テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・戦闘がサクサク
○ボタン連打、たまに×ボタンで簡単にスタイリッシュな戦闘が楽しめます。
・オリジナリティ
よくあるアクションRPGです。
こだわる人じゃなければ楽しめます。
共鳴術技というものがあり、これが秀逸でした。
・グラフィック
独特なアニメ絵です。くせは無く、やはり万人受けします。
・熱中度
戦闘が楽しいので、ひたすら戦えました。
意地になってマップ上の敵シンボルを一掃したりしたくなります。
・快適さ
ロードは短く快適でした。
メニュー画面等も見やすく、字の大きさも配慮されていると思います。
BAD/REQUEST
・BGM
心奮い立つような音楽が少なかったです。
テーマ曲のアレンジ一つあれば評価は全く違っていたでしょう。
・満足度
ストーリーが短く、平板でした。
ラストもうひとひねりあれば。
あれでは続きを作ってほしいくらい。問題解決が完遂されたとは言い切れず、不完全燃焼である。
COMMENT
テイルズは他にヴェスぺリアのみプレイしていました。
購入動機はグラフィックの向上でした。
確かにヴェスぺリアに比べると絵が細かくなっていて進化を感じました。
今作はこだわりがない人ならば十分面白いRPGに仕上がっていると思います。
ただ、大人がプレイするには、作りこみが甘く、やっぱ子供向けだな、と感じさせるシーンが多かったです。
ハイビジョンデジタルテレビ、HDMIケーブル使用。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
ロード短めでフリーズ等も無い(多分)のでかなり快適
戦闘中でもキャラクターを変えることが出来る。今後も継承してほしい
アタッチメント等を色々と組み合わせることが可能(衣装は少ないが…)
主題歌やアニメーションの出来も良いと思う
BAD/REQUEST
称号、グレードの取得が作業っぽい
ストーリーが微妙。エネルギー問題の様なものがあったが専門用語も多く最後まで理解しないまま終わってしまった
フィールドが殺風景で似たようなものばかり。アイテム集めるために横穴と光る点しか見てなかった気がする
レベルアップ後メニューを開いて伸ばすステータスを選ぶのが面倒。全自動でもいいと思った
リンクしないと秘奥義が出せないゲージが溜まらない。リンクすると詠唱タイプのキャラでも殴りに前線に出てこようとする等々リンクに関しては色々と改善して欲しい点が多い
COMMENT
22型の液晶 HDMI接続
ゲームとしてはちゃんとした出来でシステムやグラフィックも進化している
ストーリーが色々と飛んでいて衣装も少なく制作期間が足りなかったか完全版の為に色々削ったのかなと思った
トロフィーは作業ぽいけど楽な部類なので集めてる人にオススメ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
今回はシステム重視にしようとしている傾向が強いです。
まずサブイベント。
サブイベントの存在を見て、このゲームへの評価が変わりました。
今までもそういうものはありました。しかし今回はちゃんとした枠が作られ、イベントの達成を実感出来るようになりました。
内容も「人を助けてお礼を貰う」というものが多く「その世界に貢献している・助けている」という勇者の喜びを味わえるようになっています。
これを探して以来をこなしたり、情報を集めて世界をより知ったり。
ここでもっとも大切なのは「見つけるタイミングにもこなすタイミングにもプレイヤーの意志が尊重される」ということです。ストーリーで強制的に縛るのは、プレイヤーの意志を無視してしまう行為です。
こうやって自分からなにかをやりに行くことで、本当の意味で「世界を冒険している感覚」を味わうことが出来ます。
言うなれば「冒険の舞台・場を与えてもらった感覚」です。
魅力的な舞台が用意されていて、そこで自由に自分の冒険が出来る、この感覚が良いんです。
この感覚を生み出そうと、魅力的な場を生み出そうとしてRPGは発展してきたはずなんです。そしてそれに成功した作品が名作として愛されているのです。
(例えばウィザードリィはただダンジョンを攻略するだけのゲームですが、そのダンジョンの攻略自体に高い自由度があるので、そこに自分だけの冒険が出来る場が生まれていたのです。)
次に店の成長。
買い物をしたりアイテムを納品する事によって店が発展して、買える物が増えたり割引されたり。
これはつまり「遊べば遊ぶほど買い物の楽しみが増える・世界を冒険して納品するアイテムを探す楽しみが出来る」という事です。
そしてマップに訳の分からない物があまり存在しません。
いわゆる「意味の分からない仕掛け・パズル・ミニゲーム」です。
今のところそのような世界観ぶち壊し(リアリティ崩壊)の存在にはあまり出会っていません。あってもちゃんと説明されることが多いです(「埋まっているから掘って行こう」みたいな)。
冒険の舞台の魅力をぶち壊し、なおかつゲームを理不尽に足止めするそのようなものが少ないのはとても好印象です。
BAD/REQUEST
ストーリー重視と戦闘だけのゲームのせいで、本当におかしくなっています。
まずサブイベント。
サブイベントをこなしても経験値がもらえないのはどうして?
