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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する


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25%
80-89
42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 1pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

世界観
気味が悪いというのでは無く妖艶な雰囲気でストレスをあまり感じない。

テンポ
死んでもすぐにソウルとなって気楽にプレイできる

アクション
武器ごとのアクションがあり戦略性が多少ある

難易度
よく言えば昔のアクション。死んで覚える
悪く言えば。。と言ってもこの難易度こそこのゲームの醍醐味なんでしょう

左持ち右持ちなどの武器防具の所持に対する自由度
これらのおかげで他人とプレイ差というか個人差を生み
各攻略方も違い戦略性も富んだと思う

装備に関する各システムはデモンズの持つ一番の魅力と思います

BAD/REQUEST

一見自由度が高そうだが難易度がキチンとされてるというか
結局いけるところは限られるので一週目は一本道になりがち

キャラ作成
凝ってる割にプレイ中たいして自キャラの顔を見れない。
これならば体型のモーフィングを凝って欲しかった。

オンラインシステムの不備、バグ
開発はほんとにオンライン環境で対戦をやりこんだのか疑いたくなる仕様
ハメあり、ラグ多発。吸い込み範囲も大きくモラルの無いプレイヤーに出会った瞬間
クソゲーと化す。そもそもバランスが取れてないから俺tueeeeできる訳で
オンラインが神と言われてるが反面未完成感は否めない
ヌルゲーはもっぱらごめんだが、ゲームとはストレスを溜めるためにやるもんでもないし
理不尽と難解は大きく違うと思える。
オフは良ゲー。オンは限定ありの佳作ゲー。オンにおける理不尽をのぞけば良ゲーでしょうね

多くの人の評価が高い作品だが私はそんなに戦略性の高い対戦でも無いと思います
中世物好きでアクションロールプレイング好きならドストライクと思います

COMMENT

総評は良ゲー

神ゲーというにはあまりに荒いと思う。
まぁ所詮主観なんですが。

少し噂に流されすぎと言うか吹き込まれてから初めた方は少しバイアスかかってるんじゃ
ないでしょうか

正直に感想を言うとこんな感じです
ちなみに売却しましたが良い値が付くのでトータルでコスパは高いです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
mknさん [2009/09/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・マップが不要なシンプルさでありながらも作りこまれたステージ。
少しのミスですぐ死ぬゲーム性とよく合ってると思います。

・種類の豊富な武器
振りの速度に差があるので強弱がはっきりしすぎてる気がしますが、豊富なカテゴリーのある武器は自分好みのキャラにしていく上で大事な要素になってます。

・独創的なオンラインシステム
他プレイヤーの幻影やメッセージなど、独創的なオンラインシステムに魅力を感じました。
協力プレイやPKなども素晴らしいです

BAD/REQUEST

全体的に単調なので、進むにしたがって徐々に飽きてきました。
難易度設定も前半に比べると後半は大雑把な調整になっていて、敵も味方も攻撃力が高いってだけに思えます。
防具の種類ももうちょっと多いほうがいいですね。

COMMENT

良作なことは間違いないですが、狭いコミュニティで過大評価されるタイプのゲームだと思います。
もっと洗練された続編が出るなら嬉しいタイトルではありますが・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
bonさん [2009/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

●気楽にオンラインプレイ
グラフィック、サウンド共に素晴らしい出来ではあるが、このゲームの特徴ずける点はオンラインプレイの垣根が低い事。
気軽にオンラインプレイ出来る要素として「チャットはない」「自分がor相手がプレイ中に呼び出す」「ボス討伐した瞬間に解散」というシステム。コミュニケーション部分をあえて削り取る事でオンラインプレイでの「メンドイ」が無くなって気楽に楽しめる点。

●薄っすらと垣間見えるオンライン
同じ場所でプレイしてる他のプレイヤーの残像が見えたり、血痕から見れる他のプレイヤーの死亡時のリプレイ、床に書置き出来るメッセージなどが妙な仲間意識を生みだして1人でプレイ中も楽しい。

BAD/REQUEST

●幅広い成長システムに見えて、実は幅が無い成長システム
デーモンを倒して得られるソウルを消費してステータスを選んで好きな様に成長させれるのだが、使用する武器または魔法が違うだけで、戦闘の方法は非常に狭い。
もっと言えば、プレイ期間が長くなればなるほど「使える武器(ステータスの数値によるボーナスが高い武器Sランク)」が限られてくるので自ずと上げるステータスタイプは3,4種類に分別される。なので後半に行けば行くほど皆同じ・・・w
「状況に合わせて武器を使う」なんて有るが、それこそ最初(工夫?)だけ、結局攻撃力でゴリ押しです。

●皆一緒になる例1・武器の差が微妙
モーションが武器ごとに違うのだけども、攻撃モーション中に瞬時に違う動作に入れないので、重い武器は直ぐ殴られる。攻撃力も片手武器と大型武器の差が余り無い(同じランクで1.5倍くらい?)上に大剣1回殴る間に3回位殴れる片手剣・・・大型武器は要らない・・。(私は無理くそ使ってました・・竜骨をw)
なので召喚したプレイヤーが大型武器持ってるとガッカリするw

