ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

※難易度……なかなかの難易度!ノーマルでプレイしましたが、それでも何度かは全滅(=主人公が倒れる)
理不尽な死に我慢出来ない方は辛いかもしれません。そこがとても良かったです。
※音楽……元々アトラスのゲームは音楽の評価は高いですが、今作もそれに漏れず良い楽曲揃いでした。
※ストーリー……戦闘で熱中、というよりストーリーを進めたくて熱中しました。
犯人の目星をつけてプレイするのも、何も考えずにプレイするのもどちらでも楽しいと思います。
いったんクリアしてみると伏線も張られていて、なかなかの出来。
特にGOODエンドに至るまでの経緯は鳥肌ものです。
ゲームに夢中で気付いたら朝だったのは久しぶりでした。
ギャグシーンもちゃんとギャグになっていて、普通に笑ってしまいました。
※キャラクター……この仲間でよかったと思えます。性格の良い子ばかりで、
嫌いなキャラクターが一人もいません。悪役でさえ憎めませんでした。
※グラフィック……立ち絵やカットインなどはパキッとしていて綺麗です。
メインカラーの黄色も、予想していたよりは目が疲れませんでした。

BAD/REQUEST

※アニメムービー……最初の方は良かったのですが物語後半になるにつれ微妙に。
ラスト付近はカクカクした口パクのみ、一部キャラは口さえ動いていませんでした。
前作よりは良くなっていますが、やっぱり気になります。
※戦闘ナビ……ナビというよりただの実況中継になっています。しかもOFFが出来ない、ときています。
声優さんの声が高いので耳につく人もいるかもしれません。
(逆に好きな人にはたまらないとも言えるかもしれませんが)
※合体……合体要素は最も大切なものだと思いますが、少しだけ不満でした。
序盤からバランスを崩すスキル変化が可能、特大ダメージスキルの継承不可、など。
後者に関しては、大人しく色々なペルソナを使え、という事だと思いますが…

COMMENT

世界の危機を救うんだ!という目的ではなく、あくまで小さな街を物騒な事件から守るという
スケールの小ささが良かったです。
マルチEDとされていますが5個も6個もあるわけではなく、セーブを数個作っておけば
1周で全部見る事が可能です。2周目限定のイベントもあるにはありますが。
60時間ほどでストーリーのクリアはできるので、時間がない方にもお薦め。
私は熱中してぶっ続けでプレイしてしまいましたが…

悪い点はいくつか書きましたがスルーできるレベルです。本当に良いゲームでした。
追加版の発売は無いと宣言されていて、私も完全版商法など好きではありませんが
このゲームに関しては番外編や追加版の発売を期待してしまいます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
りゅさん [2008/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・戦闘システムが非常に面白い
メガテン3の戦闘システムにペルソナ3の総攻撃が加えられ、更にコミュを深めた仲間が援護をしてくれる。これは前作ペルソナ3にはなく、このゲームは主人公がHP0になればゲームオーバーなので仲間との掛け合いが非常に良かったと思います。仲間を自分でコマンドが選べるのも何気に良い追加要素。
他にもコミュを深めればバッドステータスを直してくれる、食いしばり(HP0になっても1残る)、主人公に対する攻撃をかばってくれる、など。
それ以外には3の物理攻撃が打撃、斬撃、射撃の3つが物理攻撃1種類にまとめられたのが分かりやすくて助かった。
雑魚戦でも敵の弱点を考えながら倒すのは常に緊張感があり、楽しませてくれた。

・BGMが新しい
前作ペルソナ3からボーカル入りの曲が出てきてそれを今作も引き継いでいる。特に通常戦闘音楽は明るく、アニメのOPを思わせる。また、ダンジョンの音楽も前作とは違い、全く毛色の違うBGMがそれぞれにマッチしている。

・ダンジョン
前作は自動生成ダンジョンで大した仕掛けもなく、本当にローグゲーのようにただ進むだけであったが今回は、自動生成ではあるが仕掛けが施されたり、ダンジョンも今までにないものばかり。最初は中世の城のようなダンジョンかと思えば、ハッテン場、ストリップ劇場、レトロゲーのドット絵を3Dで再現したかのようなダンジョン…。普通のRPGにはないダンジョンと思いました。

・演出がかっこいい
ペルソナ発動時のカットイン、総攻撃時のカットイン、アニメーションも今回は前作より綺麗で、更には前作の舞台とリンクしているという点。手抜きとも取れるが、元々ペルソナリーズ、及びメガテンシリーズも他の作品とリンクしているのでこの演出は良かったと思う。