人助けをして経験を重ねたのに一切成長しないなんて……
この世界では人助けは何の経験にもならないんだね。酷い世界ですよね。こんな世界、壊れたほうが良いんじゃないの?
いや、違うね。酷いのは主人公達だね。
人助けが何の経験にもならない冷酷な者達、貰うのは金と物のみ、唯一経験を得られるものが殺戮の快感のみ……
怖い! これは怖い! まさに殺戮マシーン! 殺しのみが彼らを成長させる…… 罪悪感など何もない……
こんな怖い奴が主人公達なんて、おっかないゲームもあったもんさ……
システムが戦闘しか無いせいで、こんなおかしいことになっています。
店もそう、 自由度があればこれがどれだけ面白いことかは考えればすぐに分かるでしょう。
これをストーリーで縛ってしまうから、ただの足かせで終わっているんですよ。
ストーリー重視がいかにゲームの楽しみを奪うかがここに現れています。
良いと書いたマップも、戦闘しかシステムが無いせいで、ただ戦いながら通り抜けるだけの存在に終わっていて、やっぱり魅力を引き出せていません。
システムで魅力を引き出せていないのであれば、ゲームのモチーフとして成功したとは言えません。
RPGという自由度が求められるジャンルのゲームにおいて、ストーリーでプレイを縛ってしまうのがどれだけの愚行か、ここのスタッフは分かっていないようですね。
というかね、「動かす事でしか機能しない」ゲームに「動かす事の出来ない」ストーリーを多分に加えてしまうことがそもそも間違いなんですよ。
このゲームはストーリーさえ重視しなければ物凄く面白くなったはずなんです。
COMMENT
これは惜しい、本当に惜しい。「もしかしたら最初はシステム重視の作品として企画されていたのかもしれない」という空気が至る所から感じられます。
次回があるならまずは戦闘しかシステムが無いという状況をなんとかして欲しいです。
これだけ広く、なおかつしっかりとした社会が形成されている世界がある以上、その世界、その社会で様々なシステムを作れるはず。
そしてそういうシステムを組むということが、「魅力的な場(冒険の舞台)をプレイヤーに提供する」ということだと思います。
「戦いのみの殺伐とした世界ではないのに、システムでは戦いしかできず、おまけにそれでしか経験を得られない。成長出来ない」のであれば、それは「システムで冒険の舞台の魅力を表現出来ていない」ということです。
いくら魅力的な舞台を作ろうと、それを後押しするシステムを組まなければその魅力は完全には発揮されません。
「魅力的な舞台を作る」だけではなく「作った舞台の魅力をどう引き出すか」までをしっかりと考えて作って欲しいですね。
(さらに遊んだので追記)
思っていたよりサブイベントの数が多い。
今までも数だけならあったんだけど、ちゃんと表示されるようになったおかげで存在がはっきりと感じられる。
中身も今までよりはるかに充実していて、人助けをして報酬を貰うものから、世界やストーリー、キャラクターの掘り下げがされているものまであり、やればやるほどこの世界の事を知る事が出来ます。
進め方を考えてやらないと進まず、ストーリーが進むと失敗してしまい、謎が分からないまま終わる事もあります。
というかストーリー進行でのみ(今のところおそらく)失敗するのですが、これはストーリーを重視してしまった事による弊害でしょう。
自由な行動が出来て、適切な行動が取れなかった時に失敗するようにしていればさらに面白くなったはずなんですけど、これは次回に期待します。
探せば探すほどこの世界と登場人物の魅力が分かって行き、もっと世界を知りたくてつい奔走してしまう。
そこではっと気づきました。
「このゲームは今までよりも確実に面白い」と。
サブイベントを重視して、自分から世界に踏み込んでいく事が尊重されて、進行こそストーリーに縛られるものの、常にある程度の自由行動が許されている。
