テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 2pt |
72pt
GOOD!
テイルズはTODからPLAY。
ロード時間が短くてすごく快適だった!!
フィールドが大きくグラフィックはFFなみに綺麗でしかも移動スピードがスムーズ!!
移動が苦にならないところがいい!
DLCをしなくてもストーリーに豊富なアタッチメントがあったので、色々つけて楽しめました。
新しいリンクシステムは最初戸惑いましたが、
慣れてきたら、リンクキャラを変えてのコンボが新感覚で楽しかったです。
声優さんが豪華!!ムービーやロングチャットも飛ばさず全部(?)みました!
お店のシステムはよかったです。途中ストーリーをそっちのけでお店の発展に
何時間かけたことやらwww
BAD/REQUEST
僕だけが感じることなのかもしれないが、ストーリーで別の世界に行けるのはいいけど、
二つ目の世界が短い…それならTOEみたいに二つの世界を均等に作ってほしい!
なんだか最後の方を駆け足で無理やり終わらせた感があるので残念。
以前あった、武器やアイテム等の育成システムが無くなったが残念、
キャラクターの最高Lvが低めで、ステータスを育てるシステムがいまいち、
最初は毎Lvに結構のポイントをもらえるのに高レベルになるとポイントが激減…
キャラを育てる楽しみが後半に減る。
COMMENT
ゲームの前半は新しい戦闘システムに戸惑い、慣れてきて面白くなったかと思えば
後半はキャラを育てる楽しみが減り、ストーリーは駆け足で終わるって言うのが残念でした!
グラフィックはいままでのテイルズでベスト!
ロード時間や短いのとアタッチメントが豊富なのが良い!!
ただ、FFみたいにグラフィックだけが売りのゲームにはなってほしくないです!
次回作を期待してます!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
?戦闘(共鳴技、戦闘中キャラクターの顔がでてきて駆け引きする場面、システム)?キャラクター(イラっとするキャラがいない)?ストーリー1本を2人の主人公目線で描く点?グラフィック(アニメと変わらない完成度)
BAD/REQUEST
?リリアルオーブ(普通にレベルアップで能力増えるだけでもよかったのでは?ファイナルファンタジー10のスフィア盤、ファイナルファンタジー13−2のクリスタリウムと似すぎ)?レベル99までしかないこと(前まで200ぐらいまで育てられた)?グレード評価(やっぱ戦闘で評価されないと盛り上がんない)
COMMENT
ストーリーは面白いと思う。ミラ編とジュード編でデュアル要素もあり2周したくなる。主人公含めイライラするキャラがいない(主人公ジュードが賢いのは歴代主人公の中で一番賢いかも?)のもいい。ただストーリー上しかたないのか食事に毒をいれ無差別殺人をするなどところどころ残酷なシーンがあり、せっかくテイルズでキャラとかいいのに重たい雰囲気になるのがなんか。後半少しはしょってる感があり、もう少しほしかった。ただ私は久しぶりにまじめにやったテイルズなんでここまで進化してることに驚きました(シンフォニア以来)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
■グラフィックス
フィールドの雰囲気がとても良かったです
また、最近のテイルズシリーズではやや不満だったOPアニメ、挿入アニメ共に出来が良かったです
■快適さ
今までいわゆる完全版になってから追加されたようなイベントスキップやアーツボールのシステムはしっかり搭載されていました
ワールドマップから各種街やダンジョンにワープ出来、快適性については一部を除いて文句は殆どなかった
■戦闘
リンクシステムが特徴的で、これにより仲間と一緒に共闘しているように感じられました
正直リンクシステムにはあまり興味がなかったのですが、共鳴術技の爽快感もあり、良いシステムだと思いました
目の前にワープして敵の攻撃をガードしてくれたり、自分が後衛の場合はパートナーが詠唱を守ってくれたりしてくれます
