ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

グラフィックもなかなか綺麗で戦闘のカットインも格好よく、倒せる敵でもわざと転倒させてカットインをついつい見てしまいました。
その戦闘スタイルも真女神転生3からのシステムを似せて作っており、油断するとコロっと死んでしまうなど、スリルのある戦闘でした。

ペルソナのデザインも、昔ながらの悪魔(ペルソナ)のデザインを引き継いでおり、悪魔デザインのファンを裏切らず安心しました。
主人公や仲間たちと同様、そのペルソナも個性的で格好よくて良かったです。

ストーリーは、ゲームの仲間たちと一緒に悩み、事件の犯人は誰だろう・・・と本気で考えてしまうほどで、仲間との友情が芽生えたときや笑えるシーンなども共感でき、部屋で一人シンミリしたり、笑ったりしてしまうほどでした。

音楽はすばらしいの一言につきます。
特に戦闘の音楽はとてもノリがよく、戦闘に入るとついつい足が音楽にあわせて動いてしまいますw
他の音楽も状況にあっていて大満足です。

BAD/REQUEST

これといって悪い部分が見当たらないほど良かったのですが、しいて言うなら・・・皆さんが言っている「頻繁で細かなロード」が多いかな?と。

それと特に気にはなっていないのですが、ナビのON/OFFはあってもいいと思います。

COMMENT

ペルソナ3未プレイで、女神転生シリーズ等々かなりやっているアトラスファンです。
P3はイマイチ興味を引かなかったのですが、今回は純粋に面白そうだったので手を出してみたら大当たりでした。
まだクリアしていないので、これからもしばらく飽きずにプレイできそうです。

最近のRPGはヌルくてダメだ・・・という人などにオススメかもしれませんねw

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ジャッキーフロストさん [2008/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

たいがい個性的なキャラというのは、最初は良いが段々と鼻についてくるもの。
製作サイドの狙いやあざとさを感じるようになってしまうものだ。
だがこのゲーム内のキャラ達はそう感じさせなかった。
上手い事線引きできているのだろう。キャラの立たせ方が上手かったと思う。

音楽も言うまでもなく◎
晴天の時の音楽はコントローラーを放して聞いていたほど。

BAD/REQUEST

レベルが上がりやすいところで、やり込み要素が減ったと思う。
上位ペルソナはなかなか作れないほうが面白いんじゃないかと。
今回は簡単に作れてしまう。

逆にコミュはもう少し上がりやすいほうがよかった。

COMMENT

全体的にポップな作りだが、そこはアトラス、後半にあの感じが帰ってきます。
キャラゲーと言えばキャラゲーだが万人受けレベルになっている。
久しぶりにRPGで全クリが出来た。
一つの映画を見た余韻が味わえるゲームだった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ごーやさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

ペルソナ3、真女神転生3などはプレイ済です。

●オリジナリティー
戦闘システムといい、コミュシステムといい、ペルソナ合体といい、非常に高いオリジナリティー。特に今作は前作よりも戦闘システムが洗練されており、仲間との共闘感や戦略性がアップしている。仲間との仲の良さが反映されて追撃や補助などしてくれるのは非常に楽しかった。


●グラフィック
オブジェクトなどをしっかりと作り込んでいるし、キャラクターのモーションやイラストのバリエーションも多い。アニメーションの完成度も前作より上がっているし、CGなどは使いまわせるところはしっかりと使いまわしているものの、改善すべき部分はちゃんと改善している。やるべきことをちゃんとやっているので非常に好印象。


●サウンド
前作でも戦闘BGMなどの斬新さで衝撃を受けたが、今回は日常のほのぼのした感じを上手く表現した曲が多く使われていたり、テンポの良い戦闘に合わせた軽快な曲などでまた大いに驚かされた。3の都会や過去の出来事を背負った暗いイメージと、4の田舎でひたすら前だけを見て進む主人公達のイメージとの違いを曲だけでも感じることができる。単体で聞いてみるとこれが戦闘BGMなのか?とすら思う曲調だが、それだけ曲の使い方が上手いということなのでしょう。

●熱中度
コミュニティ、ペルソナ合体・育成、ダンジョン探索でのアイテム集めやレア敵からのドロップ狙いなど非常に出来ることが多い。特にキモのペルソナ関連が今回は合体予報や戦闘後のカードによるボーナスなどによって奥が深くなり、知らず知らずのうちに数時間やっていたなんてこともしばしば。熱中度は非常に高いです。

●快適さ
移動が物凄く快適。クエストなどで何度も同じ場所を訪れることになるが、苦痛を感じることがない。日常生活も戦闘もテンポが非常に良く、時間がかかることによって不快感を覚えることはほとんどないでしょう。

