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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する


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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt 5pt
総合点
74pt

GOOD!

ゲーム性はPS2のプリンスオブペルシャシリーズに近い印象。
仕掛けのあるダンジョンを踏破してショートカットを作成しつつ
最後に待つボスを倒す、の繰り返しはゼルダっぽさも感じるか。
違うのは高度なグラフィックによる強烈なビジュアル、
自身や装備の強化による成長要素、
そして苛烈な難易度。


とにかくよく死ぬ。
雑魚との1対1の戦闘でもヘタを打つとやられるし、
複数体同時に相手しようものなら格下でも危険だし、
たまにいる強敵なんか一撃食らっただけでお陀仏。
それに何より地形がシビアで、ちょっと気を抜くと落下して一発死。

少しずつ前に進み、敵が見えたら一匹ずつ慎重に誘き出し、
可能であれば遠距離攻撃でちまちま削り倒しつつ、
周囲を眺めて宝物が落ちてないか、隠れた通路はないか、
曲がり角は特に警戒しつつ。
この緊張感が延々続く。
そうしてようやくボスまでたどり着いても、初見ではまず死ぬ。

これがギリギリ何とかなるレベルの難易度で、失敗の原因が
大体分かるので、リトライしたくなる。
どうにもならなければ、RPGらしくレベル上げをして
ある程度は楽にする事も可能。

試行錯誤とジリジリと進んでは押し戻されの繰り返し。
この緊張感と閉塞感を打破して先に進めた時は非常に爽快。
達成感も大きく、熱中度はかなり高い。

BGMは基本的になく、ダンジョンに響くのは自身と敵の足音や
息遣い、カラスの鳴き声や鈴の音、助けを求める人の声や、
ゾンビのうめき声など。
非常に雰囲気が出ており、またシビアな探索における重要なヒントにもなる。
登場人物の話し声も雰囲気が出ていて良いし、
攻撃音などのSEも文句なし。


世界観と絡めた各種要素がうまくゲーム内容に昇華されている。
特に独特のオンライン要素が好印象。
繋がり方は薄いながらも確かな存在感を感じる面白い仕様。
生身とソウル体を行き来しながら、時に助け、助けられ、
時に敵対する。
時折うっすらと見える他のプレイヤーの挙動はヒントになるし、
死んだ場所には血痕が残っていて調べると死因が確認できる。
また定型文メッセージを残す事で他のプレイヤーに注意を促したり
ヒントを出したりも出来る。
メッセージの内容はネタ的なものやひっかけの嘘ヒントなど様々だが、
読んだメッセージを評価すると、メッセージを残したプレイヤーの
HPが回復するので、概ねまともな内容になっている。
定型文の中には、上記の回復を頼みにするような
「苦しいです、評価してください」などもあったり・・・。

BAD/REQUEST

■死亡に関するペナルティ
死ぬとその場に血痕が残り、それまでに入手したソウル
(経験値と金を兼用するゲーム内での単位)はその場に残る。
リトライして自分の血痕に触れればソウルは回収できるが、
自分の血痕が残るのは直近の死亡場所のみ。
回収に行くまでにもう一度死んでしまったら、前の
死に場所で失ったソウルは二度と手に入らない。
そしてダンジョンの敵は全て復活する。
入手したアイテムや作動させたダンジョン内の仕掛けは
戻らないため完全な無駄にはならないが、
そういう「残る成果」を得られる前に同じ場所で
ハマってしまうと延々徒労を繰り替えす羽目になる。
特に一番最初のダンジョンをクリアするまではレベルアップが
出来ないため、初っ端からかなり突き放されている印象。

■導入部の不親切さ
上記の通り最初のダンジョンクリアまではレベルアップ不可。
協力プレイで直接的に助け合う事も出来ない。
加えて、最初のダンジョンクリア後一度に4つものダンジョンが
同時に攻略可能になり、順番などの指定はない。
自由度が高いと言えば聞こえはいいが、各ダンジョンで
かなり難易度に差があり、攻略順序によっては要らぬ苦労を
する羽目になる。