戦闘スピードは、ヴェスペリアと比べてスピーディで、コンボの自由度も高いです
空中コンボが出来たり、使い込みによって性能が強化されたりとやりがいがありました
■その他システム
・リリアルオーブ
このスキルを取りたい!などの目標が出来て、レベルアップが楽しみになりました
・アタッチメントの自由度の高さ
どうせDLC販売ばかりだと思ってたのですが、ゲーム内で入手できる量が多く、大きさを変えたりつける場所を変えたりと自由度も高くて良かったです
・二人の主人公
あまり大きな差はないですが、2週目で気分を変えることが出来たので、まぁあって良かったかなと
BAD/REQUEST
■サウンド
SEはわりと良かったのですが、BGMが全く印象に残りませんでした
戦闘曲も単調で、BGMで盛り上がった記憶はなかったです
■その他システム
・リリアルオーブの面倒くささ
最初は良いのですが、何度もやってるとノードを解放した時の演出が地味に鬱陶しくなってきます
オートナビで自動で振り分けてくれるシステムはありますが、それをやるにもメニューを開いてやる必要があります
2週目以降は再度成長させるのが面倒でした
・グレードショップ
全体的に高価で、思ったより引き継げない感じでした
もう少し安価で良かったと思います
・歴代キャラのゲスト登場がない
最近の据え置きでは恒例となっているゲストキャラ登場が今回はありませんでした
・手に入る衣装が少ない
アタッチメントは沢山あったのですが、今回は衣装がかなり少なかったです
DLCで儲ける気まんまんなのが伝わってきて、衣装1つあたりの値段も高いと思いました
・リンクシステムのAI
ショートカット機能などで指示しないと後衛のパートナーが働かなかったりするのが不満でした
COMMENT
テイルズシリーズは殆どプレイしていますが、良作だと思います
テイルズシリーズは毎回戦闘に期待しているのですが、個人的にはグレイセスの次ぐらいに好みでした
ただ、15周年記念というのならもう少しファン向けの要素を入れたほうが不満は減ったのではないかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
一回行った場所へのワープ機能
ローディングほぼ無し
サブイベント発生場所を示唆してくれる会話イベント
キャラを飾るアイテム
キャラの3Dモデリングが良いし可愛い、等身がまとも、表情
声が合っているし演技も上手い
普通に綺麗なフィールドや敵
丁度良いくらいの複雑さのダンジョン
美麗なアニメーション
AUTO操作の仲間キャラの行動パターンの設定
操作説明やシステムの説明等、ゲーム内でいつでも見られる。戦闘中も。
どこでもできるクイックセーブ
ストーリークリア後に裏ダンジョンとBOSS有
クリア後の引継ぎと周回に便利な機能(経験値2倍5倍、金2倍、等)
ほぼフルボイス。オートで会話が進む機能有り
ストーリーに関係無いロングチャット
ムービーや会話のスキップ機能
どこでも品揃えが同じお店(いちいち町移動しなくて済む)
セーブ地点の多さ
店のLVが上がると価格が割引されていく
難易度EASYがあるのでゲームの苦手な方でも多分大丈夫
攻撃力や防御力を割り増しできる料理アイテムがあるのでBOSS戦がキツイ方は是非
進行の邪魔をしないショートチャット
まぁまぁ雰囲気のあるBGM。いつでもやかましくうざったくBGMが鳴ってたりはしないので丁度良い
精霊とマナと人の関係の設定が面白い。問題の根幹にもなっている
BAD/REQUEST
LVUP後にステータスを自分で振らなければいけない。キャラの方向性(攻撃型、魔法型、回復型)もともと決まっていて、取得できるスキルや最終ステータスが決まっているのに途中経過に変化をつける必要が無い
LvUPごとに手動で自動振り分け機能があるけど時間と労力の無駄でしょう
完全自動振り分けON/OFFをつけるべき
フィールド配置のランダムアイテムや宝箱は触るだけで取れるようにしたほうが良い。宝箱1個だけある小さい洞穴も多すぎる
主人公の服装がルルー臭、セリフや表情がキラ臭がする(医学生ですが、この世界では西洋医学ではなく、魔法や薬草で治す世界観だと思う)
