ペルソナ4 レビュー
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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
61pt
GOOD!
3比較
システム回り、マップ移動のワンタッチ化、セーブポイント増加
戦闘での仲間への支持、AIやや強化でバカ行動が減った
キャラの絆、本当の意味での仲間との友達ぽさが出た点、コミュニティ、イベントが楽しい
キャラデザがやや劣化した感じがあり見た目で好きになれるキャラが3とくらべて少なかったが性格設定がきちんとしていたので違和感無く不快感も無かったが
ペルソナ合体の楽しさ、スキル継承コントロールこれだけでかなりの時間を潰せる
PS2スペックという制限の中で生かしたグラポリゴンが見事
BAD/REQUEST
相変わらず本編ストーリーが厨二、真エンディングの飛ばしぷりに泣いた、しかも真エンディングは攻略サイト知らないとたどり着けないレベル
それといい加減「友情パワーでパワーアップだぜ!」という少年漫画みたいなノリと強引な解決方法は止めてほしい
ただ全体に前作と違いキャラが足を引っ張っていないので勢いがあり、許せるレベルに感じたのが救い
舞台がいきなり田舎になった
好みの問題だが音楽は劣化してると感じた、3のシンフォニックメタルやオペラに近い重厚なものではなく今作では何処にでも有る和製ポップ。ロックに成っている物が多く軽い
コミュニティに一部進めるのが嫌になるほどめんどくさい物がある。キツネコミュでヌシが釣れず投げた
ディスクローディングがやや重い
システム画面の色が黄色、画面に目を近づけないと見えない所が多多ある
アトラス様曰く今作のイメージカラーらしいが、、
戦闘スキルや武器の攻撃エフェクトが数があるわり地味
強力な武器やスキルを使ってもたいして見た目に違いが無い
光量の違いだけみたいな手抜き
COMMENT
辛い評価になってしまったが、シリーズ比較となるとどうしても辛い評価にならざる得ないが、あくまで同社シリーズとの比較である
今日日の他所メーカーゲーと比べたら、ペルソナ4はあらゆる意味に置いて数段上のレベルのゲームではあったと思う
スクエニのRPGをやった後だと特にそう感じる
そう感じさせるほど、差があったのも事実である
個人的好みとしては3のスタイリッシュさが失われた点、3よりも少年漫画臭いストーリーとキャラになった、等で「肌に合わなかった」という感じがあり
あまり感情移入できなかったし、続けて何時間も何日も連続してプレイするという事は無かったエンディング付近で一ヶ月ほど起動せず最近ようやく起動させクリアしたというほど熱中度は低かったし
二週目やろうと思わない
このシリーズは回を重ねるごとに万人向け子供向けにライトになりつつある
旧作ファンが離れていく傾向になりつつあるし、その点が某所でも少数ながら批判の対象となっているのだろう
まあ、売れなければ何にもならないので萌ゲー化も時流に乗っていると言えなくは無いが初代メガテンからやってる人にとってはこの流れは残念の極みだろうね
まあ、これまでがマニア向け過ぎた、という感も否めないが
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
ペルソナ3と4がクリア済みです。
●サウンド
サウンドはいつも迫力があったりする曲が多かったので期待していましたが、本当に期待どうりでした!
●コミュ
個性のあるキャラクターが多く、さらにペルソナ使いの仲間たちとのコミュもあったので絆を感じました。さらに恋人は付き合うか付き合わないかどちらかを選択できるのでよかったです。
●ストーリー
内容は明るく、最初はとても面白かったですが・・・・。
詳細は後ほど。
●戦闘
3とは違い自分でキャラ操作ができるようになったので、SPの無駄使いがなくスムーズに戦うことができました。
仲間たちと絆を深めることのよって追撃やかばうなどができるようになり、さらにスムーズに戦えます。
●その他
修学旅行の時に懐かしい前作の音楽や場所が出てきたのは感動して、とても興奮してしまいました。
BAD/REQUEST
●コミュ
ラスボスとの戦い期限ぎりぎりまでコミュが終わらないのが少しめんどくさかったです。
一周目でコミュマスターはほぼ不可能のような気がします。
雨の日には一部のコミュしか出来ないので、すべてのステータスがMAXの場合は時間がもったいないです
ダンジョン探索が夜ではなく、放課後というのが・・・。
放課後はやはりコミュやステース上げを優先的にやりたいです。
●ストーリー
