テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
584人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt | 0pt |
28pt
GOOD!
テイルズシリーズは初代のSFC版TOPから本編(携帯機のT・I・H含む)を全てプレイしてきました。
今回はシリーズ13作目であり、記念すべき15周年記念作品です。
●アニメーションのクオリティがアップした
近年のシリーズ作品はアニメーションの質がどんどん下がってきていたのですが、今回は15周年記念作品ということもあり、OPアニメを含む全体的なアニメの出来が良かったです。
●藤島氏、いのまた氏、両名によるキャラクターデザイン
どちらの方も毎回魅力的なデザインをなさる方で、お二方のデザインされたキャラが一つの作品でお目にかかれるのは個人的に大変嬉しいことだと思いました。
●同じ系統であるTOVの戦闘システムの不満点を解消してくれた
TOVの戦闘は序技を出すために必要なパワーソース、TPが序盤〜中盤にかけて不足しやすく、また戦闘の全体的なスピードもモッサリ気味でしたが、今回は通常攻撃のTP回復の仕様変更や、リンクモード時に味方からTPを分けてもらえる仕様等により、序盤でも比較的余裕を持って技を出せたり、ゲームスピードの向上によるサクサク感が上がりました。
●ロードが全体的に短い
読み込み時間を殆ど感じられないくらい早いです。何十時間もプレイするゲームなので、やはり短ければ短いほどプレイヤーとしては嬉しいです。上記で述べた戦闘のテンポが良くなったと感じられたのも、この点が少なからず影響しているのではないでしょうか
BAD/REQUEST
個人的にテイルズシリーズの一番のウリは、作品ごとに毎回よく練られた戦闘システムだと思うので、ゲームとしてのツッコミは主に戦闘システム関連です。
●最早シリーズお馴染み、詰めの甘い味方AI
これは寧ろ良いと思えるシリーズ作品の方が少ないので、それほど不満点には思えないのですが、やはり悪いものは悪いです。後衛キャラが何故か混戦の真っ只中で術の詠唱を始めちゃったり、前衛のキャラがあまり技を使用してくれなかったり(今作の仕様の所為?)AIが謎の行動を取るのが目立ちます。
●これまた詰めの甘い“ペアで戦う”リンクモード
ペアで戦うという特性上、2人での連携で完結するこのシステムに少し窮屈さを感じました。せっかく4人で戦っているのに、操作キャラとそのペアのキャラ以外は蚊帳の外状態。
またリンクモードを発動すると、リンクしているキャラはターゲットしている敵を操作キャラと挟撃しようと敵の後ろに回り込もうとするため、一々テンポが悪いです。
他にも後衛キャラとリンクしていると、何故か前衛キャラと同じく敵を挟み込んで接近戦をするようになるのもいただけないです。もちろん後衛からの攻撃が得意なキャラなので、必然的に中途半端な性能の接近戦で戦いはじめます。
●上記に伴う弊害
リンクモード時にペアのキャラと協力して技をだす「共鳴術技」なるものがありますが、そこに力を入れた所為か、キャラ単独で出せる術技の数が少ないです。
また、シリーズお馴染みの「オーバーリミッツ」や「秘奥義」等の要素がリンクモード時しか発動できないという仕様になってしまったため、かなり影の薄い要素になってしまいました。
今回のシステムの特徴である“ペアで戦う”ということに固執してしまったばっかりに、逆に一人でできることが少なくなったように思います。
●綺麗だけど地味なエフェクト
これは個人によって感じ方がまちまちなので、大きな減点対象というわけではないのですが、前2作品のTOVとTOGに比べると魔法や技、秘奥義等のエフェクトが地味になったと思います。
個人的にTOGの荒々しい感じのするエフェクトや短い時間にキッチリと魅せる戦闘演出の数々が気に入っていただけに、今回は少し小奇麗に纏めすぎたかな?という気がします。
●シリーズ最悪のボス調整
この点はどうあっても、大きく減点を入れなければならないと思っています。
このシリーズでは数の力で押してくるプレイヤー側に対し、ボス側が何かしらの対抗策を持っているのですが、大体の作品では、攻撃を食らっても仰け反らない所謂“鋼体状態”になって無理矢理こちら側の攻撃を中断してくるのですが、今回はこの調整が非常に露骨で、こちらがコンボを組み込むとすぐに“!”の表示が出て、鋼体状態になり反撃を仕掛けてきます。
これが本当に設定をミスったのかと思うくらいこちらにまともな攻撃をさせてくれないので、ボス戦には爽快感の欠片もなく、ただちまちまとHPを削っていくだけの作業になります。
雑魚敵はコレほど露骨でないにしても、やはりすぐにコンボを抜けてきます。
せっかく連携の順番を撤廃し、コンボの自由度を上げるシステム調整を施しているにも関わらず、この調整のせいでそれらが台無しです。
COMMENT
一言でいえば“手抜き具合とそれによる調整不足が多々目に付く出来”です。
不満点は上で挙げた以外にも沢山あるのですが、これ以上書くと文字数がオーバーしてしまいそうなので控えさせていただきます。
所々目に付く造りの甘さが“完全版”の存在を暗示しているかのようであまり好きな作品ではありません。完全版商法はいい加減やめてほしいものです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt | 1pt |
28pt
GOOD!
