テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
○戦闘
リンクシステムや戦闘中のメンバーチェンジのおかげで、「状況に合わせた対応をする」というのが今回の戦闘の楽しさだと感じました。
特にリンクはボタン1つで瞬時に替えられるので、慣れてくると短い時間にいくつもサポートスキルを発動させることができ、爽快です。
○ショップビルド・マップ移動
かなりゲーム的な調整で賛否両論あるようですが、町の探索や買い物にあまり時間をかけたくないと思っている私は気に入りました。
特に町の入口のすぐ近くに全ての店が揃っているニ・アケリアにはプレイ中何度もお世話になりました。
またマップ移動がかなり早くからできるのも、サブイベントをため込まずに気が向いたときにサクッと消化できるのでよかったです。
○ストーリー・キャラクター
中盤までは割と無難な出来だったと思います。
特に苦しい状況でも健気で前向きなレイアはここ数作で一番気に入りました。
BAD/REQUEST
○戦闘
残念ながら。PS3作品の中では一番つまらなかったです。このシリーズでそう感じてしまうのはかなりのマイナスです。
・粗のあるリンクシステム
まず、前衛操作時に後衛とリンクすると、挟撃にこだわるシステムのせいで後衛がわざわざ前に出てきて物理攻撃をします。そして、後衛が誰かとリンクすると、「詠唱フォロー」の名のもとにそのキャラの行動頻度がガクッと落ちます。結果として、前衛同士でしか上手くシステムを活かせません。
・1人でできることが少ない
A技・B技・防御・ステップを駆使するGfのような面白さはなく、フェイタルストライクを出すために敵の系統によって様々なコンボを使い分けるVのような面白さもありません。よく言えば自由なシステムですが、色々な技を使ってみようという魅力に欠けていました。
・ボスの鋼体復活
酷いです。連続攻撃タイプの技を単発使用しただけでほぼカウンター確定とかどんな調整ですか。
○ストーリー
・終盤の投げやり感
中盤までは無難だったのに、ある中ボスを倒してから一気に話が変な方向に進みました。
ラスボスも主人公もいきなり何かに取りつかれたかのような言動をとり始め、かと思うとエンディングではケロッとしていたので終盤の展開だけ不自然に浮いています。
・ダブル主人公
もう散々言われていますが、ジュード編とミラ編に分けたのは大失敗。
1周が短いだけならまだしもミラ編の内容が薄すぎて、従来の作品を100とするなら本作は50+10で60くらいの内容です。
違いの大半がイベントの差し替えなので、場面に応じて両方見せるか片方だけ選び出すかでよかったと思います。
一箇所だけ、やや長く別行動する期間がありましたが、ミラ編の内容がただのサブストーリーなので、クリア後のおまけにするか分岐直前で主人公選択にするくらいで十分です。少なくともこのためにストーリーをもう1周やらせる必要はないです。
中身がほとんど同じであるうえに1周が短いので、2周目は内容を覚えている状態で違いが出るところまで進める「作業」の印象を強く受けました。
○称号
相変わらず取得にはかなりの「作業」を強いられます。引継ぎに必須のシステムにするならもう少し内容を考えてもらいたいです。
○クリア後の要素
レベル上限が低く、敵もそれに合わせたレベルのものしかいないので、1周で全ての敵を倒せてしまいました。ストーリーが多少悪くてもやり込みプレイのモチベーションを維持できる「何か」があれば周回プレイも苦ではないので、従来のような強敵は用意してほしかったです。
COMMENT
ジュード編・ミラ編の両方をクリア
率直に言ってしまえば駄作一歩手前。とにかく飽きがくるのが早いです。
60時間くらいプレイしましたが、プレイ時間と熱中度が比例するわけではありません。流れ作業の2周目と称号稼ぎのためのオート放置がプレイ時間の約半分を占めているからです。熱中度という観点から言えば、むしろ30時間ですっきり終われるゲームの方が高いくらいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・グラフィックス
今までのテイルズの中では最高峰のグラフィック。
とはいえPS3の中で綺麗な部類に入るかと言われると…
しかし、ムービーは大満足の出来で、綺麗な上によく動く。
OPムービーだけでなく、挿入される全てのムービーが高品質だった。
また、イベントシーンでカメラワークやらキャラがしっかり動くようになった。
…今までが論外なので、良い点に書いて良いかは微妙ですが。
・快適さ
ロード時間が短い。3Dなのにこのロード時間は素晴らしい。
また今作はMAPが表示されるようになったので、サクサク進むようになった。
説明書を読まなくても不自由なく遊べる親切設計も○
BAD/REQUEST
・ボリューム不足
サブイベントを除いて一直線に進めると20時間程度で終わってしまう。
