Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
79pt
GOOD!
○オリジナリティー…
オンラインの「今現在プレイしているプレイヤーの幻影が見える」「血文字で他のプレイヤーにヒントメッセージを残せる」というシステムでコミュニケーションの煩わしさを感じさせずにオンラインプレイをしている感じを出せたのは見事。たまに「一歩前へ出てみよう」というメッセージを信じて前に出ると死んでしまったーというようなウソメッセージが残されているのもまた面白い。
○グラフィックス…
PS3のレベルでは、そこまでリアルというわけではないが結構キレイ。あと最初の設定でわざと画面を暗くさせてホラー感を演出している所に感動しました。
○サウンド…
一定の水準を満たしている、と思う。ソウル体になった時は生身の時とは違って足音、ローリング音が出ないようになっているという細かいところも気に入りました。
○熱中度…
ソウル傾向によるイベント見たさに何周でもしてしまいます。あと周回するたび、敵の方もどんどん強くなってくるので何周でもできます。
BAD/REQUEST
●ロックオン…
右スティックを押し込む事によりロックオンができるんですが、ロックオン中の敵を倒した時、すぐ近くに他の敵がいた場合自動でロックオンされるようになっているのですがこれがうっとおしい。とある敵を倒した時、偶然上空を飛んでたドラゴンにロックオンされて何がなんだかわかんなくなったりしました。
●オートセーブ
なんというかセーブがすごく細かく入ります。これでもかってぐらいに。なのでもしプレイ中に停電でもおきたらどうしよう・・・とすこし心配にすらなります。
●R2トリガーの誤爆
これはゲーム自体には関係ないかもしれないけど一応・・・
R2トリガーには強攻撃が設定されているのですが、よく神殿に戻った後「ふぅーっ」と一息ついてコントローラーを置くとR2トリガーが反応してNPCに攻撃してしまったりします。これはなんとかしてほしい・・・
COMMENT
楽しめるソフトでした。よくマゾいマゾい言われていますがオンラインプレイならばメッセージや協力もあるのでそこまでマゾくありません。
ただ、このゲームは確実に好みが分かれるかと・・・死ぬことで覚えるゲームなので死んですぐやる気なくすような人にはあまりオススメできません。あとあのイベントみてみたいこの武器手に入れてみたい、という気持ちがなく、「クリアできればいいや」という人にもオススメできません。ストーリー的には結構短いんでこれ・・・というかここ(mk2)でもなんでここまで高評価ばっかりなのか不思議なくらいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
79pt
GOOD!
・オリジナリティー
オンラインでの協力や敵対がかなり簡単にできて、いろいろ気を使わなくていいので気軽な気持ちでできます。他のソフトではあまりオンラインは面倒でやらないのですが、これは何度もやってしまいます。地味ですが、メッセージと死に様を見れるのはトラップの発見に役立ちました。あと、プレイ中の人の幻影が見れるのはなんかうれしかったりします。5点
・熱中度
ある程度進んで対人戦の楽しさを知ると、あれこれ装備の特徴がわかってきます。そうなると武具や防具の組み合わせを考えたり、どのように装備を鍛えるのか悩むのが楽しくなります。装備の重量が絶妙なので、「これをつけるならあっちをはずして、レベルをあげる」といった悩ましさがありなかなかやめられなくなります。4点
BAD/REQUEST
・グラフィック
そこまで綺麗ではないですが、ダークファンタジーということで暗めの色調なので、目立たないし気になるということもないですが、歩いているときに剣が地面や壁を通過するのはどうにかしてほしかったです。3点
・鉱石手に入れやすさのバラつき
純粋な〜の手に入れやすさはそろえてほしかったです。ボスを倒すことで得られるまたはどこかで手に入るものと、ザコ敵が落とすまで戦わなくてはならないものでは大変さがまるで違います。できれば、ボスを倒すと手に入るで揃えてほしかったです。
・魔法で強化できる武器の曖昧さ
魔法攻撃力がないものだけ強化できるようにしてほしい。いまの状況では、一部の武器だけ魔法攻撃力があるのに強化できて段違いに強いので改善してもらいたいです。
COMMENT
・難易度