○ロード
これが唯一の救いだったでしょう。
このゲームを続ける上で、ロードの快適さが無ければ間違いなく投げていました。
非常に快適です。
○アニメーション
非常に滑らか且つ美麗なアニメーションムービーでした。
とは言えシナリオ、キャラがどちらも最低レベルなので正直この作品にはもったいないレベルです。
BAD/REQUEST
○シナリオ、キャラ
テイルズシリーズをそれなりにやっている方なら、このシリーズにおいてシナリオがそれほど期待出来ないと思っておられると思います。
ある種の主人公補正であったり、ご都合展開であったり。
そういうシナリオ面の甘さをキャラの個性であったり、戦闘、やり込み等で補うのがこのシリーズかなと、少なくとも私は思っております。
よって私はシナリオはおまけ程度にしか考えていませんし、今作もそれほど期待してはいませんでした。
その上で言いますが、はっきり言って問題外の出来でしょう。
まずは2人の主人公。2人に分ける必要性を全く感じませんでした。
共通ルートが9割ほどを占め、しかし細かい部分が短い時間だけ違ったりするので2週目の別ルートも飛ばすに飛ばせずと面倒でした。
物語自体も唐突な敵の出現や、コロコロと変わる主人公達の意見。
主体性の無い、女主人公を色目で窺うなよなよした男主人公。
猪突猛進の脳筋女主人公。精霊の主(笑)
プレーヤーをイライラさせながらも何度も裏切りけじめも付けずに戻ってくる傭兵。
そもそも付いてくる理由すら弱く居なくても問題が無い主人公の幼馴染。
中盤まで悲劇のヒロイン気取りのロリ娘。終盤は男主人公と同じただのミラ信者。
同じく終始ミラ信者のお爺さん軍師。ウィンガルとの盤上ゲームは失笑でしたね。
とまぁ味方側に愛着が湧くはずも無く、そもそもラスボスすら戦う必要性が見えない相手でした。
ミラが正しい!ミラを勝たせるんだ!これが合言葉のPTでしたね。
(ミラへの)揺るぎない信念を感じました。
○その他ゲーム面
・ワールドマップ
賛否両論ありそうですが、ワープ機能は助かったと思います。
このゲームのワールドマップはほぼ同じ構造で、終始壁と穴を見続ける作業なので。
・ショップ
育てる楽しみはあれど、これのせいでバランス崩壊。
ドーピングアイテムをいくらでも購入できるのは流石にどうかと。
・戦闘
リンクシステム自体の発想は面白いしいいと思いますがつくりこみの甘さが目立つ。
相方の行動がかなり適当であり、イライラする場面も多いです。
そのくせリンクしないとOVLも秘奥義も出せないので仕方なくといった感じ。
というか、リンクシステムを売りにしておいてリンク秘奥義すらなく、
しかも闘技場にタッグ戦が無いのは明らかな手抜きですよね?
敵は単体でOVLから秘奥義まで完備、「!」のせいでコンボも続かず終始単発威力の高い技を当てるだけの作業。
・その他
やり込み要素も皆無です。
サブイベントはそれなりですが、これ明らかに本編でやるべきだろ?ってのが多すぎてなんだかなぁ。
W主人公にして本編の薄さをごまかし、サブイベントでそれなりに適当に補完しておけばいいやって気持ちが見え見え。
COMMENT
テイルズ初めてやる人ならいいかもしれません。
ただ、これをやった後に過去作を是非やってみてほしいですね。
どれだけエクシリアの作り込みが甘いかを分かってもらえると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
29pt
GOOD!
