Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
77pt
GOOD!
5点のオリジナリティー
緩やかなオンライン。これは新しい。「お互いの時間を決めて仲良く協力プレイ」なんてものではなく、助けたくばサインを出す、あくまでも一人でがんばる、慣れてきたらリスクを承知でPKに挑戦するという事が全て自分だけの判断で参加できる。
オンラインに興味があっても積極的に赤の他人に関わりたくない人は実は多いはず。
自己紹介だの作戦だのアイテムの山分けだのそんなものはわずらわしいだけ。それでいて少しヒントが欲しい、実はここで助けて欲しい、でも自分からは言い出せない。そんな自己中な人でもこれはオンラインゲームを「楽しめる」のである。
どこかの誰かが同じステージで同じような苦労をしてまさにここで死んでいる。
メッセージを残して後からやってくるプレーヤーに助言を残せる。助言で助かった人はそのコメントに評価を付けてその礼に報いる。
つまりは「つながり」が実感できるのだ。
難しくて辛いゲームではあるけれども、それを救ってくれる「つながり」があるのでまたがんばってみる。ある意味人生の縮図。
ゲーム内容の難易度は高くアクションが下手だと最初のステージで挫折するかも知れない。強力な武器防具も厳しく使用制限があるため下手をすると装備どころか持つことさえも出来ない。
作り自体は決して新しいものではないのだが圧倒されるグラフィックと悲壮な世界観がぬるいファンタジーに飽き飽きした人にはうってつけ。初心に帰って遊べるゲームである。
BAD/REQUEST
死ぬ。簡単に。
雑魚だろうがなんだろうが気を抜けば死ぬ。シビアすぎ。
特に2週目以降。敵の攻撃力は実感として3倍(実際はそんなではないそうだが)以上にアップ。この手のゲームでは1週目ではかなわなかった敵を強くなったキャラで倒すというのが醍醐味のひとつだと思うのだがそんな小さな夢さえも粉々に砕いてくれる。せめてオフラインだけでもいいから難易度設定を設けて2週目は楽しませることに比重を置いて欲しかった。いや、せっかくだからDLでやってくれ。
重量制限で持ち運べなかったアイテムが消えるのはやめてもらいたい。持っていけるものを持って帰って戻ったら貴重な装備が消えていた時のむなしさは計り知れない。
さらにアイテムの換金が出来ないのはいかがなものか。ソウルポイントはいくらあっても足りない。装備品は2週目にもなれば余ってくる。それがただあるだけでは実にもったいない。是非改善してもらいたい。
魔法「酸の雲」。一瞬で全ての装備が壊れるのはやりすぎ。乱入してきて使われた日には探索は長いこと中断することになるし、とにかく喰らった方のコストが大きすぎる。せめて一時的な効果にしてくれないとプレイ自体の妨げになる。
COMMENT
ソウル傾向白に傾けさせるため私の自滅行動に協力してくださった人に感謝します。おかげで竜骨砕きが手に入りました。まだ満足に使えない(使いにくい!)ですけどね。
うそメッセージで崖からダイブしたり、不意打ちが右ではなく左から来たりすることもあるけれども役に立つことの方が多いのでトータルで見ると助かってます。
ボイスチャットやら便利なものも多いけれども、一見不便で限られたツールを使うことによって別な楽しみ方を提示しています。始めは「心が折れそうに」なってましたけど「この先〜が手に入るぞ」で魔法が付与された武器を手に入れてからはずいぶん楽になりました(竜のロングソード)。ここまでかと思う所で絶妙にアイテムの入手があるのであきらめずに続けられるつくりは見事でした。もっとも私の場合裸族で始めてしまったので人よりもいらん苦労を背負い込んでしまったようですが。そんな私のキャラもレベル100を超えました。みんなのおかげです。ありがとね〜。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt |
77pt
GOOD!
・徐々にスキルアップしていく自分が嬉しい
・本当に苦しい時、オンラインで救われることが多い
・攻略を事前に調べておけばたいていの失敗は防ぐことができる。
・ストーリーうんぬんよりも、終始戦い方を学ぶことができる。
グラフィックも良いし、広大なフィールドを隈なく探索できる点はGOOD。
何度もやられながら敵を倒した時の達成感は格別です。これが常習性の原因ですね。
少しづつですが、上達を感じながら話が進んでいくところが絶妙。
マゾゲーと呼ばれていますが、サドゲーでもありますよ。
上達するときまって今までやられた奴を、とことん叩きのめします!
