ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

ペルソナ4 購入する

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80-89
22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 3pt 5pt 1pt
総合点
81pt

GOOD!

前作の不満点を改良し、ストレス無くゲームが進められる仕様になっている。

AI戦闘…前作では意味不明だった行動が大分マシに
ダンジョン…単調なタルタロスではなくちょっと味付けが加わった
コミュ…リバースの心配がほぼなくなった
疲労…疲労度の設定が無いので安心して探索できる

BAD/REQUEST

クエストにおつかい系が多くつまらない。また、全クエスト制覇に何も特典が無いのはさびしい。

慢性的な金不足が厳しい。

グッドエンドの選択肢が超シビア。攻略サイト無しでは不可能なレベル。

敵が全体的に弱く、サクサク進みすぎ?

ほとんどの人が挙げているが、12月→3月のすっ飛ばし。1年間じっくり楽しみたかった…。

COMMENT

最後のすっ飛ばしが無ければ正に神ゲーでした。しかし、それを補っても余りある魅力・熱中度があります。RPG好きならプレイ必須です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ケン・モッカさん(レビュアー情報) [2008/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

ペルソナシリーズは移植版を除いて全てプレイしています。P3は無印・FES合わせて4週プレイしました。その他にメガテンシリーズ、DDS、ライドウ等アトラスのRPGはかなりプレイしています。


■グラフィック

PS2のゲームでは良いレベルだと思います。
イベントシーンでキャラがコミカルに動き回るので、立ち絵にテキストとボイスだけというゲームに比べ情景を想像しやすいです。
前作で酷い出来と言われたアニメーションもクオリティがアップしています。特にOPアニメーションは音楽、構成がとても秀逸でゲームを起動したときは飛ばさずにちゃんと見てました。


■サウンド

通常戦闘曲はアップテンポのヴォーカル曲ですが、これが前作からテンポアップした戦闘とすごくマッチしていて良かったです。ボス戦、ラスボス戦もカッコいいながらも強大な敵に立ち向かう緊張感があり、立ち向かうこちら側の気持ちを盛り上げてくれます。
学園生活ではポップで明るいヴォーカル曲を、事件関係の場面ではミステリアスな曲や緊張感のある曲をと、それぞれの場面にイメージ通りの曲を合わせてくれるので音楽に不快感や不満を感じたことはありませんでした。
サントラを買ったゲームは実に久しぶりです。音楽にはすごく満足しています。


■熱中度・満足感

前作から体調の概念が無くなった事により、ダンジョン探索パートを中断せざるを得ないということが無く、探索に集中できるようになったのはすごく良かったです。
ストーリーもシリアスな部分と笑える部分のメリハリが利いていて楽しかったです。キャラクターがやり過ぎない程度に個性的なのも◎。無駄に個性を強調しすぎてクドくなってしまうと興醒めしちゃいますので。
ダンジョン探索は1日か2日で一気に終わらせて、ストーリーやコミュ活動をまた一気に進めるということが可能なので中だるみせず進めることが出来ました。


■快適さ

ロードが多いという意見が多いようですが、自分は別に気にはなりませんでした。たしかに場面が変わるたびにロードが入るんですが、長くても5秒程度それ以外では2、3秒ほどなのでそれほどでもないかと思います。
ボタン一つで場所を移動できるのも良かったです。


◇前作からの変更点で良かった所。

・上で述べた体調の概念の廃止と1ボタン移動。
・コミュにてリバース状態になる鬼仕様の廃止。
・新システムの合体予報。
・アルバイトや夜行動の追加。
・戦闘システムの各種変更点。

