Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
81pt
GOOD!
熱中度 これこそやりこみゲームの決定版と 言った形です。
ただし、後にも書きますが い か ん せ ん 難 し す ぎ る
ゲーム初心者絶対お断りであることは断言できます。
やりこみ要素も多く、ボクのプレイ時間ではまだまだ序盤。
やりごたえありすぎですw
難易度 さて、先ほども上げました通りメチャメチャ難しいです。
でも何度もプレイすることにより先にすすめたりしますので
達成感もかなり感じられます。
後はオンラインかオフラインかで、難易度が大幅に変わってきます。
オンラインだと
プレイしている時に、同じフィールドを遊んでいるプレーヤーの残像が見えたり
他のプレイヤーからのメッセージ・他のプレイヤーの血痕に触れることで、死ぬ
少し前から死ぬまでの残像再生・そして何より仲間との協力プレイ。
楽しいのと難易度を中和するようにされているのがとてもいいかんじ!
オフラインだと
上記に書いているオンラインの殆どが無くなってしまうので、難易度急上昇
といった感じです
BAD/REQUEST
音楽 余りに考えさせられるので、音楽がOPしか頭に残っていません。
よってこちらに記入
オンライン ひとつだけ不満が・・・
地面に自分のコメントを残す際に決められたコメントしか残せません。
プレイに支障の無いような配慮かもしれませんが
少し残念でした
COMMENT
このゲームはアクションRPGの最高傑作だとおもいます。
是非皆さんもプレイしてみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
81pt
GOOD!
1.武器や防具の設定
通常のRPGでは、ファンタジィということで甲冑や武器の
設定もファンタジィである場合が多いのですが
デモンズソウルでは、中世の甲冑や武器をしっかりベースにしていて、
打撃(叩く)武器、斬撃(切る)武器、刺突(突く)武器、が存在します。
渋いです
防具側にも、打撃、斬撃、刺突に対する防御度が設定してあり、
例えばチェインメイルなどは 斬撃に強く、刺突に弱いという設定になっています。
渋いです。
2.戦闘
戦闘ではキャラの能力よりも、コントロールするプレーヤーの能力のほうが重要で
操作しだいではキャラが弱くても勝てるし、キャラが強くても負けます。
ただゴリ押しするだけでは勝てません
また、いくら操作が上手くても多人数対一人では、やはり勝てません。
レベルが上がればかなり楽に勝てるようにはなりますが、それでも油断すると簡単に殺されます。
「とにかくキャラを育てれば勝てるゲーム」ではないため、戦闘の緊張感が凄いです。
逆に言えば、戦闘の操作が上手ければレベルが上がっていなくても何とかすることが出来ます。
戦闘時の操作ですが、戦闘時の操作は格闘ゲームのような忙しいボタン操作ではなく
強攻撃、弱攻撃、バックステップ、ローリング、盾受け、パリィ(盾で相手の攻撃を弾く)などの操作があるのみ
いかに相手の攻撃を食らわず、相手を攻撃するか!
私の場合、操作がへたくそなので、出来るだけ遠くから弓矢で狙撃するチキンプレイでなんとかしましたが、そういう事が出来るところも自由で良いと思います。
3.独自のオンラインシステム
通常のMMOとは異なり、別のユーザーのキャラは幻影となって徘徊しています
その徘徊幻影が死亡するとマップに血痕を残し、その血痕に触れることで徘徊幻影の最後の動きがリプレイされます。
積極的にヒントを残すことも可能でマップ上にメッセージを残せます「この先宝があるぞ」とか
定型文と単語の組み合わせなので直接的過ぎずいい感じです
この徘徊幻影と血痕、そのリプレイ、メッセージがマップ攻略では大きなヒントになり
なんとなくみんなでマップを攻略しているような感じが良いです。
最初は、簡単に殺されてしまった場面でも相手の攻撃パターンを覚え、それをかわして相手を倒す。
成長するのはキャラだけではなく「プレーヤー自身」でもあり、徐々に上手くなっていく感じ
また、マップ上の敵の配置を覚え、敵をおびき出して自分に有利な場所で相手を倒す。
まさに攻略していく感じには熱中できます。