今回は、ただ魅力的な世界を作るだけではなく「作った世界の魅力をどう引き出すか」までを考えて作られた作品なんだと思います。
RPGにおいてどのような作りをすれば良いのかが考えられていて、世界に多くの断片が散りばめられている。
その断片を探し出して、より深みを知るうちに、いつの間にかこの世界が大好きになっている。
この作りはまさにRPGの原点にして本質。
今回は本当にシステム重視で作られていたみたいです。
まあ、この程度ではまだまだにも程がありますが、少なくともこのシリーズでは一番の良作でしょう。
サブイベントの発見がここまでこのゲームの評価を変えてしまうとは……
いや、これでもまだまだなんですけどね。
ただ、今までのテイルズがまだまだどころか話にならない程度のものだったので、スタッフの成長に感心したんですよ。
ここ最近色々なものに触れて(主に海外製のRPG)、元々テイルズへの興味が薄くなっていた所に、ここ最近のものがあんまりな内容のものだったので、半ば見限る事を決意していましたが、これだったら見限るのだけは止めようかなと思います。
とりあえず次回には期待しましょう。
ストーリー重視から脱却して、自由に冒険出来るようになれば、そこに豊富すぎる程のイベント・遊びが散りばめられていれば、凄まじい傑作が出来るかもしれない。
そういう「未来への希望」が見えました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
【ストーリー】
いろいろと非難されていますが、自分は嫌いではありませんでした。
前回グレイセスのシナリオがひどかったのでそれに比べたらかなりましでした。
もともとダブル主人公で二人ともプレイするのが前提の今作なので片方だけでは意味がわからないところが出てくるのは致し方ないかと。
【戦闘】
今回リンクシステムにより仲間との連帯が重視されています。
協力技がとても多く、戦況に応じてパートナーを指定したり、自分好みの戦い方が可能です。
固い敵にはアルウィンにリンクしたり、TPがきつくなってきたらエリーゼにリンクしたりとこまめにリンクを切り替えることで戦闘中いろんな動き方ができます。
またキャラに応じて戦い方の豊富でダブル主人公のジュードとミラでいうとジュードは接近重視のコンボ型です。
緊急回避などもあり瞬時なバックアタックなどが可能です。
ミラはエリアルに特化しており、ほとんどの技が空中使用可であり、スキルで算段ジャンプや空中ステップ・瞬時に地面に着地などアクロバティック操作が可能。
状況次第で魔法タイプに特化したりなど、できることの幅がとても広く、極めれば極めるほど動かしがいのあるキャラです。
敵も強すぎずバランスはいいと思います。
【グラフィック】
背景などとても綺麗に作りこまれています。
文句なしのテイルズ最高域のグラフィックです。
キャラクターグラフィックが若干荒っぽさも感じますが、自分はあまり気になりませんでした。
男主人公ジュードが住む町イルファンのグラフィックはさすがTOXの象徴する町として発売前より公の場に数々出されていただけあってとても綺麗です。
また、今回はTOV(アニメ調)とTOG(水彩画調)を足して割ったようなグラフィックを採用していますが、テイルズらしさをうまく表現できており、ただリアルなだけの最近のゲームに成り下がっていないのでよかったです。
今回キャラの等身があがったことで細かい動きも再現されています。
よりリアルの人間に近いキャラグラになっており、ジュードとミラ身長差はジュード(163cm)ミラ(168cm)のわずかの差がちゃんと表現されています。
一番大きいアルヴィンは等身が7頭身ぐらいあったり、一番小さいエリーゼは5頭身ぐらいだったりと今までのどのキャラも大きさ一緒ジャンのテイルズではなくよかったです。
【キャラクター】
ミラ様かわいいよミラ様
レイアあんたいい娘すぎや・゚・(つД`)・゚・
【システム】
メニュー画面やスキル欄など全体とても出来上がっていました。
