更するたびにオプティマがリセットされるのがめんどくさい。
オプティマが6個しかセットできない。全員が全てのロールを使えるようになることを考えると少なすぎる。
クリスタリウムの成長が一本道すぎる。誰がやっても同じ過程を経て同じ結果になる。
ストーリーを進めないと成長の制限が解除されない。上で述べたストーリーとクリスタリウムの一本道すぎる事を考えると誰がプレイしても同じ様に進み、同じ様に成長することになるのでゲームとしての自由度が低すぎる。
後半は敵が強すぎというか硬すぎ。無駄にHPが多いので一気に戦闘がダレる。
COMMENT
総評
大衆向けのゲームとしてはあまりにも難易度が高すぎます。RPGが苦手な人は買うのは控えたほうが良いです。
そしてこのゲームの本番はクリアした後からです。クリアするまではただのチュートリアルにすぎません。購入を検討されている人はじっくりと腰を据えてプレイするようにしたほうが良いでしょう。
オフィシャルサイトで「長く持っているといいことがあるかも?」と言っているのでDLCや14との連動など色々あると思うのでもうしばらく頑張ってみるつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
グラフィックス・・・・・・流石FF。シリーズ中最高の出来、キャラの肌の質感などもわかり、ムービー以外の場所でも、従来のムービーシーンを越えていると思った。
音楽・・・・・・非常に自分好みでした。特に戦闘が長い分、戦闘BGMは良曲だったのでいいと思います。
成長システム・・・・・・FF10の流れを含むシステムで個人的には良かった。ただ武器改造はもう少し変えて欲しかった、今までの8や9の時みたいに決められたアイテムをそろえる方が個人的にはわかりやすいと思った。
戦闘・・・・・・序盤はともかく、進むにつれて雑魚敵がボタン連打で倒せないのは良いと思った。逆に弱いとそれだけ作業感がしてげんなりするので。
BAD/REQUEST
ストーリー・・・・・・自分はさほど気にならないが、専門用語や世界観が伝わりにくい。
文字が小さい・・・・これは自分のテレビが小さいのが原因ですが、小型テレビでやっている人も少なくないはず。オートクリップとか正直読めません。
COMMENT
FFは常に変化を続けているなぁと思いました。
新規のユーザーは気にならないかと思いますが、今作では従来のFFらしさ。がばっさり切り落とされている気がします。街やファンファーレが無いなど、ファンには違和感があるかもしれません。
今回では、モンスターがフィールドを歩き、ぶつかると戦闘、一回一回の戦闘に緊張感を持たすなどは、8の開発時からあった案だったので、「ようやく実現したか」という気持ちで個人的にはうれしかったです。
よく「一本道でつまらない」「街が無く、RPGの面白さが無い」といわれますが、10以降は大体一本道でした。今回は曲がりくねってないだけというもので、特に違和感はありませんでした。
ただ、街を歩き回ってお使いイベントをしてお店でアイテムを買ってダンジョンを攻略して…という要素はバッサリいってます。・・・・自分は、3Dの広大な街を歩き回るだけで画面に酔ってしまいすぐにゲコゲコいってしまうのでありがたかったんですが。
今作はとても人を選ぶと思います。
王道RPGがやりたいならテイルズを買いましょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 5pt | 2pt | 3pt | 1pt | 5pt |
54pt
GOOD!