初見のマップでは、敵がどこから出てくるかわからない上に敵の攻撃パターンもわからないので
血痕に触れ、メッセージを見ては、ドキドキしながらマップ上を進んでいくのは非常に緊張しますが楽しいです。
コントローラがベタベタになるくらいに手に汗握りますよ。
BAD/REQUEST
ストーリー
あって無いようなもので、話が進んでいく感じは殆どないです。
もう少し、マップ攻略時にイベントがあったらいいのになぁとおもいます。
協力プレイ
会話が一切出来ないため、意思の疎通が困難であまり楽しくありません。
確かに、敵を倒す事には協力しているのですが、会話が不能なため非常にもどかしかったりします。
COMMENT
やはり、キャラ同士のチャットがほしかったなぁと思いますが、独自のオンラインシステム(徘徊幻影、血痕、メッセージ)で非常に緊張感があり面白いゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
中世ヨーロッパのダークファンタジーで特段珍しい設定でもない。しかしそれが悪いわけでもない。別に目新しいモノを用意しなくともいいという事を改めて教えて貰った気がする。
ただソウル体という非常に斬新なシステムもある。体力の最大値が半減する。オンラインでは協力者が呼べなくなる。と言うデメリットもあるが、他のプレイヤーから侵入される事もなくなるし、ソウル体では他のプレイヤーの手助けも出来るというメリットもある。協力者としてボスを倒せれば自分も肉体として復活できる。仮に失敗してもデメリットはほぼ0に近いので気後れすることなくガンガン協力者を使えるし他のプレイヤーの協力も出来る。
幻影俳諧や血痕、メッセージなどの要素も陰鬱な雰囲気のゲームだが決して一人ではないと勇気や安心感も与えてくれる。
PS3なら並の上といったレベルのグラフィック。FF程綺麗ではないが非常に丁寧。
破壊された城壁、地下に向かって広がる坑道、猟奇的な雰囲気漂う塔など世界観から逸脱したものが何一つとしてなく気分を盛り上げてくれるものばかり。気持ちが悪くて盛り下がるようなステージもあるw
基本MAP上はBGMは無くボス戦と拠点にのみある。だが鎧が擦れる金属音、何処からか聞こえてくるうめき声、放たれる矢や魔法の音などSEのおかげで全く気にならないどころか、死に覚えゲーであるのでそういった音でさえ攻略に非常に重要な要素の一つ。
拠点では静かで落ち着くBGM、ボス戦ではそのボスにマッチしたBGMが流れテンションも上がる。
BGMが無いことに納得出来て関心したのはこのゲームが初めて。
熱中度は非常に高い。ただ難易度が高い上合わない人は投げ出してしまうと思うほど最初のチュートリアルステージから見事な鬼畜っぷりをみせる。しかし死んだとしても理不尽なものはほぼ無く「自分が悪い」と思わせてくれる絶妙な難易度で何度も挑戦する気がおきてくる。
先に述べたようにオンラインでの協力プレイやPKなどもあり飽きが中々来ない。
満足感は言わずもがな。死に覚えゲーならではといった感じかも。また協力者としてボスを倒した時や一対他のPKが成功した時などガッツポーズを決めたくなるw
オンラインではチャットは無くジェスチャーや行動のみで意思疎通をとることになるがそれがまた絶妙。チャットが無くとも何が言いたいか十分に分かる。むしろこのゲームにチャットがあったら逆に白けてしまうと個人的には思う。
BAD/REQUEST
難易度が高いので投げ出す人が多いのでは?とコレ尽きる。
またオンラインでのPK戦では悪質なプレイヤーも中にはいるがこれはオンラインゲームの宿命なので仕方が無い気もする。
あとは細かいことだが一部の武器カテゴリ(刀は槍等)は種類が少ない。もうちょっと増やして欲しかった。
チャット機能が無いのでコミュニケーションを重視する人は不満を覚えると思う。
COMMENT
近年稀な傑作だと断言しても言い。ただ人は選ぶ作品。、お手軽に無双したい、ヒーローが活躍するハッピーエンドなどとは無縁な作品なのでそう言ったモノの方が好きな人は止めた方が良いとは思う。死に覚えゲードンと来いな人なら作品の雰囲気さえ合えばきっと十分に楽しめるゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt |
83pt
GOOD!
