ペルソナ4 レビュー
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408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
・ストーリー
田舎の街で起こる猟奇殺人とマヨナカテレビという設定が上手く合わさっています。常にこの先はどうなるのだろうと思えるストーリーで推理的な要素もありとても面白かったです。
真エンディングは予想もつかないところに伏線があって驚かされました。
・キャラクター
キャラクターがとても魅力的です。メインキャラクター達も個性があり、会話やイベントも非常に楽しいです。またサブキャラクターにも魅力的なキャラクターが多く、コミュも楽しく進めれます。
また、名前のないモブキャラにも個性的なキャラが多く、細かいところまで気にが回っているという印象を受けました。
・サウンド
田舎の高校・学ランという設定とのギャップを上手く生かしたハイセンスなBGMが多いです。そのおかげで田舎臭い設定が引き立てられていると思います。
エンディングの曲もゲームをクリアして良かったと思わされる曲でした。
・戦闘システム
女神転生?→ペルソナ3→ペルソナ4と着実に進化した戦闘システムになっています。きちんと弱点を突けばスムーズに敵を倒せるが、油断をすれば全滅もありうる絶妙なシステムだったと思います。ペルソナ3ではできなかったキャラクターへの直接指示ができるのも便利です。
・熱中度
引継ぎ要素や難易度変更ができるので周回プレイをしやすくなっています。コミュの全制覇・裏ボス・クエスト・縛りプレイ等々様々な遊び方ができ、あっという間に100時間200時間とプレイできました。
街を歩きまわってモブキャラと話をするだけでも楽しいくらいでした。
・満足度
ストーリー・キャラクター・戦闘・音楽・やりこみなど全てがハイレベルで大満足な作品でした。センスがいいというのはまさにこの作品のことだと思います。
ゲームのテンポもよかったのでストレスのほとんどなくプレイできました。RPGでここまで繰り返し遊べた作品は本当に久しぶりです。
BAD/REQUEST
・万人向けな内容
ペルソナはどちらかというとマニア向けな作品だと思うのですが3も含め少し万人向けな内容になっています。悪く言えば幼稚な内容ととられてしまうかもしれません。
私はマニア向け、万人向けどちらも大丈夫なので良かったですが、そうでないペルソナファンの人には楽しめないかもしれません。
・ダンジョンが単調
ダンジョンがあきやすいです。戦闘がスピーディーとはいえ毎回同じような場所を走り回るのは流石にあきます。もう少し工夫があってもよかったのでは。
・ロード
3に比べれば大分早いですが、まだ少し長いような気もします。
・2周目前提の仕様
コミュで2種類のパターンのものがあったり、裏ボスが2周目以降限定だったりと1周しかしない人には辛い仕様になっています。私もはまったから何周もしましたが、そうでなかったらかなり不満に感じていたと思います。
・裏ボス
評価とは関係ありませんが、裏ボスが3に比べかなり弱く物足りませんでした。
COMMENT
ペルソナシリーズが好きなので購入しました。
個人的には今までやってきたゲームの中でTOP3に入るほどの作品だと思っています。
ただそれだけに合わない人にはとことん合わないと思います。キャラゲーに近い雰囲気なので注意したほうがいいかもしれません。
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
<オリジナリティー>
学校生活を過ごし、部活やアルバイトをする。
そんな当たり前の生活と非現実的な冒険を両立させるRPG。
他のRPGとは全く違う世界観なので点数は5にしたいところですが前作と特に変更がないので4です。
<グラフィックス>
通常画面は特に凄い綺麗という訳ではないが、アニメーションが綺麗です。
特にOPムービーは必見です。
<音楽>
ペルソナ3の時と同様「これがRPGのBGMなのか」と驚かさせる仕上がり。
特に戦闘曲は、その曲だけ聞けば絶対に戦闘曲とは分からないです。
なのにゲーム中では全然違和感がなく、むしろテンションが上がって
爽快感がアップしてしまいます。
他のRPGでは絶対に味わえない雰囲気を作り出しています。
<熱中度>
一度始めると、止めどころを見つけるのが難しいほど熱くなります。
ストーリーがとても面白いし、システムもよくできているので、つい
「あともうちょっと…」という感じで、近頃は夜更かししまくりです。
ある意味、恐ろしい。
<満足感>
大満足です。
本編の深い世界観を味わいつつ、町のいろんな人とコミュを築きあげ、
さらに新しいペルソナを作り出すなど、遊んでもキリがないです。
<快適さ>
ロードは約5秒ほど、あります。
しかし一度ロードすると何かイベントが起きない限り再ロードしないので
快適だと思います。
また、戦闘においてですが、仲間に命令できるようになりました。
前作の一番の弱点が解消されています。
BAD/REQUEST
私の記憶違いだと恥ずかしいのですが、ペルソナ3の時より
相手に接近しづらくなっています。
というより強い敵ほど、接近した時に気づく範囲が広いので
なかなか先制がとれなくなっています。
うーん、前作はもっと楽だったような?
