Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
他の皆さんが良いレビュー書かれているので
気になる点を書きます。
このゲームの最も優秀な点は、
メイン武器に何を使うかで、難易度、対人戦の有利不利、攻略法
が大きく変わりますが、
最強装備的な絶対が存在せず
育成の仕方やプレイヤースキル、好みによって人それぞれ
だということです。
もちろん強武器は多数ありますが、ジャンケンの様に
A は B に有利だが C は苦手というバランスで作られています。
オンラインで、協力プレイをすると全員同じ装備ということは稀で
完全対人使用の猛者から、ネタ武器縛りプレイのヤリコミ派まで
様々なコスプレが楽しめます。
それも、苦しいがネタ武器でも勝てないことは無い、バランスです。
また、剣士オンリーでプレイした後、純魔法使いでプレイすると
同じステージでも得意苦手があるので、よほどレベルを上げないかぎり
攻略法や難易度が変わり、新鮮な気持ちで楽しめます。
あれ コイツこんなにつよかったっけ?って感じです。
BAD/REQUEST
あまりみあたりませんが、あえて言えば
ARPGで販売している所でしょうか。
完全にアクションです(笑)。
あと、オフではすぐ飽きる孤独感でしょうか、、、
COMMENT
難易度は皆さん色々書かれていますが、決して高くありません。
このゲームの特徴は、自分も、対人も、敵も
攻撃力は青天井ですが、防御力は紙装甲なので
戦闘はザコでも常に死と隣り合わせです。
つまり、いかに殴るというよりも、いかに避けるかのスキルが
求められます。 カワシゲーですね。
オン環境だと、異世界の猛者たちが何にもしなくても
全部殺してくれることもシバシバです。
ただ、オン環境で他プレイヤーから学ぶことは、武器性能や攻略法と
非常に多いので絶対条件でしょう。
特に武器数は多いので、自分に合った武器を捜す大きなヒントになります。
32inch HDTV
マルチプレイ3000超
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
■オリジナリティー
協力・対戦をするだけではないオンラインシステムが斬新でした。
基本的に一人で進めるゲームなのですが、
オンライン上の他のプレイヤーがうっすらと見えたり、
メッセージを残せたりするので共闘感があります。
否応なしに相手に襲いかかれる侵入システムもとても素晴らしいです。
■グラフィックス
全体的に暗めで、ダークファンタジーな世界をよく演出できていたと思います。
■サウンド
足音や武器の効果音は重みがありよかったです。
ボス戦の音楽もぴったりでした。
■熱中度
雰囲気・効果音・難易度・オンライン要素すべてがマッチしていて引きこまれます。
最初から最後まで誇張なしに一瞬もダレることなくプレイできました。
ここまで緊張感が途切れなかったゲームは初代バイオハザードくらいでしょうか。
■快適さ
ステージ開始時にロードがあるのみで、
一度入ってしまえばシームレスでとても快適でした。
メニュー画面も分かりやすくシンプルでよかったと思います。
BAD/REQUEST
■防具
防具の差が感じられませんでした(盾以外)
性能差はあまりないのに重量差が激しいため、軽い防具を選びがちになります。
■回復アイテム
序盤は回復アイテムが不足しますが、後半は持ちきれないほど余ってしまいます。
高難易度を謳うならこのバランスはもっと練るべきだと思います。
最初のステージはキャラクターの強化もできないため、
回復アイテムの自動補充があってもよかったと思います。
私の友人はジリ貧で回復アイテムが無くなって投げ出してしまいました。
■魔法・アイテムの使い方
十字キーで切り替えてボタンで使用するので、
瞬時に狙いのものを使用できないときがありました。
L1を押しながらどれかのボタン〜みたいにショートカットにするべきではないでしょうか。
COMMENT
■満足度
今までプレイしてきたゲームの中で五本の指に入るくらい満足できました。
ファミコンのような突き放したゲーム性とオンライン要素が素晴らしいです。
オフライン・オンライン・ゲーム性・雰囲気などの要素が1つに纏まっています。
人を選ぶゲームですが、ぜひいろんな方にプレイしてもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
91pt
GOOD!