他のゲームには無い斬新なシステムのマゾゲーです。
かなりの難易度が設定してあります。仕様です。
もしかしたら、クリアまでに100回死ぬかもしれません。
というか、かなりアクションが上手な人でない限り普通に死にます。
上手な人でも注意力が散漫だと落とし穴にかかり普通に死にます。
それでも、諦める事無くクリアに向かって1歩ずつ歩んでいけるのがこのゲームの良い所だと思いました。
絶対にクリアできそうにない難易度ではないんですよね。
ただ万人がクリアが、かなり難しい。と思うような難易度です。
それと、パッケージに書いてある売り文句もその通りだと思いました。
高難易度なだけに、事が上手く運んだ時の達成感はかなりのものです。
手軽にオンラインモードへの接続が出来るのもとても画期的なことだと感じました。
これによりプレイの幅がかなり広がっているように思えます。
困った時に他プレイヤーに助けてもらえる。
また、他プレイヤーに襲われるRPGなんて他にあったでしょうか。
すべてのBGMが印象的とまではいきませんが、なかなかしっかりしていて良かったです。
某エリアは臨場感有り過ぎで寒気がします…
流石、年齢制限ランクDといった感じの気持ち悪さ(良い意味で)です。
上記にてこのゲームのオリジナリティについて少し触れましたが…
このゲームのオリジナリティは計り知れません。
このコメント欄だけで表現しきれるようなものではないと思います。
やっていれば分かる。そんな感じです。
BAD/REQUEST
特定エリアにて、ロッキング対象を半強制的にすり替えられる事がある。
これにより、意図しない方向に居る敵をロックしてしまい…
移動方向が著しく変動し転落死などが頻繁に発生する。
かなりの広範囲のエリアを一回のロードで全て読み込んでいるので…
仕方ないと言えば仕方ないのですが、エリアのローディングがかなり長い。
後者はともかく、前者のものが改善されれば文句なしで快適度も5点でしたが…
死亡時のペナルティが大きい分、システム異常で死んでしまうとかなり腹立たしいので、
かなり残念です。
あと、細かい所を言えば…
破壊したものが地面に落ちずに空中で散乱していたり…
死体が妙に動いていたり、蹴るとすごい勢いで転がったりする所がリアリティに欠けていました。
他の演出部分はかなりの出来映えなんですがね。
COMMENT
PS3の定番ソフトとしての地位が確立されてもおかしくないゲームです。
アクションが極端に苦手な人でなければ買う事をおすすめします。
逆にゴリ押しが大好きな人にはおすすめできません…
突っ込む→すぐ死亡→長いロード待ち→イライラ→突っ込む
という悪循環が、無限ループします。
いつか勝てるだろう。とかそういうゲームではありません。
敵をおびき寄せたり、囲まれないように上手に動いたり…
自分の土俵を把握して、転落死しないように立ち回ったり。
ボスの動きを見極めて、弱点を上手についてみたり。
万全を期して戦闘することを前提に戦闘が展開しているので…
ほとんどのボスには、初見では勝てないような、そんなゲームです。
もしも、PS3のオススメのゲームは何かと聞かれたら…
とりあえず、このゲームを勧めます。
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GOOD!
オリジナリティー
いわゆる中世ヨーロッパの剣と魔法の世界でのアクションRPG。
設定等目新しいものはないが、アクションとRPG的要素とともに丁寧に作られている。
個人的にはゲームの中で銃が出てくるとなぜかふと現実世界に引き戻されるので・・銃がない のもよかった。
グラフィック
グラフィックはもちろん綺麗だが、描き込む云々というより深淵で深刻な雰囲気に気倒されま す。ボスもでかい。(圧倒的に凶暴ですが)
サウンド
BGMは基本流れていないが、その静けさにまさに身が縮む思いがしました。
熱中度
キャラ育成の手段が豊富。経験値をためてパラメータに割り振ったり、または武器防具を購入 そして強化も思いのまま。何よりプレイヤー自身が場数を踏むことで成長を感じることができ る。
満足度
非常に満足しています。
快適さ
操作性はレスポンス良し。カメラワークも任意。
自由度が高く、序章が終わると多くのエリアに行けるようになる。
BAD/REQUEST
快適さ
順路
ルートの指示等が一切ないので冒険心をくすぐる一方、進むルートを誤ると速攻強敵にボコら れるので挫折しかけました。。オフでのみ楽しまれる方は攻略サイト等必要かもわかりませ ん。
ロード時間
エリア移動時は長いロードが必要。起動後2回目以降の移動時は大幅短縮されますが。
カメラワーク
隘路ではカメラがグリグリなります。そこで敵に飛び掛られるとお祭り騒ぎに。
COMMENT
テレビはHDTVの32型 音声ステレオです。
成長させたキャラのレベルと同時に、プレイヤーの経験・学習が一つ一つの戦闘結果にダイレ クトに反映される。そのバランスが絶妙。
体力・知力・筋力等々様々なパラメータをレベルアップ時に任意に割り振ることができ、
また各パラメータの成長度合いで装備品、魔法の使用の幅が広がってこれがまた楽しい。
ネットのレヴューを見て購入しましたが、正直買って大正解でした。
某大作ソフトで肩すかしくらってps売ろうかと肩を落としていたところに・・この衝撃!
まさに起死回生の快作にめぐり合えました。
武器、防具強化等やりこみ要素もあるのでしばらくこれ1本で満足です。
オンラインはまだ試していませんがオフだけでも全然楽しめます。
難易度は、いわゆる高め。ただあくまで主観的なものなので。。
以上です。