テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
■シリーズ中でもマシなシナリオ
テイルズは初代のファンタジアから、ほぼ歴代全て(外伝と一部を除く)をプレイしてきた中で、唯一ともいえるぐらいシナリオがまともだった
一部の会話が可笑しい(矛盾等)事ぐらいで、全体的にスッキリ纏まっていたので違和感も少なくプレイできました
少なくともPS3で発売されているテイルズの中では最高水準でした
■読み込みの少なさ
1つのマップはそれほど広くないのですが、ロードが早いためプレイしていてストレスを感じません
読み込みを感じない程・・・ではありませんが、体感1秒程度なので気になりません
■容易にセーブできる快適さ
セーブポイントが至る所(マップ切り替えたら必ず存在するぐらい)に存在しているため、いつでも気軽にプレイして止めることができます
また、クイックセーブ機能もあり、好きなタイミング(戦闘中、イベント中は除く)でセーブできるのも良かったです
※通常のセーブポイントが豊富すぎるため、クイックセーブは初回ぐらいしか使いませんでした
■店の商品を自分でランクを上げる事で揃えていくシステム
先の町に行くと強い武器が手に入るという、RPGのお約束を無視して、商店に素材を納品する事で経験値が溜まり、レベルに応じて品揃えが増えていきます
序盤から何もしなければ、最後まで「どうの剣」程度の品揃えですが、序盤から納品してレベルを上げれば最強武器まで揃える事が可能となっています
■キャラクター育成の楽しさ
レベルアップ時に能力値が勝手に上がるのではなく、あみだくじのような盤面から好きな能力(腕力、知力・・・HP、TP)を選んで取得する事で能力値を上げていきます
また、盤面に術/技も配置されており、それを囲むように能力値を得ると囲った術/技を覚えるというシステムのため、「何を覚えさせるか」という楽しさがある
■気持ち悪いスキットが無くなった
過去作では明らかに「一部の趣味の人をターゲットにした会話」が存在していたが、今作ではなかったように思える
システムとして削除して欲しいとまで思ったが、今作ではストーリーに絡んでいたりと、それほど違和感がなかった
BAD/REQUEST
■金欠に陥る程にお金が溜まらない
武器1つが1万
敵を倒しても100程度では全員の武器を揃える事が困難です
店に納品する素材を納品せずに売却してお金を稼げばいいのかもしれませんが、戦って得たお金だけで買い物しようとしても何も買えない程にお金が溜まりません
■回復アイテムが15個までしか持てない
クリア後の得点として所持可能数を増やせるみたいですが、1週目でももう少し持たせてもらいたかった
特に食事アイテムに関しては1つしか持てないため、効果が切れたら町に買い出しに行くという、非効率なプレイを強要されている
COMMENT
世間の評価がボロクソでしたが、初代ファンタジア以来にテイルズシリーズとして楽しめました
特に酷評している人たちの意見を見ると「ミラ編からプレイした」人が多いようです
普通に男キャラの「ジュード」からプレイすれば、違和感はあまりありません
GOODに書けば良かったかもしれませんが、今作ではフィールドマップが存在していません
町から町への移動も「〇〇高原」といった「ダンジョン」を攻略するため町を出て、そのままダンジョンに突入します
一度、訪れた事のある場所(町)ならばR3ボタンを押せば自由に行けるようになっており、ダンジョン内からでも可能なため「戻る」「ワープポイントまで移動する」という面倒な作業が無くなっているのも快適でした
正直、クソゲーなんだろうな。という思いでプレイしましたが、「何をそんなに酷評しているんだろう?」という感想
現在は叩き売り状態ですが、発売日に購入していても満足していたと思います
「物語が中途半端な状態で終わる」という評価も目にしましたが、話としては完結できています
続編が作られた理由を聞きたいぐらいです
単体で完結しており、テイルズ作品としては類を見ない良作ですので、興味があればぜひプレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
81pt
GOOD!
