Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
特筆すべき点は、なんと言ってもその洗練された戦闘バランス。
最近のゲームは『難しい=敵が硬くて攻撃力が高い』と、ダラダラと戦闘が長引いてしまいますが、本ゲームでは攻高守低が敵にも反映されており、1分以上戦闘が続くことは稀です。
そのかわり敵も、こちらがうかつな攻撃をしようものならカウンターでひるませ怒涛の即死コンボを決めてきます(こちらが逆に行うことも可能)。
他にも、『回復アイテムは大量に持てるが、使うときは大きな隙が生じる』『強、弱攻撃の使い分け』『ダメージをほぼ確実に防いでくれる防御か、リスクを覚悟で敵を死に体にできるはじきを行うか』『盾を捨て、剣両手持ちで攻撃重視にするか』等、非常にプレイヤーの戦術が要求される点も見事!!
なので、満足度は文句なしの5点。
レベルアップや装備強化の他にもプレイヤー経験値が非常に重要で、この数値が低ければいくら経っても敵を倒せませんが、逆に上がれば、敵をバッタバッタと薙ぎ倒せるようになります(でも食らうと大ダメージです)。
武器の強化も枝分かれ式で、パラメーターも自分好みに上げられその成果が視覚的に実感(ダメージやHPゲージ等)できるので熱中度はかなり高め、なので5点。
アイテムの使用や装備の交換、盾を背中に引っ掛け両手武器に切り替えるなどの操作がボタン1つでできるのでイラ付かず、またロードもスタート時の1回だけで以後はシームレス。
なので、快適さも5点。
グラフィック、サウンドはダークな世界観を十分演出(詳細は割愛)できているので4点。
他のプレイヤーの死に様やメッセージを見て参考(オートセーブ&コピー不可なので捨てプレイが基本的にできず非常に重宝)にして進み、逆にこちらが『この宝箱罠です』みたいなメッセージを残して感謝されると凄くうれしいです。そして生まれる『お互い励ましあってがんばる』的な連帯感が心地よく、よって、オリジナリティーは5点。
上記と若干被りますが、必死にレベルアップして付いた自信を一瞬で打ち砕くような激強敵にもしっかり攻略ポイントが存在し、『がんばれば倒せる』と言う自信をくれます。
基本的に死ぬ理由は『理不尽』ではなく『自分の不注意』なので、今度は気をつけてがんばろうと言う気にさせてくれます。
なので、難易度は(良い意味で)激ムズの5点。
BAD/REQUEST
スタート時に顔編集ができますが、アップがなく非常にわかりにくいです。
がんばって作った結果、内○大助選手ができてしまいました(不細工とは言いませんが、自分はつり目で全然似てないので・・・・)。
ロックオンシステムが、たまに目の前でなく奥の敵をロックしたりと、たまにムカッときます。
ストーリーは相変わらずフロムチックなので、そこを重視する方には物足りないかも(個人的には全然OKですが)。
以上、本当にこれ以外思いつきませんでした。
COMMENT
メタルギアの数十倍「PS3買ってよかった!!」と思わせてくれました。
キングスフィールドやシャドウタワーとはシステムが異なりますが、あの緊張感と難易度、そして面白さは見事に引き継いでくれました。
本当にここまでゴリ押しプレイができないゲームは久しぶりでした。
モンスターハンターのシステムでアクションRPGがやりたい方、芸術的な激ムズを味わいたい方、本気でこちらを殺しにくる敵に飢えている方、スーファミ時代のトルネコで味わった緊張感と生還できた時の達成感を味わいたい方はプレイを激しく推奨します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
とにかく難しい。とにかくストイック。
でもそれが最高。
もう何十回死んだか分かりません。
それなのに、理不尽さで死んだ事はありません。
ぜーんぶ自分の不注意です。
それに、やり直しでソウルは0になりますが、
所持してたソウルはちゃんとさっき死んだトコ
に落ちてるので、そこまで行けば(行ければ)
取り戻せます。
だからこそ何度でもやり直せるんです。
それに、秀逸なのはやはりオンの薄い協力感ですね。
チャットとかないのでそこに楽しさ感じる人は
アレでしょうが、あの『どこかの誰かの痕跡』
がたまりません。
なのでオリジナリティは5点。
操作感もすこぶるイイです。ロードも神殿出入り
のときだけで実にスムーズです。
自分好みの育て方で、自分向きの武器で、
自分なりの戦法で。
しかも自分でカオまで作れるなんて。
実は他にも何本かゲーム進めてたんですが今は
これしかやる気がしません。
先に書いたソウルのシステムで、まさにやめ時
見つからず。熱中度最高ですね。
このゲーム、まちがいなく歴史に残ると思います。
BAD/REQUEST
悪い点…ですか、…なんだろう?って感じですが。
時間帯によってオンがつながり難い事はありましたが、
その日だけであとはつながりますし。
基本的に不満点は自分の腕だけです。
COMMENT
ホントに、忘れてたトコに当たりくじみたいな
感想です。大々的な売込みとか宣伝とか無かった
と思いますし、興味はありつつどんなゲーム?