PS3購入して最初のゲームでしたが、とても満足しています。現在2週目。でもあきません。
満足感は最高レベルと感じています。
?フィールド
・最初のステージのみ強制されますが、後どのようにクリアするかはプレイヤーの判断です。
フィールドにより難易度に差があります。また、ソウル(経験値)獲得の効率性もかなり
差がありますが、故にクリアした時の満足感は最高です。特に「デーモン 黄衣の翁」
のドキドキ感がたまりません。
?ボスキャラ
・私は魔法戦士なので、ほぼ全てのボスキャラが楽に攻略できます。何度も死んでリトライ
して、ボスの弱点がわかり、そこをついているので。もしも、魔法抜きの戦士で真っ向勝負
となると、アクションゲームを上手くクリアするウデが必要と思います。要するに、
しっかりやれば誰でもクリアできることができるという事です。
?オンラインプレイ
・オンラインプレイが大まか4パターンぐらいあります。PS3の全体サーバーでレベルを合わせ てくれるので誰もが楽しめます。こういうやりかたもあるのかなと感心しました。特にファン トムを相手にする時は、上級の方のプレイがとても参考になります。全国には騎士も勝負師も
いるという事が新鮮です。騎士は一例し、「xの雲」も「xの嵐」もつかわず、技量勝負で
す。一方勝負師の方は不意打ちと「姿隠し」を使って、「xの雲」、「xの嵐」、「一度き
りの復活」を使うと。今度はどんな相手なの?これが良いですね〜。
?武器・装備
・魔法戦士のお勧めは「ブルーブラッドソード」ですが、騎士では「肉斬り包丁」。装備
も重量+技量で「審判者の盾」「塔の盾」など適性が変わります。これもGOODです。
纏めると、「好きなように難度もスタイルも調整できる」という事で「やりこみ度」が
極めて高いと感じてます。
BAD/REQUEST
?ソウル稼ぎ
・マップにより難易度とソウル稼ぎが偏るので、ソウル稼ぎで同じマップばかり行く
(クリアじゃありません!)ことになる。
バランスが悪いですね。
?デモンスソウルの使い道
・「純血の」と「竜の」デモンスソウルに重要な武器と奇跡と魔法が偏りすぎです。
?武器や防具をソウルに変換できるようにして欲しい
・これはあくまで要望。無駄な武器と防具も一杯持ってます・・。
「BADとしてますが、たいした事じゃありません。(念のため・・)」
COMMENT
SONY:37液晶TV+新型PS3。極めて快適。
(バグの経験値渡しはできません。・・ふふふ)
満足です。USAで発売されて、大人気もよーくわかります。
このレビュー見て、最初に購入したPS3ソフトでしたが、大満足です。
これをクリアして、「デビルメイクライ4」もクリアしましたが、
こちらのほうがお勧めです。普通に50時間以上楽しめると思います。
買い得ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
91pt
GOOD!
