ペルソナ4 レビュー
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403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・オリジナリティー
他の学園モノRPGが、学園が戦闘の舞台だったり、学園生活がおまけ程度だったりする中、戦闘シーンも学園生活も両立している珍しい作品(前作もそうだったが)
学生として日々を過ごすので時間に縛られるが、適当にプレイするも計画的にプレイするもよしで、常に自分で行動を決めていくので、決して自由度が低いわけではない
戦闘システムは、基本コマンド選択式のターン制だが、弱点を突いたりクリティカルを出すことで敵味方の行動回数が変化し、戦況がめまぐるしく変わるので、他社ゲームでは味わえないスリルがある
敵が落とす素材を武具屋に売るとラインナップが増えるシステムを採用していて、一度商品として並べばいくらでも買えるので、他社ゲームでよく見られる合成システムでの「複数アイテムを作る場合に何倍もの素材を集めなければならないストレス」を感じることなく、素材集めを楽しむことが出来る
・グラフィックス
リアルだったり高精細だったりするわけではないが、細部まで書き込まれた学校や街、個性的なダンジョン、グラフィカルなインターフェース、などとても好感が持てる
ペルソナのデザインも、カッコよさばかりを求めたものでなく、独特でありながらもカッコいい、いわゆるダサカッコよさのあるデザインである
・サウンド
戦闘曲やダンジョンBGMがノリの良い歌だったり、ゲーム音楽の型にはまっていないながらも全体的に雰囲気の合っていて、なおかつそれぞれが曲単体として完成度が高い
サウンドのみでオリジナリティーに高得点が付けられるほど
・熱中度
スリルある戦闘、ポップな音楽、グラフィカルなインターフェース、他にも定期的に内容の変わる街の住人との会話やストーリー中に散りばめられたサブイベント、などプレイヤーを楽しませることに極めて特化しているので熱中度はとても高い
レベルが上がるごとに、あるいは素材が集まり装備が整うごとに、他のRPG以上にはっきりと強くなっていくことが実感出来るので、単なるレベル上げでも楽しめる
一応マルチエンディングだが真エンド以外はおまけ程度で基本1本道、だが複数回プレイしても飽きの来ないシナリオだった
プレイ時間一周50時間以上で、2周は楽しめるとして、最低100時間は楽しめると思う
・満足感
飽きが来ず、長くプレイ出来るのでもちろん満足している
ストーリーも先を読んだつもりでも読みきれず、そして心地よいエンディングを迎えるので、大きな充実感を得られる
・快適さ
ペルソナのステータス画面でスキル詳細が見れる、自由行動パートでも仲間の装備を変えられる、□ボタンで任意の場所を選択し移動出来る、前作で不便だったところが改善され、むしろRPGの中ではかなり快適な部類に入る
だが、イベントスキップ出来ない、朝にセーブ出来ない、タイトル画面に戻らないとロード出来ない、など改善出来る点は残っている
ロードが長めだとよく言われるが標準的かむしろ短いほうだと思うし、□ボタンのワープで移動時間とロード回数が減った分ロード時間は気にならない
・難易度
ゲーム開始時に難易度選択があり、「ノーマル」で少し難しい程度で、システムを理解しレベル上げやアイテム・装備などの戦闘準備を怠らなければ誰でもクリア出来ると思う
時間の無い人は低難易度「ビギナー」を選べば、レベル上げに時間を割く必要もほとんど無くクリア出来るだろう
