Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
マゾゲー、マゾゲーと多くの方が書かれておりますが、実のところ一週目のプレイに
限って言えばそこまでマゾいゲームでもありません。
最初のステージをクリアすれば、ソウル稼ぎでステータスUPが可能なため、どうしても
倒せない敵などには経験値(ソウル)を集め、成長してから挑めばなんとかなります。
また、他のプレイヤーを召喚して共闘することで更に難易度は下がります。
RPG的な要素が、アクションの苦手な方に対する救済策になっているように感じました。
逆を言えば、高難易度に挑戦したい方はステータスUPや武具の成長に制限をつけることで
非常に歯ごたえのあるアクションゲームを楽しむことが可能です。
BAD/REQUEST
後半になるにつれ、ボスのHPが低く感じられました。
武器を鍛えることで、瞬殺といってしまっていいほどあっけなく倒せてしまうことも
しばしば。
他人との協力プレイも楽しみたい、歯ごたえのある戦闘も楽しみたい、と欲張りな自分から
すると、今の倍以上のHPでも良かったと感じました。
(召喚人数を増やすことによって比例してボスのHPもUP、とか)
また、ステージが少ない(裏を返せば、もっとこのシステムで遊びたかった!という不満)
ように感じられてしまったので、今後のDLによるステージ追加に期待したいところです。
COMMENT
ほとんどの方が的確なレビューをされていますので、褒めすぎないように書いてみましたが
とにかく稀に見る良ゲーです。
ダークな雰囲気や高難易度アクションが好きな方は買って損はしないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・オリジナリティー
まったく新しいシステム。
レベルアップにも買い物にも使える「ソウル」というシステムはよく考えたものだな、と感心します。
また、独自のオンライン世界は楽しいです。
相手を決めるわけでもなく、協力プレイもランダム性があり、乱入戦もあり、誰が残したかもわからないメッセージを読む・・・といった、微妙だけど深いつながりが非常に独特で、非常に面白い。
・グラフィックス
PS3の性能をいかしている・・・とまではいきませんが、けっして荒くはありません。
かなり遠くのほうもよく見渡せます。
・サウンド
音楽は(おそらく)暗い雰囲気をかもしだすため普段は流れていないのですが、ボス戦の時に流れる音楽はいいものです。
各ボスの雰囲気にすごくあってると思います。
・熱中度
レベルを上げるソウル収集のみならず、武器を作る楽しみも存在します。
さらにある程度強化すると、見た目は同じでも性能がまったく違う武器、あるいは見た目も性能もまったく違う武器へと派生できるという、改造の幅の広さ。
素材となる鉱石集めにハマりました。
集めづらくともソウルで購入できるものも多くあり、救済策となっています。
周回制で引き継がれるので、二周目以降もおおいに熱中できます。
・満足感
面白い敵が多かったので、戦闘はわりかし満足できました。
協力プレイにはかなり満足。
特に対人戦は非常に緊張感のある戦いが組めて最高です。
盾で攻撃したりできるので、様々な組み合わせを試すのもよしです。
また、トロフィーが多いので、ボスを倒すだけでなにか嬉しい気分になれます。
・快適さ
ステージはじめのロード一回なので、クリアするまでスムーズに進行できました。
物を預かってくれるシステムにも、武器などをカテゴリで分けてくれたのはよかったです。
操作もそこまで難しくはないです。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
敵は物理演算仕様のため、死ぬとブヨブヨになります。
楽しいといえば楽しいのですが、このゲームの雰囲気には即してないかと思います。
まぁ、雰囲気を和らげるためにわざとやったのかどうかは知りませんが・・・
・アイテム関連
アイテムはソウルに変換できないため、周回制のこのゲームでは週を重ねるごとにアイテムがたまっていきます。特に指輪はひどいです。
二週目以降に出現するアイテムには変化をもたせたほうがよかったと思います。
・ソウル傾向
この数値の白〜黒によって、出現する敵、行くことのできる場所が増えたりと、
非常に面白いシステムではあるのですが、オンラインではプレイしているすべてのプレイヤーによって影響されるため、白にしようとしても黒くしようとする人がいて、
ソウル傾向の引っ張り合いが生じます。
たとえ頑張って変えようとしてもほとんど変化がない、といったことが起こり、
努力の報われない悲しいゲームになります。
そのため、自分のプレイ状況にしか反映されないオフラインでやることもしばしばです。
楽しいオンラインが台無しです。
・対人
