テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・遊びやすくなったシステム面
分かりやすいチュートリアル、いつでもセーブできるクイックセーブ機能。序盤より使用可能 なマップ画面でのワープ機能等過去作より遊びやすくなった。
・美麗なグラフィック
ufotableによるアニメムービーは歴代最高レベル。
キャラグラフィックも頭身が上がり、街等の背景も幻想的で美しい。特にイル・ファンと
シャン・ドゥという街は圧巻である。
・戦闘システム
当作品の目玉であるリンクシステムが楽しい。二人で敵を挟んで敵をハメ倒す感覚は過去作品
にはない爽快感。共鳴術技も演出が派手で爽快感がある(実用性に差はあるが)。
BAD/REQUEST
・せっかくの戦闘システムを活かせてないバランス・仕様
シリーズ恒例の秘奥義はやはりOVL状態になる必要があるのだが、OVL状態になるには一 定回数共鳴術技を使用しなければならない。この時点でシステムを「使わされてる」感があ る。ところが敵は無条件でOVLを使用してくる。筆者プレイ時にはバトル開幕と同時にOV L→そのまま秘奥義発動→パーティー半壊そのまま全滅なんてことがあった。その間約30秒 (笑)。
リンク時のNPCのAIは基本プレーヤーキャラに付き従う仕様なのか前衛操作時に後衛とリ ンクすると術を唱えずに前に出てくる。その逆となると今度はいつまでも後衛にはりついて棒 立ち状態になる(詠唱時にはフォローしてくれるが)。そのため前衛キャラ同士でないとリン クシステムを活かすことが出来ない。
その上今ソフトの難易度調整はかなり曖昧になっており、ノーマルがぬるいと思って一つ上の セカンドにしたら急に敵が強くなって詰むということが多々ある。
しかも今回のボスキャラにも鋼体が搭載されているのだが、なぜか一定時間たつとコンボ中で も鋼体が復活する使用になっている。なのでボス戦時にはなかなか綺麗にコンボを決められな い。
・難ありのW主人公仕様、キャラの魅力を損なうストーリー
今作の固有ジャンル名は「揺るぎなき信念のRPG」とあるが正確に言うと「ミラの信念を貫 くRPG」である。とにかく作中で女主人公ミラがパーティーを中心に持ち上げられる。最早 パーティー一向がマクスウェル信仰集団といってもあながち間違いではない(果てはメンバー の一人があるシーンで「ミラが全て正しい」と言ってしまう始末)。
テイルズオブヴェスペリアのユーリに共通するところがあるといえばわかりやすいか。
ミラ本人は凛としたたたずまいと時折見せる天然ボケな所等魅力はあるのだが、精霊の主とい う立場からか人間とは価値観がかなり異なっており、それからくる身勝手な行動、言動等、万 人受けするキャラではない。
他のキャラもシナリオの展開で評価を落としてるキャラも少なくなく、内面描写も軒並みサブ シナリオにまわされており、メインストーリーだけではキャラを理解することは難しい。特 にアルヴィンのサブシナリオやってるかそうでないかで見方が180度変わる。
さらに今回のシナリオは両主人公でプレイしないとその全貌を理解することは難しく(両方プ レイしても理解できないところがある)、特にミラ編から始めると本当に意味不明である。な ので初回プレイ時はジュード編から始めることをオススメする
COMMENT
シリーズ初心者ならともかく、シリーズファンとしては残念な出来といわざるおえないだろう。
キャラゲーとまで言われるほどキャラ描写に力を入れているテイルズオブシリーズでキャラ描写が批判点にあげられるのはかなり問題だろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
『背景』
背景のどれもが繊細に作りこまれており、臨場感などが非常に出ていてよかったと思います。
特に夜域の場所はとても神秘的な印象を受けました。
とても良かったと思います。
『戦闘システム』
今回は今までにないシステムがたくさん入っており、戦闘がとてもスムーズで楽しかったです。
・リンクアーツ
レジェンディアを彷彿させる合体技に初めてやった時はテンションがかなり上がりました!