いや、しかし飽きませんね。なんででしょうか。50時間以上プレイしてますし、未だに即死が続いていますが、やられっぱなしは許せない性格なので再度チャレンジします。
やられたまんまでは眠れませんからね。
このゲームは実はサドゲーでは?
BAD/REQUEST
・2週目以降!とんでもない難しさ!雑魚兵に簡単にやられる。
・ソウルを失った時の腹立たしさ。(でもすぐにまたやりたくなります)
・防具の効果が疑問。あってもなくても良いのでは?
・人を選ぶ
とにかく、地道にコツコツできない人には向かないでしょうね。
普通50時間とか100時間とかプレイしますかね。短期間で。
オンラインでは同士がいるわいるわ!夜中の1時とかでも結構いますからね。(笑)
オンラインでできなかったら評価は30点です。
私には難しすぎてできません。
COMMENT
【環境】
フルハイビジョン40インチ液晶、HDMI接続及び光ファイバーによるオンライン接続。
これだけゲームにコケにされたのは初めてです。
しかし、気がついたらどっぷりはまってしまいました。
最初のボスまで5時間程度。何度売ろうと思ったことか!
売らなくてよかった。
今は2週目で同じ状況ですが、奴らの好きにはさせません。レベルアップして叩きのめしてやります。(笑)
暗闇から突然襲われる
高所から一気に落ちる
麻痺状態から殺される
抵抗する間もなく殺される
逃げながら殺される
立ち向かって行き、袋叩きにあう
慎重に進み、炎で焼き殺される(瞬殺)
知らぬ間に疫病にかかり、死んでしまう
一体何なんでしょうか、このゲームは!
しかし、数少ない愛すべきゲームの一つです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
ソウルが、その世界のすべてで、アイテムを買ったり、武器強化したり、主人公のパラメーターを上げることも可能で、パワーアップの選択肢が広いのはプレイしていて結構楽しいです。
オンラインでいろんな人のメッセージがフィールドに残されていて、『やべ、この先罠っぽい』とか分かるので、面白い。ほかのゲームでいう警告文や危険信号の代わりみたいなものですかね。・・・たまにウソメッセージもありますが。
武器の種類が豊富で、愛着を持って育てていけば最終戦まで役立ってくれる。
オンラインで協力要請すれば、強い仲間がサポートしてくれるので、ステージ攻略が格段に楽になるし、何よりマルチプレイは、道案内、協力、一斉攻撃、援護などいろんな戦術が可能なので、楽しさが倍増します。
BAD/REQUEST
最初に職業を決めるが、最初のパラメーターや初期装備が決まるだけで、その後はまったく関係ない。序盤はかなり重要な要素ですが・・・。
ソウル傾向(条件を満たすと、行けるところや敵が増える)の調整が難しい。
軌道に乗るまで、難易度が高すぎる(職業選択が悪かったのかも・・・。)、イージーモードがあってもいいと思います。
グラフィックは綺麗ですが、他のゲームと比較しておどろくほどではないと思いました。でも、綺麗ですよ、暗いステージでもまったく見えなくてイライラしないし。
BGMはステージ中無音なので、低めにしました、ただこの無音がこのゲームの緊張感やあおっているのではないでしょうか。BOSS戦はBGMあり。
武器に比べて、防具の種類が少ない。
COMMENT
自分の感想ですが、ダークな感じ、即死率、緊張感などから鬼武者と天誅を合わせたようなゲームと感じました。
ここでの評価は結構高いですが、人を選ぶと思います。世界観、システム、難易度、結構独特だと感じました。
難しいので、最初のステージで挫折する方が多いと思いますが、まずは最初のボスを倒すところまで進めてから、続けるのか、売り払うのか決めてほしいと思います。
オンラインプレイ推奨です。
圧倒的な強さで、やっつけられ続けて、やっつけられ続けて、時には落とされて、そんな敵やステージをを攻略したときの感動は、そこらの簡単なゲームでじゃもう味わえない!!