でしたから。
ただ電撃の評価を聞き、ムズいけど面白いと。
いいなぁと思ったらそういえば発売日でした。
だから買いに行きました。
それからもうドップリですから。
他の方の不満、ロックオンの機能はそう不満
とは思わなかったので、プレイスタイルにも
よるのかもですね。
ゲームの不満ではないのですが、
基本的に失敗はすべて自分のせいなので、
何で死んだのかよくわかってるだけに怒りの
ハケ口がないのがww
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
■オリジナリティ
難易度、バランスが素晴らしい
ただの難しいだけで終わらず、プレイヤーのテクニック、経験で
先に進めるようにバランス調整されている
仕掛けや敵の待ち伏せ、攻撃パターン、弱点
死なないでクリアできるステージなんて無い
プレイヤーに経験を積ませ進ませるゲーム
■熱中度
恥ずかしくもチュートリアル後の1面をクリアするのに8時間かかってしまった
ただ達成感、緊張感がクセになり遊んでしまう
また武器の強化もあるので素材集めも楽しい
■満足感
おもしろいの一言につきます
今の美男美女RPG群は好きじゃないので、この暗い世界観は新鮮さも感じました
卑怯でも腰抜けも「生き残りたい、帰りたい、助けて」と必死になります
アクション性も高く、ストレスなく戦いができるのも素晴らしい
■快適さ
常にオートセーブ
大量のソウルを失ったからリセットして再挑戦なんて許されない設定です
ただアイテムは失わないので助かります
ロードはステージ入る戻るとき起動時長いですがステージで死なないかぎり
ステージクリアまでロードないです(笑)
BAD/REQUEST
キャラメイクがいじれる自由度は高いけど、違和感ある顔にしかならない
でも顔アップのイベントやセリフがあるわけではない
死んだらソウルだけでなく、アイテム1つ2つ落としても良かったかもしれない(ゴクリ)
終盤は回復薬ガブ飲みゲーになってくるが、それも何度も死を経験してきたからの手段
いかに生き残るかを考えていないと「まだいけるだろう」と気を緩めたとき死が迫る
COMMENT
かつてフロム信者でしたがAC3あたりで冷めていました
それがここに来て本来の真骨頂を詰め込んだ作品を出してくれるなんて夢のようです
逆に今年はこれ以上のゲームに出会えないかとがっかりするくらい出来が良い
オンラインもおまけ程度かと思ってたのに、むしろ仲間いないと無理と思わせる難易度
文字チャットもボイスチャットも出来ないのが今では狙いではと疑うほどの共闘感
なぜ古き勇士は生身の自分だけ狙ってくるのかわからず、涙目になりながら挑戦回数だけが
増えていくなかメッセージのヒントでひらめいた瞬間、鼻水とよだれが飛び出ました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
高難易度で「マゾゲー」などと呼ばれている本作ですが、ただ難しいだけでなく非常に高い次元でバランスが取れていると思います。
死亡するにしても原因は自分の側にあり、トラップの配置や敵の対処法などを一つ一つ頭に入れていけば決してクリアできない難易度ではないという絶妙さ。
死んでも死んでも「次はこうしてやろう」と改善点が見つかりモチベーションが続きます。
戦闘も近年ありがちな「簡単なボタン操作で華麗にコンボを決める」ようなものではありませんが、じりじりと敵の出方を読みながら一撃を入れていくような感じで奥深いものがあります。
ボス戦も、腕が疲れるほど敵の体力が多いというタイプの難しさではありません。
グラフィックは次世代機では可もなく不可もなくという感じですが、暗闇の表現やクリーチャーのおどろおどろしい雰囲気など、このゲームの面白さに直結するような部分の作り込みはさすが。
ロードの頻度は少なめですし、手持ちになく倉庫に預けてある素材も強化する際に使えるなど、突き放したような難易度とは裏腹にこうした部分には気が行き届いています。
操作性も大変いいです。よって快適さには5点をつけました。