戦闘がおもしろい。
戦闘にスピードがあって面白いです。爽快感もたかいとおもいます。リンクシステムやリンクアーツなど今回の戦闘は非常に素晴らしいとおもいます。
アニメーションが綺麗
今回アニメーションがとても素晴らし完成度です。映画のような画質です。
以上
BAD/REQUEST
今回は悪い点が多いです。
ストーリー
今回はW主人公ということですが、W主人公にする意味はまったくありません。物語の大筋はおなじなので両主人公のストーリーを挟みこめば良かったのでは?と感じます。また仲間一人一人のストーリーも希薄でサブストーリーをこなすことで理解できる感じです。
「ストーリーを作ったはいいもののボリュームが少なくなったので主人公を二人にして水増ししました。」って感じです。「サブストーリーも少ないので仲間のストーリーをサブストーリーに当てました。」という感じです。
リリアルオーブ
今回はリリアルオーブにより上げたい能力を選択して各種能力を上げていくのですが、このリリアルオーブが面倒この上ないです。たしかに自由はあるのですが、面倒でオート任せにしたいました。これなら自動レベルアップの方が良かったです。
ダンジョンとフィールド
今作ダンジョンとフィールドがかなり短いです。全体マップも常に表示で迷うことが全くないです。一部使いまわしのグラフィックもあり手抜きに感じます。
戦闘
戦闘自体は面白いのですが、戦闘の難易度が低すぎます。敵シンボル接触タイプのエンカウントですが、後ろから近づけばピヨ状態かつHP半分から戦闘がスタートします。たぶん難易度ノーマルでも簡単だとおもいます。
サウンド
とくに耳に残るものはなしでした。OPも今作はいまいち(個人的感想ですが)
やりこみ要素のすくなさ
今作はやりこみ要素が大幅にへっています。あまり記入するとネタバレの可能性があるので、全部はかけませんが一部例をあげると
レベルが99まで
グレード上限が1万で、引き継ぎ要素で良いもの全部引き継いでプレイができません。
キャラ衣装のすくなさ、かなり少ないです。「欲しい人は買ってください」といわんばかりですね。あるDLCは1キャラ500円なので、500×6=3000円とか欲を出しすぎています。
おまけモードがない。ムービーや音楽を鑑賞できるモードが無くなっています。せっかく綺麗なアニメーションなのにシアターモードがないのは致命的です。
ボリュームの少なさ
サブストーリーやレベル上げを除けば、30時間ぐらいで終了します。
とりあえず以上です。でもまだまだあります。
満足度
低いですね上記のやりこみの少なさや衣装のDLC販売により怒りさえ覚える満足感です。
COMMENT
「記念作品」にしてはあまりにもお粗末な完成度です。次回作もこれなら購入はしないとおもいます。
あらゆる面にをいて「記念作品っていえば、皆買うだろう」という感じがしみでている感じのする手抜きっぷり。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
29pt
GOOD!
■町と町の移動
町と町の移動が簡単にできる(割と序盤から)
■エンカウント
簡単に逃げ切れるシンボルエンカウントです。
途中のアイテム拾いを無視すれば、目的地に進むのはストレス無く行けたりします。
■戦闘
戦闘中にキャラの入れ替えが可能です。今後の作品にも採用して欲しいと思います。
BAD/REQUEST
■PTメンバー
6人は少なすぎる。
■ストーリー
「なすべきこと」と男主人公が熱病のように言ってますが、
言い過ぎて、言葉に重みが無い。
最後の方は聞いてて気持ち悪かったです。
仲間に一人救いようの無いのがいますが、最後まで挽回の機会がありませんでした。
■OPアニメ
クオリティは確かに良いのだと思いますが、
本編の主人公サイドのキャラクターがあまりに酷いので、
そのキャラクターのアニメを見てもあまり気持ちが盛り上がりませんでした。
■イベントの描写
キャラクターがうすら笑いを浮かべるシーンなどがたまにありましたが、
アップで見せられるには気持ち悪かったです。
■町
町の中の一部が使いまわしで安っぽい感じがしました。
話かけることができるNPCはそんなにいないのに無駄に広く感じました。
■戦闘
グレイセスのような爽快感がありませんでした。
ゲージを貯めるだけの作業の繰り返しのような・・・。
戦闘終了後のかけあいも微妙。
COMMENT
前作グレイセスfとの比較になります。
プレイは男主人公のみ。
グレイセスはwii版でちゃんと完結していましたが、
今回のは消化不良気味に思われます。
全体として期待していた出来ではありませんでした。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックス
CGも盛り込みつつ不自然でなくさらに流れるような動作です。
・戦闘がよく練りこまれてる
アクションゲームが得意な人だったら難易度高めにしても楽になると思うくらいです。
・快適さ
敵からサクサク逃げられます。
RPG苦手だったり余計なレースやパスル要素が苦手な人には良い。
正直あんまりよかった点は思いつきませんが挙げてみました;
BAD/REQUEST
まず先に、私はテイルズほぼ前作プレイしてるファンです
合えて辛辣な評価掲載しますが御容赦を。
・ストーリー
矛盾点はいつものことですが今回はひどすぎる
裏切り者はテイルズで出ないと気が済まないのかもしれませんが
今作はちょっともうソフトの質すら疑いたくなるほどひどいです。
優しさとおままごとをはき違えている主人公たちです。
・W主人公
他で多々のべられてますがミラ編はとぎれとぎれになり
ジュード編はジュードの性格が最後まで結局ミラに依存してるだけなので
信念どころかメインキャラとしてすら立ってません。ミ
・ボリューム
普通に3.40時間遊べますが前作、前々作をプレイしている人には
物足りなさはいなめません
・満足度
リリアルオーブなど成長促進のシステムですが結局最終的には
ほとんど割り振るので無意味なシステムと思えました。
またLVや衣装やガルドまで課金で購入できるのには萎えました。
クリア後も追加要素はほとんどないため消化不良です。
♂主人公が幼い考え方の成長を描いているという意味なのでしょうが
依存しっぱなしなのでまるで描かれてませんた;
COMMENT
ストーリーはテイルズ屈指の最低ランクです
戦闘はほんとによく練りこまれてますが
アクション足りたかったらアクションゲーム買いますからね;
15周年ということで期待していたのですが非常に残念な結果でした。
・サウンド
音楽も特に耳に残るものはありませんでした
今回は完全版出ても買いません
アクションゲームが好きでテイルズ好き
ストーリーはどうでもいい、という人にのみお勧めできます><