そんなマゾな方にお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
○オリジナリティ
次世代機の特徴を生かしたオンラインプレイがとても良い。サインインしてるだけで他プレイヤーと情報交換ができ、簡単に協力プレイも出来る。
○グラフィック
国内メーカーだし・・・と思ってたら、かなりのグラフィック。PS2のグラをただ綺麗にしただけでなく、いろいろと細かい。
黒をメインにすることでダークな感じがかなりでている。
○熱中度
オンラインプレイがあるおかげで、かなり熱中できる。クリアしたフィールドでも他のプレイヤーを助けられるので、なかなか先に進めないということもw。
○難易度
他のRPGのようにただレベルをあげれば良いのではなく、プレイヤーのスキルが攻略の鍵となっているのが良い。モンスターハンターに通ずるものがある。
BAD/REQUEST
○快適さ
オンラインプレイでの制約がちょっと厳しい。レベル差が10以下である必要があったり、召喚をおねがいするサインが同時に2つ以上出せない、サインから離れすぎてはいけないなど。
プレイヤー間のバランスはレベルではなく、能力downなどでとってもらいたかった。
○その他
ソウル傾向という、プレイヤーの行動で敵がつよくなったり、行けなかった場所に行けるようになる、という要素があるのだが・・・
傾向を変えるには協力プレイを繰り返したりと、結構面倒臭い。せめて上記の制約が緩ければ・・・
COMMENT
最近のゲームはどれも似通った部分があるなか、これはかなり斬新なものだと思う。
ただRPGが好きな人向けというより、どちらかというとアクション好きな人向けのゲームだと感じた。他のレビューだと難易度が異常に高くなってるが、アクションゲームだと思えば難易度は普通だと思う。
他の人たちに比べ、辛口にレビューしたつもりなので、参考になれば良いです。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
このゲーム会社(フロム・ソフトウェア)の過去の作品はPS版の「キングスフィールド」シリーズをプレイしたものですが、それが好きな人は基本的な流れ(雰囲気)は変わらないのでハマレると思います。
ここでのレビュー(評価)が非常に高く、ここで初めてこのゲームの存在を知り購入いたしましたが、満足しております。
あいかわらず序盤の難易度が高い傾向にあるゲーム会社ですがこのゲームに関しては序盤が最大のヤマと感じました(まだ全部クリアしてませんが・・・)
最初の城のボスまで倒さないとセーブされません(死んだら持ってるアイテムはセーブされ、敵を倒したときのお金に相当するものはセーブされません)
よってボス戦のために用意したアイテム(HPを回復する薬草みたいなもの)を使い切って死んじゃったら相当厳しいため、当方はちょっとズルしてネットの攻略動画(YOUTUBEみたいなもの)を参考にしてボスを倒しました
それくらい最初は厳しいです(ここでアイテム使い切って負けたら当方の場合は売りに出しちゃいそうでした)
ここを切り抜けたらオンラインで協力できたりしますので戦いがだいぶ楽になります
やっぱりオンラインで他の人と一緒に冒険は楽しいです
BAD/REQUEST
死んだらHPが半分になるため、気持ち的にHP満タンという思いからオンラインで他人のステージで協力してボスを倒し、HP満タン。で、高いところから落下で即死、また他人のところへ・・・の繰り返しが作業的。あくまでも当方のプレースタイル、不注意からくるものですが・・・
人が話している文字が小さく、見づらい(これは次回作があるのであれば要改善。ちなみに当方のTVは42インチ液晶)
説明書を見ないとわからないステータスなど結構あり、見てもたいしたわからないのでわかりやすくしてもらいたかった(説明書のページ数が多く丁寧に説明してるんだけど、字も小さくいちいち読むのが面倒)
あと武器、防具などごちゃごちゃしてわかりづらい
COMMENT
何回も書きますがオンラインは楽しいです。オフライン専門の人は難易度が上がります。例えばオンラインでボス戦を3人で戦えばボスが他の人に向けて攻撃してろ時にこっちは攻めていける、オフラインは常にこっちが攻められるからです。オフライン専門は覚悟して挑んでください。