巫子イバル…イタすぎる言動行動、KY、基地外、自分の否を理解していないので認めない謝らない。敵なら100%死ぬはずのキャラだが、一応は味方サイドにいるのでそうならないのが後味悪い。エクシリア最大のマイナスポイントである
COMMENT
HDTV使用
今までのテイルズはキャラ、MAP、敵のグラフィックがショボすぎて、見るに堪えなかったので買ったことがありません
エクシリアはPVを見て、キャラ等身がまとも、その他もろもろのグラフィックが綺麗だったので買いました
良い:ニーアレプリカント、エンドオブエタニティ、エクシリア
微妙:FF13(周回プレイに必要な引継ぎ無し)
1周目のストーリーをクリアしたらクリアデータをセーブできますが、その後すぐ引継ぎのEXNEWGAMEをやらずに、普通のロードゲームでクリアデータをロードして下さい。魔装備BOSSと裏ダンジョンBOSSが楽しめます
ジュードとミラ編はメインシナリオに違いはありませんが、各人でしか知ることができない他の仲間との会話イベント等があります。
1周目はジュード、2周目はミラをプレイして下さい(ミラ編はネタバレ含有)
攻略サイトを見ず、会話スキップ無し、村人もほぼ話しかけ、ある程度サブイベ消化、裏ダンBOSSを倒して60時間ほどかかりました
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー:新システムのリリアルオーブや共鳴術技など、目新しいものがあります。特に共鳴は戦闘が楽しくなったので評価。ぶっちゃけ、秘奥義より強いです
■グラフィック:今までのテイルズからみると格段に良くなっています。PS2レベルという方もいますが、その方はPS2テイルズを見たことが無いのでしょう。イベントでもちゃんとカメラさんが仕事しています。アニメ的なグラフィックの中ではかなり良い方です。フィールドが等身大になったのも◎
■サウンド:良くも悪くもいつものテイルズです。一部の場所ではジャズ風のサウンドもあって新鮮でした。
■熱中度:戦闘が楽しい!気がついたらフィールドで戦闘ばかりしてます。技も最大12個設定でき、コンボ開発も楽しい。ただ…(BADへ)
■快適さ:ロードが短く快適です。しかもワールドマップのショートカットがかなり早い段階から使えるのでサブクエストのお使いも楽。
■遊び要素:アタッチメントが好きな場所に好きな大きさで着けることができるので、かなりカオスな格好にできます。シルクハットを浮かせたり、男キャラにツインテールをつけたり…
■OP・アニメ:さすがufotable。かなり作画がいいです。終始映画を観ている感覚になります
BAD/REQUEST
■シナリオ:全体的にボリューム不足です。キャラの掘り下げをサブイベントに頼りすぎな感じがします。メインもうやむやなまま進み、終わりはややあっけない感じでした。クオリティの高いアニメである程度マシになってますが。
シリーズ初のW主人公ですが、これも失敗です。確実にミラ編ではシナリオの消化不良を起こします。ジュード編が本編でミラ編で補完といった感じ。恐らく大半の人はミラ編から始めていますが、ヒロインに目が眩むと痛い目にあいます
■ボリューム:今作ではレベルキャップが低く、前作までの半分以下しかありません。しかも周回要素の開放に使用するグレードポイントも一度取得すると重複しないが故に上限があり(前作までは周回すればするほど溜まっていき、ほぼ無限)、頑張れば僅か二週でMAXまでいきます。それ以降はいくら周回しても意味がないため、今作ではあまり周回プレイはしませんでした。
COMMENT
HDTV使用 ジュード編ミラ編共にクリア サブイベント全消化済み
テイルズシリーズはAからほぼ全てクリア済み
期待のブランド、テイルズシリーズ最新作ということで買ったのですが、期待通りの出来で個人的にはまぁ満足です。開発者曰く、演出に力を入れているので脚本は薄めだということらしいですが、その演出のおかげでイベントに迫力が出たので◎。ただサブイベントのいくつかはメインに入れて、本筋をもっとしっかり作ってほしかった。
批評も書きましたが、自分はかなり楽しめたのでオススメです