戦闘中の自動アイテム使用の設定の細かさなどいちいちアイテム欄を開きながら使用することもなくPTメンバーが瞬時に判断して使ってくれるのでとても便利でした。
またロード時間が限りなく早いです。
戦闘に入るまでのロード時間は従来どおりの長さですが、街の切り替わりだったりイベントの切り替わりだったりほぼロード時間なしで進みます。
とても快適でした。
またダンジョンMAPですが一部ではフィールドを検索する楽しみがないとの声も上がっているようですが、自分は近作のほうがよかったです。
いちいちダンジョンに入るたびに隅から隅まで検索するのはだるいので。
【アニメーション】
文句なしの過去最高のできです。
悪いですがIGもう首切ってください・・・。
ufotableと比べたらとてもじゃないですが話しにならないレベルでした。
キャラもかなり動きますし、背景がとても綺麗です。
また、今回従来のテイルズにありがちな5秒〜10秒で終わるような全く意味を成さないアニメパートはありません。
すべて意味を成したアニメパートでありしかも長いです。
ついついアニメを見ているかのような錯覚を起こしてしまいそうなできばえでした。
テイルズのアニメーション最高域のできばえだと思います。
【主題歌】
自分は浜崎あゆみさんのファンなので今回あゆの起用ということでとても期待していました。
文句なしの主題歌でした。
OPのクオリティーの高さと主題歌の壮大さでかなり期待できる作品になったと思います。(実際中身は糞作品でしたが)
PVであゆの主題歌を聴いて購入を決めた人は多いのではないでしょうか??
BAD/REQUEST
【ストーリー】
ダブル主人公にする意味があったのかな?って感じでした。
ラスBOSSが違うとか、EDが違うとかあるならまだわかるんですが・・・。
ほぼ違いなしでこのレベルでダブル主人公って歌うぐらいならミラだけでいいよっと・・・。
ジュードは好きになれないので・・・。
もともとミラ主体で動くシナリオですし(大筋はですが)
【戦闘】
一部のボス戦(ジュード対イバルやミラ対ミュゼなど)のバランスがとても悪いです。
「いやwww初めての人絶対勝てないだろwww」とイライラしながらコンテニューを何度もしました。
タイマン戦の癖にやたらBOSSが強いです。
また、今回状態異状に二種類あり、スキルで自動で治るものと治らないものがあり技封印は自動では一生治らずアイテムが切れている場合死ぬまで治らない。
コンボ・技ありきのこのゲームで技不可能が一生治らないとかだるすぎる。
またリンクシステムですがリンクを組んだとたんにキャラが動かなくなったり、一切攻撃しなかったりします。
後衛と組んだ前衛は前衛がピクリともしません。
後衛同士で組むと片方がピクリともしません。
前衛と後衛が組むと後衛が敵前に突っ込みます。
明らかにバランス調整不足です。
AIが頭悪すぎてリンクを切ることが多数あります。
後、今回キャラへの命令設定がありません。
いちいちBOSSのときに設定画面で変更したりしないといけないです。
なんで今まであった便利機能を削除するのかほんと理解に苦しみます。。。
テイルズ最近こういったの目立ちますよ・・・ほんと・・・。
【キャラクター】
ミラ・レイア・エリーゼ以外のPTキャラに好感が全くもてない。。。
ローエンはまだ紳士的でいいキャラなのですがジュードとアルヴィンが個人的に嫌いなジャンルの人間でした。
ジュード:ナヨナヨしはっきりしない・結局最後はご都合主義&理想だけでどうにかしちゃう点綴的なテイルズ主人公
アルヴィン:PTメンバーをこれでもか!!ってほどだまし続ける
上記二名はとてもじゃないですが好きになれません。
敵キャラの背景なども薄く、「なぜそのキャラがそういった道を歩むことになったのか??」「なぜそこまでしてその人のために命をかけるのか??」「なぜそこまでその人は信念を貫き通すのか?」などの描写が一切ない。