・オリジナリティ
世界観が細部まで作り込まれていて非常に良かった。そういう作り込みは流石FF。
戦闘も従来のものとはかけ離れており、限りなくアクションに近いRPGのバトルという感じで面白かった。
・グラフィックス
FF初のHD画質でキレイでした。
・サウンド
今回、サウンドは非常によかった。
物語の壮大さを出すため、オーケストラを使い、かなり派手な音楽だった。
音楽に関しては今までのFFに遜色ない、むしろそれ以上かもしれない。
・熱中度
バトルに関してはキャラクターを成長させることによってどんどん派手さが増していくので、非常にやり込みがある。
・快適さ
ロードはプレイ開始の時だけ。
あれだけ広大なマップをほとんどローディングせずにやっていけるのはさすがスクエニです。
セーブポイントもこまめにあるので、途中で止めたい時もすぐに止められます。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
プリレンダデモは非常に綺麗だが、リアルタイムデモは汚い。
最近のゲームの流れはリアルタイムでもを綺麗に見せることなのに時代に逆行してる。
リアルタイムデモに関して言えば、biohazard5やUnchertedなどのほうが何倍も上。
・熱中度、快適さ
オプティマ編成が非常にめんどくさい。
バトルメンバーを変える度に一から作り直さないといけない。
故に、バトルメンバーを頻繁に変えたくない。
だが、今回は難易度が高いので、製作者側も何度もオプティマやメンバーを変えて挑んでクリアするということをさせいようとしている。
それならもうちょっと快適にしてくれよ!と言いたくなる。
それにより熱中度も下がります。
それと、セーブに関しても不満点が。
セーブポイントでセーブということ自体が古い。
いつでも止められるようにたくさんセーブポイントを置いておくくらいならオートセーブにしてしまえばいいのに。
そっちの方が、快適で、時代に合っている。
・シナリオ
RPGで一番の見せどころのシナリオが一番ダメ。
はっきり言ってキャラクター全員の思いが希薄すぎる。
理解できない点も多いし、もっと先を見た行動をした方がいいんあじゃないのかと思った点も多くあった。
全員が考える前に行動するというような人間で、それでいて何とかなる。
はっきり言ってシナリオは崩壊している。
もっとムービーでそれぞれのキャラクターの過去や思いを見せた方が非常に面白くなったかもしれないのにもったいない。
COMMENT
非常に面白いゲームだった。
オリジナリティもあり、音楽も壮大で、グラフィックはそこそこ綺麗。
だけど、FFナンバリングタイトルとしては不合格点。
三年もかけてスクエニを代表するゲームだから会社側も惜しみなく金を出し、その結果がこれかと思うと、もうFFのゲームスタジオはもう駄目なんじゃないのか。
しかし、スタッフはFF10を作った人達。
そこまで悪いゲームを作る人間ではないはず。
それと、海外ゲーム視点を無理やり日本人スタッフが入れてしまったことも均衡を崩している。
海外ゲームがなぜ、力をつけてきたかというと創造性もあるが、何といってもユーザーにストレスを与えないことに重きを置いている。
確かに、今回はそのような点を重視し、ロード時間の短縮や、リスタート機能を入れたが、オプティマ編成の面倒さなど、抜けがある。
難易度が高いのはストレスには鳴るのではないか、という人もいるが、それはゲームの醍醐味であり、そのストレスは必要悪である。
つまり、言いたいことはもう日本人だけでゲームを作っていく時代は終わったこと。
世界中の開発者と試行錯誤しながら作っていくのは今後のゲームのあり方だ。
スクエニは日本でも数少ない世界を見れている会社だが、看板タイトルがこれだと先が思いやられる。
次の作品はもっと斬新な進化をしてほしい。
もちろん、ユーザー視点というゲーム作りの意味を履き違えないように。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
オリジナリティー:5点をつけました。FF12のガンビットをさらに進化させた戦闘で、作戦で全員の行動を大まかに決め、AIで細かな行動が決まるという他に見たことも無い戦闘でした。最初は戸惑いますがオプティマの仕組みと重要性が分かれば楽しくなります。解っても時間が常に流れている戦闘での切り替えは難しいのですが・・
こんなにリトライしたゲームは無いしこれからも無さそうです。
この映像はFFでしか規模的にも金銭的にも無理だと思う。