主人公が二人いるとしても、物足りなさを感じた。
・ダンジョンの簡素化
仕掛けのあるダンジョンがほぼない。
思い出せるのは岩を破壊するために○ボタンを連打する程度の仕掛け。
ラストダンジョンは特に酷かった。分岐点すら一切なし。
ボス撃破込で30分くらいで攻略可能。
テイルズといえば、ラストダンジョンは各フロアの仕掛けを解いて回り、
奥の層へ進んで行く、というのが定番だったのですが…。
・W主人公
明らかに失敗している。
異なる視点で物語を見せたかったのだろうが、蓋を開けてみればやっつけ仕事。
もともと一本で良かった話を、無理矢理二つにした感が満載。
ミラ編は飛び飛びで話の展開に付いて行けない。
ジュード編クリア後に解禁で良かったのでは。
今作はイラストレーターが二人いるので平等に扱うため、
ストーリーの短さを誤魔化すため、
大作感を出すため、
などと大人の事情があるんだろう、としか思えなかった。
・システム
ショップシステムは良いという評判を聞かない。
Gみたいな感じなら良かったのだが、全てのショップで扱われている商品が同じでは、
新しい街を訪れた時の楽しみがなくなってしまう。
戦闘システムは普通の出来だが、ショートカットに魔法を割り振ると、長押ししても認識されないのが気になった。開発陣は何も思わなかったのだろうか…。
・ファンサービスが少ない
15周年を謳っているにも関わらず、歴代の作品のネタがほぼ無い。
闘技場のゲスト参戦もない。
また、今まではイベントで手に入ったようなコスチュームすら有料のDLC。
コスチュームはなくてもいい要素だが、露骨すぎて気になった。
COMMENT
薄い。
一言でいうとこれに尽きます。
ストーリーもシステムもダンジョンも、力が入っていると思える箇所がありませんでした。
唯一ムービーだけは力が入っていましたが、これは外注なのでなんとも言えないところです。
A、Vのような良くも悪くもシンプルで、万人向けで、丁寧な作りの作品を期待していたのですが…。
V、Gと良作が続いていただけに残念です。
阿呆みたいに乱発していた頃のテイルズに戻った感じがしました。
色々書きましたが、平均よりやや下程度の面白さだと思うので、15周年を謳っていなければここまではガッカリしなかったかもしれません。
恒例となってしまった完全版、もしくはDLCで追加要素やらが来るかもしれませんが、
仲間が一人二人増えたり、秘奥義が追加された程度では、もう一度遊びたいとは思えない作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
●戦闘
テイルズらしい爽快感を損なわず、新しいことを取り入れている点。
リンクシステムや共鳴術技は他ゲームでも似たようなものはあるが
ここまで完成度の高いシステムとして寝られたものは少数でしょう。
●快適さ
基本的にエリア間のロードが短く、テンポが良い。
セーブにかかる時間だけ少し気になったが、概ね良好。
●グラフィック
HD機とのことで、グラフィックが大幅に向上しており、街の灯や自然物が美しくなった。
特に最初の街は幻想的な雰囲気を醸し出していた。
BAD/REQUEST
●戦闘
ACというシステムにTP制が合わないように感じた。
いっそ、戦闘ごとにMAXまで回復するという方が合っているかもしれない。
また、SEが前作のグレイセスに比べるとしょぼく、攻撃している気分になれない。
●音楽
耳に残るものも無ければ、イベントで無音のシーンも多い。
まるで映画のBGMに近い。
サントラにまで手が伸びることはないでしょう。
●オリジナリティー
W主人公ということで期待したが、何のことはない視線を変えただけで
ストーリーに分岐などは無い。
しかも、ある主人公では話がぶつ切りになり、話が把握できないこともある。
●満足感、熱中度
イベントシーンの演出や構図に違和感あり。
淡々とイベントが流れているだけで、ダイナミックな演出や音楽による盛り上げが皆無。
各キャラクターの身辺における衝撃的なできごとがあっても基本的に淡々としている。
また、動作を挟むと一旦間が空くので、テンポも悪い。
上記の点から、シナリオにのめり込めずゲームに熱中できなかった。よって満足感も大分削がれた。
COMMENT
テイルズシリーズは携帯機以外すべてプレイ済。
戦闘はグレイセスには劣ると感じたものの比較的面白く、シナリオは従来と比較しても更に酷い出来と感じた。サブクエは作り込みの甘さから段々とマークの付いたキャラに話しかけなくなるレベル。
しかしながらテイルズの代名詞ともいえる戦闘はしっかり作られているので、戦闘をメインにテイルズを楽しみたい人にはおススメできる。
反面シナリオや演出、音楽を大事にしたい人は様子を見た方が良いかと。
ちなみに私はテイルズシリーズではレジェンディア推しなので、エクシリアは受け付けなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
49pt
GOOD!
