ペルソナ4 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
まず、親しみの持てる世界が展開されていることに魅力を感じました。ゲーム内の雰囲気がとても大事にされており、自宅や街並みから滲み出る生活感や田舎町の空気がよく伝わってきます。キャラクターもやたらと人間味があって、彼らにまつわるエピソードも共感しやすいものばかりでした。シナリオ中の他愛無いおしゃべりでも「あーしたした、こんな会話」というようなものが見られ、ちょっと懐かしく思うことも。
それらとカラフルなインターフェース、RPG×学園物×サスペンスという組み合わせにより、このゲームならではの色合いが強く出ています。雰囲気が独特でその世界の中にいるだけで楽しめる作品がたまにありますが、筆者にとってこの作品はまさにそれでした。
ストーリーに関しては小難しい設定も特になく、シンプルで分かりやすいです。ですが事件自体が二転三転する上、マヨナカテレビやテレビの中の世界という不確定要素があるので、先が読みにくく引き込まれます。結末については無難なまとまり方かなーと思いきや最後にどんでん返しが…。普通に騙されかけました。そして辿り着くのが難しいぶん、伏線が回収され謎が完全に解き明かされる真エンディングは素晴らしい出来でした。
音楽も良かったです。戦闘BGMにも衝撃を受けましたが特筆したいのは晴れの日のBGMです。明るさと爽やかさ、そしてほのかな哀愁を感じさせるこの曲は夕日の差し込む放課後の学校にとてもよく合っています。一方でダンジョン曲はコミカルなものが多かったり、天候により雨音やセミの声が使われたりとメリハリもきいていると思います。
戦闘は弱点や行動順が重要で、ロジカルなシステムになっています。レベルや装備だけでなく、ペルソナの作り方を工夫すればするだけ有利に進められるのは良いですね。雑魚・ボス共にそこそこ強く、出し惜しみをしてるとあっさり負けてしまったりするので戦いがいがありました。
日々の過ごし方はほぼプレイヤーに委ねられているので、探索重視やコミュ重視など自分のプレイスタイルに合わせて楽しめるのがGOOD。ゲームバランスが取れておりテンポも良好、様々な要素がうまく噛み合ってます。
BAD/REQUEST
ペルソナ関連の操作性についていくつか。デフォルト装備のペルソナの固定や、ベルベットルーム内でのペルソナの削除などは出来るようにしておいてほしかったです。あとペルソナを作成する際、スキルにこだわると何度も何度も選択し直すことになるので、ワンボタンで継承スキルを替えられたりすると有難かったかな。
プレイに集中してしまいついセーブせず進めていたら長めのイベントに突入→あっもう今日は時間無いのに…といったことが何度かあったので、イベント中に中断セーブができると便利だったと思います。せっかくなのでじっくり見たいですし。
それから細かいことですが、戦闘を行ってダンジョン画面に戻るとダンジョンBGMが頭から再生されてしまいます。後半のサビが綺麗な曲もあるのにもったいないです。戦闘前の切れた所から再生で良かったと思います。
COMMENT
面白かったです!これまで色々なゲームをやってきましたが、その中でも1,2位を争うくらい好きになれました。とにかく熱中度が半端ではありませんでした。PS2が一世代前の機種になって久しいですが、今やっても充分に楽しめる出来です。
総じて印象的なゲームデザインと高い完成度を併せ持ち、クリア後に心地良さを残してくれる逸品です。筆者もそうだったのですが、初めて遊ぶ場合は効率などを考えすぎず気ままにプレイするのが一番楽しめるかと思います。
お読み下さりありがとうございました。
385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
96pt
GOOD!
グラフィックはいいですよ河原の夕焼けなど綺麗で見とれてしまいます
次世代機を持ってる人は不満に思うかもしれませんがPS2でこれは綺麗なほうです
音楽ですが本当にいいです。ほんとにゲームの音楽か?と思うほどおしゃれでいい曲が多いです
戦闘BGM、ダンジョンのBGM、ED
どれも良すぎます、特にEDは感動できます
熱中度ですがかなりはまりましたね
発売日に買ったんですが夢中で進めてしまいました
止め時がわからなくなるほどはまるので注意です
快適さ
前作はいちいち歩いて帰っていたんですが今作はショートカットボタンが搭載されて一瞬で街に出ることができます
ロードもだいぶ短くなっていてストレスが溜まることなくプレイできると思います
その他
P3が好きだった人には間違いなく楽しめると思います
前作で不満だった点が全て改善されてるので
先の気になるストーリー、相変わらずおしゃれなBGM、アトラスゲー独特の鬼畜難易度
ペルソナ合体の奥深さとはまり度
最高でした。
BAD/REQUEST
難易度が高い
これは僕としてはいい点だと思うんですが初心者の方にはかなりきついと思われます
わりと序盤からかなりの難易度なので挫折してしまう人も多いかもしれません。
行事のイベントがあっさりしすぎだった気がします
イベントを見るだけでなくマップで歩き回ったりしたかった
12月から3月に一気に飛ぶんで正月イベントやバレンタインデーイベントがありません。
前作あった衣装チェンジがない
これはFESの布石でしょうか
COMMENT
傑作ですね前作で不満が多かった点をきっちり改善しています
なんといっても音楽ですね。目黒将司さん凄いです。サントラ買います
難易度が高いのでRPGファンにもお勧めできるしP3が好きだった人には間違いなく楽しめる出来です
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
96pt
GOOD!