最初は先が見えず面白かったのですが、進むにつれて、「みんな、「お前は自分じゃない」発言して影が暴走して、それと戦って倒して、その人が影を受け入れて仲間になるんでしょ?」のように同じような展開をなんども見るのが嫌で、内容が読めてしまうのが嫌でした。
感動がまったくありませんでした。
3とは、命の重さというのがすこし浅いのと綺麗事を言ってるように聞こえてしまいます。
前作は親や大切な人を亡くしているキャラが多かったのでとても説得力がありましたが、4のキャラはそういう経験がほとんどないに等しいので説得力がありませんでした。
だからなに?的に思えてしまいます。
みんなの動機が弱い・・・。
あと真のラスボスとの戦いでは前作をマネたようなところがあったのががっかりでした。
COMMENT
ストーリー以外は○でした。
しかし前作と比べると、評価が落ちてしまいますね・・・。
コミュやキャラクターに関しては同等なのですが、サウンド、ストーリーなどはやはり前作の方がよかったと思います。クオリティがとても高かったので・・・
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
音楽:ボイス入りのBGMがあってゲームしてなくても頭の中で回ってたくらい。
ラストの方で流れる戦闘曲のアレンジもよかった。
BAD/REQUEST
快適さ:アドベンチャーパート?部分で頻繁にマップ移動するんですがちょっとロードが長いかな。
グラフィック:イベントシーンでたまにアニメが挿入されるんだけどアニメでのキャラがゲーム内グラフィックと違いすぎて違和感ありまくり(アニメなくてもいいくらい)
熱中度:ダンジョンが階層による雰囲気の違いやギミック等がなく単調(ランダム生成だからこんなもんか)
シナリオ:ミステリーっぽい殺人事件+少年探偵団的な感じで飽きはしないのですが、これといった犯行の動機も無く締めはお粗末な感じ。
COMMENT
自分の感想は正直なところ→恋愛アドベンチャー(+おまけダンジョン)
純粋にRPGしたい!って人には向かないと思います(前作に耐性あるならOKですが)。
このシリーズ含めてメガテンって硬派でマニアックなイメージがありましたが違う意味でマニアックになってる(自分は前作ペルソナ3未プレイ)。
変なファンが増えそうなくらい「恋愛アドベンチャー」です。
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・サウンド
P3から個人的に評価は高いのですが、全体的にかなり良いです。
ボス戦のBGMはかなりテンションが上がる感じで良かったです。
・作戦
前作ではなかった味方への直接指示(DQで言うところの「めいれいさせろ」です)が可能になった点です。
AIも結構いい感じなんですけど、ここぞって時には自分で操作できることによる柔軟性を持たせてくれたことは非常に好感が持てました。
・キャラの魅力
設定背景的な違いからでしょうが、ペルソナシリーズの基本路線でもある「絆」や「人とのつながり」がより前面に出たことで、前作よりもキャラの魅力・個性が引き出されてるように感じました。
特にクマと陽介の功績が非常〜〜〜に大きいですw
・コミュ
仲間になるキャラとのコミュ限定ですが、ランクが上がるにつれて色々と支援してくれるようになったことで、よりコミュを上げるメリットが出たのはいいと思いました。
BAD/REQUEST
・ペルソナのグラフィックの使いまわし
これはもういい加減に何とかしないとまずいと思います。
メガテン3から使いまわしてるので、専用ペルソナのみではなく、過去に金子さんがデザインされた悪魔のデザインを撤廃して、新規にデザインをするべきだと思います。
開発期間等いろいろと難しいのはわかるのですが、これはペルソナ・メガテンシリーズの心臓部にかかわることなので何とかしていただきたいです。
・所持ペルソナの整理
ベルベットルームでも削除できたらよかったです。プレイしていてこれが出来ないがためにいちいち退出してメニュー開いて削除とかめんどくさかったです。
・カジャ・ンダ系のターン制限と重ねがけ不可
前作からあんまり好きになれない修正なんですけど、これが出来ないの個人的に痛かったです。後述することになりますが、どっちみちボス戦は力押しになるのでとっとと終わらせられるように、アバタールチューナーみたいに4回まで重ねがけ出来てもいいと思いました。このせいでニュートラルに戻せるデカジャ・デクンダもあんまり価値がないですし・・・
・万能系の威力の下方修正度合い
メガテン・ペルソナシリーズでよくある終盤の戦闘での万能一択状態を回避しようとしてのことだと思いますが(そう思いたいです)、威力の下方修正が激しすぎて、消費SPと比較して価値がなさ過ぎる。