・グラフィックス
これはシリーズ最高峰と言っても過言ではありません。どの街やダンジョンをとっても一切の手抜きが感じられませんし普通にプレイしていてみないところ(空や月)までかなりのクオリティで表現されています。またアニメーションの作画もぬるぬる動いてさすがufotabクオリティだと思いました。しかもシリーズの中で一番アニメーションが多いというのも力が入っているなと思いました。
・快適さ
PS3のテイルズの中で一番ロードにストレスを感じませんでした。あのクオリティでなぜロードがほぼないのか疑問でたまりません。また今回フィールドが一瞬で移動できるようになっていてサブイベントなど移動が多いこのゲームでかなり便利だと感じました。
・戦闘
グレイセスから少し派生したような戦闘システムとなっております。また今回新たに共鳴攻撃が加わり最初はどうなのかなって思いましたが慣れればグレイセス同様かなりの爽快感で戦闘を行うことは可能です。ただTPがあるせいでやはり少しグレイセスに比べやりづらさを感じました。
・熱中度
自分はまだジュード編しかクリアしてないのですが普通に40時間以上やってます。サブイベントや称号などコンプリートしようと思ったらおそらく100時間以上はやるはめになると思います。
・難易度
おそらくPS3のなかでノーマルを基準とした場合一番簡単だと思います。理由としては料理を使えば比較的簡単にレベルやお金をためることができるためです。敵もボスも案外あっさり倒せます。
・ストーリー(オリジナリティ)
これは良くも悪くもテイルズって感じのストーリーでした。よく言えば王道、悪く言えばマンネリと言った感じです。個人的にはテイルズのストーリーは大好きなので満足していますが人によっては拒絶反応を示す人もいるでしょう。
BAD/REQUEST
・ダウンロードコンテンツ
個人的にはこれはまぁ仕方ないかなって思いますが流石にレベルやガルド、アイテムを販売するのはどうかなぁって思いました・・・
・サウンド
港でBGMがない、メニューを開くとボイスが途切れるなどそんなに気にするほどでもないですが所々に手抜きとまではいいませんが気になる部分がありました。
・リリアルオーブ
FF10のスフィア盤みたいなシステムでしたが個人的に非常にやりづらかった。画面の大きさに対してあきらかに不釣合いだし何よりも見にくい。自分の好みで成長させれるのはいいのですが結果的に自分はほぼすべてオートモードにまかせてやっていました。これならまだ普通のレベルアップ時にステータスが上がる使用にしてほしかった・・・
COMMENT
新型PS3 HDMI接続 32型のTVでプレイいたしました。
15周年記念と言うことで3年間かけて作ったそうですがプレイしていて本当に作りこまれているなって感じがしました。昨今JRPGがイマイチなのでテイルズは安定してきているなと感じています。
かなりの良作だったのでテイルズを知らない人でもストーリーは人を選ぶと思いますがそれ以外に関してはほぼ完璧なクオリティだったのでかなりオススメできます。いくつか不満な点もありましたが少し気になる程度なので損はないかと思われます。
かなり満足させて頂きましたが唯一の希望があるとすれば完全版商法だけはやめてくれ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt |
81pt
GOOD!
・ムービーがいつも作っていたところから変わりとてもヌルヌル動いていて感動したいつもより映像の枚数も多いらしく細かいところまでくっきりだったのでとても良かったです ですがキャラクターの顔がやはり若干違和感を感じますがそこまで問題ではないと思います
・15周年記念と言うこともありプレイヤーへの配慮がすごいと思いました 今までのテイルズと違い早い段階で行ったことがある場所にワープできたり、サブイベントの受注状況をメニューから確認できたり、ととても便利で慣れ親しみやすかったです。
・やはり今作がPS3テイルズ初の完全新作ということでグラフィックが今までと比べると格段に綺麗になってます キャラも等身大になりリアル感が増しながらもちゃんとアニメ調でテイルズであるということが感じられました カメラも右スティックでグリグリ動かせるようになり綺麗な町を見ているだけで楽しめ、それに伴ってマップでの探索ポイント探しもとても楽しめました
・戦闘システムがやはり秀逸です テイルズシリーズは戦闘が醍醐味の一つであり常に進化しています 今作のシステムも新しい挑戦でとても楽しめました 爽快感や仲間との共闘感がすごく感じられました
・ストーリも今までのテイルズと比べるととても楽しめました
BAD/REQUEST
・やはり年々作品を重ねるごとに酷くなるDLC商法です も前まではゲーム内で手に入れていたコスチュームがDLCになり、そしてついにはDLCのほうがゲーム内で手に入るコスチュームより断然多くなる始末。これは酷すぎると思いました。エクシリアではゲーム内のコスチュームは4つだけです。すでに発表されているDLCでは10着余裕で超えてます せめてゲーム内で手に入るコスのほうがDLCより多くして欲しいです
・最近のテイルズによくみられる完全版の存在を感じさせるほどの違和感です
マップが全く埋まらなくスカスカで完全版で埋まるのかな?という感じです。挙句の果て、住民との会話で「沈んだ幽霊船」や「森の奥の実験施設」など完全版で追加されそうなダンジョンの存在が出てきてしまっているのが問題です 今までのテイルズシリーズでは闘技場に歴代キャラがゲストで何人か出てきていたのに、今作ではまったくでてこなかったりいつものテイルズより平均クリア時間が短かったりと、別に完全版はかまわないのですがそれを匂わせるようなものをゲームに残さないで欲しいです。
・ストーリーは別に悪くは無いのですがダブル主人公のせいで所々、え?という感じになり展開が分かりにくかったりすることがあります いつも通り主人公1人 ヒロイン1人でストーリーを作ればよかったんじゃないかな〜と思います 途中までのストーリーは良かったのでがいきなりある部分から超展開になり大事な部分が回想で済まされたりあきらかにはしょりすぎだろといいう展開になってきます そのせいでマップがスカスカになります 前半はよかったのですが後半の展開が残念でした
・ボリュームが確かに今までのテイルズと比べると少なくトロフィーも容易にコンプ出来るみたいなのでやりこみ要素にかけると思います まぁこれも完全版の布石なのかな
COMMENT
HDMIケーブル使用・32型テレビでプレイしました テイルズファンです
難易度に関してはいつでも変えられるので難しいにしておきました
いろいろ悪い点も書きましたがテイルズファンなら一度はやっておくべきゲームです!