■ダークすぎるダンジョン
殆どのダンジョンが暗がりで視認性が著しく悪い。
その上、落下死につながるような深い穴が多い。
更に、複雑で入り組んだ構造をしており、一度行った場所でも
しばらくぶりに行くと同じ場所にたどり着けない事もしばしば。
ダメ押しとして地図がない。
雰囲気出しと難易度向上には貢献しているが、システム的には
快適とは言いがたい。
踏破する事で埋まっていく地図、視認範囲が広がるカンテラ等、
難易度を自身で調整・補完可能なアイテムが欲しかった。
アイテムの所持重量という制約があるから、
システム的にも破綻なく成立する要素だったはず。

■各種制限による装備の選択肢の狭さ
色々な装備で様々な攻撃手段が取れるのだが、
所持可能な物品の合計重量、
装備可能な物品の合計重量、
装備品の性能を十分に発揮するための必要パラメータなど、
色々な縛りが多くあまり融通が利かない。
魔法に関しても同様で、パラメータを上げないと
ダンジョンに持ち込める魔法の数が少なくてやりくりに苦労する。

成長方式の仕様上、特定のパラメータを上げた後は
他のパラメータを伸ばしづらくなる。
(一応パラメータを振りなおす機会を作ることは出来る)
何かしらの装備に特化した育成をしないと器用貧乏に陥る。
「育成に悩む楽しさ」という意味では大いにアリだが、
色々な装備でアクションを楽しむ、という事はしづらい。
また、武器防具共に装備で見た目が変わるが、バリエーションは
そんなに多くはない上に華美なものは殆どないので、
そっち方向の期待はしない方がいい。

■PK要素に否応なしに巻き込まれやすい
主人公は死ぬとソウル体となり、体力の上限が生身より少なくなる。
この状態はデーモン(ダンジョン内のエリアごとのボス)を倒すか、
特定のレアアイテムを消費するか、他の生身のプレイヤーを殺すか、
により解除され、生身を取り戻せる。
このアイテム消費以外の二つの手段が曲者。

1.ボスを倒して生身に戻る
2.次の新しいエリアを体力上限の多い生身で慎重に攻略しようとする
3.そこに他のソウル体プレイヤーから侵入を受け殺されてソウル体に逆戻り

こういう流れになりやすい。
オフラインでやればこういう事態にはならずに済むが、
ネットワーク接続が有効であれば自動的にオンラインになる仕様のため、
オフにするにも手間がかかる。
一応「侵入者のプレイヤーのレベル<侵入先のプレイヤーのレベル」
とはなるようだが、前述の通り育て方や装備次第で
力関係なんてどうとでもなってしまうし、対人戦とダンジョン探索では
有効となる準備も違ってくるため、「そのための準備」をして
突入してくる侵入側プレイヤーの方がむしろ有利とすら言える。
侵入された側は他のソウル体のプレイヤーを仲間として召還する事も
可能だが、「召還してくださいサイン」を出しているプレイヤーが
そばに居ないと召還できない。
そして逆の「助けに来てください」の経路がない。
召還出来ても、実際に助けに来るまでに長い時には数十秒かかり、
位置関係によっては間に合わない。
(そもそも後述するネットワーク関連の問題のせいで、
召還関連自体正常に機能しない事が多い)
敵対侵入を回避する術は基本的になく、された後で追い返す手段は
あるにはあるが取得・使用までの敷居が高く、常備しておくには難がある。

■オンライン要素の諸々の不満
そもそも挙動が不安定。
プレイ中に通信が切断されてタイトル画面に戻されたりする。
またメッセージも何も出ずいつの間にかオフラインになっている、
というケースも多々ある。

血痕やメッセージなどのオンライン要素の見え方も不安定。
エリア移動するたびに見えたり見えなかったり・・・。

敵対侵入時、ターゲットはランダムで決定される。
侵入先プレイヤーのレベルは侵入するプレイヤーのレベル+10程度となる、らしい。
これはまだいいが、仲間として召還可能な他プレイヤーのレベルも、
自分のレベル+−10の範囲に限定される、らしい。
これによって、進度の離れた知り合いと待ち合わせて手伝ってあげる、
という事は難しい。
また「召還してくださいサイン」も見え方が不安定。
見えていて召還しようとしても、通信エラーが発生するケースもしばしば。