無理やり納得させられて、シナリオが進んでいきます。
気づいたら重要キャラ死んでるしwww
【システム】
リリアルオーブといわれる今作の成長システムですが、はっきり言っていらないですね。
めんどくさい上に限りなくみ難いです。
しかもレベル上げると結果どんな道を進んでも一緒ですし、いちいちこんなシステムを採用した意味がわからない。
レベル上がるたびにメニューを開かないといけないのでだるいだけでした。
自動オートで上げる機能もないですし。。。
【サブ要素&やり込み】
今作もっともユーザーから非難をあびている部分ですね。
いろんなテイルズファンサイト・2chなどで叩かれています。
なんといってもメインシナリオに関するもの意外すべて排除されています。
・闘技場の歴代テイルズキャラの出演なし
・隠しダンジョンの限りない手抜き(ダンジョンMAP自体はTOVのダンジョンと同じ仕様だがBOSS・要素が手抜きすぎる)
・主題歌のオーケストラVerなし
・キャラを掘り下げるイベントなし
・隠し技・隠し奥義なし(奥義はミラ・ジュードの合体技が一個だけあり)
・外見を変化させる服が3キャラ1個しかないwwwwwww(ほかはすべてDLC課金w)
・アニメーション・スキットなどクリア後に見れる要素なし
今思いつくだけでもこれだけあります。
すべて従来の作品ではあったものです。
ファンを裏切った糞内容に成り下がってしまっているのがわかると思います。
「どうせ一年後に完全版を出す為の手抜きだから完全版出るまでは買わないほうがいい」と各サイトで言われており、ここまで露骨で悪質だと認めざる得ない状態ですね。
これで「祝!15周年記念作品!!」なんて歌って過大広告してるわけですからユーザーも呆れますね。
【音楽】
え〜と・・・・
なんというか・・・・
ここまでひどいBGMをさらけ出したゲームはテイルズに限らず久々でした・・・
話になりませんでした。
「桜庭さんもう首にしていいよ??」ってレベルでしたね・・・。
結構自分は桜庭さんのBGMは好きな音楽も過去いっぱいあったのですが今作は一曲も耳に残りませんでした。
あまつさえBGMすらないMAP多数。
スタッフの手抜きなのか桜庭さんの手抜きなのかしりませんが、ここまでひどいBGMのRPGは久々というか初めてだったかもしれないですね。
主題歌のオーケストラVerなしにしろ今回BGMへの手抜きっぷりがあまりにも目立ちます。
テイルズスタッフはもっとBGMの偉大さを自覚するべきです。
演出もへたくそですし。
【DLC】
相変わらずのバンナム商法です。
ソフト代でお金を出しているのにDLCで更に搾り取ろうとしてるのが見え見え。
結果ソフト自体にもともと入っている衣装変化アバはほぼなくなりすべて課金でお金を必死に取ろうとしています。
この商法もユーザーの間でかなり叩かれているのでこんなことばかり続けているような会社でしたら遅かれ早かれつぶれるでしょうね。
ユーザーが「バンナムの作品は買わない」と作品ではなく会社を見始めたら既にこの会社は手遅れでつぶれるだけの道を歩むでしょう。
テイルズファンとしては残念な会社に成り下がったものです。
COMMENT
ミラ・ジュード編クリア済み。
攻略サイトなどに載っている要素すべてクリア済み。
いろいろ批判も書きましたが大のテイルズ好きです。
テイルズ過去作品ほぼすべてプレイ・レベルMAXまで上げています。
結果からいうと「どうしてこうなったテイルズ15周年作品(笑)」といった感じの作品。
超期待していただけあり幻滅もかなりのものでした。
確かに新規取得だけでみればわかりやすい内容ではあると思います。
全く隠し要素がありませんからwwwww
ただ目にめるものを消化していけばいいだけのゲームです。
過大広告をし、新規ユーザーにアピールすれば売り上げだけの数字は伸びるでしょうね。
しかし、今作ほどファンが荒れた作品はあるのかな??
