Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
【オリジナリティー】
ダークファンタジーなゲームは多々ありますが、
ソロプレイをしている中で、他の人の死に様を見れる血痕や、
他の人が書き残したメッセージには攻略ヒント、果ては騙しメッセージなど、
今まで見たことのないようなオンラインの使い方だと思います。
また、自分のキャラクターが生きている(ソウル体ではない)状態で、
他のソウル体の人を召還して一緒にステージを攻略したり、ボスを倒したり、
自分の世界に侵入してきた他プレイヤーを倒したりできます。
これがまた絶妙で、チャットやボイスチャット等を完全排除していますので、
オンラインゲームにありがちな、所謂馴れ合いということがほぼありません。
この一見シュールなシステムも、ダークファンタジーという世界感で非常に生きたシステムだと思います。
【グラフィックス】
今の時代ではそう珍しいグラフィックではありませんが、
全体的にダークな感じが表現されていて世界感を十分に味わうことができます。
【サウンド】
BGM自体はほとんどありません。ボス戦とかではありますが。
風の音やNPCの唸り声などで十二分に雰囲気が出ており、BGMが無いのが当然といわんばかりです。
むしろBGMがある方が違和感がある気さえしてきます。絶妙です。
BGMがなくても違和感のないゲームというのは、
それだけで世界感を十分に出せているということじゃないでしょうか。
気になる点もありますが、それはBADの方で…。
【熱中度】
熱中し過ぎました。寝る時間を削ってまでプレイに熱中したゲームは久しぶりです。
基本的に死にゲーに分類されるかとは思いますが、
自分の不注意やゴリ押ししてしまった結果などで死ぬことがほとんどです。
理不尽な死亡回数ではありますが、理不尽な死に様ではありません。
ずっと気を張るのは疲れるものですが、気をつけていれば死ぬことは激減しますし、
ボスなどでは攻略法を見つけるまでひたすら色んな方法を試したくなってきます。
私の場合、友達とスカイプでボイスチャットをしながらプレイしていましたが、
(ゲーム内で一緒に遊んでいたわけではありませんが…)
このボス強ぇー!とか、こいつこうやれば勝てるんじゃね!とか白熱していました。
こういう遊び方もありなんじゃないかなーとは思います。
※レベル帯とかも合わせる必要がありますが、タイミングを合わせて一緒にプレイすることも出来ました。
BAD/REQUEST
【ロードについて】
ロードが結構長いかなーと感じました。
マップの出入りは割と頻繁にしますが、そのたびに待たされるのが若干面倒でした。
とはいえ、極端に遅いわけではないので我慢できる程度です。
【サウンドについて】
一部効果音の音量が異常にでかいです。ドラゴンの火を吹く音とか。
5.1chのスピーカーでプレイしていますが、突然の爆音で死ぬほどビックリしました。
前後左右のスピーカーからファイヤーです。ファイヤー。ブァー!
あ、でも迫力あってこれはこれでよかったですが…。
【装備について】
武器の種類は多々ありますが、それぞれの武器のボリュームバランスが微妙に悪いです。
もっと色んな種類の槍を見てみたかったです…。
防具ははっきり言ってお飾りみたいなものです。
硬くしてもそんなに体感変わりません。軽装備の方が汎用性があって良いです。
とはいえ、見た目重視で超重装備プレイしていましたが。カッコイイ…。
【ロックオン機能について】
ロックオン機能は非常に便利なのですが、もう完全に見えてるぐらい露出している敵が、
障害物があってロックオンできなかったりで若干不便でした。
また、想定外の敵にロックオンした後、なかなかホントにロックオンしたい敵に移せず、
結局ロックオンを外して攻撃することが結構ありました。
練習にはなりましたが…。
COMMENT
このゲームとFF13をプレイするために思い切ってPS3を購入しましたが、
残念ながらFF13は完全放置でこちらをずっとプレイしています。
基本的に死にまくりのマゾプレイにはなると思いますが、常に緊張感との戦いです。
ただ、不思議なことに何度も死んで最初からになっても、ああもう無理だ…もうやりたくない…。