兎に角、造り込みがハンパない。
世界観・キャラクター・システム・演出・音楽のどれをとっても、デモンズソウルズという作品を最高に引き立てる要素を備えている。
また、単純にゲームとしての面白みも抜群。難易度は高いが、ゲーム性を良く理解してやり込めば活路が開ける。
・キャラクターメイキング:細かく設定出来、純戦士〜魔法剣士〜魔法使い、狩人等いくらでも自分好みのキャラクターを作成できる。
・装備:好みの武器を好きなように改造できる。単純に攻撃力を高めたり、魔力で強化される魔法武器にする事も出来る。防具のバリエーションも多彩でコスプレを演出できる所も楽しみの一つ。
・背景:正に実写さながらの臨場感。しかし、あまりの現実味に気分を害する時もあり(笑
正直、バイオハザードの比ではありません。作られた恐怖ではなく体感する恐怖。
BAD/REQUEST
ライトユーザー向けではないと言う事。
難易度が非常に高くクリアが困難であるも、ゲームシステムを使いこなせば活路を見いだせる。
しかし、ゲームシステムを完全に理解せずに進むと、恐らく途中で手放してしまうこと必至。
ただし、逆の見方をすればそれだけやり込み、楽しめるという事でもある。
COMMENT
よほどのライトユーザーで無い限り、PS3を買ったら必ず購入すべき一本。
むしろデモンズソウルをやるためにPS3を買うも良し。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆オリジナリティ
ゲームの世界観としては「ありがち」ですし、ARPGとしてのシステムも見慣れたものですので大して驚く部分は無いのですが、「オンライン」を使った間接的なプレーヤー同士の繋がりを上手くシステムとしてゲームの中に違和感なく組み込んだ手腕は素晴らしいと思いますし、ある意味画期的だと感じました。
◆グラフィックス
この手のゲームであれば上出来。もっと向上させる余地はあると思いますが、かえって操作上での快適さが失われるようであれば、現状のままで十分かと思います。
◆サウンド
余計なBGMを排したことが功を奏していると思います。音で敵の気配を察知したり、緊張感のあるゲーム世界を演出しているのではないでしょうか。SEは概ね及第点レベルかと。
◆熱中度
これは絶妙なゲームバランスのおかげで、何度でもやり直せる(挑みたくなる)熱中度が達成されていると思います。これは開発スタッフの皆さんの頑張りによるところだと思いますので、心から敬意を表したいと思います。
(詳しくはCOMMENT欄参照の事)
◆満足感
これは文句なく満点でしょう。多少の不満点もありますが(BAD欄参照)それを補って余りある満足感です。
もともとこの手の世界観が好きな方なら買って損は無いと思います。
(詳しくはCOMMENT欄参照の事)
◆快適さ
キャラクターの操作感も良いですし、武器の持ち替え、アイテムの選択など、なかなか考えられていると思います。ただ、6軸に振られているキャラクターアクションは、なかなか覚えられないのと、瞬時に出しにくいので(○ボタンには振られていますが)もう一工夫欲しいかな…と。
オンラインの快適さに関しては、サーバーの方はある程度改善されていると思いますので、あとは個々人の環境に寄るのかなと思います。
◆難易度
余程のゲーム初心者やアクションゲームの苦手な方を除けば、ある程度の万人が許容できる範疇かと思うのですが。
世間で言われているほど「難しい」とは感じませんでした。
オンラインのおかげで、他のプレイヤーが書き残したメッセージによるヒントもありますし、謎解きに関しても攻略本など参考にしなくても十分に解き進められるレベルだと思います。
(個人的には、最初の一週目は何の情報も得ずに独力でクリアして欲しいですね)
BAD/REQUEST
素晴らしいゲームではありますが、気になった点も幾つかあります。
(まだ序盤までしかプレイしていませんので、その点はご了承ください)
・キャラクターメイキングで顔の造形を細かく作れるのですが、ランダムで出てくる顔があまりにもひどい…。また各種設定が細かいのは良いのですが、非人間的なレベルまで変化の幅をあまりにも持たせすぎている気がします。
もっと割り切って規定の数種類の中から選択する等の形式にした方がスッキリとして良かったかもしれません。あとはせめて「PS@Home」並にするとか。
(下手に拘ると顔を作るだけで1時間位かかるんですが、ゲーム中ではその労力がほとんど報われないので)
逆に体型をもっといじれると良かったかも。ゲーム中に出会う他のプレイヤーとの見た目の差別化が図れると、感情移入もできるというものです。