●難易度
特に難しいというわけではないが、敵に先制されると何も出来ないうちに一気にピンチ、時には何も出来ずに主人公が即死魔法を食らってゲームオーバーなんてことがあるという部分は変わっておらず、メガテンシリーズらしくて良いですね。

BAD/REQUEST

●満足感(ボリューム)
全体的にサクサクと進むために感じるという部分もあるのだろうが、クリアしたときは「あれ?これでもう終わり?」という感じだった。他の方も述べておられるが、前作は一気にすっ飛ばすとしても1ヶ月程度だったのに今回は丸3ヶ月。年越しすら飛ばされるのはさすがにガッカリ。

●快適さ
ダンジョンマップでの敵との接触だが、遠近感が掴みづらく空振りしてしまって先制を食らうことがしばしば。また、ダンジョンの狭い場所などはカメラが突然近くなって3人称視点からいきなり1人称視点に変わったりする。これも敵との接触が難しくなるので快適さとしてはマイナス。
あと、なぜ「タイトルに戻る」があって「データロード」がないのか理解できない。ペルソナ3フェスのように本編と番外編があるのならまだ分かるが、プレイ中にタイトル画面に戻る必要があることなんてほぼ皆無、あるとしたらデータをロードするためだけ。直接データロードさせてくれればいいのにと何度思ったことか。

●シャッフルタイム、アルカナチャンス
シャッフルでペナルティカードが敵素材すら手に入らなくなるのはちょっとやりすぎかなと。前作のブランクと違って結構な確率で含まれるカードだし。
アルカナチャンスはもう少し練った方が良いのではと。愚者のカードとか完全に運なだけで特に意味があるとは思えないし(愚者でしか出ないカードがあるとかならともかく)。あと魔術師のカードで、例えばジオを習得済みでマハジオが習得予定スキルにある場合は、ジオがマハジオに変化してしまうのはどうだろうと。習得予定スキルが1つ減ってしまい損をするだけのことがあるのが気になった。

●仲間の覚醒
前作では仲間が覚醒すると台詞が変わったのだが、今回はペルソナ名を叫ぶ時の台詞くらいしか変化がないのは少し寂しい。弱さを受け入れたことによる覚醒ということになっているのだから、弱さを受け入れて精神的に強くなった部分を台詞変化で表しても良かったのでは。

●恋人イベント
なんかあっさりしてるなあ、という印象。夏祭りとか修学旅行とかでももう少しイベント起こせたらいいのに。

COMMENT

非常に面白かったです。
ペルソナ3にもハマりましたが、今回も同等に楽しめました。

やはり悔やまれるのがボリューム面。
あともう少し物足りないなあ、という感じが残ります。
いや、物足りないと言いつつ時間的にはかなりやってるはずなんですが、それだけのめり込んでいたということなんでしょうかw

フェスやマニアクスのような追加版の発売を楽しみにしています。
できれば、今度は特殊な装備時の反応や戦闘時の台詞、更なるイベントの充実などをお願いしたいですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雷獣シュー太さん [2008/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

○シナリオ
本筋のストーリー、コミュのイベントなど、印象深いエピソードが多い。熱烈なファンが多いのも頷ける。
キャラクターも魅力的で、多くの人が身近に感じれるような悩みやコンプレックスを持っているため、愛着が湧きやすい。

○音楽
雰囲気とマッチしていて、個々の曲の完成度が高いです。PS2のRPGで、これ以上の出来のものを私は知りません。
特に通常戦闘の音楽は凄まじいインパクトです。これとOPの曲だけで「ああ、これは間違いなく良いゲームだな」と確信できるほどでした。

○戦闘
スピーディーですが戦略性もあり、緊張感もあります。ノーマルだと丁度いいか、やや易しめくらいに私は感じました。ボスは結構固いのが多いので、毎回激戦になってましたが…。

BAD/REQUEST

学園生活→仲間を救出→イベント→学園生活というサイクルが繰り返されるので、人によっては単調と感じるかも。
イベントが多様で非常に凝っているので、私は特に単調とは感じませんでしたが、全体の流れとしてみると、もう少し捻りがあってもよかったかも。

また、ボリュームがあるのはいいのですが、EDに到達するまで相当な時間がかかります。
イベントシーン(推理など)が長いこともあり、三度のメシよりゲームが好きという人ではないと、途中で挫折するかも。
しかも、一週目で全てのイベントを見るのは不可能なので、やりこみ尽くそうと思うと二週目プレーはほぼ必須…と、ゲームに時間が割けない人は結構つらいかも。

COMMENT

EDを迎えて寂しいゲームなんて久々かもしれません。爽やかな感動が残る素晴らしい作品です。
物語のノリとしては推理サスペンスというよりむしろ青春ドラマっぽいので、そういうものが好きで、RPGを愛している人には是非プレーして欲しいです。
「高校のときって俺何してたっけ…?」という私のような人は、プレーすると高校生に戻りたくなるかも。