ってならないところがこのゲームの凄いところだと思います。
非常に不思議な魅力に満ち溢れています。
今は中古でも定価とそこまで価格が変わらない状況ではありますが、
2月末にはTheBestも発売することですし、PS3をお持ちの方は一度手にとってはいかがでしょう。
このゲームのためにPS3を買っても損はしないと思います。
※人によります。
それでは、良いゲームライフを。アンバサ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティ・・・独特のオンラインシステムがすばらしいです。
チャットシステムを省いた事は大正解だと思います。暗い世界観の中で「www」を連呼する会話やメッセージが存在したら興醒めなので。チャットによるコミュニケーションが無いので馴れ合い(例えば敵同士で仲良く会話する等)も無くデモンズソウルの世界を堪能する事ができました。
熱中度・・・これについては文句無しです。止め時を失い、朝になるまでゲームをしたのは久々です。常に一定の緊張感が保たれ、死んでもまた挑戦しようという気力を失わせない絶妙なゲームバランスです。どうしても勝てない時はオンラインで助けを求める事もできます。それで安心かというとそうでもなく、逆に敵に潜入されて助っ人もろとも全滅なんて事もよくあります。だからこそ気を抜く暇が無く常に熱中できるのです。
グラフィックス・・・ハイクオリティという訳ではないですが、ステージや敵の個性がよく表現されてで好感が持てました。最初にキャラクターの顔を自由に作れるのも楽しかったです。
サウンド・・・BGM無しの状態が多いのですが、無いことはまったく気になりません。というか気づかないことも多いです。それぐらい違和感がありません。その分敵の息遣いや声が聞こえ恐怖を煽ります。
成長システム・・・レベルアップ時に好きなパラメータを選んで振り分ける方式です。しかし、振り分けなくとも物理防御はあがるようになってます。このため、よほど変な振り方をしない限り詰むことはないはずです。それぞれのステータスをあげる事で威力を増す武器があり、「運」などに特化したキャラクターでも戦えるようになってます。
BAD/REQUEST
細かい点がいくつか気になりました。
・一部アイテムを入手するのソウル傾向を白か黒に変えないといけません。黒化は簡単ですが白化は周回プレイをしないとできないこともあり面倒です。更にゲーム開始時にネットに接続するとエリアサーバーのソウル傾向に近づくので折角白にしてもすぐ灰色に近づいてしまう。再び白くするのに周回というのはひどい。
・アイテムは買えるが売れない。同じ装備が複数手に入るが使い道が無い。売れなくても分解して素材に戻すなどの利用方法があってもよかったと思う。
・使い道の無いデモンズソウルがある。折角ボス倒したのに使い道が無いというのは。。。
・ボリュームがもう少しあってほしかった。ダウンロードコンテンツとかでも
・魔法の利用に触媒が必要で武器スロットに装備する必要があるのが不便。
防具に専用の欄を設ける方がいいと思います。
武器枠は魔法強化用のクリスナイフとかで十分。
・一部の防具のデザイン。あの黄色のターバンは無いです。邪魔で前が見えない。
・一人称視点が無い。上記のターバンの時などに不便です。
・キャラクターの表情が動かないどころか口パクすらしない。ちょっと寂しいです。
COMMENT
プレイ環境:HDMI、42型TV
このゲームのオンラインは和気藹々と楽しむものではありませんのでそういうゲームを希望の方は手を出さない方が無難だと思います。
オンラインでも孤独な気分です。全体的に暗い雰囲気で若干ホラーなので明るいものが好きな方は避けたほうがいいかもしれません。
あとアクションをまったくやった事が無い人にも敷居が高いと思います。
個人的にはかなりツボでした。バッドにいくつか書きましたが細かい点ばかりですので是非多くの方にプレイしてほしいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 5pt |
87pt
GOOD!
最高!! 俺がマジでハマったゲーム!!
※オリジナリティー
こんなゲーム見たことないし、オンラインでのセッションの仕方も新鮮!!