・防具、武具、アイテムのバリエーションがもっと欲しいですね。先ほどの「見た目」にも絡むのですが、これは今後アップデートやダウンロード・コンテンツなどでも対応出来るのではと期待しています。
・破壊したオブジェが不自然に空中に浮かんでいたり、倒した敵が足下で不自然に転がる様などは、ちょっと興ざめしますね。できれば修正してもらいたいところです。
・黒ファントムがもっと色んな場所(特にステージ後半、ボス前とか)で神出鬼没的に現れると良いのでは。
・まだ未達ですが、2週目、3週目は敵の種類や配置が換わると良いかもです。
COMMENT
40歳になるオヤジゲーマーです。
正直、この年齢にもなると仕事に家庭に子育てにと時間を取られ、腰を据えてゲームなどしている余裕も無いのですが、世間的な評判がすこぶる良いという事と、個人的に好きなジャンルだったので、期待(覚悟?)を込めて購入させて頂きました。まだまだ序盤ではありますが、感じた部分を正直に述べさせて貰いたいと思います。
総体的にフロムさんが狙っている懐古PRG的な雰囲気であるとか、難しさ、緊張感、熱中度などは高レベルで達成されているのではないでしょうか。
ゲームバランスもとても良く、良い意味で作り手側の拘りと苦労が伝わってくる良作に仕上がっていると思います。(ご苦労様です)
制作者の方も語っておりましたが、PCゲーム黎明期の「ウィザードリィ」、「ウルティマ」といったPRG原点回帰を狙った部分は、私のようなオジサンゲーマーにはビンビンに伝わって来ましたし、逆にそうした古典を知らない若いゲーマーには新鮮な気持ちで受け入れられたのではないかと思います。
最近はあまり数多くゲームをしていないので、他作品との比較は容易に出来ないのですが、個人的なところで言わせてもらえば相手の攻撃を弾く仕草(パリィ)などは「グラディエーター ロード・トゥ・フリーダム」に通ずる所があったように感じました。(あまりこの作品と当該作を比較する方がいらっしゃらないのですが)
あと「オンライン」要素が、アイデアの妙というか、斬新な感じで非常に素晴らしいと思いました。確かに他のゲームに見られる音声や文字によるリアルタイムな「チャット」という手段は、臨場感を共有するには良いのでしょうが、正直私ぐらいの年齢になると「恥ずかしい」気持ちが先に立つのと、自分より一回りも二回りも年下であろう子供たちと一緒にゲームなど、とても出来る気持ちにはなれませんでした。(同年代毎に遊べる環境でもあれば別ですが…)
それが「デモンズソウル」に至っては、そのオンラインの敷居が非常に低く、一見するとオンラインでありながらオフラインでゲームをしている様な感覚に囚われます。これは画期的なオンラインの利用法であると思いますし、日本人向きのシステムだなぁと改めて感心させられました。
今後、このシステムに追随するゲームソフトも現れるのではないでしょうか?
当初、何度死んでやり直しになっても敵の配置が同じであることに疑問も感じていたのですが、やり進める内にこの仕様は「必然」だなと感じました。徐々にキャラクターを操る技量やレベルが増し、アイテムを獲得し、謎を解き明かしていく達成感が確実にそこにあるのです。
普通なら途中で投げ出しそうな感じですが、不思議なことにこのゲームは何度でも挑戦したくなる…そんな魅力があります。(夢にまで出てくる始末…)
確かに人によっては、このゲームに魅力を見出せないかもしれません。あまりにも何度も死ぬので諦めの境地に至る人も出てくるでしょう。
しかし、このゲームに於いて「死」はゲームを進める上での「過程」でしかないのです。その事にいち早く気付き、死を受け入れられる心持ちがプレイヤーに芽生えたのなら、このゲームの奥深さがきっと見えてくるはずです。諦めずに何度もトライしてみてください。
ゲームを購入してから数十時間のプレイ時間でエンディングに到達し、即中古屋行きになるようなタイプのゲームでは無いと思います。人によっては何十時間、何百時間費やしても足りないぐらいに奥深いゲームかもしれません。
そんな骨太で屈強なゲームとの出会いを求めていた筋金入りのゲーマーなら、このソフトを素通りすることは出来ないと思います。是非、一度プレイしてみて下さい。損はありません。
激しく続編の発売を期待したいです!なんとか1年位で…って、無理ですか?(笑)
あと要望としては…
・プレーヤー同士の闘技場(個人戦・チーム戦など)があると面白いかも。
・キャラクターのアクションにもっとバリエーションがあると良いかなぁと。個人的にはやはり「グラディエーター」並のアクションが欲しいですね。(ジャンプ、ドッジ等)
…でもそうなると「デモンズソウル」らしさが失われるのかもしれないので、判断的に難しいところだとは思いますが。。。