グラフィックス:5点をつけました。よくこれディスク1枚で収まりました。ブルーレイってどれぐらい容量あるんでしょう?想像よりムービーゲーでは無かったのですがとにかく綺麗でスゴイ。ぜひHDMIケーブルでプレイして欲しいです。特にとある廃墟の造形美というか瓦礫の配置や寂しい悲しい色が胸にぐっときました。ただ派手なだけじゃないのを評価します。
音楽:歌つきが多くて、でも歌詞を強調しない何語かわからない歌で雰囲気を壊さず馴染んでいました。チョコボのテーマもすごく可愛かった。とある廃墟は映像の綺麗さと、美しい音楽があわさって本当に泣けます。ボス曲がイマイチなので4点
熱中度:ずっとどうすればこの敵に勝てるのか考えてすごしました。勝ってもまた次の敵が強いのでずっと考えてました・・・
武器を鍛えるための金策をするためのアイテム取りをするためのレベル上げ。みたいな状態にはまり延々と戦う日々
満足度:最初は面倒だった戦闘にはまり、11章では「なんだあの敵はああああああー戦えるんですか」と盛り上がったりしたので満足しています。不満はいっぱいありますがクリアーしてみて振り返ると満足のほうが多かった気がします
快適さ:最初のあらすじを読みながらロードを終えると後はまったくロード無しです。インストール無いの不安ですと思っていたのですがこれだけ快適だったなら問題ありません。ただ、セーブ&ロードで金策など始めると一気に辛くなりますが・・
リトライ有るなんて親切な思っていましたがリトライ前提の難易度でした。
ムービーの一時停止スキップ、小さな戦闘前のムービー(3秒ぐらいの)もカット出来、召喚もスキップできるので良かった。
セーブポイントもすごくあって助かりました。
難易度:難しいです。かなりの人がクリアー出来ないと思います。型にはまることが出来れば簡単になるのですが、事故死も多いしリーダーが死んだらゲームオーバーなのにデス使ってくるとかひどいです。敵が前に進む足踏みの地鳴りで全滅したときは笑うしかできませんでした・・
ボコられはじめてからオプティマ変更しても遅いので先読みが大事です
BAD/REQUEST
キャラも背景もつやつやしすぎている。
ストーリー上仕方ないですが街が無い、一本道。これは開発が間に合わなかったのではと思える長さの一本道でした。
あまりにも嫌われ者で追われ続けて世界を守る気がうせる。正直「コクーンなんかしったこっちゃねえ、仲間が大事」の意見に賛成だった。
カメラワークの悪さ。なぜあんなに揺れるのか・・ゲームは1時間までというのも守らせるためか3D酔いがひどかった。慣れるまで30分に1回休憩するか酔い止めが必要でした。
造語の多さ。自分は週間トロステの説明でやっと解った
やっぱり街が全く無かったのが残念。かといってこのグラフィックだと広い街じゃないと合わないが広いと面倒という。。難しいところです
COMMENT
PS3持っているのにライトニングエディション買ってしまうほどのファンなのでかなり甘くなってしまいましたが「人に勧めるか?」と聞かれたら戸惑います。今回は戦闘が難しすぎる、造語が多すぎるので大作の割りに人を選ぶRPGですね。
FF11で鍛え抜かれた忍耐力で乗り切りましたが「なんか有名らしいし買ってみるか」ぐらいな人だとオーディン戦で諦めそうです。もしくは9章で詰む
11章はほんとうに感動したのでがんばって欲しいのですが私も友人に倒し方を聞かなければ無理でした。
先頭キャラとメインptメンバーによって会話やスイッチの押し方、チョコボの乗り方やイベントが変わるのでいろんな組み合わせを見るのお勧めです
オススメできる人は「敵つよい!またしんだ!」を楽しめる人か、「今パンチラした!」と遊べる人かな。
話もなかなか面白かったしキャラもみんな好きなので戦闘で詰まってる人もがんばってEND見て欲しい作品です。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やっぱ大作RPGの豪華絢爛さ、を味わえることは、一本道だろうが圧倒される面はある。もう、現在の日本の経済状況下のゲーム業界の構造で数年かけて製作される大作RPGというのはFFかMGSぐらいしかないし、もしかしたらこのFF13で最後かもしれない。
「GOOD!」の部分としてムービー、ストーリー、キャラクターなど、すでにFF7時代から武器にしている面が挙げられる。
音楽はここでは批判も多いが、植松・イトケン的なオーケストレーション・ミーツ・ハードロックのわかりやすい壮大さのイメージで挑まず、環境音楽としてのBGMの製作能力の高い浜渦氏の音楽は、FFのイメージと別に単体として評価したい。(FFというソフトに期待されていたものか別にして。)
BAD/REQUEST