テイルズもここまできたか!という感じです 作りこみが多少甘くてもPS3での初のテイルズということで仕方ないと割り切れるのでなにも問題ないです
OPもタイトル画面もとても綺麗で感動しました いろいろ文句を言う方も多いですが、
僕はいつもと違ったテイルズができて大満足です 次のPS3で出るであろう作品が楽しみです
ただし本当にやりこみ要素は少ないので新規の人にはとてもいいゲームですが今までのファンからすると物足りないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
従来テイルズの残念なところが多く払拭された印象です。
・アニメーションのクオリティが高くなった。
・キャラクターは等身が伸びてシリアスなシーンでの滑稽さが減りました。
・会話のテンポの悪さもなくなっています。
・スキットでの寒くて痛いコメディも幾分良くなったように思います。
・ロードが早く、家屋に入る億劫さも減りました。
・街やダンジョンへの移動が一瞬なのでおつかいの苦痛が減りました。
<熱中度・快適さ>
システムの快適さがそのまま熱中する度合いに繋がったと思います。
戦闘は爽快で操作も簡単であり、どこでもセーブできるシステムと
一瞬でダンジョン・フィールドに移動できることもあって
お手軽なプレイ環境が止め時を与えてくれません。
BAD/REQUEST
多くの改善点が目立つせいか、従来通りの悪い部分が一際目立つ印象です。
テイルズはキャラクターも設定もシステムも音楽も
それぞれ単一では魅力の強い作品と思っています。
が、それらを繋ぐ本筋のストーリーが酷いのもテイルズの特徴です。
ストーリーさえ良ければこのゲームの評価はAにもSにもなるのでしょうが
・説明不足の唐突なイベント
・世界を救うという王道への繋ぎも緩い
・キャラクターが突然始める説教の理屈がおかしい
・盛り上がりに欠けるクライマックスの数々
・エンディングが一言つまらない
さらに今回は主人公を二人に分け、
単純に展開を二分割したせいでもう無茶苦茶です。
話と話の間が抜け落ちているんですが、こんなの興醒めにもほどがあるでしょう。
COMMENT
ストーリーさえ良ければ神ゲーと呼ばれるべきソフトだったと思います。
しかしストーリーというのはRPGの性質上どうやっても目を瞑れないものですから
結果として作品全体の評価を下げてしまいますね。
折角多くの改善が行われ、魅力の増したテイルズ。
今後はストーリー作成に多くの労力・予算を割き
誰もが評価Sに納得するテイルズをプレイしたいものです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やっと次世代機のHDクオリティなテイルズが出たなと感動しました。
グラフィックに関しては文句なしです。
キャラクターの表情の変化もわかりやすく、イベントシーンは迫力のあるものになっています。
この先もこのクオリティを維持してもらいたいですね。
かつてのテイルズは通常攻撃×3→特技→奥義とコンボを繋げるのが通例でしたが、昨今のテイルズにはそういった縛りは無くなりつつあります。
今回はTPの概念を残したCC制なので、CCとTPの続く限り通常攻撃でも特技でも奥義でも撃ち放題です。加えてエフェクトもとても派手になっており爽快な戦闘が楽しめます。
今回のテイルズはロード時間もかなり快適です。
イベントが入る際にほんの少しのロードが入る程度で、通常時のマップ切り替えや戦闘移行の際のロード時間は0と言ってもいいくらいです。
サブイベントに力が入っているのも良い点だと思います。
こういうのは大抵、数を増やすためにお使いや討伐を量産するのが常ですが、そういったものはほとんど見受けられず、サブイベント独自の話が多く、音声付きも豊富にあるのが感心しました。
ただし悪い点もあるかと思います、それは後述します。
テイルズ初のダブル主人公システムに関してですが、片方のストーリーだけでは見えない部分が、もう一方の主人公でプレイすると、ああこうなってたのか、と納得出来る部分が多く新鮮な気持ちで二度楽しむ事が出来ました。2週目をやっていると途中で飽きてしまう事も多かったのですが、ダブル主人公のおかげで飽きずに2週することができました。