体調の概念の廃止によってSPが尽きるまで探索することが可能になり、前作のような消化不良な感じでの探索切り上げが無くなったのは良かったです。有料ではありますがSPの回復も出来るのでうまく立ち回れば1日で探索を終わらせることも可能。
1ボタン移動はコミュ活動をする上ですごく便利。前作では一定期間活動しなかったコミュがリバース状態になるという仕様も廃止され、一部のキャラのみ悪い選択肢を選ぶとリバース状態になるというものに変更された。なので前作ではかなり厳しいスケジュール管理を求められたが、今作ではかなりその辺は緩和された。
合体予報では本来継承出来ないはずのスキルをペルソナに継承させることが出来たりするので、うまく利用すればかなり役立つペルソナを作ることが可能。日付が限定されるので事前の下調べが必要なのが玉に瑕だが・・・。
アルバイトや夜行動の追加によってより生活感が高まったと言える。前作では自室で出来る事が勉強とインターネットコミュだけだったので現実味が無かった。
戦闘システムは前作で不満だった点がほぼ解消されたと言っていい。さらに仲間と絆が深まることでいろんなサポートをしてくれるという新要素も良い。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー

良くも悪くも前作からの流用が目立ちます。
たしかに前作よりも完成度は上がりましたが、前作にのめり込んだ自分にとってはもっと大きな変化があっても良かったと思います。
殆どのペルソナが過去のアトラスゲームからの流用というのも新鮮味が無いように感じます。


■快適さ

前作に比べダンジョン探索時のカメラワークが極端に悪いです。慣れるのに結構時間がかかります。
あと、戦闘開始時の装着ペルソナを固定化できない点が地味に面倒。今作では行動順が速のパラメータに依存する為、常に速の高いペルソナを装着しておかないと自分の行動が来る前に戦闘不能になる事が度々起こりうる。


◇前作からの変更点で悪かった所。

・シャッフルタイムの仕様変更。
・見た目が変わる装備品の削除。
・天候変化によるデメリット。
・インセンス系アイテムの削除。

シャッフルタイムの仕様変更はかなり最悪でした。前作ではペルソナカードの他に金・装備品・経験値アップ・体力回復のカードがありましたが、今作ではペルソナ以外のカードは全部削除。さらにリザルトが全て無くなるペナルティカードが追加され、普通に考えてデメリットの方が多い。シャッフルタイム後にランダムで発生するアルカナチャンスも、100%運任せな上に洒落にならないマイナス効果が出ることもあるためチャレンジする気になれない。それだけに留まらずこの仕様変更によってプレイヤーが常に金欠に悩まされる事にもなる。唯一の救いは強制ではなく任意だという点だが、やる意義の無いものをいちいちキャンセルするのは面倒で不快にも感じる。
見た目が変わる装備品は遊び心があって好きだったので削除されたのは残念。雪子に和服とか完二に特攻服とか色々似合いそうな装備が欲しかった。
天候の変化そのものは良かったのだが、それによるデメリットが酷すぎた。雨が降るだけでコミュ活動やクエスト活動が殆ど出来なくなるというのは如何なものか・・・。
ペルソナのパラメータを底上げするインセンス系アイテムが無くなった事によりお気に入りのペルソナを最強に育て上げるというやり込みが出来なくなった。そこまでせずとも隠しボスを倒すこと自体は可能だがやり甲斐は無くなった。


◇前作から変更して欲しかった所。

・ペルソナのスキル継承がランダムな点。

ペルソナにはそれぞれ継承属性というものがあるのだが、あくまでそれは継承できる、できないを示すものであり、出来ないもの意外は全て継承することが可能。しかし、継承がランダムな為納得できるスキル継承が出来るまでひたすら「選ぶ⇔戻る」を繰り返すことになってしまう。
こんな無駄な作業をさせるくらいなら任意のほうが良かった。もしくは対応するコミュレベルに応じて任意で継承できるスキル枠を1つか2つ用意するとか出来なかったのだろうか?
凝り性な人なら20時間くらいはこの繰り返しをしているはず。