1.戦闘
ご存知、テイルズの売りの一つです。
ファンタジア、エターニア、シンフォニア、リバース、アビス、ヴェスペリアとやってきましたが、
この中では最高傑作でした。
特定した一人の味方と連携するリンクシステムが特に秀逸で、ターゲットを挟み撃ちにしたり、プレイヤーの背後から迫る敵に牽制したり、気絶したら起こす等、仲間と戦ってる感が溢れました。
(リンクしなくてもやってくれよ!というか4人全員リンクしてるのが普通じゃない?と思ってもいるので実は内心複雑です)
また、通常技から派生する協力技(通常技の3〜5倍くらいのダメージが出る)がコンスタントに出せるので爽快感もあります。
各キャラ毎にリンク時の特殊行動や協力技の方向性があるので、疎外されるキャラもいません。
(某青年男性が気に入らなかったので私的に疎外しましたが)
しかしこのシステムは余りに有用すぎて…(BADへ続く
2.ロード時間
ヴェスペリアよりはやーい
とかそういう次元じゃないくらい速いです。ない訳じゃないですが殆どが一瞬で終わります。
3.ティポ
正直、最初はウザかったです。
こいつだけ音声切れないかなーと真剣にコンフィグ弄ったほどです。
途中から慣れたどころか和みキャラとして必須になってました。
4.グラフィック
シリーズNo.1のポリゴンです。(最新作だから当然ですが)
各キャラ表情、モーション共に豊かでした。
BAD/REQUEST
1.シナリオ
何を訴えたいのか分かりません。
脳内お花畑主人公陣営vs極端から極端に走る敵陣営の泥沼のバトルが終始描かれただけでした。
本当にそれまでの経緯を鑑みたのか、何をどう考えてその考えに至ったか、実行する事でどうなるか、主人公陣営は何もかも考えが足りてないようにしか思えない。
2.W主人公
必要ありません。
ストーリーが飛び飛びになって分かりづらくなっただけで、分けた意味が分かりません。
3.演出
敵に囲まれた!多勢に無勢過ぎてどうしようもない…という演出があったとして。
主人公+仲間3人を6人で囲まれ→ここは大人しくしよう、となります。
包囲網はスッカスカで違和感が尋常じゃありません。
ポリゴン時の演出はメモリ喰うとか技術的に数は増やせない、とか色々あるのかも分かりませんが、もう少しどうにかならないの?という演出が多すぎます。
4.リンクシステム
余りに有用すぎて、シリーズで最も難易度の低いテイルズになったと思います。
1周してエンカウント1000程度ですが、950以上ハードで戦闘してます。
そしてハードですら詰んだボスはいませんでした。
(ヴェスペリアでハードを選ぼうなんて思わない程度の腕しかありません)
5.成長システム
もの凄い面倒です。
腕力、知力、精神、器用、敏捷、体力と6種に別れていて、自分でどう成長させるか決めるのですが、
戦士系は脳筋で良いよね、とかそう単純に行きません。
知力も取らないと技覚えない、起用も―とかが延々続きます。
もういっそ取りたいスキル・術を選択させる方式で行った方が良かったのではなかろうか。
6.使い回し
フィールドがなくなった弊害だと思いますが。
フィールドの代わりに街道とかもダンジョンの様な作りになっています。
そこの木や岩、岸壁から何から使い回しばかりです。
キャラクターのモーションも使い回しがあり、女の子なら問題ない腕をワキワキする動作(表現し辛い)を男がするので違和感があるというか気色悪いというか。
COMMENT
15周年記念!!と大々的に謳っていたので、かなり期待していましたが…
私的に、シリーズ最下位争いのシナリオにシリーズ最高峰の戦闘と、評価し辛い作品でした。
テイルズと言えば戦闘、という方には問答無用でお勧め出来ます。
服装変化がW主人公に1着ずつ、後誰か(失念)に1着しか入手出来ません。
ヴェスペリアはオフラインでも一人3、4着くらいあった気がしましたが、DLC商法に味を占めてしまったのでしょう、
欲しい方は1着300円です。仲間6人分1セット300円ではなく各キャラ分1着300円です。
服装変化に興味はないのでBADには書きませんでしたが、食指を動かす際はご注意下さい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー
共鳴術技以外いつものテイルズと同じ。戦闘は安定して楽しい。
・サウンド
あまりいい評判は効かないけど個人的に嫌いじゃなかった。
・快適さ
ロード遅くないし、フリーズとかもないので割と快適でした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
綺麗ではない。PS3にしてはいまいち。アニメムービーは綺麗。
でも力の入れどころが違うと思う。
・熱中度
シナリオが正直つまらんので続きが気にならない。むしろあまり見たくなかった。
やりこみも作業系ばっかりでつまらない。技の使用回数を稼いだり
ランダムドロップのアイテムを集めたりするだけの簡単なお仕事でした。
・満足感
別にクリアしてもなにも感じなかった。ただ終わったというだけ。
よくあるご都合エンド。
・キャラクター
ネタバレになるので多くは書けません。クズ三人とバカと腹黒と爺が仲間になります。
ライバルキャラ達のほうが特徴があり、人間的に優れているように見えた。
ここまでキャラに魅力を感じさせないゲームもスゴイ。
・シナリオ
相変わらずのご都合主義。ミラガスベテタダシイみたいな感じが終始続くので
ミラが好きになれないと楽しめない。
COMMENT
テイルズシリーズは結構プレイしています。
シナリオが酷い。キャラに魅力がない。ところどころ手抜き。
一から作り直して欲しいレベルでした。