比較的出しやすく、またオーバーリミット中はチェインも出来るといった優れ物。
しかも発動中はスーパーアーマーが入り、回復技などを邪魔されず発動できる。
・DR−LMBS
リンクして仲間と2人で戦うという今までにない戦い方で、テイルズのLMBSならではの戦い方でとてもいいと思いました。
リンク中の仲間の援護があり、戦闘が非常にスムーズにできるようになったと思います。
2人1組で戦うという発想をテイルズに適用したのが感動しました。
援護の方もバランスを壊すということはなかったので良かったのではないかと思います。
・キャラ特性
これがあることにより、キャラの性能に大きく差別化が図れたのではないかと。
例えば魔法攻撃は3キャラ使うことが出来ますが、ミラなら魔法を近接技として使いやすく、エリーゼは威力を強化、ローエンは持続時間や発射数の変化など、
同じ魔法キャラでもその性能に大きな差が出ており、どのキャラを使うかで戦闘スタイルに違いが出て楽しいです。
ただレイアの活伸棍術は少し面倒だった。。。
・戦闘中のキャラ入れ替え
非常に便利でよかったです。
『メインメニュー内のシステム』
・装備
アタッチメントに自由性が出て非常に良かった。
服装と髪型が別々なので更に自由度up!
・スキル
どう成長させるかが今後に影響するので、それを考えながらするのは楽しかった。
ただ後半から面倒になっておまかせをやり続けたのは私だけじゃないはず。
『その他システム面』
ロードが短く、非常にスラスラと進められた印象大。
BAD/REQUEST
『戦闘』
・キャラ特性(ジュード)
正直強すぎると思いました。
これを活用するだけでほとんどの敵やボスに負けないほどです。
最初のアグリア戦が楽勝過ぎて唖然としたのは私だけじゃないはず。
『店のレベル・品ぞろえ』
レベルは正直必要か?と思いました。
グレイセスのような勝った分だけお客様ポイントがたまるならまだしも自分で強化していくというのは正直いらなかったと思います。
むしろ序盤にレベルを上げるだけで普通に中盤の武器などを揃えることも可能でちょっと頑張れば敵も楽勝になってしまうのはどうなのかと。
あと道具屋にエリクシール・トリート系・スペシフィック系を販売するのは許せません。
あれは周回してちょっとずつ貯めるか、いざとなった時の為に最後まで取っておくものであるべきだと思います。
道具屋で販売してアイテムによる回復が非常に楽になり、結果的に全体的な難易度が下がってしまったと思いました。
『ストーリー』
コメントの方に記入しました。
私は別に2人主人公制は嫌いじゃなかったです。
ただ必要なイベントをサブにまわしたのはどうかと思いますが。
『BGM』
あまり印象に残るものがありませんでした。
正直微妙。
『ワールドマップ移動』
楽といえば楽なんですが、今までの飛空挺がなんだったのかと。
悪かったとはいいませんが、これも飛空挺をシナリオに反映させればエレンピオスでももう少し頑張れたのでは?