自分の書いたメッセージが評価されてHPが回復するタイミングが変。
一定時間ごとにチェックされてまとめて処理されているような印象。

尚、「らしい」等と曖昧な書き方になっているのは、
投稿時点において上記諸々の挙動について公式に情報が出ていないため。
この事実も良くない。

■ソウル傾向という要素
各ダンジョンと主人公にはソウル傾向という要素がある。
様々な行動によって徐々に変化していくもので、
ダンジョンのソウル傾向が白よりになると敵が弱くなり、
黒よりになると敵が強くなる代わりに入手出来るソウルが増える。
また白黒いずれかに極端に振れていないと取れないアイテムや
戦えない敵も多く居る。
この調整が非常に手間。
特に白に寄せるには他プレイヤーとの協力が不可欠と言っても
過言ではないのだが、上記ネットワーク関連の仕様や挙動不審により
中々上手い事調整出来ない。

■NPCを殺さないと入手出来ないアイテム
拠点に居る友好的なNPCを殺さないと入手出来ない貴重なアイテムがある。
こういう要素も含めてダークなんだろうが・・・気分は良くない。

■死骸の挙動
敵を倒した場合、その死骸はダンジョンに入り直す等するまでは
そのまま残っている。
この死骸が、物理演算による表現、というものなのだろうか、
倒された場所やプレイヤーの挙動によって色々と動く。
演出としてはいいもので、場合によっては上手い事作用して
中々リアルな動きをしているようにも見えるのだが、
死骸が風船みたいにふわふわした感じになっており、
大体は珍妙な動きをする。
走るプレイヤーの足元に延々まとわりついて来たりして
重みが全く感じられず違和感を覚える。
地形によっては触らずとも延々ブルブル震え続けたりして失笑もの。


■キャラメイキング
キャラクターは顔と髪型のみ最初に設定可能。
調整項目は多岐に及び、色々いじれるのだが、いかんせん
洋物じみた顔というか、ちょっと怖いビジュアルにしかならない。
上手い人ならある程度「見られる」顔に出来るのだろうか・・・。
まぁあまり顔をじっくり見る機会自体少ないし、頭装備で
顔が隠れる場合も多いので、こだわり甲斐はあまりないか。

■カメラワーク
敵をロックオンした時のカメラワークがキツイ。
特にロックオンした敵が崖下に落ちて行ったりすると
視界や操作方向が引きずられてこっちまで落ちそうになる。
ロックオンいかんに関わらず、狭いところや壁際での
カメラワークはイマイチ。
一部の洞窟内では、時折見えてはいけない壁の向こう側が
透けて見えたりしてしまい、少々興醒め。

COMMENT

CEROレーティングDだし、内容が内容だけにあまり広告は
打たれていませんが、シビアながら絶妙なバランスと
作りこまれた世界観は秀逸の一言。
ただし、それら長所がそのまま短所たり得る、とでも言いましょうか。
とにかく人を選ぶことは間違いないです。
ダークさやユーザの突き放しっぷりはゲーム性とマッチはしていますが
快適さは少なからず犠牲になっていると感じました。


骸骨やゾンビ系から始まり、ウネウネ触手や人面虫、
ヒルやナメクジの大群、拷問道具などなど・・・。
グロ・ホラー・スプラッタのオンパレード。
これらに耐性があることが大前提。
その上で、強烈な難易度やPKにめげない意志も必須。
序盤さえ乗り切れれば後はどっぷりハマれるはず。

難易度の方は協力プレイやレベル上げをすれば
ある程度緩和出来ます。
特にレベル上げは、中盤以降非常に効率の良い稼ぎ場所が
あるので、やろうと思えば一気に楽に出来ます。
(とは言え、一騎当千特攻上等という状態にはまずなりませんが)
またPKに遭ってソウル体に戻されるにしても、
そもそも死にまくるゲームであり生身で過ごせる時間自体
どっち道長くはないので、そのうち気にならなくなります。
ゲームに慣れて装備やレベルが充実してくれば
PvP要素として楽しむ余裕も出てくるかも知れません。

オンライン要素は非常に独特で世界観ともマッチしています。
「こういう形でのオンラインプレイもあるのか」と感心しましたが、
一方で挙動や仕様の詰めが甘いのが非常に惜しい。

トロフィー機能対応。
レベルやアイテム類を殆ど引き継いだ周回プレイもあり。
オマケ程度ながらオンラインランキングも一応あり。
装備品の鍛冶による派生強化などもあり、と、やりこみ要素は十分。