かなり難しいといわれていますが、オンラインにつながっていれば難易度はかなり易しくなります。本当に難しいのは最初のファランクスまでと二周目でしょう。一周目と二周目では、敵の強さがまったく変わります。二週目は、敵の配置は同じでも異常に強いです。それなのに、もらえるソウルは劇的には増えないという悲しいつくりです。オフライン4点、オンライン3点、二周目5点で平均とります。4点
ひとを選ぶゲームなのは間違いありません。巨大腐敗人に5回も殴り殺される、ドラゴンの火炎放射を何度やっても抜けられない、黒の冒険者スキルヴィルの魔法で一撃死、そんな状況をやっと抜け出した矢先に黒いファントムに侵入されボコボコに・・・you died 何度も死にながら進むソフトが嫌いなら向かない気がします。しかし、死んでしまったときに、イライラしないで「次はこうしよう」と創意工夫ができ、クリアするまで諦めない自信があるなら、最高の達成感が得られると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
▼オリジナリティー
所謂洋ゲーチックで硬派なA・RPGだが、「ソウル」、「ソウル体」といった設定が斬新。
また、オンラインでの協力・敵対プレイがスパイスとして作用しており、そこに
オリジナリティーがある。
具体的には、生身時に黒ファントム(オンライン上の他プレイヤー)に侵入された時の
緊張感はもの凄いモノがある。撃退した時の安堵感はこのゲーム独特のもの。
もっとも、一番の独自性は「売上を前提とした場合の
最大公約数的なプレイヤー」を突き放した難易度の高さ、売り手に媚びない姿勢だと思う。
▼グラフィック
普通に綺麗。5つあるステージに違いはあれど、世界観を壊さない共通したムードを
保っている。敵キャラの無機質なデザインはいかにもフロムっぽい。
友好的なNPCもどこかドライな印象を受ける。海外でも受け入れられそうな雰囲気。
▼サウンド
風の音、敵の足音、竜の羽ばたきなど、基本的には環境音に特化している。
安っぽいBGMが付くよりもよっぽど良い判断だと思う。
また、エンディングの歌声が非常に良かった。
▼熱中度
高い。序盤でハッキリと「挫折するか/乗り越えるか」といった葛藤をプレイヤーに
要求する部分が有り、そこを乗り越えてしまえばどんどんハマっていくこと請け合い。
具体的にはより高いソウルレベルを目指して、または、より強い武器を作るために、
ステージを周回することになる。
▼満足感
難易度が高い分、ボスを倒したり、ステージをクリアした時の達成感はある。
そして「もっと、もっと」とプレイヤーに思わせる作りが巧いと思う。
▼快適さ
操作には慣れてしまえば特に問題は無い。理不尽なインターフェイスは無い認識。
ゲームの作り自体がシンプル、とも言える。
BAD/REQUEST
他の方も挙げている通り、やはりいくつか。
▼鉱石
入手難度というよりも、絶対数が少ない鉱石集めに苦労する。
▼NPC関連
・誤って攻撃してしまう
コントローラーの仕様上、置いた瞬間にR2が反応してしまい…というケースには
さすがに困る。一回攻撃が当たっただけは敵対はしないものの、「謝罪」「降参」的な
システムは欲しかったかもしれない。
・失踪
救出したNPCがステージを徘徊し、敵に殺されたり、その遺体が見つからないケースがある。
イベントに関わってくる場合、次週に持ち越しとなり、歯痒い思いをする。
▼ソウル
やはり「預り所」的な何かが欲しかった、というのが本音。
高レベルになると、例えば5万ソウルでもレベルアップに足りないわけで
死んだ瞬間、電源断したくなる。(一応オート地点から再開され有効だが、本体への
負荷、ゲームデータへの影響が怖い)
COMMENT
明らかに海外マーケットを意識した作りではあるが、
国産でこういったゲームが出てくるのは素直に嬉しいものがある。
装備品の多さがプレイヤー毎の主人公を作り上げ、自由なステージ選択が
プレイヤー毎の道を作っている。
さすがに世界観的なオリジナリティではFallout3等には及ばないものの、
総合的なクオリティは、国産ゲーム=箱庭的な狭窄感を全く感じさせない。
フロム社製ゲームは「九怨」以来だが、これは気合いの入った傑作と言っていいと思う。
アクション好きで、歯ごたえを求める方には無条件でお勧め出来る作品。
プレイ環境:液晶20インチ・D4
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
1.オリジナリティ
1.1アクション
操作キャラクターを背後から追うカメラ視点で敵を撃破する.