そして、斬新なオンラインシステム。他人のプレイやアドバイスを垣間見ることができるのですが、ヒントを得つつもネタバレを避けられる程度に抑えられており、かえって期待や緊張を高めてくれます。
協力プレイも互いに得をするシステムになっており、世界観をぶち壊しにしかねないようなチャットがないのも個人的にはグッド。
BAD/REQUEST
ゲーム本編ではアラを探すのが難しいレベルですが、まず挙げられるのはオンラインのサーバーの脆弱さ。
しかもサーバーと切断されるとゲームが強制終了されてタイトルに戻ってしまうという仕様のため、非常に間の悪いところでこの現象が起きたことがありました。
ソウル傾向というシステムがあり、オンラインにつないだプレイヤーの行動により登場する敵や取得できるアイテムが変化するのですが、これは正直言って余計なシステムだと思いました。
傾向を調整するために作業プレイを強いられることがあります。
あとは全体的にボリュームが少ないところですかね。一周目は試行錯誤を繰り返すためかなり時間がかかりますが、二周目以降はあらあっさり。
また、武器はともかく防具はバリエーション不足の感が否めません。この辺りは追加配信に期待したいところですが……
COMMENT
良作〜傑作といっていいレベルの作品だと思います。誇大広告にうんざりするようなゲームが多い中、ここまで有言実行を貫いたのはすごい。雰囲気もゲーム性も硬派そのものです。
美麗なグラフィックや、有名声優を起用したり可愛いキャラクターを出したりというのではなく、純粋にゲームとしての楽しみを追求した一作です。
PS3独占タイトルのRPGの中では一番と胸を張って言えます。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー
ダークファンタジーの名に恥じない相当練りこまれた世界観です。
直ぐにこの世界に引き込まれてしまいました。
(よく名前が出る同じ開発のキングスフィールドシリーズは未プレイです)
・グラフィックス
技術的な事はわかりませんが、神殿や各フィールドは雰囲気が良く出ていると思います。
暗さと明るさの表現、演出が効果的だと思います。
プレイしてて違和感に感じる所もありません。
・サウンド
基本的にBGMはなく、自然の音や敵のうめき声などが聞こえます。
こういう演出はBGMが無いからこそ生きてくるものだと思います。
まずプレイし始めて思ったのが、NPCの声が独特なファンタジーな感じがしていて素晴らしい
と思いました。
・熱中度、満足感
最近あまり無いと言っていいほどの難易度の高さです。
しかし、何度も死んで学習し、敵を観察し、考えてプレイすれば決して無理な難易度では
ありません。クリアした時の達成感、次はどんなところへ進めるのだろうかという楽しさは
久々に味わった楽しさです。
・快適さ
システム、メニュー共によく出来ていて使い辛かったり、極端にバランスが崩れるような事は
ありません。
・オンライン
血痕、メッセージを残し他のプレイヤーへ攻略のヒント配信する事が出来ます。
また、徘徊幻影という半透明な他のプレイヤーの行動が見る事が出来ます。
両方ともプレイ中に邪魔になる事もなく、違和感もありません。
アイテムを使って青いファントム(協力)黒いファントム(敵対)として自分の世界
他のプレイヤーの世界に召還、侵入する事が出来ます。
青いファントムは今はどうしてもクリア出来ない人の救済措置を考えていいと思います。
BAD/REQUEST
初めに顔のキャラメイクが出来るのですが、プレイ中にアップで見る事もなくあまり意味が
無いように思いました。
敵をロックオンした時に複数敵がいると、ターゲットが動いてしまう時があります。
COMMENT
ダークファンタジーの世界観、完璧な難易度、バランス。
達成した時の喜び、次はどんな所が待っているのかという楽しみ。
こういうやりがいのあるゲームを待っていた!というのが素直な感想です。
開発のフロムソフトウェアのゲームはまったくやった事が無かったのですが
今後は注目して行きたいと思わせてくれたソフトです。
まだ発売して間もないですが、既に愛してやまないゲームのひとつとなりました。
(難易度についてはオフラインでの評価としました)