肌に合う人はトコトンはまり、合わない人は序盤で嫌気が差す事でしょう。
ネット上での高評価を鵜呑みにせず、自分に向いているかどうかを
冷静に判断した上でのプレイを推奨します。
自分は非常に面白いと思いハマってもいますが、
知り合いに薦める気にはなれません。
難易度以上にビジュアルが強烈で、未だに特定のダンジョンには
中々行く気になれない・・・。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
rufさん [2009/02/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 3pt 5pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

アクションの度合いが強いRPGですが、成長・武具装備要素があるアクションといった方がいいかもしれない。
基本のARPG部分は特に目新しい感じはないが、オンラインのオリジナリティは高い。このシステムはなんらかの形で引き継がれると思う。
評価の効果、コメントが実際助かるか微妙に思えるときがあるが、メッセージとか人の動きを見ているだけで楽しくなれる時がある。死にすぎて心が荒んでいる時にいい。

難易度がなかなか高く、慣れるまで時間がかかる。慣れてもちょっとしたミスで簡単に死ねるが、決して理不尽な感じはしないので、次は繰り返さないようにするので段々上達していく。
達成感もやはり大きく、自分がうまく・強くなっていくのが良くわかるとおもう。周回できるが、敵も強くなっていくので、飽きるまではこの感覚を味わえる。

ボリュームと言うよりも、プレイ時間が長くなるため、満足できる内容。
結局は同じ事の繰り返しになるわけだが、繰り返しやる事自体が困難なので、作業感はそこまでないかも。
実際難易度はそこまで高くないかと思います。よく死ぬけど、敵に一回当たったら死ぬわけでもないし、よけられない攻撃が理由というのはないです。慣れる前(慣れることができなかった)ためにマゾゲーとか言われていると思います。

BAD/REQUEST

カメラ・ロックオンの関係が少々見難い仕様になっております。
ロックオンをしていると視点がかなり見難くなってきているのや、ロックした敵が死ぬと自動的にロックが意図してない敵に移ったりもします。ロックオンを使わない、慣れる等でいくらでも対応できるので致命的ではありませんが、ちょっと残念。

サウンドはほぼいつも環境音なので印象には残りません。耳より目で判断することが多いですが、無駄ではありません。5.1chの環境があるならまた変わるかもしれません。

快適さはちょっと気になる点がちょっとあり、処理落ちが結構頻繁に起こります。
多数のものを破壊した時や、オンライン時での通信等で、あまり長くは無いですが、生じます。
エリアのロードはちょっと長いですが、その後期間か死ぬまでずーっとロードがないので我慢できるかと思います。ただ死んでもロードが生じるのが、慣れますが、最初は気になります。

熱中に関してはやはりどうしても繰り返しになるので、2,3週あたりであきがくるかと。
職業・武器等あまり制限は無いのでせいぜい魔法と武器の2キャラを作る事程度かと。それも一応1キャラで可能ですが。

共闘等もレベルが近くないとできないので、長い期間に渡って利用できないかもしれません。
段々プレイ人数が減っていくとオフ専用とあまり代わらずもったいないかなと。
そもそもオンラインの共闘・敵対は現状だと必要があるか微妙かと・・・アイディアはいいけど全体的な調整がもう2,3歩足りない気がします。

COMMENT

難易度に関してはテクニック(パリィ)を身につければわりとそうでもないです。(ワンパターンになってしまいますが。。。)
油断すれば簡単に死ねることにはかわりはありませんが・・・

アクション重視なので、RPG要素のみに頼るのはかなり無謀です。格闘ゲームをある程度やる人ならさほど問題ないかと思います。
やっていて自分が自然と集中しているのがわかります。ロックマンや、格ゲーの対戦時のように適度な緊張・スリルをもってやっていて楽しめます。

長い時間(クリアまで)かかるが、オンライン要素も考慮すると余計に、長期間(繰り返し)は遊べないゲームだと思います。

ただ、アクションが好き+ある程度でき、何度もチャレンジの繰り返しが苦にならないならやっておくゲームだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まーしゃるさん [2009/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

・オリジナリティー
個人的な意見ですがどうしても某狩りを楽しむゲームに似ているなと感じてしまいました。
しかしソウルなどのシステムはオリジナル感が高かったので3点。
ダークな世界観オンリーというのは私的には新しかった。

