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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・オリジナリティー
シングルプレイが前提で協力プレイ、対戦プレイはあくまで
救済措置やスパイス的なものというシステムがとても良かったように思います。
オンライン要素が全くないのは寂しいけど、がっつりやるのも煩わしいという考えの
私にとってはちょうど良いバランスでした。
かといって単なる手抜きというわけではなく協力・対戦共に
十分楽しめるものになっています。


・グラフィックス
グラフィックを売りにしていないなかでこのレベルのクオリティー
というのは満足できるものだと思います。

・サウンド
ステージ攻略中は基本的にBGMがありませんが、それによって敵の足音や効果音が際立ち、緊張感を倍増させています。

・熱中度
ある程度進めると任意でステージを選択できるので、次はどのステージを攻略しようかと考えたり、行き詰ったら協力プレイで他プレイヤーの手助けをしながらレベルを上げたりとクリアまで途中で飽きることはありませんでした。

BAD/REQUEST

・クリアまでの熱中度は高いですが、クリア後のやりこみ要素はそれほど多くはありません。
・自キャラがはまって動けなくなる等のバグが目立つ点があります。
・ローディングが若干長く感じました。

COMMENT

よく言われる難易度についてですが、アクションゲームが苦手な人にはかなり難しいと思われますが、かじったことのある人ならばクリア不可能なほどの難しさではありません。このゲームはゴリ押しができないので、慣れるまでは難しいと感じますが、操作や戦い方に慣れればゴリ押しができない戦闘が逆に楽しくなってきます。またどうしてもゴリ押ししたいのであればレベルや装備を整えれば可能です。

自分がプレイしてきたPS3ソフトのなかでは一番はまりました。
あまりゲームに夢中になることもなくなってきてたのでそろそろ
ゲームも卒業かなと思っていましたがデモンズソウルをやったばっかりに
当分先のことになりそうです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
menceさん [2009/03/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

今までに無かったかの様な斬新なシステムには完全に脱帽です。
もちろん仮想空間のはなしではありますが、プレイヤーの動作・消耗品等の概念や打たれ弱さなど、リアリティーあふれる一品だと思いました。
恐ろしくやりこみバランスの良いゲームです。

BAD/REQUEST

苦労して苦労してようやくステージの大詰めに到達した途端、一撃で駆逐されたりしたときはかなりショックです。
しかも経験値とお金を兼用するソウルポイントも没収(厳密に言えば当地に置き去り)となり、精神的ダメージが計り知れません。
しかし、安易に攻略させないがゆえのスパルタ手法と考えれば・・・う〜む、、厳しい。。。

COMMENT

実はまだ序盤戦なのですが、完全に虜です。
仕事など投げ出してやりたい衝動を抑えるので精一杯です。
はやくやりてー!!!

プレイ時間:わからない(未クリア)
しんぐうさん [2009/07/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

おどろおどろしいフィールドをガクブルしながら探索するのがたまりません。
悲鳴をあげつつ、逃げ回りながら敵を倒していくチキンプレイしてますが、とても楽しいです。

暗く重い世界観に反して、操作性は軽やか。
コントローラーのレスポンスは良いし、操作通りにキビキビと動いてくれます。
たま〜に発生するものの、殆ど処理落ちしないのも良いですね。

全体的に暗めなグラフィックなので、それに誤魔化されているのかもしれませんが、普通に綺麗だと思います。
「もっと綺麗にした結果、処理落ちが頻発」とかじゃ意味無いし、アクションRPGでこれだけ綺麗だと充分満足です。

オンライン接続して(勝手に接続されます)ヒントメッセージを残せるのも地味に良い。他のプレイヤーとの妙な連帯感を感じられます。
役に立たないトイレの落書き程度のメッセージも多いですが、ついつい読んでしまいます。

BAD/REQUEST

死亡するとHP半分の状態でプレイを継続できるソウルシステム。
生き返る手段はありますが限られていますし、どうせすぐに死ぬからソウル状態のままでゲームを進めることが多くなります。
HPバーは常に減っている状態だし、なんだか見ていてモヤモヤします。まぁ、気分の問題と言えばそれまでなんですが。
逆の発想で、生きてる時間は単なるボーナスタイムと考えても良いんですが、ソウル状態だと移動スピードが速くなるとか鉄格子をすり抜けられるとか、生存状態との明確な差別化があればなぁ、と思いました。
実際にはHP量しか違いが無いので、余り意味のあるシステムとは思えない。

あと、せっかく稼いだソウル(経験値・お金)を死亡・回収失敗して全ロストしてしまうと、やっぱり萎えます。
ロストが怖いので、必然的に新エリア探索前にはソウルを使い切るようにしますが、レベルアップに足りない場合は安全なエリアを延々と繰り返してチマチマチマチマ稼ぐことになります。ロード時間が長いし、ちょっと空しくなります。
現在のロスト仕様でも良いですが、倉庫に預けられるようにするか、せめて探索中にレベルアップできるシステムにして欲しかった。