どう生き残るか、どう倒すかを死にまくってからこその覚える楽しみがある
※グラフィック
別に悪くないんじゃないですか? PS3にしてはまあいいと思います
※サウンド
ほぼ無音です、シーンてしてます、たき火の音や、敵の追ってくる音しか聞こえません、ですがボス戦の時に音楽が流れます、その時(やっとここまで来た感)が出てきます
この音楽でボス戦での慎重さと緊張感が出てきます、普通の通路とかの無音もこのゲームの雰囲気にもあってるんでよかったです
※熱中度
これは凄い、オンラインだと更に凄い
オンラインで協力プレイをしたり、敵対プレイをしたり・・・
素材を集めて武器を作ったり、敵を倒しまくって、自分の好きなステータスを上げたり
全く飽きないです!! ですがレベルを上げすぎるとセッションしてくれる人が少なくなります。
※満足感
買ってからずっとこのゲームやってましたから、このゲームは大満足!!
※難易度
これがデモンズソウルの一番の売りじゃないでしょうか?
とにかくムズイ!! とにかく死ぬ!!
敵に斬られ死亡、転がってたら落ちて死亡、集団リンチで死亡、普通に高いとこから陸地にジャンプしただけで死亡、気づかずに死亡、ボスに殺され死亡
とにかく死んで覚える凶悪ゲームです!! 序盤はとくに死にます!!
オンライン時に、自分がしょうもない死に方をしたら謝りたくなる!!
普通の道でも後ろから斬られて死亡見たいのがあります、ボスより強敵なのはストレスです、このゲームは死ぬと持っていたソウル(経験値=金)が全て消滅します(また自分の死んだ所までいけばソウルを取り戻せる)上に死んだ所までソウルを取りに戻る際にまた死ぬと、そこのソウルは完全に消滅します、どんなに進んでも、死んだら出発地点からです
かなりの難易度で投げ出したくなる人もいると思いますが、諦めなかったらこのゲームは神ゲーになります。
BAD/REQUEST
特にないんですが、一応書きます
※ストーリー
ほぼ皆無、ストーリーといったストーリーはないです。
※快適さ
なんかロード時間が長かったり、セッション失敗したりと、多少めんどくさいです、もうちょっとここをちゃんとしてほしかったです
COMMENT
本当に凄い楽しめたゲームです、プレイ時間も100時間を超えて尚やってます
ですが、この半端ないストレスに耐えうる事が出来る人にしかオススメは出来ません。
今はベスト版が出てて安いので、興味がある方はやってみたらいいかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 5pt |
88pt
GOOD!
・抜群のやり応え!
最近のゲームはやたらと親切で、ぶっつけ本番でどうにかなってしまうことが多いですが、本作は「死んで覚えろ!」と言わんばかりの難易度。ですが完全に詰まることはなく、やっているうちに進め方は頭に入っていきます。苦労した分、クリアした喜びはひとしおです。
・ダークな雰囲気
ファンタジーと言うと、日本ではポップな色合いのアニメキャラがキラキラした魔法を使うような世界を想像しますが、本作は日本製では珍しいドロドログログロのダークファンタジー。グロテスクな敵や、重厚な金属鎧の質感はとても良いです。
・一風変わったオンライン要素
各ステージで、他プレイヤーの残した痕跡を見ることができます。注意すべきところには警告文を、他プレイヤーが死んだところには血痕が残り、それを調べるとどうしてやられたかを見ることができます。
・パッケージの絵
普通なら格好良くポーズを取った騎士の姿や、勇ましく戦っている絵をパッケージにするでしょうが、本作のパッケージは、矢を打ち込まれて崩れ落ちた騎士の姿です。かつてこんなに悲壮感漂うパッケージがあったでしょうか(笑)
BAD/REQUEST
・ストーリーがよく分からず
ストーリーが希薄かつ難解(古の歌を再び元のまどろみに・・・とかさっぱり分からない)で、最後まで何のために戦っているのかよく分かりませんでした。エンディングも意味不明。
・結局は「覚えゲー」?