また、ダンジョン内での行動が前より減りました。
散開命令や回復命令は残しても良かったと思います。
COMMENT
今のところ、私の中で2008年のRPGで一番、面白いです。
ファンタジー好きな方には受け入れづらいかもしれませんが、
特にそういうこだわりがなく、RPGが好きという方には
きっと気に入ってくれると思います。
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
<ストーリー>
・仲間たちと殺人事件の謎を追っていくというわかりやすいストーリーですが、笑いあり涙ありでどんどんストーリーに引き込まれていきます。後半の二転三転する展開は素晴らしいです。メインキャラクターも良い奴ばかりで全員好きになれました。
<グラフィックス>
・前作のアニメーションと比べると格段に良くなったと思います。全体的に黄色を主体としたデザインで、スタイリッシュな感じが良かったです。
<音楽>
・全体的にポップな感じで、聞いていて飽きない曲ばかりでした。特に戦闘曲が一番のお気に入りで、聞いていてテンションが上がってきます。目黒氏は良い曲ばかり作ってくれますね。サントラももちろん買います。
<熱中度>
・ストーリーに熱中し、これからどうなるんだろうと進めていったら気づいたら朝だったなんてことが最近多いです。それほどよく出来ていて飽きさせません。ペルソナ全書制覇などのやり込みも多く、止め時が難しいぐらい熱中してます。
<満足感>
・真ENDまで行ったときの満足感が凄いです。これで終わっちゃうんだな〜という悲しみがこみ上げてきます。それと同時に達成感が出てきます。こんなにEDを迎えるのが惜しい作品は中々無いと思います。
<快適さ>
・□ボタンひとつで移動できるのは楽です。前作と違い、今回は装備変更がすぐできます。ロード時間もあまり気になりませんでした。
<難易度>
・油断したらあっという間にゲームオーバーという緊張感があるゲームです。最近のRPGよりは少し難しいと思いますが、歯ごたえがあって自分は良かったです。
BAD/REQUEST
ほとんど無いですが強いてあげるなら、
・前作の使いまわしのシャドウが多い
・どのダンジョンもほとんど変わらない
・イベントスキップが無い
・ソフトリセットが無い
ぐらいです。
COMMENT
久々に買ってよかったと思うゲームです。前作を未プレイでもまったく問題ありません。やってない人にはぜひ勧めたい作品です。大満足の作品でした。次回作も期待しています。
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
グラフィック
キャラのポリゴン、ムービーの質が上がっている
音楽
前作に引き続き良い。特に戦闘、街の曲は前作を超えている
熱中度
ダンジョン探索、素材集め、コミュなど良いバランスで時間を忘れてプレイしてしまう。特に10月あたりからは睡眠時間を削ってプレイするくらいストーリーが気になった
満足感
前作の悪い部分を直し(仲間指示やロード時間、マップ移動も□ボタンで楽に移動出来る)ストーリーも良い。エンディングもスッキリ終わって大満足でした
BAD/REQUEST
敵シャドウのグラフィックが使い回しされている
画面の赤色が強い(夕焼けや前半のダンジョン)ので目が疲れる
視点が下がり前作より見難くなった。シャドウとの距離感がつかめにくい
3学期もプレイしたかった
COMMENT
かなりオススメのゲームです。久しぶりに熱中出来ました。
次作もこのシステムで作って欲しいです。
個人的に男キャラは今作、女キャラは前作の方が良かったかなと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
中身のぎっしり詰まった、楽しいことずくめのゲームでした。
・親しみやすいキャラクター
どこかにありそうな田舎という舞台に合う、自然で人間味のある人物が多いです。おかげでイベント中の会話も楽しいものになっていますし、コミュをどんどん進める気にもなりました。
そしてクマの存在はまさにトリックスター。単なるマスコットキャラではなく、良いアクセントになっていたと思います。
・テンポが良く緊張感のあるバトル
雑魚戦でも気を抜くとピンチに・・・というバランスが好みでした。
キャラ同士の掛け合いも軽妙で良い感じです。カメラワークと相まって、共闘感のあるノリのいい戦闘シーンが演出されていたと思います。
ラッシュ時にエフェクト等が簡略化されるのも快適でした。
・先の気になるストーリー
謎が多くて引き込まれます。目的が事件解決ということで一貫しているので分かりやすく、また途中に予想外の出来事が起きたり学校生活のほうで大きなイベントがあったりと、飽きさせない工夫がされていました。
濃度が高い上にしっかりまとまっているという印象です。
決していわゆる「壮大なストーリー」ではありませんし、シナリオを通じて言わんとしている事もとても身近で現実に即したものですが、むしろそういう所がこの作品のポイントだったのでは。
・充実した日常パート
主人公のとれる行動が色々とあり、普段は何をやろうと自由です。勉強してステータスを上げるか、バイトでお金を稼ぐか、久々に釣りにでも行くか・・・等々、この日はどうしようかなと考えるのも楽しかったりします。
おかげで止め時が難しく、もう一日もう一日と遊んでしまいました。
・その他
全体を通して完成度が非常に高いです。
町や学校にいる人達との会話やダンジョン内での仲間との雑談など、細かいところにも気が配られていると思います。
すべてを支えているデザインや音楽も独特でハイセンスでした。
BAD/REQUEST
・真エンドへの道が分かりにくい
真エンドは決してただのオマケではなくしっかり作ってあり、これを見てこそ完全クリアなんだろうなと思えるような内容。それがあんなに見つけにくい仕様なのはあまりにももったいないです。
隠し的な存在だからこそより価値があるのかもしれませんが、もう少しヒントがあっても良かったのではないでしょうか。
・ダンジョンの構造
各ダンジョンで趣が違いますしちらほらと仕掛けはあるものの、基本的に単純な構造が続くので、長い間探索していると少し疲れを感じることがありました。
もっともバトルが楽しかったのでそれほど気になったというわけでもありません。
COMMENT
クリアまでの70時間があっという間でした。
キャラクターにもストーリーにもゲーム全体の雰囲気にも、しっかり芯が通っている傑作です。