装備武器,攻撃モーションが多様である為,武器を使う楽しさがある.
1.2ソウル傾向,エリア傾向
プレイヤーの死亡,ボスの撃破,特定NPCの撃破などにより傾向が変化する.
これによりステージに変化が起きる為,新たな発見の喜びがある.
1.3オンライン
前提条件とし,オンライン接続が必要だが,他のプレイヤーがステージに
残したメッセージや血痕(死ぬ間際の行動履歴)を見ることが出来る.
そのメッセージから攻略のヒントを得ることが可能.嘘メッセージなども
冒険の良いスパイスとなる.オリジナリティ加点の要素でもある.
また,他プレイヤーを仲間として呼ぶことも可能である.逆に他プレイヤーが
敵として侵入してくる可能性もある.これは,攻略の助けとなる仲間の存在に対し,
攻略難度が下がらないシステムという印象を待った.
何より,オリジナリティ加点の要因は,コミュニケーション要素が乏しい事である.
これがマイナス要素とならない理由は,自分の役割に陶酔できることである.
例を挙げるならば,敵対キャラとして他プレイヤーの世界に侵入した場合
自分の役割である他世界の主を,撃退することに集中できる.ここでチャット機能などがあると
その主に「こんにちは」「攻撃しないで下さい」などと言われては戦意の喪失や,
情が移り,撃退しにくくなると考える.そういった機能がない為,大半の場合お互い全力で
戦える.そこが新鮮であった.
2.グラフィック
2.1背景,ステージ,防具
異なるテーマを持つステージが五つ用意されています.
全体的に中世の雰囲気を踏襲しています.装備などがまさにそれです.
ダークファンタジーという言葉がもっとも良く合います.
2.2グラフィックの作りこみ
次世代機においての及第点以上です.しかし,人間の顔が少し粗いと感じました.
敵モンスターのグラフィックに関しては,とても力が入っていて,
ホラーゲームと見間違う事も多々あります.実際に怖かったです.
武器もこの世界観に相応しい外見で,貴方のお気に召すものが一つはあると思います.
3.サウンド
これに関して,感想が難しいです.ステージ中は基本的にはBGMは無しです.
しかし,ボスとの戦いになると感情を高ぶらせるサウンドが流れます.
この抑揚が私には,合いました.これに関しては,受け手の感性によって
評価は変わるものと考えています.
4.熱中度
貴方がこのゲームに何を求めるかによって差異はあるとは思います.
友人とステージを和気藹々と攻略したいのであれば,前述の通り,チャット機能が
無いので,熱中できないと考えます.
他のプレイヤーと敵対してみたいと考えるなら,中々熱中できるかもしれません.
現に私も,敵対プレイに熱中していました.正しく言えば敵対プレイそのものよりも
多彩な特殊能力を持つ個性的な武器たちを,こう使えばどうだろう,などと画策している
時が一番楽しかったです.個性がある武器が熱中の一因です.
ですが何より一番の要因は,この絶妙な難易度だと考えます.