倒される度にステージの最初からやり直しになりますが、敵の配置は常に同じため、だんだんプレイが作業的になっていきます。
・実は低い自由度
ジャンルはアクションRPGとなっていますが、広大なフィールドを駆け回ったり、多くの人と交流したりといったゲームを期待してはいけません。行ける場所はステージのみで、基本的に神殿とステージの往復しかありません。NPCも数えるほどしかいません。
・いつしかゴリ押し可能に
最初の頃はすぐに死ぬため神経を使って戦いましたが、装備が整ってくるとザコの攻撃がほとんど効かなくなります。そのため、ボコられながらも強引に突破なんてことが出来てしまいます。また、各ステージも、実は最後に行くほど簡単になっていきます。OPムービーでとても勝てる気がしなかったアイツに、まさかあんなにあっさり勝てるとは思わなかった・・・
・2周目・・・
一度クリアすると、何事も無かったかのように2周目が始まります。敵の攻撃力が理不尽に強くなっただけで、ドロップアイテムや落ちているアイテムまで全く同じというのはどうかと・・・(得られるソウルはさすがに増えますが)
COMMENT
いいゲームです。やっとPS3の本領を発揮できたゲームに出会えた気がします。
ですが、最初の方のレビューのように手放しで絶賛されるほどのものではありません。80点台くらいが妥当な評価でしょう。アクションが苦手とか、作業ゲーが嫌いという人にはとことん合わないでしょうし。
オンライン要素はとてもよくできています。味方プレイヤーの強力を得るには生き返る必要があるが、生き返ると敵対プレイヤーの進入も受けてしまうというジレンマ。味方プレイヤーと一緒に戦えば喜びは普通以上だし、敵プレイヤーに倒されると悔しさも普通以上です(笑)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ドMな方はご注意下さい。
激しいゲーム中毒に犯される危険性があります。
オンラインの場合、人の死に様を見ることが出来ます。
ん、こんな所に血痕が?なるほど、崖下のお宝ゲットしようとして方向ずれて落ちたんだ。ぷぷ、ダサい死に方しちゃ・・あ。
オンラインの場合、他人が乱戦してくる事があります。
バカヤロウぅ!こちとらドラゴンに200本も矢を打ち込んでんだよ、今更退けるか!返り討ちにし・・あ。
オンラインの場合、他人が操るボスと戦う場所があります。
待ってろコノヤ・・あ。
世界観を味わうために音楽無しは最高です。
ダークな世界に足音だけが響く様は更なる恐怖感を生みます。
残念ながらソウル体(別名:死体)の場合は足音が聞けませんが。
足音聞いたのはいつの頃だったかな・・。
多くのゲームのボス戦は「硬い」し「堅い」しで作業になりがちです。
このゲームはそんな事がありません。
それでもやっぱりガンガン殺されるんですけどね。
ステータスも自由に設定可能です。
マッチョな武器を使う魔法使いだって作れます。
死んだら集めたソウルは0、チェックポイント無しという仕様です。
緊張感がハンパじゃありません。
まさに時間を忘れる熱中度ですね。
BAD/REQUEST
実は最難関が最初の城という謎仕様。
ココだけ「ステータスを上げられない」のが厳しいです。
・・なんで?
○ボタンで色々なモーションが出来ますが、使いません。
そんな事に使うなら「敵のロックは右スティック押込み」とか止めて○ボタンでロックしてくれればいいのに。
そのロックは人類の常識を覆す程のツカエナイっぷり。
目の前に敵がいるのに崖下の敵をロックオン! → 真っ直ぐ走っていたつもりが崖下の敵へ急速方向転換! → 急に止まれるはずもなく道路上のカエルの様な格好で死亡。
背後に回り込んで背中から痛いのお見舞いしてやる! → 勝手に遠くの敵にロック変更! → 背中から痛いの食らって死亡。
累計何十万というソウルが消えたんですけど。
終盤は某バーガーショップも真っ青というボスのメガ盛り。
前半の様な仕掛けを考えるのが面倒になったんでしょうか。
目の前がボス戦の入り口って。
1時間もかけて顔を作成したのにカメラワーク的に全然見えなかったり、肌も防具で全然わからなかったりしますがキャラメイキングの必要性を教えてください。
COMMENT
面倒でもステータスが上がる分のソウルが貯まったら引き返したりしてコツコツとレベルを上げました。
そうこうして、どうにかクリアした時の感動といったら。
ふと「ショーシャンクの空に」を思い出してしまいました。
そろそろ中古も出回ってる頃ではないでしょうか。
ヌルヌルゲーやら髪サラRPGに飽きた方は是非どうぞ。
区切りがつけやすいので時間がない方でもオススメです。
なにせ死にまくりですから。
BAD部分もほとんど質問か要望みたいなモノです。
久しぶりにゲームとして存分楽しめました。
次回作は期待大ですね、あんんんばさ。