まず協力プレイの面では、ボス殺害後にプレイヤーの評価というものが行われ、
その数値によって獲得ソウルの分配が行われるのですが、
ソウル欲しさに他人を最低評価にする輩がまれにいます。
評価は後々、召還される際の参考となるため、あまりに評価が低いと、
召還してもらえないなんてことも起こるのではないでしょうか。
評価制は悪いものだとは思いませんが、こういったものに対策を設けて欲しかったです。
次に対人戦では、ゲームの仕様上仕方がないものなのかもしれませんが、
いつでも侵入可能なため、卑怯なプレイヤーが目立ちます(雑魚との戦闘中をおそうなど)。
また、回線にラグが生じるとダメージを与えてから数秒後に相手が怯む、といったちょっとしたハンデも発生するため、一方的に不利になります。
・難易度
二周目以降の難易度が異常です。
一周目を終えた時点でのレベルが低い場合、最低詰みます。
回復アイテムはランクアップするわけでもなく落ちているので、死にまくりです。
かなりのマゾゲーとはいえ、これでは作業化します。
そういう意味では、熱中度は半減するかもしれません。
・満足度
一周目を終えた時点でのプレイ時間が19時間だったので、RPGとしてはちょっと短いかなと思いました。
ステージにも作りこみの差が目立ちました。
右のほうの要石になるにつれダンジョンが短くなっていきます・・・。
これじゃあまるで逆です。
COMMENT
HDMI、21インチ液晶。
理不尽な戦闘で苦労したくない人は買わないほうが良いかもしれません。
刺激のあるRPGを望む人にはすばらしいゲームだと思います。
基本マゾゲーですので、そこのところを理解しないとつらいかもしれません。
改善点は多くありますが、第一作目ですし続編に期待します。
あと、初心者は蛮族と放浪者だけは選ばないほうが得策です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
■オンラインでの協力、PK等に加え、
血痕を見たり、メッセージを見たりは新鮮です。
ソロでプレイしてても多くの人とプレイしてる気分になれます。
某エリアのボスは思わず「そう来たか!」と言いたくなります
■ステージを攻略するのが面白い。基本死んで覚えるゲームなので
回数を重ねるたびより深く潜れるようになる快感。
■ロードもかなり少なくテンポ良く進める。
ほぼずっとキャラを動かしているので気がついたら数時間…なんてのがよくあります
BAD/REQUEST
■武具の種類が少ない。
最近のゲームと比べるとかなり少ない気がします。
ゲーム序盤からクリアまで同じようなグラフィックの装備を使う事も多いです
特にユニーク武具はもっとほしかったですね。
■防具の存在が空気。
被ダメージ量がかなり高めに設定されており
防御力を上げてもあまり硬くなった気がしません。
それどころか重装にすると動きが遅くなり回避しにくくなって
逆に死にやすくなる事すらあります。
■ソウル体同士で遊べない。
本編で一番長時間過ごすであろうソウル体同士で遊べないのはもったいない気がします。
ソウル体が集まる世界みたいなのがあっても良かったのでは。
■周回プレイの楽しみが少ない。
2周目以降は敵が強くなる程度なのであまり周回する楽しみがない。
せめて2周目以降限定のアイテムが拾える、作れる等があれば良かったです。
COMMENT
■プレイ中ほとんどBGMはありません。
環境音でダークな雰囲気を演出しています。
この辺は好みが別れますね。
■人によっては生理的にきついかもしれないので注意が必要。
グロかったり、虫が気持ち悪かったり・・・
■個人的にはステージ中で拾えるアイテムは完全ランダムが良かったです。
固定アイテムが多いのでトレハン要素が薄く、2キャラ目以降の新鮮さも無いですからね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
まだ中盤までもいってませんがハマってます。
・ゲームシステム
個人的におおまかにいえばバイオとモンハンを足して2で割った感じです。
ただ魔法以外は人間身まるだしな感じで、落ちて死んだりすると大概笑ってしまいます。
・オンライン
ダンジョンはとりあえず一人でアイテムを取りつつナゾ解きをして進みボス戦へ、、、でボスが倒せない場合は誰かを助けて肉体を取り戻し、仲間を集って再戦という形でやってます。
最初はオンラインも初めてでどうしたらいいかわからないかもと思ってましたがとてもスマートで仲間も集いやすくて、確かに仲間との会話はないのですが行動やジェスチャーで最低限のことは把握できます。
プレイ中にいきなりほかのプレイヤーがファントムとして襲ってくる(襲うこともできます)ことがありますが、状況や所持ソウルが多いときはテンションがおかしくなりそうです、それくらい緊張感があります。
また、初めて行ったダンジョンで心細くてもたまに他のプレイヤーが表示されるときは少し心が落ち着きます。