オリジナリティ
・殺人事件の犯人推理を主軸にした秀逸なストーリー。「ペルソナ」「シャドウ」「マヨナカテレビ」といった非現実性が、推理に不確定要素を加えるエッセンスとなっています。またキャラ同士の細かいやりとりも楽しく、下手な漫画より密度の高い学園モノ展開も見せてくれます。王道学園モノ+サスペンス、この二つの素材をRPGで炒めた作品は他にないと思います。
・前作3から登場しオリジナル要素の強かった日常シュミレーター部の不満点が大よそ解消されたこと(イベントのボリュームアップ、パーティキャラ全員のコミュ搭載、コミュ/バトル/ストーリー間の連動性が増した、作業的でいまいち面白味にかけた主人公の日常ステータス要素の駆け引き性・本編介入度が増した…etc)
グラフィックス
・他とは一線を画す特徴的かつオシャレなグラフィック、インターフェイスデザイン。
・アニメーションの作画レベルの大幅アップ。量・質ともに満足です。
・登場キャラの書き分けがすごい。ゲーム内で美人とされるキャラはパーツが整っていて文句なしで美人。ゲーム内でとりたてて美人でない設定の恋人候補キャラも、パーツバランスはズラしつつもギリギリ「アリ」だなと思える範囲で美人。美人もかわいくない設定のキャラも同じレベルにしか見えないデザインが多い中で素晴らしいと思います。勿論女性だけでなくサイコな若者から老人まで全てのキャラが特徴的で絵になります。
・物凄く小さなことですが、キャラの喜びが表現される時の、お花がぱあぁと広がるアニメーションがかわいすぎる
音楽
・相変わらずオシャレなBGM。唯一違和感を感じた戦闘BGMについても、4〜5回の戦闘で慣れてしまい、最終的には一番のお気に入りになりました。非ボーカル曲の中にも印象的な曲が多いです。前作も5点レベルでしたが、今回もほぼ同レベルにあると思います。ペルソナシリーズのBGMはホント最高です。
熱中度
・戦闘の妙味。常に全滅の危険と隣りあわせの戦闘。ボス戦のバランスも程よく、RPGに無くてはならない緊張感と、撃破後の達成感を久しぶりに堪能しました(自分は3から入ったペルソナビギナーなので、女神転生系に慣れてる人はまた違った感想を抱くかもしれません。※ノーマルでのプレイです)
・ストーリーの後半の怒涛の展開が素晴らしかったこと。止め時が見つからず、眠い目を擦りながら最後の20時間、突っ走りました。ここまで熱中しゲームをプレイしたのは、社会人になってからは初めてかもしれません。たたみ掛けてくる展開の大波と、収束時における伏線の鮮やかな回収っぷりには感動すら覚えました。
満足感
・一週70〜80時間級のプレイ時間。今作はただ「だらだら長い」わけでは無く、イベントがぎっしりつまっていて面白く「いい意味で長い」ゲームだと感じました。
・個性的かつ人間味溢れる仲間たち。発売前の情報ではパッと見「仲間が3に比べて地味だなあ」と感じていたのですが、蓋をあけてみたら「こいつら最高!」(笑)言動に一貫性がないキャラが皆無で、パーティキャラみんなに感情移入できました。こういったキャラクターの魅力もまた大きな満足感につながったと思います。
・爽やかでしんみりするエンディング。バッドEND、ノーマルEND、真END、すべてが印象的で、がんばって最後までクリアして良かったなーと心から思いました。
快適さ
・オリジナリティと被りますが、前作の不満点が大きく解消されたのは○(場所移動のスキップ追加、自由行動が「放課後→夜→深夜」の3ステップから「放課後→夜」の2ステップになりテンポが良くなった…etc)
・一週目に関しては「不快だ」と一度も感じませんでした。このことが何より快適だったという証左になるかと思います。
BAD/REQUEST
ほとんどありません。
強いてあげるなら、ですが・・・
できれば修正してほしかった点が1つ
・イベントスキップが出来ず、二週目が少し億劫(快適さ−1)
小さな点が2つ(もう重箱の隅をつつくレベル)
・当面の犯人が○○だった点。推理モノは犯人が意外であれば意外であるほど、核心に近づくたびに「まさか彼が!?」とアドレナリンが出るものです。このゲームも犯人が意外といえば意外なのですが、この意外性は某ゲームが既に通ってしまった道(オマージュなのかな?)なので、そのキャラの登場時から犯人候補として意識しまい、驚きが半減してしまいました。ただ、これは古いゲームをプレイしてる世代だからこその不満点なので、10代の方には全く関係ないことでしょう。