高難易度「エキスパート」は本当に難しく、しっかりとレベル上げを積み重ねないとあっさりとゲームオーバーになれる、その積み重ねの無い最初のダンジョンで諦める人もいるかもしれない
すべて絶妙なゲームバランスなので、難易度選択によりライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめる
BAD/REQUEST
イベントスキップ出来ない、朝にセーブ出来ない、タイトル画面に戻らないとロード出来ない、というのは改善して欲しい
あと、これだけは納得出来ないというのが、マルチエンディングの分岐の仕方
バッドとノーマルの分岐では長いイベントのあとに、どれかひとつが必ず正解とは言えない微妙な選択肢が出てきて間違えるとバッド
ノーマルと真エンドの分岐では、特定イベント時に「これをしろ」とガイドされたことだけをしてイベントを先に進めればノーマル、何も言われていない場所を2回調べると真エントに分岐する
バッドとノーマルの分岐は「これはどう見てもバッドエンドだな」とわかるので長いイベントを再度見るだけでそれほど問題ではないが、ノーマルと真エンドの分岐は調べる必要があると言われていない場所を調べ、「ここは調べる必要が無い」と言われながらもう一度調べないといけない
普通「ここは調べる必要が無い」と一度言われればイベントに関係ない場所だと判断する、これで真エンドを知らずに終わる人も少なからずいる
こんないじわるな仕様にせず一回調べれば真エンドに分岐する、あるいはクリア後に真エンドの存在をほのめかす文章を挿入するなりして欲しかった
自分は攻略サイトで分岐を確認してたから大丈夫だったが、攻略を見ていないと気づけないようなさりげなさで真エンドに分岐するってのは、攻略を見ずにプレイして真エンドに辿り着けなかった人たちがむなしすぎる
COMMENT
まず言っておくのは、これがマルチエンディングだと言うことと真エンドに辿り着いてやっと本当の価値のあるゲームだということを知ってプレイして欲しい
攻略を見ながらプレイするか、クリア前のデータを残しておいて一度クリアした後自分の辿り着いたエンディングが真エンドなのか確認して欲しい
このゲームは個人的には、自由度が高いからおもしろいと言われているゲームや、リアルなグラフィックにリアルタイムな戦闘システムのリアル指向ゲーム、などに対するアンチテーゼ的作品だと思っている
自由度は高いとは言えず、グラフィックもリアルでなく、戦闘もコマンド選択式、だが近年のRPG作品の中では次世代機のものも合わせてペルソナ4が最高だとはっきりと言える
最近のRPGメーカーはRPGを勘違いしていると思う、そのせいでアクションかぶれのRPGが氾濫し、RPGファンは純粋なRPGを手に取れない
戦闘システムをシームレスにしてリアルタイムにして、ってそれじゃアクションゲームとやってることは変わりがない、プレイヤーもアクションゲームと同じことしか出来ない
コマンド選択式のものでも、攻撃時にタイミングよくボタンを押せだの制限時間内にコマンドを入力しろだの、RPGに必要のない要素を無駄に盛り込もうをする
ファミコン時代にアクションとは全く別のジャンルとして確立したRPGというジャンルがどういったものだったか思い出して欲しい
ファンタジーではなく学園モノでありながらも、近年のRPGの中ではペルソナ4が一番RPGと呼ぶのにふさわしかった
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・何よりもサウンドが素晴らしい!