◇2週目に関して。

このゲームはマルチエンドを謳っているが、実際のところストーリーの分岐などは無く終盤のイベントで特定の選択肢を選べばその時点でエンディングに突入する。つまり1週目で全てのエンディングを見ることが可能である。なのでストーリー的な意味では2週目をする必要性が無いと言える。
その為2週目でやることと言えば隠しボスを倒すことに集約されるわけだが、2週目に装備品を引き継ぐことが出来ない、イベントスキップが出来ないなど不親切な部分が目立つ。

COMMENT

◆総評・感想など

なんだかんだと色々書きましたが、既に100時間以上プレイしています。
悪い点を色々上げ連ねながらもここまでやれるのは、自分の嗜好に合っているからと言えるでしょう。しかし、合わない人にはとことん合わないかもしれません。
今作は今までのシリーズに比べかなり難易度が低めです。その為アトラスファンの人からすればやり甲斐が無いと感じるでしょうし、「アトラスのゲームは難しいので敷居が高い」と思っている人には遊びやすい難易度と感じると思います。

声優のキャスティングが豪華なのですが、フルボイスでないのが少々残念。PS2という媒体とゲームのボリュームを鑑みればしょうがないですね。

細かい不満が色々出ましたがゲームとしては良く纏まっていると思います。。
ペルソナ開発チームのPS3初作品「キャサリン」が発売されたこともあり、次回作への期待が否が応にも高まります。

あと、余談ですがP4のアニメ化が決まったらしいので興味のある人はお手に取ってみてもいいかもしれませんね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2011/05/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

音楽は相変わらずとても良いですね♪
俺はゲームの音楽は全然気にしないんですが、3のときと同じで戦闘中の音楽を
知らず知らずのうちに口ずさんだりしてましたw

システムは3とほとんど変わらないけど、町や学校の移動が□ボタン一発で移動できるので快適です
ダンジョンでのイベントや宝箱の仕掛けなどがあるのは良かったです
ボス前にセーブポイントがある以外途中にはありませんが
入り口広場に戻ってセーブしても到達階から再挑戦できるので大丈夫です

戦闘中、仲間も自分で操作できるようになった

武器防具は敵を倒して素材を集めて売って、武器防具アクセサリー作ってもらうシステムです
俺は素材集めたりするの好きでした

絵もこれと言って荒いとこ汚いとこも無かったです
アニメーションは3より数倍良い絵です

ストーリーはどんどん先に進みたくなります
3よりはお笑い系なのでシリアス系だと思ってやると・・・
後半は真面目ですけどねw

修学旅行や文化祭なとイベント多くて面白いです
3やった人はニヤリとする場面も少しあります

エンディング○種類あります
と言っても○○○の○○○で決まるだけですが・・・

キャラは3より今作のほうが俺は好きですね
声優も豪華です

BAD/REQUEST

最初に悪い所
PS3でプレイしてるとデータが破損することがあります
ペルソナ4のデータだけの仮想メモリーカード作ってプレイすると
多分大丈夫です
俺は、それ以来破損してません


悪いところというか残念なとこは
仲間のペルソナがそれぞれのコミュをMAXにしないと後期ペルソナにならない

ミックスレイドが無い

ペルソナの受胎が無い

コスチューム変化が冬服と夏服しかない
イベントで水着になるとこもあるんだから戦闘中も水着とかあればウハウハだったのに・・・w

合体予報がイマイチ活かされてない
何も無い日が結構多い・・・

3では昼にコミュ、夜にダンジョンというのが主でしたが
今作は、ほとんどのコミュもダンジョンも昼にしかできずに
どっちかやると夜になってしまいます
なので夜あんまりやることなくて少し夜が寂しいですw