ストーリーの長さ的な意味で。
『エレンピオス』
短すぎる。
明らかに時間がなくてはぶかれたとしか思えない。
ただでさえジュードの世界が狭すぎるんだから、もっと広さがほしかった。
『やりこみ要素』
ほぼ皆無と言ってもいいでしょう。
今までのシリーズみたいにレベルが200まであるわけでもなし。
裏ダンがそこまで難しいというわけでもなし。
ラスボスクリアしてからそれほど時間かけずに全クリしてしまうくらいです。
COMMENT
歴代テイルズシリーズをそれなりにやっているので、それを踏まえてコメントしています。
今までのテイルズシリーズの中でもストーリーが異色な感じがしました。
主人公が2人ということではなく、最初から最後まで世界を救うという目的で行動していたからです。
僕がやってきたテイルズゲームでは最初は小さな目的から始まり、そこから色々な問題と繋がっていき、結果として世界を救うというのがほとんどでした。
例えば
・アビスならティアと超振動を起こし知らない場所へ飛ばされ、キムラスカに帰る旅
・ヴェスペリアなら下町のコア泥棒を追う
・グレイセスなら弟に町を追い出される…ら辺でしょうかね
・ファンタジアなら騎士につかまり牢屋からミントと共に抜け出す(うろ覚えです、すみません)
上記のように、最初の目的から発展していくというのがテイルズのストーリーという印象が強かったです。
対してエクシリアは最初からジンやらクルスニクの槍から始まり、それを終盤まで引っ張っていたので全体的に使命だのなんだのが強くでていた印象を受けました。
正直つまらなかったです。
ただつまらなかったというよりかは、ゲームとしては面白かった方なのですが、テイルズ15周年作品を飾るにしてはつまらなかったという意味です。
テイルズ作品の中にもあまり良い出来ではないゲームはいくつかありますが、やってみてそれと同等か少しいいくらいの出来だったのではないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
グラフィック
キャラクターはそうでもないのですが背景はすごく綺麗でした。OPもぬるぬる動いて見応えがありました。
戦闘
バトル中にメンバー交代できるのは今後も入れていただきたいです。リンク、共鳴なども今後に入れて欲しい要素ですね。
浜崎あゆみさんの主題歌も好きですね。
BAD/REQUEST
主人公二人があまり好きになれませんでした。
ジュードはミラの事ばかりですし。ミラも使命の為に暴走してばかりであまり共感できなかった。
やり込みなどがかなり減った
ミニゲームもない。クエストなども親切設定でショートチャットで教えてくれたり、闘技場での歴代キャラクターなし。レベルも200から99に減少。隠しダンジョンが他のステージの使い回しな上敵の種類も少ない。コスチューム、アタッチメントが少ない。コスチュームに関してはないに等しい上に増やしたければDLCで有料。扱えるキャラクターが6人ですし戦闘で使って楽しいキャラクターがいない。
難易度が低い。特に隠しダンジョンのボス、隠しボスの歯ごたえのなさにはちょっとガッカリしました。
W主人公、もっと違いが欲しかった、短くてもガイアス視点のシナリオとかにしてほしかったです。
COMMENT
テイルズシリーズはマイソロ、バーサス、DSで出たテイルズシリーズ意外はクリアして今作も71時間でプラチナを獲得済みです。
正直15周年記念作品なのに色々詰めが甘い感じがしました。PS3でテイルズがしたいのでしたらヴェスペリアとグレイセスfをしたほうがいいと思います。個人的にはヴェスペリアをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・快適さ
ロードはたまに長めのが入る時があるものの、全体的に短くストレスは感じません。
序盤から、シナリオ進行上移動しても問題ない範囲であればどこにいようと
過去に行ったことのある街ダンジョンフィールドへワープすることができて便利です。
(でも、別に乗り物があるわけじゃないんでゲーム内では頑張って歩いてるんですかねw)
高さも自由調整できるマップがあり迷いにくい。
・アニメ
制作会社が変わったからか、全体的に挿入アニメの絵が綺麗になった気がします。
また、アニメの量も過去作よりも増えたように思います。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