・グラフィックス
とても綺麗です。洋ゲーの雰囲気のあるグラフィックは好みが別れるかも。
オープニングはプレイグラフィック以上に綺麗です。
ダークな世界観だけで絶景などの景色を味わえるところは良かった。

・サウンド
ボスの時しかBGM流れませんので、そういうのがないと飽きが早い方にはお勧めできません。
けれどもダンジョン攻略時に逆にBGMがあると雰囲気崩れるのでなくて正解。
ボスに辿り着き、BGMが流れるとかなりの緊張感が走るのがいいですね。
蜘蛛のボスのBGMはどことなく気持ち悪さとマッチしていて良かった。

・熱中度
熱いです。ソウルを持ち帰って武器を強化するために使うか、自分の能力を上げるために使うかなどの選択肢ができ、ソウルが足りなくなったらまた溜めに行きたくなる中毒性があった。
せっかくいい所まで行ってゲームオーバーになってその日は心折れるんですが、また次の日やってみようかという気持ちになる(オンライン繋いでないとこの気持ちはなかったはず)

・快適さ
シームレスバトルなんでダンジョン入る前に一回ロードしたらゲームオーバー等する限りロードがないです。そのロードは少し長めにも短めにも感じるのは人それぞれ。私には程よいロード時間。

・難易度
かなり高いです。
最近連打で勝てるようなヌルゲーにしか出会わなかったのでデモンズソウルやった時はすごい刺激がありました。
ゲームオーバーになってなんぼのゲーム。それが苦手な方は控えた方が良いかもしれない。
雑魚敵とのもう一回攻撃しておくか、ガードするかの駆け引きが面白い。この駆け引きはスタミナのおかげ。

・プレイ時間
まだまだ序盤です。が、序盤で何時間も食うゲームは初めてかも。

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
GOODでも書きましたが某狩りを楽しむゲームに似てる感じでしょうがない。
まずオープニングから、最初は1人だけど仲間がいるよって感じのところ。
大きいデーモンとの対戦は協力プレイするともっと狩りゲーに似てくる。
少しその狩りゲーを狙ったのではないか、と私は思えた。
オンラインに繋いで他人の残したメッセージを閲覧できるのですが、ほとんどが「苦しいです。評価してください」で、ボス戦時にヒントが欲しくて見るのにそればっかり見た時はイラっとしましたね。

・グラフィックス
洋ゲー風なので好みが別れるグラフィックかもしれない。

・サウンド
ダンジョン攻略中でも素朴なのでもいいから攻撃された時など緊張感の一音があってもよかったのでは。

・熱中度
頑張って沢山のソウルためてゲームオーバーになったらさすがに心折れます。
まだ自力で失ったソウルを取りにいけそうなところならまだしも、ダンジョン終盤でゲームオーバーになると相当凹みます。
始めて間もないころはゲームオーバーになっても面白いな、と感じていましたが慣れてくると納得できない死に方してしまうと嫌になってしまいます。

・快適さ
協力プレイでよくラグが生じるのでオンラインはあまり快適ではなかった。
他のゲームではオンラインに繋いでルーム作って16人普通に遊べる程度なのでこっちの回線問題ではないと思われる。相手との回線の相性が悪いのだと思うことなのですが。

障害物を壊す際に処理落ちは頂けなかったです。しかし1回だけのロードと考えると仕方のないことなのですが。

COMMENT

購入動機はここのレビュー評価で珍しくSランクだったから。

発売時期はまったく興味がありませんでした。
皆さんのレビューを拝見し、プレイ動画を観ると欲しくなりましたので買いました。
損は一切ございません。
むしろ末永く付き合えるゲームと出会えて良かった。

25型ブラウン管使用
このテレビ環境でも字がしっかり読めるところは良かった
しかし時代のせいか字が一文字分はみ出しているのは頂けなかった。
ちゃんとそういった設定が欲しかった。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
デーモンさん [2009/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