ファンサイト・2chサイトではすでに「テイルズももう終わったな」「糞過ぎて話しにならねーwww」など散々叩かれており、ファンが一気に離れていっていますね。
あまつさえ最近のバンナムの「一年後完全版商法」により何とか残ってくれているファンですら「もう新作を発売日にはかわない」といっている人多数w
自分もその一人になってしまいそうですね、この調子だと。
よく言えば無難なテイルズ作品。
はっきり言って自分はこの作品はお勧めできないですね。
TOVやTOGのほうが明らかにユーザーを満足させてくれる要素盛りだくさんです。
比べるのすら話にならないレベルでした。
豪華な声優陣を起用しているのになんとももったいないゲームデザインでした。
テイルズスタジオスタッフ(っというか今作TOXを作ったチーム)は反省するべきです。
声優さんまで批判されています。(某サイトで)
過去のテイルズ作品は何かしら特化しているものがあり、悪いところがあってもそれを補えるほどの要素を備えていたものなのですが、今作は全くそれがありませんでした。
公式でユーザーからの意見を募集していますので言いたいことがある人は今のうちに言っておいたほうがいいと思います。
この会社言われるまで改めないオーラーがびんびんと感じます。
今回の駄作をもっと自覚させるべきです。
自分は普段めんどくさいのでださないのですが今回ばかりは出してきました・・・。
※※※※※※※※※
ここからは過去テイルズ作品をあまりしたことのない人の為の【個人的】お勧め作品紹介です。
今作をテイルズのすべてだと思わずほか作品のプレイをお勧めしたいです。
あくまで個人的な意見ですが。
【全体的なシナリオ重視】
TOD(リメイク版)>TOA>TOH
【BGM重視】
TOL>TOV>TOR
【戦闘重視】
TOG>TOV>TOD(リメイク版)
【印象に残るシーンなどがある作品】
TOR>TOD(リメイク版)>TOL
【過去作品だけどお勧め】
TOE>TOP>TOD2
【全体的なボリューム】
TOV(PS3)>TOG(PS3)>TOA
検索
発売スケジュール
- 2014/10/09
-
[PS3ソフト] FIFA 15
- 2014/10/23
-
[PS4ソフト] サイコブレイク
[PS3ソフト] 実況パワフルプロ野球2014
- 2014/11/13
-
[PS3ソフト] コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア
- 2014/12/11
-
[PS3ソフト] アサシン クリード ローグ
- 2014/12/14
-
[PS4ソフト] グランド・セフト・オートV
- 2015/03/29
-
[PS4ソフト] ファイナルファンタジー零式 HD
サイト情報
- お知らせ
-
スマホゲームのレビューサイト『APP mk2』を開設いたしました!皆さまの投稿、お待ちしております!m(_ _)m
- 2015/03/17更新 (2015/03/16投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
龍が如く0 誓いの場所
- 2015/03/16更新 (2015/03/15投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST
ドラゴンエイジ:インクイジション
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/03/15更新 (2015/03/14投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
KILLZONE SHADOW FALL
[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
魔都紅色幽撃隊
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/13:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
ひぐらしのなく頃に粋
Winning Post 8 2015
- 2015/03/13更新 (2015/03/12投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
[PS3ソフト]
蒼の英雄 Birds of Steel
- 2015/03/12更新 (2015/03/11投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/03/11更新 (2015/03/10投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
EVOLVE
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
DARK SOULS II(ダークソウル2)
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/10更新 (2015/03/09投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
ドラゴンボール ゼノバース
サイコブレイク
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
テイルズ オブ ゼスティリア
ソニック ジェネレーションズ 白の時空
- 2015/03/09更新 (2015/03/08投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
- 2015/03/08更新 (2015/03/07投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
[PS3ソフト]
ファークライ4
英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
EVOLVE
[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
- 2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ
- 2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス
- 2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)
[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~
- 2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション
- 2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
NBA 2K15
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
- 2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST
- 2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター
[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
The Order: 1886
- 2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ミラーズエッジ
- 2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア
[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
- 2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2
- 2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)
[PS3ソフト]
Rainbow Moon
- 2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~
- 2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II
[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
- 2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
- 2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
- 2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII
- 2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
テイルズプレイは、ヴェスペリアとエクシリアの2作のみ。
テイルズライト層です。ミラ編クリア・ジュード編クリア寸前。
オリジナリティー:4
戦闘がやはり面白いですね。PRGの大部分を占める戦闘が面白いと、
ゲームを最後までやる、大きな動機となります。
今回導入の共鳴システムですが、共鳴相手を選ぶ事によって、
キャラクターに固有の能力を持たせてあるため、
敵によってある程度キャラを使い分ける必要性持たせ、
また、操作可能キャラにすれば、特殊技能がそれぞれ違うのも、
ボタン連打の戦闘にしないという工夫がなされていると思います。
グラフィックス:4
特に変に感じた部分無し。ゲームをプレイするには十分な綺麗さです。
これ以上、綺麗にする必要性も、個人的に感じません。
テイルズは、これで十分だと思います。
また、今回は、アニメ製作会社を変更したということですが、
変更は正解だと思います。
作画が割と安定しており、大事な場面でキャラの顔がいがんでいるということは有りません。
快適さ:5
ロード時間がほとんど感じないのが素晴らしい。
1〜3秒のロードが、ゲームスタート時や、最初の戦闘時、
街に入った時点で、最初にあるくらいです。
1〜3秒というと、一見大したこと無いように見えますが、
周回必須で、しかもやりこみにも比重が置いてあるゲームの場合、
何度もロードに晒される事になるので、
例えば1秒/回のロードであっても、塵と積もれば山となり、
最終的には、非常に多くの時間の無駄とすることになるです。
今回、ほとんどロード時間を感じさせなかったことは、
ゲームの世界に没頭できる大きな要因であることには間違いありません。
また、一度言ったことがある場所なら、ワールドマップで、
瞬間移動できるようになったことも快適さに拍車を掛けています。
快適さに限定するなら、これ以上のものは無いでしょう。
ただ、これは評価分かれる所でもあります。理由はバッドで…。
今作は、レベル上げて得たポイントを振って、
条件満たせば習得ということでしたので、個人的には有ってました。
TOVは武器を使い込まなければ、技を習得できませんでしたので、
強い武器をどんどん装備したいのに、一々最後まで使い続け無ければならないという、
やらされている感が大幅に改善されたのも大きかったです。
熱中度:4
戦闘が面白く、プレイが快適とくれば止める方が難しい。
クリアまで、飽きさせず一気に持っていく作りになっているのはグッドです。
BAD/REQUEST
満足度:1
熱中度:4なのに、なんで満足度1なのかというと、
他に採点項目がありませんので、減点部分を全て満足度から引く事にしたからです。
以下にあげる項目で、万遍無く減点ですので、
どれか一つが突出して悪いということではありません。
ストーリー:
少々、陳腐すぎます。
具体的に言うと、赦し行為が過ぎるのではないかと思います。
ネタバレになってしまいますので、詳しくは掛けませんが、
序盤のある王の大罪や、最終版のある精霊の大罪など、
そんな簡単に許して良いレベルじゃないでしょ。
他にもある仲間の裏切り連発行為など、上げたらキリがありません。
その赦しっぷり、みんな仲良くっぷりが、テイルズだと言われれば、
そうかもしれませんが、強烈な違和感に襲われるんですよね。
マップ:
マップが簡単すぎますね。もうね、迷うとかそういうレベルじゃないです。
踏み込んだ瞬間、マップ表示が可能になるので、迷う方がおかしいでしょ。
そのマップも、見事に一本道です。FF13を思い出しました。
ボリューム:
今回、ボリュームの大胆なカットが、快適さに繋がっている側面もあるので、
一概に悪いとは言えないのですが、それでも何点か挙げます。
例えば、武器開発まで無くす必要性は無かったのではないでしょうか?
今回は、開発という名の素材投資で、武器防具その他が、解除され買える様になりますが、
各素材が、一種の金の変わりでしかなくなった為、
素材を求めて、世界を駆け巡るということはなくなりました。
それどころか、実績のコンプ以外に、必要なくなってしまったのです。
また、ワールドマップで瞬間移動出切る様になった為でしょうか?
空飛ぶ船等で、世界を旅するというのもなくなりました。
空を飛びながら、未知なる海域をいき、島を見つけるとか、
そういう感動や一切なくなってしまいまいた。
快適さの所で書いた、ワールドマップで瞬間移動と併用できる筈です。
クリア後の隠しダンジョン等も少なくなりました。
もう少し、そういうボリューム感を出してもよかったのではないでしょうか?
音楽:3
可も無く不可も無く普通です。特に思うところなし。
COMMENT
今作のテイルズは、15周年記念ということで、
幅広いユーザーにプレイしてもらいたい為か、
難易度を落とす作りになっているのではと思いました。
戦闘の難易度も選べますしね。
何点か不満点はありましたが、
一方で、戦闘の面白さ、アニメ調のグラフィックなど、
テイルズの元来の売りは全く損なわれていません。
特に今作のテイルズは、とにかく快適にプレイできます。
ここまで快適にプレイできたのは、最近では記憶に無いですね。
最近、RPGの勢いが無くなって来たと感じていましたが、
テイルズシリーズは、頑張っていますね。
今後も、良質なRPGを提供していただくことを期待します。
37型 REGZA HDMI接続