●皆一緒になる例2・防御力の高い防具は趣味
魔法関係以外はステータス何上げても防御力は上がるので無理して重い防具を装備出来る用にしても気休め・・。最強防具一式着て、素早く動ける(ローリング出来る)ステータスにしても、数発殴られればあっさり死ぬ。
HPを増やした方が良いよw

●皆一緒になる例3・魔法使えないと弱い
魔法は魔術と奇跡という2種類あるが、奇跡は大して役に立たない趣味魔法。魔術は非常に強力で魔術使えるか使えないかで難易度が変わるほどです。

COMMENT

一見して、凄いオリジナリティーに溢れたゲームのフリして単純なエリアクリアタイプのアクションゲームです。今時ステータスいじれる、エリアを選べる位でRPGをつける程ではありません。
オンラインに新しい挑戦をしてるのでオリジナリティーに4点つけましたけど。アクションゲームとしてみれば、内容は余り目新しいものでもありません。戦闘全体は「良く出来てるかな?」と思いましたがプレイが進むほど「味が無くなる」感じでした。ボス戦も1度戦えば「なるほどね」といった感じで倒せます。そういった意味では雑な作りなのかもしれません(特に半分位のボスは・・・雑ですw)。

イマイチな事ばかり書きましたが、重厚な音楽に重苦しい雰囲気はカジュアルゲームの多い日本のゲームとは思えない位に良くできています。難易度は「難しい」にしましたが、アクションが苦手な人でもステータスを鍛えて、協力プレイで強い人が来ればどうにかなると思います。
そうまでして、プレイするほどでは無いかもですけど (^^;

1度終わると、再びプレイしたくなるゲームではないです。私は。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
kokoro kimamaさん [2009/03/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  820人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

このご時世にしては珍しくやりごたえがあるゲーム
最近簡単なゲームばかりだったので久しぶりに楽しませてもらいました
思わず笑いがこみ上げてくるぐらいひどい初見殺しなども数多くあります
何度も周回プレイを繰り返していけばただの作業ゲーになりますが
最初のプレイの時の緊張感はかなりのものです
最初のプレイのうちは戦闘などしても苦戦するとは思いますが繰り返し
プレイしていくうちにどんどん自分がうまくなっていくのがわかるゲームです

BAD/REQUEST

ちょっとオンラインの対戦バランスが悪すぎる気がしました
というのも強武器と普通の武器の差がありすぎる気がするのです
それにラグもかなりあり、剣一個分ぐらい離れているのになぜか攻撃食らってたり
後ろから致命の一撃を与えているのにノーダメージだったり、明らかにあたってない魔法が
ヒットしてみたりと色々と、は?って思う瞬間が多かったです
それにいくら何でも黒ファントム側が不利すぎるゲームです
モンスターと一緒に戦えるとは行っても入った瞬間にモンスターは全滅させられている
なんてこともよくあったり黒ファントムは出現場所が決まっているので
進入した瞬間にいきなり攻撃くらったりなんてこともよくあります
当然勝てるわけがありません
黒ファントムとして進入した時点でなにされても文句は言えないのかもしれませんが
もう少し黒ファントム側を有利に出来るシステムがあってもよかったのでは?
それと最大にひどいのがバグの存在
特に酷いのが威力が高い大技の魔法を詠唱無視して走りながら連発出来てしまうこと
当然対戦バランスは崩壊です

COMMENT

非常におもしろいゲームでした
ただBADの項目に書いたようにもう少し細かい調整をがんばってほしかった
という風に思いました
BADには書きませんでしたが他にもまだまだバグ技があります
かなりゲームバランスを崩壊させるものもあるのでちょっとそこらへんは
不満でしたね

-----------------------
事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ピュアさん [2011/06/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・OPのオーケストラ風の曲がかっこいい
・死に様が見れる血痕や他人のメッセージを評価すると評価された人のHPが回復するなど、今までになかったシステムが良い(オンライン限定)
・雑魚でも油断すると簡単に殺される緊張感
・オンラインの協力プレイが楽しい

BAD/REQUEST

・人間のグラフィックが酷い
表情がまったく変わりません
・黒ファントムがうざい
せっかく苦労してボスを倒し生身に戻っても、ステージによっては入って30秒もしないで強武器の黒ファンに侵入されるので青ファントムも呼べずに殺される。
・武器のバランスが悪い
武器はいろんな種類がありますが、存在意義のない武器が多すぎ。
・BGMが寂しい
個人的にはボス戦以外でも流れてほしかった

COMMENT

前から気になっていましたがここでの評価がとても高かったので購入を決めました。いろいろ書きましたがなかなか楽しめました。あるていど人を選びますが、興味がある方は買ってみてもいいと思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
新高校生さん [2011/04/13 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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