■オリジナリティー
1.敵対関係
拠点や各エリアのNPCにも攻撃が被弾します。
NPCにより異なりますが、何度か攻撃をしていると敵対関係にも持ち込め戦うことも出来る。
しかも、この行動によりゲームが進行不可になる事はない
2.メッセージ
オンラインモードでは、ユーザーがメッセージを残し心境やエリアの補助などを残せます。
「この先***が有効だ」 「自重しろ」等
3.幻影
オンラインモードでは、今現在プレイしているプレイヤーが時々見えるようになる
初見のエリアに行く時など隠し扉や進行方向などのヒントにもなる。
4.共闘
オンラインモードでは、生身の状態のユーザー(ホスト)に限り2人までだが青ファントム(味方)を良べます
この3人でエリアのBOSSを共に倒せるという利点もあります。
よって4点です、1点はBAD記載

■グラフィックス
バイオやFFの様な精度が高いグラフィック表現では多少負けている部分があると思いますが
一部の敵を除く倒した敵の残骸が残りそれで遊べる(柔軟に動きます)、服や鎧も反映される(NPCコスプレが主)
とあるエリアの生理的に厳しい場所などリアルすぎずドット絵過ぎず良いと思いました。
よって3点

■サウンド
拠点とBOSS意外は、効果音のみです。
それがいいのかは、好みが分かれる気もしますが周りの空気をより強く感じ取れ
とてもいいと思いました。

■熱中度
1、武器の改造ができ、特殊効果の付いた武器や〜特化、など自分の好みやステータスにより幅広い
視野があると思います。
2、キャラの育成は自由で複数のステータスに振り分けて強化していく仕組みです。
しかも下げることも出来ます(ちょっと面倒ですが)下げる事が出来無いのが殆なのでこれはいいと思いますね。
3、エリア、プレイヤー共に傾向(白と黒)があり更にそれにも3段階程度に分かれています。
エリアに関しては、最高状態だとイベントが起き通常の状態では行けないところも行けるようになります。
■快適さ
ローディングは、少し長めなのですがエリア途中で一時停止が出来ないので丁度いい時間だと思います。
息抜きや、意識の切り替えなどに有効活用できる。
*ロードするタイミングは、データをロードした時と、エリアと拠点を移動した時だけ

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
減点となってしまった仕様
PK(プレイヤーキール)、システム上この機能は私も好きですが、一部マナーに欠ける(悪質メールを送るなど)ユーザーもいます。
気分により、会いたくない場合や、友人とやっている時侵入され魔法で一撃、なんて事もあります。
復活するにも特定の敵、もしくはアイテムを使用するほか無いので侵入の許可、拒否設定も欲しかったです。


■オートセーブに関して
ユーザー間のアイテムの受け渡しが出来ることから、アイテムの増殖を防ぐためでもあると思うが
間違えて改造してしまったり、レベルを上げる場所を間違えてしまったり。
敵対関係になってしまったり、戻したいときに戻せない時もあります。

■エリア傾向
一度エリアを完全攻略してしまうと、状態を白傾向に向上させる事はほぼ不可能です。(例外あり)
黒傾向に傾けるのには比較的簡単ななのですが。。。
あとオンラインで接続した場合傾向がサーバーの平均値になるというのも頂けないですね

COMMENT

■オンライン・オフラインでやるとしても
ゲーム開始時は、オンラインモードで確実にパッチを当てて下さい。
多数のバグや、難易度修正がされており、ゲームが快適に出来るようになります。

■基本的に死にゲー
細い通路の中戦闘中に落下死、ローリング先が崖、落下ミスこれが一番プレイヤーのソウルを奪ってると思います。
次にスタミナ切れによる被弾でしょうか?

■短時間で済ませたい人
初見だとエリアに10分〜30分以上は探索することはあるので少しだけやりたい人には不向きかもしれません
じっくりやる人用ですね

■PKされても泣かない
オンラインのみですが、生身でいると黒ファントムに侵入される事もあります。その時に現在の仕様上
それが仕様であり、このゲームの見所の一つでもあります。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
きのこさん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

<オリジナリティー>

・自分で顔や性別などを作成し、各ステージにいる敵やボスである悪魔を倒していくアクションRPGゲームという印象です。
・敵を倒したりアイテムで手に入るポイントで、武器を買ったり、力や魔力といったパラメータを上げてステージを攻略していきます。