セーブが少〜し遅いです
ロードも少〜し長いときあります


後は人によっては良い所、悪い所に分かれると思いますが
主人公の武器が剣固定
武器属性も物理属性に統一された

3より敵が少し強い
ちなみに難易度は3種類から選べます

主人公の知識、勇気など項目が3は3つだったが5に増えた
有る程度高くないと発生、先に進めないコミュがある

クリア後の引継ぎが3より少ない
店の商品、アイテム、レベルが引継ぎされない



これは完全に好みの問題ですが
戦闘中、全員メガネかけてます
どうしてもメガネが嫌な人は・・・・
俺は気になりませんでしたけどw

COMMENT

俺は1から全作プレイしてますが段々明るい雰囲気のゲームに
なってますね
そこが良いのか悪いのかは人次第でしょうが、俺は全然良いです

3から交渉システムが無くなって戦闘後にカードを引くだけになりましたが
俺は交渉面倒だと思ってたので良かったです

仲間のペルソナがコミュMAXにしないと後期ペルソナにならないのは・・・
どうせならストーリー中で中期ペルソナになってコミュMAXで後期ペルソナになるようにしてほしかったな

まとめると
3と比べるとちょいと残念なとこがありますが
改善された部分、新しくなった部分もあり面白いことに違いないです
結構プレイ時間も長くかかるので、やるゲーム無いとか暇な人にも
お勧めですよ〜

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
シュウさん [2008/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・学校と探索と
黙々とダンジョンに潜り、黙々と悪魔を合成し、飽きたら学校に通うゲーム。
探索RPGと学園AVGが融合しており、どっちも高次元の出来なのが最高です。
またAVGの結果がRPGにフィードバックされるので、更にやる気を奮わせる仕様。
どちらかのパートに注力して、飽きたらもう片方に移ればいいだけなので辞め時が見つかりません。恐ろしい。
前作通りの素晴らしい熱中度です。

・音楽
前作と共に、既存のRPGとは一線を画した雰囲気を作り出すBGM。今風であろうとしつつもゲームらしさを消さないのが素晴らしい。またそれが単純にいい曲で、演出面でも非常にうまい使われ方をするから憎らしい。
ただ個人的にはP3の方が好みなので満点からマイナス1。

・シナリオ
推理物と言っても世界観の基本は超能力ペルソナ、ましてゲームのメインは探索だし…と大して期待はしておらず、途中まではまぁミステリのテンプレの一つと言えてしまう展開だったんですが、最後の最後で感心しました。
いやこれでもう一本続編出せただろうに、よく詰め込んだなと。
勿論素で騙されました。いや危なかった。

ジュブナイルとして見るなら、「生と死」がテーマ故にどうしても明るく仕切れなかった前作より上手く行ってると思います。批判は減るんじゃないでしょうか。

・改善
マップ移動やコミュの時間帯の分散、釣りや本の暇潰し追加と前作でのダメ出し解消に頑張っております。
戦闘においてもワンモアの改良に加え、何より仲間を直接指示できるのはありがたい。

決して長くない開発期間でこのボリューム、ユーザからの声も反映して破綻しない、それどころか大満足なゲームを作ってくれるアトラス最高です。満足度満点で。
FESも買います。

BAD/REQUEST

・イベント
まぁしょうがないんですけど、AVGパートの長い会話がどうしても冗長です。
結構な頻度でプレイヤーの選択が挟まるので、完全放置にできないのも辛い所。
二週目以降で本当に面倒。

・導入が長い
こちらも、もう本当にしょうがなくて、削れない導入部なのは分かるんですけど、
初のまともな戦闘まで一時間以上平気でかかるのは…
楽しい学園生活を送るには手続きが面倒なんですね…

・主人公
真3や人修羅やP3のキタローに比べるとどうにも無個性だった気がします。
ミックスレイドが減ってしまったのがデカいですかね、今回仲間も普通に高性能ですので、ワイルド以外に何かもう一個決め手が欲しかったです。

・グラフィック
悪魔デザイン・CGモデルは元より、各雑魚も大半が前作の使い回しだったと思います。
個人的にマイナスではないのですが、敢えて書くとしたら欠点ですのでここに。