BAD/REQUEST

・敵の動機を含めたシナリオが全く分からない
黒幕を含めたラスボス陣がほとんど良く分からない目的で黒幕をやっている。プレイした方は分かると思いますがバッドEDボス(あの落とすかどうかの人です)は一応目的が存在し、特に12月3日のイベントにはいい役を演じてくれました。
その分ノーマルEDボス(あの人です)は目的もほとんどなく、愚痴を吐くだけ、更には自分は関係ないなど、仮にもノーマルEDボスなのに全く持って器が小さいとしか思えない。というか最初から怪しすぎるのでもっと色々なミスリードを招く人物が欲しかった。ただこれは推理サウンドノベルではないのでそこまで作りこめないとは思いますが。
そして真EDボスも何故存在したのかすら分からない。FF9の永遠の闇のようにぽっと出て来た感が否めない。ここだけはペルソナ3のように10年前実は〜のような伏線でも張って欲しかった。

・ほとんどのペルソナが旧作からの流用
大体はペルソナ3でも見られたペルソナでした。仲間専用ペルソナなどが新規ですがそれでももっと見たかったです。制作期間が短かったというのもありますが…。

・マルチエンドをもっと
一応マルチエンドと宣伝していますが基本は真EDを途中でやめたバッドED、ノーマルEDがあるだけで一本道のエンディングです。話の中盤でシナリオ分岐点が存在し、そこからそれまでの行動で全く違うルートがいくつか展開するようにして欲しかった。仮にもこのゲームは2週目推奨要素があるので。

COMMENT

自分はメガテンシリーズ、ペルソナシリーズ、更にアトラス社製のゲームは初プレイでした(ペルソナ3はプレイ動画だけ見ました)。
ゲーム性としてはかなりいいコマンドRPGでした。難易度も少し高めだが決して無理なレベルではなく、ボス戦も時間をかければ倒せるレベルです。
BGMや、天気システムも3から作りこんだシステムがところどころ目につくので良かったです。

ただやはりシナリオが結末は4の方が好きですが全体的に見れば3の方が良い気がしました。なんというかボスにカリスマ性が感じられなかった。

ついでにこれは個人的な感想ですがかなり今回はテレビの中の世界を意識しているかかなり目に刺激が強い色合いが多く使われていました。
ついでに言うとドラクエ、FF系のようにどこか旅や冒険しながら進むゲームではないのでそういうのに飽きた、或いはあまりないRPGをやりたいって人にオススメです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
heavyさん [2008/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・オリジナリティー
  とてもよくできていると思います。ペルソナは毎回ストーリーやキャラなども全く違うのでとても楽しめると思います。3をやったことがある人は4を買って損はなし!
・グラフィック
  このゲーム自体はもともとグラフィック重視のゲームではないのでグラフィックは前作と大して変わりませんから、この得点にしました。
・音楽
  このゲームのエンディングの曲は自分の中ではとても胸に残るとてもいい曲だと感じました。ほかにもバトル曲やオープニング曲等いい歌が多いので是非聴いてみてください!余談ですが、僕はサウンドトラックも買いました。
・熱中度
  キャラクターとのコミュニティを上げたり、クエストをクリアするなどこのゲームではシャドウと闘う以外にもやることがあるのでやれることをすべてやりきるにはかなりかかるのでそれだけ熱中できると思います。
・満足感
  ストーリやバトルシステムの調整などとても気に入りました。2週目も行きたくなるくらいです。
・快適さ
  3で気になっていた移動時の手間も省けてすごくよかったです。でも・・・

BAD/REQUEST

シャドウの反応のよさが気になりました。レベルの差が3 4はないと先攻がとてもとり辛いです。多分新しいダンジョンに入ったときにレベルをかなり上げてない限りは普通に先攻をとるのは難しいかと・・・

COMMENT

ほんとに面白かったです!3は友人の薦めで買いましたて最初は乗り気じゃなかったのですが、1時間プレイするとペルソナにはまり、4が発売すると聞いてこれは買うしかないと思い発売日に買ってプレイしてみると3のとき以上の感動でした!まだ買ってない人はぜひ買いです!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
wizaさん [2008/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

今回は少年探偵団風で基本はオシャレに。システムは前作を踏襲し安心してプレイできる。

熱中度の5点はキャラクターとストーリーのすばらしさ。
キャラは、性格付けグラフィックのみならず「ああ、こういう一面がこの子にはあるのか」というのが徐々にわかってくる過程がのが楽しく、恒例のイベントでなにかとやらかしてくれる度に相乗効果で非常に生き生きと見えてくる。この手法がまた上手い。