戦闘シーン一つとっても最初は鳥肌がたつほどのサウンドには驚かされ、音楽だけで世界観が確立されるほど大きな仕事をしてくれています。
・学生生活
初めてペルソナをプレイしましたが、RPGと学生生活というのにすごく期待していただけに感動しました。部活入ったり、テストがあったり、授業があったり、家に帰った後の家族との過ごし方など。どれをとっても非の打ち所のないほど私の求めていたものでした。
・キャラの個性
1人1人個性がはっきりしていてなじみやすかった。それぞれが影になる要素になる感情が普段何気に誰しもが感じたことのある劣等感からだったため大げさすぎずに良かった。声もキャラにあっていて親しみやすい。
・細かいところのつくりが素晴らしい
イベント以外のモーションも細かく作られていて見ていて飽きない。制作側の熱心さが伝わってくるほど久々にいい作品に出会えたなぁと心底思えた。とくにOPでこれは良ゲーだと確信が持てた。また、街マップの種類の多さには驚いた。
・コミュ
個人的にはこのシステムはすごくわかりやすくやる気がでる。学生生活、戦闘、どちらにも影響することなのでだらけることがない。
・戦闘
音楽もさることながら結構サクサク進めていける戦闘はレベル上げしやすい。
・ペルソナ合体
初心者でも簡単にできる。やりこみ要素も含まれており毎回ワクワクする。
・熱中できる
飽きが来ないしやりこみ要素がある。何もかもが基本水準以上を上回っているて難易度も決められるのだからやりこみ好きにはたまらないでしょう。
BAD/REQUEST
・雨の日の制限が多く、できることが少ない。
・釣りのタイミングがわからなくて困った。
・仲間になる方法がパターン化してしまっていたのがつまらなかった。もう一ひねりほしいところ。
COMMENT
素晴らしい作品だと思います。
ペルソナの存在を知らなかった私ですが店頭でデモが流れたのに一目ぼれをして購入。大当たりでした。ストーリーも謎解きしながらプレイするのが楽しくてまったく飽きが来ずにやり込める。いろんなひとにやっていただきたいゲームです。
RPGというだけではないボリューム。そしてなによりセンスのよさと世界観が統一されており矛盾を感じさせない完璧な仕上がりはまれに見ない逸品です。
そこらのアクションまがいのRPGを2,3本かうのなら断然こちらが買いだとおもいます。それほど満足感の得られます。
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
《ストーリー》
先が気になりグイグイ引き込まれるストーリー。
ダンジョンを終えるたびに学校行事とかイベントがあるのですが、それを見るためにダンジョンクリアーを頑張るという引き込まれぶり。
《キャラクター》
誰も彼も親しみを覚える好感の持てるキャラクター。
声優さんの声もキャラクターに合っている。
《戦闘システム》
気を抜くと雑魚でもやられるバトル。
弱点を突くともう一回攻撃できるワンモアプレス。
《音楽》
とても素晴らしい。
耳に残る小気味良いポップサウンド。
サントラを買ってしまいました。
Reach Out To The Truth と Never More 最高!
BAD/REQUEST
《ダンジョン》
かなり単調で2週目はやるのが億劫になります。
《ボイス》
出来ればコミュのときもフルボイスであって欲しかった。
COMMENT
前作ペルソナ3が超面白かったので発売日買いです。
PS2後期では最高のRPGではないでしょうか。
プレイしたことの無い方は手にとって見てください。
この秋からアニメが始まるのでまた再プレイしてみましたが3年前のゲームとは思えないほど面白い。
止め時がなく満足感も今までやってきたゲームで一番ではないでしょうか。
フルボイスでPS VITAとかに移植して欲しいです。
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
GOOD!
●オリジナリティー
基本的に前作(P3)のシステムと同じですが、アドベンチャーとRPGが融合した他にあまり類をみないゲームですのでオリジナリティーばっちりです。
●グラフィックス
FFなどに見られるように、美麗なCGで圧倒したり、きめ細かいポリゴンで描かれていたりということではないのですが、なんというかとても丁寧な描き方をされています。
町並みや学校や戦闘シーンに至るまで、ペルソナの世界観を出すためにを最大限に引き出すグラフィックです
●サウンド
特徴的なのはボーカルが入った曲が多いということ。
しかも、これがまた素晴らしい曲ばかりなので何度聞いても飽きない。気がつくとハミングしていることも。
ゲームの音楽でこれほどまで頭に残るなんて初めてでした。
●熱中度
基本的に高校の一年間を体験するゲームなので、「○月×日になったらやめよう」とやめ時が見つけやすいはずなんですが、全然それができない。
ダンジョンでの素材集め、仲魔ペルソナの特技引き継ぎ、ペルソナ合体、クエスト・・・等々凝ろうと思えばいくらでも凝れてしまうほどやりこみ要素がたくさんで時間も忘れて熱中してしまうこと必須です。
●満足度
言わずもがなで満点です。
ストーリーしかり、戦闘しかり、全て自分の中でのゲームの平均値をはるかに超越した地点にあります。
●快適さ
かゆい所に手が届くとはまさにこのこと
具体的には・・・
in 街
・□ボタンで、行きたい所に一気にワープ。
・コミュ上がるキャラの上には<!>でわかりやすい。
in ダンジョン
・カエレールで即ダンジョンの入り口へ帰還(しかもカエレールが安い!)