あと嘘メッセージは腹が立ちますが興奮するときもあります。
・グラフィック
プレステ3で初めてやったゲームなので映像は文句の言い様がありません。
細部までこだわっていて雰囲気がとてもでています。
あと最初に明るさ設定をしているので暗いところは見づらいですがそれもまたドキドキします。
BAD/REQUEST
ゴリ押しやタコ殴りはリスクが高いため斬る爽快感を求めたい方には向かないとおもいます。
視点の切り替えロックオンはいいと思いますが視点が主人公よりなので若干酔います。
オンラインでなかなか仲間を召喚できない(すでに他のプレイヤーに召喚されましたと表示される)ことがあります。
また場所によるとなかなか召喚できません。
そしてオンライン時に自分のレベルからたしか±10の人としかできないのが残念。
COMMENT
確かに落下などで簡単に死にますがスーパーマリオほど(ライフゼロで一面から)ほどではないと思います。
大概ボス戦のステージから神殿(拠点のようなもの)へ離脱できるので本当にアクションゲームが不得意でない限りできないことはないとおもいます。
ただ死にまくると飽きます、、でもすぐにやりたくなるゲームです。
久しぶりに据え置きハードのゲーム(2年ぶりくらい)をやったのですがやっと続きそうなゲームに出会いました。
いままでのゲームは謎解きもストーリーもだいたいはっきりしていたように感じますが、このゲームはサブイベントが多く、なぞめいていて、その分自分だけのゲームの進め方ができると思います。
<総合的に最近自分的にモンハンしかやりたいというゲームがなかったのでこのゲームは最高です。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まず難易度が高いこと。
これは人によって好みが真っ二つに分かれる難しい問題です。
しかし、この作品は難易度が高いかわりに、戦闘の作りこみが高く、理不尽な攻撃や当たり判定が存在しないので、その点やりやすくなっていると感じました。
個人的に、SFC時代のマリオに似ていると感じました。
難しいのに、ストレスが存在しないためについつい何度も挑戦してしまう、、という感覚です。
戦闘はシンプルながらも奥深い戦略性のあるものです。
「あの敵は厄介だけど、ここに誘い込んで下に落とせば勝てるかも・・・」とか、何が潜んでるかわからないから、飛びこんですぐバックステップをして様子を見よう・・」とか。
アクションなのに頭を使うのでついつい熱中します。
グラフィックも飛びぬけて綺麗というわけではないのですが、その場の殺伐とした雰囲気や、
暗いジメジメした感覚、空気感が伝わってくる素晴らしいものでした。
オンラインが斬新です。
他プレイヤーが死んだ地点に血痕が残り、死に様を追体験できる。これは、罠や待ち伏せをいち早く察知できる良システム。説明書に明記されている「何もない場所に大量の血痕が・・」ドキドキします。
また、他プレイヤーは常に存在します。実体のない幻影として。何気なく追っていたら消えた・・・そう、そこには隠し通路が存在しました。
実際に協力プレイもできます。これには特別なアイテムが必要ですが、チャットや詳しい意思疎通の方法が存在しない今作では、協力プレイにもかかわらず緊張感を味わえます。
また逆に、他人の世界に侵入に、プレイヤーキルもできます。そうして倒せばソウル(金)が
手に入るが、召喚される場所は必ず自分よりもレベルが高い相手。むやみにPKできない良システムだと感じました。
最後に。
高いところから飛び降りて、絶望感を味わったゲームは久しぶりでした。
BAD/REQUEST
良い点がそのまま悪い点になってしまう。。
難易度が高いせいで投げ出す人もいるだろうし、淡白なストーリーに物足りなさを感じる人も
いる、人を選ぶゲームです。
キャラメイクできるのですが、髪型だけ異様に少ないにもかかわらず、折角作ったイケメンフェイスやネタフェイスを近くで見れる機会が少ないので、少々個性を出しにくいのが不満です。
地図が無いので迷いやすいし、見落としが多くなってしまいます。
個人的に大好きなのですが、こう思う人は圧倒的少数なので、売り上げが伸びない点がとても悲しいです。
COMMENT
良くも悪くも難しい。人を選ぶゲームです。
基本私はヌルゲーマーですが、中毒性があるのでついつい熱中してしまいます。
シレンや、不思議のダンジョン。DSの世界樹にモンハンの戦闘(ストレスを無くした)が
付け加えられたような作品です。雰囲気はロードオブザリング?
ソニーとフロムソフトウェアの共同制作のようですが、両者本気を出したという印象です。
難しく、誰でも気軽に楽しめるゲームではないうえに、宣伝不足による知名度の低さ。
続編できるかなぁ。
折角いいゲームを作り出したのに、今作限りは最高にもったいないと思います。