オンラインでは、上記に加えて以下の点が面白かった特徴でした。
・同じ時間帯でプレイ中の人たちが残像で現れる点。
・各ステージに血だまりがが現れ、これを調べると他のオンラインプレイヤーがどうやってやられたのかが再現される点。攻略の参考になります。
・各ステージにメッセージを見たり残せたりできる点。攻略の参考になるほか、評価したりできます。
・やられても、魂の状態で他のプレイヤーを助けて各ステージの悪魔を倒すか、敵として他のプレイヤーの世界に侵入してそのプレイヤーを倒すことで復活できる点。これが1番面白かった特徴です。
・コミュニケーションの方法がジェスチャーしかない点。ボタンを押しながらコントローラーを振るだけでいろんな動きをしてくれるので、即座に挨拶とかできます。


<グラフィックス>

・個人的には、驚くほどキレイでもなく、しかしウンザリする程汚くもない映像でした。ただ、悪魔に蹂躙されてしまった王国という雰囲気はひしひしと伝わって、スゴイ緊張感を感じながらプレイしてました。


<サウンド>

・基本的にBGMはないです。獣や敵の声、周囲の物音が孤独感を盛りたてます。
・ボス戦の時だけ曲調の強い感じのBGMが入りますが、これがボス戦に緊張感と恐怖感を盛り上げる効果を与えていたと思います。


<熱中度>

・最初はキャラクターを育てていくことに熱中、個人的には魔法が使える点が良かったです。
・でも、独りじゃ各ステージの攻略や侵入者迎撃は困難なので助けを呼んで他のプレイヤーと協力しながら攻略していくことに熱中、なんか人の助けのありがたさを実感しました。
・武器や魔法、そのほかのパラメータが育ってきたら、他のプレイヤーに召喚されるのを待って、協力プレイを満喫していました。ちょっとした人助けをしている気分に浸れました。
・武器もいろんな特性があり(MP徐々に回復、防御無効、防具破壊力が高いなど)、これらを集めて、カスタマイズしていくことも面白かったです。


<満足感>

・ネットゲームを何かやってみたい、誰かと共闘できて、できればファンタジー系で魔法が使えたらなーと思って購入したゲームだったので、私の願望を満たしてくれました。
・難しくて何度も何度もやられましたが、それだけに各ステージのクリア後の達成感は大きかったです。

BAD/REQUEST

<オリジナリティー>

・高い緊張感の中での他プレイヤーとの共闘感が非常に面白かったので、オフラインではそれを体験できない分、非常に難しいアクションRPGになったしまうかもしれません。
・オンラインプレイで共闘するプレイヤーは、攻略しているステージでマッチングしている人しか選べません。友人と一緒にプレイしようと試みたことがありましたが、使用キャラクターのレベルが違うせいか、滅多につながりませんでした。
・良くも悪くもコミュニケーションをとる手段がジェスチャーしかない点でしょうか。
・侵入者が自分のステージに入ってきた時、そのステージのイベントを起こす登場人物を攻撃したり動かしたりしてしまうことでイベントが進まず、クリア不能になってしまうことがありました。


<グラフィックス>

・雰囲気は非常によいのですが、ステージによっては視点が非常に見え辛いところがありました。


<サウンド>

・雰囲気作りには良い曲が個人的には曲だけで楽しめそうなものは思い当たらなかったです。


<快適さ>

・各ステージに入る前のロード時間が少し長く感じました。
・ステージによっては視点が悪い個所がいくつかありました。
・オンラインプレイでは、どうやら通信状態によって攻撃やダメージを受けるタイミングに時間差が生じてしまうことがありました。突然、他プレイヤーが瞬間移動したり、多プレイヤーが侵入してきて、その攻撃を避けたと思ってもダメージをうけていたり・・・ということがありました。

COMMENT

ハイビジョン32インチでHDMI端子使用です。

久しぶりに手に汗握りながら熱中できました。ゲームで手が震えてしまうなんて、自分がビビリであることを思い知らされました。

あと、これだけは言えるのですが、オフラインよりはオンラインで遊ぶことを強く勧めたいと思うゲームです。文章下手な私でも、コミュニケーションの手段がジェスチャーだけという点は簡単で救われていたと思います。

とはいえ、やはり他のプレイヤーあっての面白さなので、長く人気が続いてくれることを願います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
free styleさん(レビュアー情報) [2011/04/21 掲載]

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  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

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注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

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総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


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点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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