COMMENT

42インチHDMI接続でプレイ

ようやく中盤にさしかかった辺りで、まだ未クリアです。
ちょっと煮詰まってしまったので、気分転換のつもりでレビューしてみました。

丁寧な作り込みの良作、という印象です。PS3では数少ないRPGなうえに、オリジナルタイトルという点でもポイント高いですね。
但し、ジャンルとしてはかなりアクション寄り。ここでの評価が異常に高いだけに、RPGに餓えている人が安易に手を出すと痛い目に遭いそうです。
アクションは自信ないけど是非ともチャレンジしてみたいという人は、開始時の職業で「貴族」を選択するよう、強くお勧めします。

(※変な場所に改行コードが入ってしまったので、一部文章修正 2009/03/21)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
おーさきさん [2009/03/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

オリジナリティ:ARPGだけどほとんど一昔前のステージ攻略型アクションに近いゲームでした。
適度な長さのダンジョンが個人的には冗長でなくて良かった。
また黒ファントムが侵入してくる緊張感や、他のプレイヤーが残したメッセージ、行動が見れるのが楽しかった。

グラフィック:最近買ったのであまり感動もしませんでしたが、グラフィックとしては高いレベルで重厚な雰囲気を演出できていると思います。敵は正統派のボスキャラクターは迫力があり、グロテスクなキャラクターはほんとに気持ちが悪く、場によって個性があるのが良かった。

サウンド:普通のRPGのような曲ではなくあくまで雰囲気作りのためのBGMといった感じでした。どれが印象に残ってるかと言われると答えに困るが、世界観を出すためにうまく働いているなといった感じでした。

熱中度:いろいろなスタイルで攻略する楽しみがあります。
周回を重ねるにつれ敵キャラも強くなるので倒しがいがあります。また自分に縛りをつけて攻略するのも楽しみの一つだと思います。

満足感:久々にゲームっぽいゲームをやったなーといった感じです。何回も失敗して攻略法を見出してクリアする達成感がありました。

難易度:序盤の緊張感、ザコとの戦闘も気を抜いてるとやられてしまいます。

BAD/REQUEST

グラフィック:倒した後の雑魚の兵士等の質感が軽い、敵を倒してその方向に走るところころっと転がるのはどうなんだろうか、グラフィックがリアルなだけに気になる。

快適さ:ロードがもっと早いと良かったかなーと思う程度です。

満足感:全体的にステージや武器、魔法等のボリュームが少ないですね。
まあ一作目なのでしょうがないと言えばしょうがないですが。

COMMENT

良くマゾゲーと言われていますが、普通に良くできたARPGでした。
アクションゲームが苦手な方以外には程よく歯応えのある難易度だと思います。
あとこのゲームを良く理解していないうち、まあ一周目くらいはオフラインでやることをおすすめします。
慣れたころにやると楽しい事もありますが、最初の慣れないころに熟練者の黒ファントムに暴れられても正直うっとうしいと思うので。また他のプレイヤーからの影響でソウル傾向に変化が出て難易度が変化するのを防ぐためでもあります。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
毎日がエブリデー!さん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

まず最初に。先に採点しました。5点だった項目は一つもありません。(ですがそれは個々の項目一つ一つを見たからという事をご了承ください。)
オリジナルな要素はオンラインの「緩やかな連帯感(他のレビューを参照してもらえるとありがたいです。)」それ以外では特別にすごくオリジナル。って訳ではないなと思いました。

次に映像ですがPS3なので綺麗だとは感じましたが、他のPS3のソフトと比べて「グラフィックと言えばデモンズソウルが一番」なんてことはありません。普通より少し良いくらいかな。
サウンドはボス戦と神殿(敵がでない)以外では音楽はほぼありません。効果音のみです。それが緊張感を与えてくれました。

熱中度はだいぶ熱中できました。
満足感、とても満足できました。

快適さについてはダンジョンに入る前と神殿に戻る時くらいしかロードは入りません。ただ貯めたソウルは預けたりは出来ないです。(使うか死ぬかでしか消費されない。)2回連続で死ぬと(回収出来ないと)消滅してしまうのでガックリです。

難易度は難しいですね。ただ無理過ぎるわけではないですから安心と言えば安心。

「GOOD!」はこれで終わりです

BAD/REQUEST

上にだいたい書いてしまった?!申し訳ないです。
書くとしたら一部の武器や魔法がゲームバランスを”やや”崩していたことでしょうか。それと高レベルの人のマッチングのしにくさ位ですか。でもそれもアップデート(3/23予定)で改善される様なので問題ないですね。

COMMENT

採点からみる評価は5点がなく6項目のうち4点と3点が半分ずつでした。
しかしです。このゲームはとてもこだわりが感じられました。そしてとても現実準拠というかなんと言うか・・・とてもリアルです。まったく違和感がないのです。魔法は使えてしまいますがそれ以外。特に2周目からは本当に。
ソウルなんて物預けられる訳がない。実際に探索しつつ(敵がいて)目的地を目指すなら耳を澄まさない人はいない。あんな化け物どもに簡単に勝てるわけがない・・・。攻撃をくらってもHPが減るだけであるはずがない。
まったく矛盾とか理不尽がないです。
武器も実際の使用感がかなり再現されているらしいです。

そういう所はとてもフロムソフトウェアだなと思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
双剣さん [2009/03/22 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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