これまでのシリーズ同様、「RPGとしての意味は?」という、コアなゲームファンなら誰でも思ってる部分、例えば自由度の問題などを代表とした新作としてリリースされている以上期待される進化や革新は、これまでにもFF8が、FF9が、FF10が発売されたときに感じた辛さ同様、今作も上記のムービー以外に存在しない。それどころか、シリーズを重ねるごとに悪化さえしている。代表的なのが一本道、というのが揶揄ではなくマップによってはマジでそうであることだ。難易度の高さ、というのはこの一本道の進行に対しての、「一応これでも戦略的に遊べるシステムのRPGですよ、考えないと進めませんよ」という言い訳にしか思えず、このソフトのツボじゃないと思う。
FF12の、ファンがシリーズに期待していない面の新味(松野氏の戦記的世界観や、ガンビットのシステムなど)を拒否したことの反動とも思える、人気の高かったFF7、9、10の布陣の鉄板の野村FFではあるが、今作ほどムービー性がゲーム全体で強硬化したものも無く、悪い意味でのシリーズ最大のムービーと感じた。
そうした演出ばかりに力を入れるほどに、ゲームそのものが「一応これでもRPGなんだ」という言い訳に見えてくる。先の難易度の件に加え、無駄なやりこみ要素。本来ならばやりこむことが前にあって、そこからストーリーと演出が続くべきとも思うが、しかしこれも10年前からFFに対して思っていたことだし、この10年間ずっと意識が(FF12以外)変わらず、極論すれば永遠のFF7のリメイクを8からずっとやっているとも言え、シリーズを重ねるごとにこうもムービーの比重が高まるのを見て、ある意味ではゲーム界の不況下(経済的のみならず、想像力の面も。そしてこれを購入することを良しとしたした我々も。)を見とることも可能かもしれない。
COMMENT
10年前のFF8ごろから、猛烈な不快感をFFに対して禁じえなくなっており、ゲームに対しての本当の意味の進歩というのを例えば反FFの思いをもった作者たちによる「ガンパレードマーチ」や、現実のアメリカ都市とその気配すら織り込んだ「GTA?」などに求めるようになっていった。
時代も変わり、当たり前のように「オブリビオン」や「フォールアウト3」などの革新的な、日本のRPG史的に「2度目のウルティマ、ウィザードリィ」と言えるほどの傑作が翻訳されリリースされ、日本市場が縮小する中で拡大する海外市場に活路を見出そうとした、360での「J・RPG」の展開と、それらのPS3移植に象徴されるその敗退という近年の流れの中で、かつてのFFに対しての憤りはそうした諸海外の作品群が晴らしてくれたように思う。
現行の日本のゲーム界も価値基準を海外側に合わせて行っているように映るし、その中で日本特有のゲームのあり方ということでJ・RPG(象徴的な表記だ)は海外に評価されているわけで、ムービーの中を中途に介入するスタイルも「そういうもの」としてされている中で、かなり客観的に近年のFF見れるようになった中で久々にタイムリーな新作に触れてみた。
そして、ここの奇妙な49点D評価だが、(レビュー書いてる12月29日現在)ザッと眺めてみてほとんどが30点台か80、90点台の二つというこの極端な別れた評価は、誰もがFF13に対して正統な評価を下せていないように移る。双方ともに、ヒステリックな印象を受け、これまでの豪華絢爛なRPGらしい、安定した70点台のA評価みたいな感じが、あっても十分問題ない所があるのに。(いつもの野村FFとしか感じられなかったということだが)
本レビューでは感情的にならず、なるべく客観的な評価をするようにしたが、こんなに叩くにしろほめるにしろヒステリックになってるのはどうしたことでしょうね・・・・・BADにも書いたように、この賛否両論では絶対にないここの評価をみて、不況を感じる次第です。(スクエニも今年希望退職者を何百人とか募るし)まあ、諸海外が膠着している日本のゲームを相対化するかのように傑作をリリースし、FFが膠着の代表、ということでヤケになりやすいのかも。(しかも本作に限って異様に一本道だったり)
FF14はもうMMOということが決まっているけど、これからもFFはこんな一本道のままなんだろうか・・・久々の日本RPG・FFは予想より楽しめたけど、何か寂しかった。
(※上記の360に関しての記述は、もはや今は日本国内の問題としてどのハードが勝つか、ではなく、今の問題は日本のゲームは海外に通用する商品になれるのか、というのが問題だと思われ、360というのを北米マーケットの意味としてとらえたとして、日本のRPGは海外では現段階では通じなかった、という、日本と海外の問題としてここではハードの名前を挙げているのであって、中傷する意図はないです。)