ハイブースタとアクセで強化した〜ダイン以下(実際は注意力のブフーラ等と同程度)の威力しかないのは詐欺です。説明文と合ってない威力だし・・・
・ボス戦
基本中盤からボスの弱点なくなるので、カジャ系かけたら単なるパワーゲームです。ラクンダかけても恩恵少ないし、戦闘長引かせる為にそうしてるみたいで微妙な感じです。
・ソフトリセット・ゲーム中のロードがない
やり直したい時とかこれがなくて結構面倒でした。
セーブポイントでロードも出来るくらいはやれるようにしましょうよ^^;
・隠しボス?(事件の元凶)
この辺りの流れは少々蛇足に感じました。なんだか取って付けたような感じがしてしまって・・・
真犯人の「あの人」の流れで盛り上げていって、ラスボス戦3連戦とかにして組み込んでもらえてればもっと良かったんですけど・・・
・ラスト3ヶ月スキップ
他の方も言ってますけど、これはもったいなかったですね。
シナリオ的に伏線ひいて、もっと引っ張ってくれても良かったのではないかと思います。
せっかくEDが3つあるのに・・・
COMMENT
メガテンファンでペルソナは初代からプレイしてます(2のみクリア断念)。
今作は全体としてライトノベルっぽいかなり明るい雰囲気になったので、今作で初めてペルソナをやるって人に対してかなり間口が広くなったと思います(もちろん、そうなったのは下地に前作があるっていうのが大きいですが)。
最近のRPGでは久しぶりに丁寧に作りこまれた「傑作」だと言ってもいいと思います(ひいき目には見てますが)。
個人的には初代ペルソナであった戦闘での貢献度システムによる経験値分配と、
2まであった仲間のペルソナも付け替えられるシステムは次回作(FESみたいな補完作ではない完全新作で)では久しぶりに復活して欲しいです。
貢献度システムは利用の仕方が判ると一気にレベル上げが楽になったので自分の周りでは評判高かったんですけどね・・・
こっちは無理でも仲間のペルソナ付け替えは実装して欲しいところです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
・全体に漂うポップさ
ボーカルの乗ったBGM、Webサイトのようなメニューデザイン
頭身の低い可愛らしいキャラクターなど
全体にポップで女神転生とは思えないとっつきやすさ
・細かなグラフィックス
写実的なリアルさはないけど小物までしっかり立体で作ってあるので
精巧なミニチュアを見ているような感じ
主人公の部屋なんかはテレビやステレオの配線までわかる
また季節や天候による変化もあり、これまた光の加減なんかもうまい
・清涼感のあるBGM
聴き疲れしにくいサラッとしたBGMが多く
作業的な部分の疲労感を軽減してくれた
特に晴れの日なんかは清々しい気分になれた
・感情移入しやすいキャラクター
「ペルソナ」発現時に覗かせる心の裏側や
コミュニティ関連のイベントで「素」の部分が見えるので
愛着が沸きやすかった
・ボイスがOFFにできる
最初はアニメの匂いの強さに戸惑ったけど
ボイスをOFFにすることでだいぶ気にならなくなった
BAD/REQUEST
・パッドリセットや、メニューからのデータロードがない
リセットが多くなりがちな性質の割に
タイトルに戻れるのは自由行動時のみ、タイトルロゴも飛ばせない
・戦闘開始時に装着するペルソナを固定できない
ほぼ戦闘毎にペルソナを装着し直さなければならずとても煩わしい
(付け替えを忘れると自分のターンの前に全滅することも)
・ペルソナ合体時のスキル継承のランダム要素
合体結果を見る⇒キャンセル を繰り返して好みのスキルを継承させるのは
時間ばかりかかって面白味が無い
下手をすればプレイ時間の3割にもなってしまうほど厄介な作業
・計画が立てづらい
突発的なイベントの兼ね合いもあると思うが
カレンダーが無いうえ、学校行事などの告知が遅く
合体予報は翌日までしか見れないので
予定を立てようと思ったら攻略サイトに頼るしかない
・ダンジョンの仕掛けが少ない
せっかくの自動生成ダンジョンなのに
宝箱の再配置ぐらいしかいいところが無い
敵の種類も多くはなく、色違いがすぐ出てきてがっかり
後半の探索はほぼ完全に作業化してしまった
COMMENT
総評としては、各要素は面白いけど完成度は低いといった感じ
SLG部分とRPG部分の関わりが薄く、どっちか片方だけ長くやっていた方が得な
作りはバランスが悪いと思った
初代ペルソナ以来のペルソナだったけどなかなか楽しかった
何より新しい要素をたくさん取り入れようとしているので新鮮味があった
でも、そのチャレンジ精神ゆえの不備も多くて不満が残ったのも確か
個人的に温泉とかミスコンのイベントが見てて恥ずかしくて嫌だった
次回作が出るなら「メガテン」を離れて1から作るくらいの
はっちゃけぶりを見せてほしい