正直ジュード以外を操作しても何も楽しくありませんでした。
そのジュードも技がダウンか自分が浮いてしまう技に偏っており、
過去作よりコンボのつなげ方に制限がかかってるように感じました。
以下は戦闘システム全体での悪いと思った点です。
TP制に戻ったためザコ戦では全力を出しづらい状況に戻ってしまいました。
またGであったアラウンドステップがとても楽しかったのですが、それもなくなってしまったので、
複数の敵に狙われたときなどはフリーランで逃げるしかなく何とも微妙な感じです。
仲間とリンクして共鳴術技を使うのが今作のウリですが、各キャラの技ごとに組み合わせがあり、
操作キャラやメンバーを交代するとどの技で共鳴できたのかをわざわざ確認し直さないとわからなくてテンポが悪くなりがちです。
・ストーリー
まず主人公を二人にした意味がありません。
基本的な構成としては、過去作と同じ男主人公+ヒロインの物語でダブル主人公としての工夫は見られません。
ただ単に主人公達が別行動したときに本来ならプレイヤーに見せるべき重要イベントであろうとも、選んだ主人公じゃない方のイベントはカットされるというだけです。
このせいで特にミラ編は終盤あたりで打ち切り漫画並のカットが入りポカーンとすることでしょう。
これは3D化されてからはいつものことではありますが、ストーリー展開用の人形劇が演出の悪さもあり茶番にしか見えません。
セリフを途中で飛ばしても、人形劇の演出が終わるまでは次に進まないので、実に間の抜けた映像となってしまいます。
せめてもう少しテンポが良ければ見ていても苦痛には感じないのですが・・・。
またこれは主観が大きいですが、シナリオ自体の質もテイルズの中でも並以下だと私は感じました。
・サブイベント
単なるお使いでこれといったストーリー性のないものが多かったです。
また今ではおなじみとなっている闘技場での他シリーズからのゲストキャラですが存在しません。
まだ見つかっていないだけという可能性もないわけじゃありませんが、称号やトロフィーの項目やその他の情報を見る限り、そもそも存在してないと言って問題ないと思います。
・成長システム
所謂FFXのスフィア盤なのですが、クモの巣状のスフィア盤を中心から順番に成長させていかなくてはならず、
成長すればするほど外縁が大きくなり、成長させる箇所の移動が面倒になります。
また成長させる度にちょっとしたエフェクトが入りテンポが悪くなっています。
レベルアップの度にわざわざメニューを開いて選ばなければならないのもテンポを悪くする要因となっています。
・DLC
明らかに今までならばゲーム内だけで入手できたであろうコスすらDLCに回されてるように思います。
コスの代わりにアタッチメントってことなんでしょうが、あれはあれでいいですがやはりコスの代替にはなりません。
ゲーム自体の価格も他より高めなのに、更に本編削ってまでDLCでも搾り取ろうというのは流石にどうかと・・・。
・やりこみ要素
今作ではグレードが称号(実績やトロフィーのようなもの)の取得数のみで決まっており、
高難度でプレイするメリットがほとんどありません。
その称号やトロフィーにも高難度撃破の項目がありませんので、難易度は本当に本人の自己満足のみです。
そのため、私のような何かしらの褒美(主にトロフィー)がないと高難度を選ばない人だと最悪イージーだけでいいことになってしまいます。
結果2週目での引継ぎ要素のメリットが薄くなってるように思います。
COMMENT
両ルートクリア済。
発売前はシリーズ最高傑作と謳われてた今作ですが、ここ数年のシリーズの中じゃ最低の出来だと思います。
私が特に不満に思った点は、テイルズの最大のウリである戦闘システムが過去作よりもつまらないものとなったことですが、
全体的に内容が薄く、クリア後には「これは不完全版なんだろうなぁ」と思ってしまいました。
販売数は伸びてるようですし、本当に完全版が出るんじゃないですかね・・・。
不満ばっかりでしたが、それでも一応は2周クリアできていますので、糞ゲーというわけではないと思います。
これからやろうという人は、ミラ編はおまけだと思ってジュード編からやることをオススメします。
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GOOD!