・堂島氏に関し、コミュレベルをMAXまで上げている状況を作っても、イベントで信用されず失望されるシーンがあること。ストーリーとの兼ね合いで、仕方のない部分もあるとは思いますが「コミュMAXの絆ってそんなもんなのかな」と少しだけ寂しくなりました。「父親ヅラが出来てたと思ってた自分が間違ってた」という台詞を、もう少し柔らかく、葛藤をのぞかせる表現に変えるだけでも印象がかわったかもしれません。
COMMENT
短い開発時間でよくもまあ・・・(感動)
「全世界崩壊の危機」「主人公に架せられた宿命」…このゲームにはRPGにありがちな超巨編ノリは皆無です。ですがある意味この手のシナリオを凌ぐほど密度のあるストーリーだったと思います。クリア直後は、心地いい満足感と同時に「も終わってしまったんだ(もうちょっとこの世界にいたいのに)」という喪失感もすさまじかったです。
いろいろあって今作についてはFESの予定はないようですね。でも、もう一回だけ騙されてみたい気もします(笑)
長々と書いてきましたが、とにかくただ一言、素晴らしいゲームでした。今のところ文句なしで今年ナンバーワンです。ネガティブ思考な自分にしては傾倒っぷりが酷いので感覚がおかしくなってしまったのかと、ブログや掲示板で他の方の評価を隈なく確認してしまったほどです。ホント自信をもってオススメできます。(僕と同じSFC世代にありがちな、「ゲームはドットだ」「ボイスなどプレイヤーの想像力を奪うだけ」などという懐古気味の方はすこし辛い部分があるかもしれません。そこだけはご了承を)
最後にひとつだけ。
デュアルショック対応のコントローラーでプレイすることをオススメします。クリア後にネットで「その」情報を知り、少しショックを受けました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
【オリジナリティー】
RPGと推理サスペンスが融合されている点、それでいて暗くはなくウォームな雰囲気が出ている点、ポップなインターフェースや思い切ったゲームデザイン(ダンジョンで全員メガネなど)に独自性を感じた。
【サウンド】
ゲームの雰囲気に沿った爽やかなものが多く、ボーカルも耳に心地良い。プレイする手を止めて聴き入ることもしばしば。
【熱中度】
とにかく先が気になるストーリーになっており、最後まで熱中して遊べた。基本的に日々を繰り返してゆくシステムなのだが(普通の高校生活と同じ)、やる事が豊富だったり所々で季節イベントがあったりとダレにくい仕様になっている。
またバトルについても、少し高めの難易度のおかげで緊張感を保てた。
【満足感】
ものすごく楽しめた。プレイは長時間に及んだが、それが苦になるどころかもっと遊んでいたい!と思えたほど。全体的にテンポが非常に良かったおかげか。
キャラクターも魅力的で(詳細はCOMMENT欄に)、エンディングを迎えるのが寂しくなってしまった。
BAD/REQUEST
・マップ移動中のロード時間が無ければ更に快適。
・やりこみ用の隠しダンジョンか何かがあれば2周目以降のモチベーションも高く保てると思う。
・長いイベントの途中、セーブ可能な仕様ならありがたかった。
COMMENT
各所で評判が良かったのと、現代を舞台にしたRPGはプレイしたことが無かったので購入した。
結果、大当たり。全てが高水準でまとまっており、ここ最近プレイしたゲームの中でも最高峰の面白さだった。
RPGの場合「キャラクターに親近感を持てるか、好きになれるか」が満足度に大抵関わってくるが、今作はキャラの見せ方が非常にうまい。
と言うのも、欠点を欠点としてしっかり描写しているからだ。ストーリー上必ず各キャラの心の裏側を垣間見ることになるのだが、それによってプレイヤー側はキャラを深く理解することができる。
各々その欠点を放置せず正面から向き合おうとしている点も好印象だった。
なおかつ普段は本当に普通の、等身大の高校生達といった感じなので親しみやすい。話し言葉もくだけており、皆で集まっている時などは和気藹々とした空気がこちらまで伝わってくるようだった。
キャラクターの魅力が作品としての質を更に高めている、良い意味でのキャラゲーとも言えるかもしれない。
少しでも迷っている人にはぜひ遊んでもらいたい。