・ラストバトル
具体的には書けませんが、ラストバトルの盛り上がりは完全に前作のが上でした。
あれと比べられるのも辛いとは思いますが。

COMMENT

前情報のときから「眼鏡か?眼鏡転生なのか?」「というかむしろジョジョ4部なのか?」と色々匂っていたゲームでしたが、いざ遊んでみるとセリフ回し等にやっぱりスタッフの悪ノリが見え隠れして前作より馬鹿でした(褒め言葉)

細かい改善点が快適すぎて、正直もう前作は遊べる気がしません。でも遊んでて感じる雰囲気は前作同様。そんな安心して楽しめる続編です。ありがとうアトラス。

ポップで軟派な雰囲気でありながら硬派でもあり、物凄いプレイ時間を要求してくるこのゲーム、おいそれと普通の知人に薦められないのが残念と言えば残念です。

現時点では追加ディスクめいたものは出ないと風の噂に聞きましたが、まぁきっと出るでしょう。そして買います。楽しみですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Rekさん [2008/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

☆オリジナリティ
現実性+非現実性。PRGの大半を占める『剣と魔法のファンタジー』とは異なる、現代を舞台にしたサスペンスあり、恋愛ありのADV仕立てのストーリーは見事でした。前作のP3からの踏襲ですが、約1年という期間を設けたり、日常生活の狭間にダンジョンに突入したりと、そのバランス取りは絶妙だったと思います。

☆グラフィックス
各イベントでのキャラクターのアクションがコミカルで見ていて楽しい。
そして、前作と比べアニメーションのグレードかかなり上がっている点が嬉しい。

☆音楽
サントラが欲しい。そう思わせてくれるBGMでした。
特に最も聞く機会があるであろう雑魚敵との戦闘で流れる曲は秀逸。ドンドン敵を転ばしていくテンポのよい戦いに非常にマッチしていて非常に心地よかったです。
その他にも、日常、ダンジョンとも歌詞付きの曲が流れるなど気合の入り方が凄まじいと思えました。
特に、個人的には終盤のあの世っぽいダンジョンで流れる曲がお気に入りです。

☆難易度
雑魚敵に、「殺しに来てくれてありがとう」そう言いたくなります。
油断するとあっという間に主人公死亡・・・、という展開になるのでよい緊張を感じながら戦えます。


☆満足感
RPGで腹抱えて笑ったのは初めてです。各イベントでのキャラの掛け合い。それだけでADVゲームとしてやっていけそうで、そこにさらに骨太の戦闘が加わり、テキスト読むのも、ダンジョンに突入するのも、1週80時間、まったく気を抜く事無く楽しめました。凝縮具合が素晴らしいです。

BAD/REQUEST

★グラフィックス
前作のP3のエンジンをベースに開発しているということから覚悟はしていましたが、戦闘の見栄えがあまり進歩していない。
ペルソナのイラストと実際に召喚されてくるペルソナの差で少し「あれ・・・?」とガッカリしたり。

★快適さ
「仲間を操作できなかった」などの前作のイライラポイントが見事に解消されていて、1週目は全く感じませんでした。が、2週目を始めるとイベントスキップ機能がないのが痛いことに気付きました。△ボタンで早送りは出来ますが、少々物足りない。

★その他
もう少しペルソナ戦が見たかったなぁ、と。個人的に。
主人公達を妨害するような悪キャラが少ないので、しょうがないのですが。

COMMENT

プレステ2、現役!
リアルな絵や膨大なデータ量がゲームの面白さではないことを再確認。

1つの街で起きた1つの事件。
これだけに焦点を当てているため「〜〜に会いに〜〜の街へいってくれ」みたいな『おつかい』もなく、話の筋がぶれなかったことが非常に良かった。

逆に『剣と魔法で世界を救うファンタジー』を求める方には向かないだろうなぁ、とも思います。

1週目クリアしましたが、まだまだ出来ることがたくさんありそうですので長いこと遊んでられそうです。

あとは、『FES』がでるかどうか・・・、次第ですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
wataさん [2008/07/23 掲載]

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