ストーリーも中盤から後半にかけての盛り上がり方が半端ではなく、声優陣の熱演も合わさって珠玉とも言ってよいでき。「家族」「仲間」「世間」「異界」が織り成す色とりどりな模様をジュビナイルという枠を超えて表現できる手腕はクリエイターの「技」なのだろう。こういったあれもこれも一度にそして同時間軸で楽しませる(読ませる)ことができるのはゲームというジャンルだけだと認識させてくれた。

前作をプレイする必要は全く無い。知っていればニヤリとする程度。むしろ洗練された今作をはじめにやってもらいたい。PS2後期にこういった作品をリリースしてくれたことに感謝。

BAD/REQUEST

悪い点というかメガテンやペルソナにはもはやつき物である即死パターン。
弱点を衝かれ気絶状態から畳み掛けられて何も出来ずに死亡。即死魔法をバックアタックで詠唱され死亡。ボス戦で相手が何をしてくるかわからないときにもありがちで強くなっても油断は厳禁という教えである。ゲームに緊張感が出るので個人的には良しとしているが、それが嫌って言う方は多いようなのであえて指摘。ボス直前でのセーブポイントや気軽に回復に戻れたりまた踏破した階層にはすぐに復帰できるため少し慎重にあればリベンジは苦にならないと思う。

作品に傷をつけるような欠陥部分は無いと断言できるのがんばってプレイしてほしい。

COMMENT

今回相棒の花村君ががかなりいいやつ。「テレッテ」なんかより素直で頼りになっちゃう。なにかと「お前で良かった」なんて殺し文句を吐いてくるし。レギュラーからはずせません。
ゆっきーは攻撃系回復系どちらもいけるの上に「嫁」としてはずせません。が最終メンバーには彼女の親友ではなくクマを入れました。単純な能力を比較した結果でしたが、補助魔法って大事なので。
なにかとイベントでおいしいところをかっさらっていくクマ。あのきぐるみの中にコーラを流し込んだりヌシ様を叩き込んだり完二を同居させてやりたいと思った事が何度かあります。
非常に睡眠時間を奪ってくれるソフトだったためことらの現実世界が立ち行かなくなりそうでした。車を運転中に視界が霧に・・・。
一応まだ無事故無違反です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シュウさん(レビュアー情報) [2008/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティ
P3自体がRPGとして独特なものであり、その前作を踏襲した作りなので、
「シリーズとしてのオリジナリティの高さ−続編補正」。
推理要素が若干目新しくはあったが、やる事は
・しらみつぶしの市内探索
・終盤のエンディング分岐時以外殆ど意味がない推理選択肢
だけだったので、個人的には高評価をつけるには至らず。

■音楽
耳に残るボーカル入りBGMの数々。
コンポーザー指名買い出来る安定感。
今回もサントラ購入してヘビーローテ中です。

■グラフィック
前作同様可もなく不可もなく。
ムービーは前作よりはマシになったかとも思ったが、後半になるに連れて
クオリティが下がっていった印象。

■熱中度
前作同様止め時に困る。
一日単位でゲームが進むから区切りは付け易いはずなのに、
何故かもう一日、もう一日・・・とずるずる続けてしまい、気が付けば深夜が早朝に・・・。

■前作からの変更点・プラス評価部分
街パートの移動ショートカット機能が追加された。

ダンジョンが各シナリオ区切りごとに明確に異なり、
内装だけでなくBGMも全くの別物になるので、前作のタルタロスよりは飽きない。

ペルソナ使い達がコミュの進展に伴って色々してくれるようになり、共闘感がUP。
仲間のペルソナ進化がコミュ進展に依存しているのも個人的には歓迎。

「めいれいさせろ」が追加されて戦闘の任意性が高まった。
DQ同様「めいれいさせろ」以外殆ど使わなくなるという諸刃の剣でもあるが。

「体調」の概念がなくなり、HP、SP、消耗品と自身のやる気が持つ限り
延々ダンジョン探索を続ける事が容易になった。

4大属性全体攻撃魔法の使い勝手が向上。
「一体でもWeakとなれば、他に回避されようが無効・反射・吸収だろうが1more発生」
となったので
「複数種シャドウと初見の際にはとりあえず全体魔法ぶっ放し」
で様子見がしやすくなっている。
逆にこっちも全体攻撃魔法で酷い目に遭いやすくなってはいるが・・・。