これに関しては,皆さんが述べていらっしゃるので深くは言及しませんが,
攻略,死亡,対策,攻略,また死亡,このサイクルが時を忘れさせてくれます.
死亡ばかりしているとプレイ意欲がすぐ無くなる私でも,なぜか最後まで楽しめました.
ここを理路整然と,お伝えできないのが悔しいですが,
これが作り手の巧さということでしょうか.
5.満足度
このゲームは五つのステージ全て攻略すれば,エンディングです.
それまでに要する時間は,個人差はあるとは思いますが,10-30時間ほどです.
エンディング後は敵が強くなった二周回目と,何回も周回プレイが出来ます.
そこに魅力を感じるかで評価は違うと思います.私は,
周回プレイに魅力を感じたので,この評価を付けました.
それに飽きれば,仲間プレイ,その次は敵対プレイをやる.
皆さんこのように楽しんでいる方も多いと思います.
6.快適さ
アイテム,武器換え,魔法のショートカットがあること.
この手のゲームでこれが無ければ致命的マイナスですが,ありますのでご安心を.
BAD/REQUEST
1.アクション
基本的に及第点ですが,防御力に関して少し.
このゲームにおいて防御力を頼りにすることは出来ません.
いくら重く硬い装備をもってして,ゲーム内数値で50単位の変化では
被ダメージが激減するということがありません.いかに避けるか,盾で受けるかです.
もう少し防御力に,重きを置いても良かったのではないでしょうか.
2.グラフィック
このゲームは敵の遺体がステージに残ります.その遺体に重量感がまったく無いので
ここが少し気になりました.人間の顔の粗さもそうですね.
3.サウンド
前述の通りですが,BGMが常にほしい方にはマイナス要素であるといえます.
4.満足度
オンライン環境が無い方は,ある方より出来ることの数で
損をしているのは明白なので,オフライン専用の方の満満足度は下がると思います.
全体のボリュームに関しては,今のステージの作りこみで,
あと何ステージかを作って頂きたかった.
5.快適さ
ステージ開始までのロードがやや長いです.
他には,走りながらの視点変更に癖があります.
6.ストーリー
同社ACシリーズをプレイしている方ならお分かり頂けると思いますが,
多くを,深くを語らない見せ方です.これが好きな方には問題ないと思いますが,
私は,もっとこの世界を,多く深く知りたかったので残念に感じました.
COMMENT
兎に角,人を選ぶゲーム内容ですので,ここでの評価が高いから
取り敢えず買ってみよう,ということは避けてください.
情報をよく吟味してから決断しましょう.近々BEST版も出ますので
それまで待つのも良いでしょう.
このゲームに適合する人には,良い出会いと言えるでしょう.
私は,発売日に買ったのでそろそろ,一年たちますが,今もプレイしています.
オンラインも夜から深夜には,人も居ますし,協力プレイ,敵対プレイも出来ています.
攻略に関しても,どの武器でも攻略可能ですし,ましてや武器指定などもありません.
自分の好きな武器で,攻略できます.攻略の定石も少なく,初心者でも比較的すぐに
協力プレイなどもやっていけると思います.
最後に,プレイ環境を.
フルHD37型液晶TV HDMI接続.
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GOOD!
やりこみ要素、操作性、難易度、ストーリーなどかなり作りこまれている。
オンラインで仲間との協力での楽しみや、有人の敵などスリルもある。
キャラの自由性もあり、何週もプレイできる。
BAD/REQUEST
格闘や刀の種類が少ないのが不満もう少し武器種類、モーションが欲しかった。
ソウル体同士でオンラインプレイできればよかったと思う。
COMMENT
言うことなく良作、薄型PS3購入者のお供にお勧め。
接続は32型液晶HDMI接続、5.1デジタル接続スピーカー+澪フォン。
購入きっかけはニコニコ動画、興味ある方はニコニコ動画を参照に。