・困った時にはキツネ君がSP回復してくれる。
BAD/REQUEST
他のゲームであらば、悪い点ともならないような微々たることですが
●ロードがやや遅いということ。
ただそこまで気になるほどではありません
●2週目引き継ぎ要素が希薄。
ただでさえ一周が長いゲームであるのだから、プレイヤーに「もう一周しよう」と思わせるにはあの程度の追加要素では力不足。
せめて、EXダンジョンを作る、2週目限定のコミュを増やす(必然的にペルソナも増えるが)などの追加要素を加えてもらえるとよかった。
●クエストの価値
ある程度の苦労をして、クエストを達成してももらえるアイテムは残念なものばかり。
これではクエストやる気がおきません。
しかもクエスト全達成してもご褒美なしとは。
自己満要素と割り切ってしまうことは簡単ですが、もう少し本編の攻略の足しになるようなシステムであったらばよかったのではないかと。
●敵が弱い
今作では苦戦を強いられるほどの強ボスがいなかった。
「もう終わり」っと呆気にとられることがしばしば。
COMMENT
ペルソナ3からの正統進化です。
ここまでユーザーのことを考え、作りこまれたゲームを制作したアトラスには敬意を表したいです。
「ペルソナシリーズやったことないから」とか、「RPGは苦手だから」という人も是非やってみてください。
間違いなくやって損はないゲームでしょう。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作に比べ大幅に快適になったこと。
仲間の命令可能や、コマンドでの瞬時移動、セーブ場所の増加など。
引き込まれるストーリー、魅力的なキャラ。
先が気になって中々やめどきが見つかりません。
最初からそこら中に伏線が散りばめられていて、いろんな思惑が複雑に絡みあってます。
他のキャラも個性的で良キャラばかり。
最初うざいだけだと思ってたクマも途中から好きになりましたね。
主人公の内面ステータスによって選択肢やコミュに影響があるのも良かったです。
バトルシステムも前作とあまり変わりませんが相変わらず面白いです。
弱点に関する仕様も良い風に変更され快適になりました。
音楽もまた神がかってます。
特に戦闘曲とフィールド?曲、主題歌など最高です。
熱中度、満足度も5点と言わず10点あげたいくらいです。
普段ゲームは一日2時間程度でやめてしまう自分ですが、軽く5時間とかやってました。
1週目が終わり、すぐに2週目に突入したのは久しぶりでしたね。
やり込み要素。
コミュ全員MAXやペルソナ全書100%などやり応え十分です。
BAD/REQUEST
シャドウやペルソナのグラフィックが前作からの使い回しが多い。
主人公の武器が大剣のみ。
すぐ慣れましたが・・
コミュの内容がしょぼいのが多い。
あと個人的な意見ですがメンバーの女子以外の女性コミュのグラが微妙なのばかり。
特に演劇部は酷くて見るに堪えませんでした。
後半のアニメーションが手抜きに見える。
口が合ってなかったり顔が変だったり。
普通エンド、真エンドへの行き方がわかりづらい。
あと隠しボスと戦うためのアイテムの手に入れ方が期間限定と言うのは・・
これに気付かず、せっかくそのために進めてきたのに結局戦えなくなりました。
COMMENT
神ゲーです。ランクSは伊達ではありません。
購入前は「前作はさすがに超えれないだろうな〜」と思ってましたが、超えました。
ここまで面白いゲームだとは・・・あなどってましたね。
悪いとこもいくつか書きましたが良いとこが全てかき消してくれる程で、さほど気になりません。
隠しボスと戦えなかったことは悔やまれますが・・
とにかくオススメです。
自分の中でPS2のRPGではダントツに面白いと言えます。
興味ある方は買うなり借りるなりして楽しんで欲しいですね。