BAD/REQUEST

装備品の周回引継ぎがなくなったので一周で全ての装備を集めないと装備品コンプが出来ない。
後述の店売りラインナップと合わせて、コンプ系のやりこみプレイがかなり面倒に。

店売り装備の品揃えは、ダンジョンで雑魚から獲得する戦利品素材を
一定数売却する事で増えていく仕様となっているが、この品揃えも二周目に引き継げない。
つまり品揃えコンプをするには、一度の周回で全ての雑魚を相当数狩る必要がある。
一部レア敵からのドロップを狙う必要もあるため、前周の資産が活かせないのが辛い。
そもそもこの「装備品のラインナップの拡充のために雑魚から素材をかき集める必要がある」
という仕様が、P3以降のシリーズの基本仕様と相性が悪いと思う。
シンボルエンカウント制でリポップも緩いため雑魚戦を数こなすのが手間だし、
レベル差がつくと経験値が減るため中々出てこない敵から素材を一定数確保するために
無駄な戦闘を延々とこなす事になる。
戦闘からの逃亡が簡単なのが唯一の救い。

ナビ役のアナライズが劣化し、耐性を記録するにはその属性で攻撃してみるしかなくなった。
そしてアナライズ記録結果は前作同様周回引継ぎなし。

主人公の武器種類が長剣に固定されたため、シャドウシンボルと
接触する際の選択肢の幅が減った。
またシャドウの索敵能力が前作よりも強化されているため、
レベル差がついてからでないとなかなか先制攻撃が取れず、むしろ先制されやすくなった。
まぁ緊張感が出た、という意味ではプラスかも知れないが・・・。

物理攻撃の属性がひとつに統合された。
シンプルになった反面、仲間メンバーの差別化要素が減り、
数多くある物理攻撃スキルも効果が似通ってしまっている。

細かい事だが、全ダウン取った後の総攻撃指示待ちの発言が
ナビの発言にかぶるため、ナビの発言が殆ど毎回後半が尻切れになって若干耳障り。

ホムンクルスが仲間への即死魔法でも消費されるようになった。
心情的には正しい仕様のようにも思うのだが、
入手経路に乏しいレア消耗品がぼんぼん使われていくのは厳しい。
主人公と違って即死無効ペルソナにも換装出来ないから予防的対処も手間だし。

タロットが見切りづらいパターンが増えてペルソナ獲得しづらくなった。
それだけならまだしも、戦闘結果が全て得られなくなるペナルティカードなんてものまである。
それが一枚でも混じっていると著しくやる気が減る。
アルカナチャンスもデメリットが鬱陶しいのであまりやろうという気になれない。

雑魚敵やペルソナ等、グラフィックの使い回しが多い。
また黄色を基調としたイメージカラーが慣れるまではキツかった。

○×ゲーム、そろそろどうにかならないものか・・・。
真3以降に採用されているランダム継承による合体システムが正直ダルイ。
結果にこだわりだすとプレイ時間の半分以上が○×ゲームに費やされる事になる。
これに「熱中する」とポジティブな評価で臨める人はいいが、
自分の場合何のゲームやっているのか分からなくなってしまう。
しかも合体事故だけは旧来同様発生し得るため、延々○×ゲーム続けた結果
ようやく出た継承結果が事故で台無しにされたりするともう・・・。

釣りと読書は蛇足というかコンプ系やりこみプレイの難易度上げたがってるだけみたいな印象。

前作みたいに1〜3月をすっ飛ばす理由はどこにもないと思う。
初詣とかバレンタインとかホワイトデーとか色々イベントあるよね・・・。

COMMENT

気になったところを箇条書きで列挙した結果悪いところの方が多くなりましたが、
それ以外が秀逸なだけに尚の事不満点が際立ったという感じです。
基本的にはP3の要素を取捨選択、調整、一部追加した正統派続編です。
システム的な改変部分、登場人物などは一長一短。
まぁ変更された部分をどう評価するかは人によるでしょうが、
前作にはまった人ならやってみても大ハズレはないと思います。
個人的な総合評価としてはP3よりも上です。

全体的に「いかにもジュブナイル」と言った感じ。
キャラクターも前作ほどアクとか毒とか強いのが居ないため、
ストーリー展開含めてマイルドになったと言えるかもしれません。
個人的にはドロドロしまくってたテレッテやタルンダ先輩よりも
ヨースケ&完二の方が好みでしたし、物議を醸したP3の終わり方よりも
今作の終わり方の方が良かったです。
ヒロインズは・・・それこそ好みが分かれるところなのでノーコメント。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん [2008/08/21 掲載]

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