またサブストーリーでも書きましたが、メインストーリーに関しても今回はプレイ時間稼ぎのお使いを感じる部分がありませんでした。
ただダブル主人公に関しては問題点もあるかと思いますので後述します。
BAD/REQUEST
まずストーリーとダブル主人公システム。
ミラ編から始めたのですが、後半完全に置いてきぼりです。
というのも2周目でジュード編をやって分かったのですが、ミラ編はあくまでミラ自身の謎に迫るイベントが多く、その他のパーティメンバーの重要なイベントが尽くジュード編に集中しています。
特に後半に入る一大イベントでは、ジュード編で様々な問題が起こっています。
しかしミラ編ではその重要イベントがストーリー中できちんと語られる事がないため、パーティに復帰した際に「あれ?なんか雰囲気おかしいけど何かあったの?」と困った自体になります。なんとなくPTメンバーの会話から「あーこんなことあったのかな?んー?」と想像するだけです。幾らダブル主人公とは言え、ここは後半に入る上で語ってもらうべきとても重要なイベント郡だと思いますw
そんなこんなでよく分からないままラストに突入するため、もやもやしたままエンディングを見ることになります。
どちらの主人公もやって分かったのは、ミラ編は2週目の特典にした方が良かったという点でしょうか。ストーリー的に1週目は絶対にジュードをやるべきです。
サブイベントですが、メインストーリー中で語って欲しかった、というか語るべきものもサブイベント扱いとなっているものが目立ちます。
サブイベントを一切放置しストーリーだけ進めていくとかなり穴だらけなシナリオになります。
今回は従来のテイルズからシステムを大幅に変更した部分が多いです。
まずショップが街毎にラインナップに変化があるのではなく、どこでも品揃えが共通のショップビルドというものになりました。
具体的には店で買い物したり素材を納品することでポイントが溜まり、一定値まで達するとレベルが上がり商品ラインナップが増えるという仕組みです。
テイルズに限った話ではないのですが、新しい街について武器防具屋に駆け込むのは、RPGの醍醐味かなと思っていますので残念でした。
このシステムにするのであれば、店自体も武器屋・防具屋・アイテム屋・料理屋の区別を無くして総合店として街に一箇所だけ配置すればいいのではと思います。
また、料理は作るものではなく買うものになりました。前述のショップビルドに組み込まれている為レシピ収集もありません。料理を作ってセットしておいたりレシピを探すのが面倒という人にとってはアイテムとして店で買えるので楽かもしれません。
グレードは戦闘で獲得するものではなく、称号のように一定の内容を達するとそれに応じたグレードポイントが貰える仕組みとなりました。戦闘とグレードは切り離してほしくなかったなと思います。
他に気になった点としては、これは発売前から分かっていたのですがワールドマップがないのは寂しいです。
やはり後半は乗り物を取得してワールドマップを飛び回りたいものです。
ダンジョンも浅く単調なものが目立ちます。
ただ素材やアイフリードの財宝がそこかしこに点在しているため、目を凝らして探索するのが非常に疲れました。
まだ全て判明したわけではないですが、従来のテイルズに比べると隠し要素が少ないです。
ただそれでも2週してサブイベントも拾ってとやっていくと軽く60時間は越えます。
COMMENT
熱中度や満足感は1週だけでは物足りなかったのですが、2週目には充実したものとなりました。
サブイベント中にかなり重要な事も語られますので探してみる楽しみもあります。
結果的にはとても満足できました。
テイルズシリーズのファンなので、どうしてもファン目線で見てしまうため求めるものが多くなってしまい悪い点を多く挙げましたが、一般的なRPGとしてみればクオリティはかなり高いものに仕上がっています。テイルズをあまり知らない方でもRPGに興味があるなら買って損はないと断言できます。
プレイに際してですが、悪い点でも書きましたが1週目はジュード編からやってください。
ミラ編からやるのはお勧めできません。