余談ですが、このゲームは特定の女性と「特別な関係」になれるのですが、仲間の女性とそういう関係になった際は、作戦会議などで集まった時に何となく罪悪感が。
真剣に仲間と事件について話してるけど、お前らつい先日は自宅でけしからん事をしてたじゃないか、とか(笑)
そういう目で楽しむのもまた一興…なのかも。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
K.Gさん [2009/06/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

 私にとっての初ペルソナなので、それ前提のレビューです。+戦闘パーティは弟の助言で編成しました。
 
 ・仲良しパーティ
  私が求めているパーティ像。正直、ギスギスしてる空気が嫌いなので、これは良かった。

 ・味のあるキャラクター
  陽介が私史上空前の良い子キャラ、まともだし。事件解決を誰よりも望み、その中で主人公を支え続けるあんたは最高の相棒だよ!使い勝手よかったし。
  他、純粋なオトメン完二、所々でうぶな直斗が良かった。
  サブキャラも堂島親子や一条&長瀬コンビ辺り。サブキャラの中でも、このメンツが気に入った。

 ・身に覚えのある負の感情
  何かしら暗いものを抱えていますが、誰しも抱いたことあるような感情は好感。無茶苦茶な点が少ない。

 ・笑いあり涙あり感動あり
  殺人犯を追う!という分かりやすさも好きですが、シャドウと向き合う仲間とその後の会話は泣きながら感動したり、爆笑もののイベントも多かったり、ストーリーのメリハリがついている。

 ・サウンド
  田舎が舞台ですが、歌の入ったBGMはスタイリッシュで格好いいと思いました。後、天気別なので、地味ながら良い工夫。戦闘曲も通常はポップで乗りのいい感じ、ボス戦は重いけど臨場感あふれる格好よさと終盤では別の曲ですが禍々しさが出ているなど、盛り上げるところはしっかり盛り上げる。
  サウンド満点にしました。

 ・戦闘システム
  自分も喰らえば手痛いのですが、弱点ついてダウンさせて、一斉攻撃は好きです。
  セリフに関しても、一斉攻撃・ステータス治療・追撃など、バラエティに富んでいて楽しかった。特にクマは緊張感なくて、笑った。
  ただ個人的に疾風攻撃なのに、「燃えろ!スサノオ」のセリフは何度聞いても笑ってしまう。

BAD/REQUEST

 ・戦闘
  完二と直斗が使いにくい。理由としては燃費が悪い。好きなのに入れられなかった。後、雪子は弱点消えないので除外(キャラの好き嫌いも関係あるのですが)。弟曰く「劣化クマ」…え?
  逆に千枝のチャージ+タルカジャ+ゴッドハンドが強いので、回復メンバーきっちり入れる&物理無効・反射しない敵なら、これで楽になってしまうほどに便利。陽介は運が異常に低い欠点を除けば、万能キャラ。

 ・うざキャラ
  サブキャラが死ぬ気でウザイ。
  メインは雪子・クマ、千枝もやや嫌。千枝はまだまともな所があるからマシと思えるけど、雪子とクマは…。つうか、自分たちがやった事と陽介への態度の悪さを全く反省してないのは問題(特に雪子)。何かあると陽介の所為にするのは正直うざい。流石に陽介の事件解決に挑む真剣な態度とその理由を茶化していないけど、所々で苛々した。
  クマは全体的に主人公褒めちぎって、陽介見下すのが納得いかない。図々しいにも程がある態度はイライラする。ある意味、女子組よりうざい。
  犯人。すげぇ小物。被害者の家族と陽介が可哀想すぎる。

 ・ストーリー
  文句があるというなら、陽介を一方的に叩く展開。殆どお門違いも良い所、高校2年生にそこまでの権限ねーっての。

 ・弱点消えない
  MAXになっても消えない雪子とクマは痛い…回復担当だと思うと尚更…。そしてコミュMAXにならないとって…。

 ・パラメータ
  5つ必要あるのか?ランクだけど、せめて選択肢だけに関わる程度にとどめてほしかった…さすがに一定ランクがコミュ解禁条件はしんどい(特に知識は上がりにくいため)。ランクが足りなくて解禁大幅に遅れたコミュがあった(汗)。

 ・金欠病
  もっとお金が欲しい+ストーリーの節目で武器追加が良かった。素材入手しないと武器が入手できないのは面倒臭い。

COMMENT

 弟のわき見から始まり、漫画読んで、資料集買って、ようやく遊び始めました。
 「おぉ、森久保さん出てる!」が切欠かな(森久保さんのファンではないのですが)…後、陽介普通にいい子だったし。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヒカミさん(レビュアー情報) [2011/05/04 掲載]

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