はじめに、エクシリア以前のテイルズはXbox版TOV以来となりますので全作品プレイした方からすれば新鮮さを感じる部分に 今更 と思われる部分もありますがご了承願います。
正直いうと評価の良かったTOV以来となったせいか、これだ!!というものが2つしか見当たりません。
等身がupし戦闘での反応が早くなり爽快感が増した。 いつもの3D戦闘TPに加えリメDにあったAPを組み込みAPがあるかぎり技、通常攻撃の組み合わせが自由でこAPが切れてもすぐに回復する上TPの回復も非常に早いのでスピーディな戦闘を楽しむことができた。
ロードが無いに等しい。 TOVも似たようなものだったがエクシリアはそのさらに上にいってると思われる。 イベントやアニメ前で3秒も行かないくらいのロード。 それ以外に関してはロードしてるの?というくらいの早さであった。
最近のゲームは映像の質などの上質化でロードに時間を要するものが多くなってきたがこの作品については映像も中々でありながらロードに時間を要さないというものであったので快適性に関しては5点をつけたいと思います。
あとは個人的に気に入った部分をあげていきます(あくまで個人的ですので人によってはどうでも良いものも含まれると思います。)
・主題歌が日本トップアーティスト浜崎あゆみ 浜崎ファンとしては正直テイルズの主題歌を歌うと聞いたときには驚いたが、歌も個人的にはかなりお気に入りでオープニングサビの戦闘シーンに関しては今作が印象に残る部分を感じなかったせいか個人的に一番頭に残った・・・笑
・女主人公が見た目と武装、戦闘アクション、技を含み個人的に今まであまり無いタイプで好み、戦闘に関しても操作しやすく使用していて楽しかった
・キャラに個性あるものが多く感じた
・アニメパ−トが結構含まれていたこと、また質もよく等身があがったことでゲーム内のキャラとアニメのキャラを比べても違和感が無くなった。
・戦闘中リアルタイムでキャラの入れ替えが可能。 そこまで多用しなかったがいままでだと戦闘に入って あっ と思うこともあったがリアルタイムでチェンジできたのでこのチェンジできる部分に関しては良かった。
・リンクしていないときのCPUの思考が進化した。 いままでみたいな無謀な突撃や耐性がある攻撃を繰り返したりというのもなくなり回復の仕方もうまくなったようなきがする。
・アタッチメント(飾り)の多彩さと自由さ 位置から色、大きさ、向きにいたるまで細かく編集できたところ。
・いままでいった場所にワープできること。 テイルズシリーズを考えると正直緊迫感や雰囲気をかんがえると悪い点でもあるような気もするのだが今作はフィールドの作りがおもしろくなかったのでよい点のほうにいれさせてもらった。
BAD/REQUEST
物凄くあります・・・笑
一番大きいのがテイルズらしさがなくなった。 おそらく合併したことと15周年記念とのことで製作スタッフに新鮮さをとりいれるためなのかわからないが他部署の方の意見などを取り入れたことなのだろうが、ここはかなり痛かったと思う。
ストーリもそうだが、それ以前にフィールドやダンジョンにMAPがついた上ほぼ一本道、ラス段でさえ一本道正直だるかった。 謎解きなんて存在しない。 フィールドもテイルズじゃないんじゃない?といわれるような作りで製作スタッフが変わったとしか思えない。
ストーリなんかは終盤手前まではよくできていて先が気になる展開だったが突如急加速したかのような展開を起こし主人公分岐で なぜこうなった? っかあいつどこいったの? なんでいるの? みたいな感じで特に説明もなくさらにはそこからそのまま急加速、し急停止のようなED・・・笑 どこからがネタバレになるのか人によるのでネタには一切触れないでおくが、どうしてこうなったのだろうというような出来。途中でライター倒れてかわったんじゃない?といわれても普通に納得できるくらいのつながりの悪さ EDに達成感や感動なんてなく ぇ、終わり? という感じであっけなく終了。
また、W主人公が売りらしいが、まだ女主人公を完結させ、そのまま隠し要素拾ったのだがストーリ状9割は一緒にいたような気がする・・・クリア時間は40程度だったが主人公同士が離れていたプレイ時間は1時間も無いような・・・ストーリといえ、どうも中途半端な出来である。 また女主人公を先に選んでしまうと終盤あやふやな展開を起こす。
BGMに関しては一切心に残るものが無し。 テイルズであれば主題化アレンジがあることを期待していたがなし。15周年記念を売りにしてるくせに従来は合った感動シーン+主題歌アレンジのテイルズではかなり印象に残るはずだがこれが一切なく かといいとくに雰囲気に合ったbgmも存在せず・・xboxのようなカスタムサウンドで主題歌を流してやりたいくらいだったのでサウンドは0点
戦闘に関して こんかいリンク機能といいCPUとリンクし敵を挟むように攻撃するシステムが追加され始めに説明を見て使用したときかなり便利さを感じたが、前衛同士ならまだしも前衛と後衛で組むと後衛キャラが前にきたり、逆に前衛キャラなのに後衛でぼさっとしてたりで作戦でも変更できず使い勝手が悪い。 また今作はリアルタイムで戦闘中に参加していないキャラとチェンジできるが、キャラ自体には確かに微妙な差があるのだが自分+回復 あと2人は誰でも大差なく感じたのでこのシステムを導入するのであればもっと戦闘スタイルに個性を出すべきではと思った。 またオートアイテムの反応が早すぎる。 敵の秘奥義後プレイヤーが状態確認する前にはもう使っていて自分がつかおうと思うものが使えない。 アップル、オレンジの低アイテムしかつかわないので敵の必殺後の体制立て直しがものすごくやりにくかった。 オートで使用するのは悪くはないのだがTOVのような確認時間がほしかった。
細かい部分は過剰書きにします
・等身UPしたはいいがNPCがどうも龍が如くのチンピラのようであり、雰囲気が悪い。
・街のつくりが使いまわしのようなものが多く港は全て同じ作り。
・全て昼。 夜出回ることは一切無く随分規則正しく、余裕なんだなと・・・雰囲気が出し切れていない。
・店が投資性でどこも同じ、従来のように新しい町にきたからまずは装備というような楽しみが無く武器はショップで買うしか方法が無くなった。 宝箱やドロップではてにはいらない。
・引継ぎが戦闘評価ではなく称号をてにいれたらグレードがはいるというもので称号は作業的なものが多くやってられない。 難易度をあげることにほぼメリットを感じなくなった
・ストーリ進行上○○を探そうといわれただそれだけの情報でうろつくことが何度かありワープ機能もかさなり どこでどうすんの?と思うことが何度かあった。
・コスチェンジが有料。 100円とかぼったくりに近い。従来作品のように隠し要素にしてほしかった。
・やりこみ、レベル、術技、スキルが少なすぎる。レベルに関しては99。 従来のようにステタ9ゾロ目が出来ない。 隠し要素も無いのでする意味も無いのだが・・・
・レベルがあがるごとに能力振り当てのようなものがあるのだがめんどくさいので全てオートにしていた。 レベルアップごとにいちいちメニュー開くのはめんどくさい。
・戦闘後効果を発する料理になったのだが1種類1つしかもてず経験地+などといったものを使用してもレベル上げしてもちょっと戦闘しては買出しとなりこれも不便。
・最近の流行なのか知らないが男主人公が種ガンダムの主人公に考えがそっくりであった・・・
まだまだありますがいいだすと切が無いので細かい部分に関しては個々でやめておきます。笑
COMMENT
テイルズシリーズはGCシンフォニアから始まり、PSファンタジア、エターニア PS2シンフォニア リバース アビス リメイクディスティニー 移植PSPディステニー2 Wiiシンフォニアラタトスク Xboxヴェスペリアとプレイしてきまして最初今作のPVをみたときは等身アップとアクション制の多彩さ、戦闘の動き、女主人公を見て発売当時PS3を所有してないのが非常に悔しかった記憶があります。
初売りセールを狙いPS3と同時購入を予定し。エクシリアに関しては評価が低かったのと1980円というあまりの価格の安さから迷いましたが、PS3なら他にもソフトがあるしということで購入したものも正直テイルズとしては最低レベルに感じました。 初めてテイルズシンフォニアをプレイしたときは感動と楽しさでいっぱいでPS2版とあわせプレイ時間は500近く 他作品も少なくとも150はプレイしましたが今回は2週目行くかどうかの時点でもうだらけてきています・・・笑
15周年記念なのに非常に残念な出来でした。 キャラと基本的な戦闘の層はできているのですがストーリや雰囲気だしのBGMに魅力を感じられず、隠し要素を有料DLにしたセコサ等・・・いままでのテイルズがすきなだけにこれからがどうなるか心配ですこの先も近作の様であると購入意識が弱まります。 次回は従来のように戻ることを期待したいと思います。