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テイルズ オブ エクシリア レビュー

テイルズ オブ エクシリア
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/09/08
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)

スコアボード

テイルズ オブ エクシリア評価ランク
中央値
54
難易度
1.61
レビュー数
124

スコアチャート テイルズ オブ エクシリアレビューチャート

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90-100
【60点以上】
38.7%
【標準偏差】
16.97

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・キャラクター
いのまた氏、藤島氏のコラボレーション。見た目はいいと思います。見た目は…

・声優
当たり前のことなんですがね…某アニメスタジオみたいにその時に売れてる俳優や女優を起用して棒読みのセリフを聞かされるとゲンナリすることは無いと思います。
あまり詳しくないので細かくわかりませんがちゃんとした声優さんを起用していると思います。

・環境
イベントリストで行き先の確認やワールドマップでの瞬間移動は本当に助かります。

・リンクアーツ
シンフォニア、アビスなどをしたことのある方ならニヤリとする技がいくつかあります。

・サウンド
ファンタジーというよりスターオーシャンのように壮大なイメージを醸し出してくれます。

いいところでも絞り出したくらいです><

BAD/REQUEST

・シナリオ
主人公の欲求を満たすためのシナリオ、ボリューム満点というよりギャグもなくまじめにダラダラとただ長いだけの話です。3部からは話の急展開さに萎えてきます。また、今回も主人公の世界は精霊術が発達、もうひとつ別世界があり、そこは科学が発達してる。という設定は今回もありますが別世界のシナリオは殆どやっつけ状態。もうちょっとそこでの展開を増やしてほしかった気がします><
サブイベントも御使いが多く、キャラクターの掘り下げも中途半端でいまいち愛着を持てない。

・魔装具
敵の撃破数+元々の攻撃力(物功、魔功ともに700位)=強力すぎる。
引き継がなかったらいいだけですがね><ヴェスペリア、アビスでは苦労したのに…

・キャラクターと演出
ミラの喋り方や性格、ジュードと某精霊の錯乱状態における『生気を失い、瞳が小さくなる』演出、技の名前も中途半端にカッコイイのを意識している。極めつけはジュードとミラの合体秘奥義『虎牙破斬・咢』って…あなたたち虎牙破斬使えないでしょうよ。などなど演出や奥義を見ているとオタクや腐女子と呼ばれる方々が好みそうな演出が多い。またイベントのテンポも悪く、2週目に主人公を変えてやっているもののついついスキップしたくなります。

・リリアルオーブ
FFをパクったとしか言えないシステム。これを鍛えないとパラメータは一切あがりません。とりあえず最初はキャラクターの特性を伸ばしたり弱点を補ったりとある程度方向性は決められるけど最終的にはレベル99ですべてが埋まり、パラメータもキャラクター固有のものになるでしょう。真似した上に自由度のないシステムでした。

・戦闘
リンクアーツで戦いの幅が広がるかと思いきやここでも出てきたおバカなAI。操作キャラが詠唱していると近くに来て立っているだけ。迎撃もなかなかしてくれなかったり、敵がまっすぐ来て詠唱が中断されたり…作戦を変えても大差ない。通常攻撃はジャブ程度の威力。後半は敵のHPが高いので術技で削って、リンクアーツでトドメをさすことが多くなります。ボスクラスの的は剛体があり、連携中でも剛体が復活してリンクアーツ中でも抜け出して味方に攻撃しまくってくる。範囲の広い攻撃連発して秘奥義orリンクアーツの連発で味方はピンチになる。を繰り返すのでこんなに面白くないテイルズのボス戦は初めてでした。

・オーバーリミッツ
シリーズが進むにつれて使いにくくなるオーバーリミッツ。今回は味方とリンクしていないと発動すらできない。そのときに可能なリンクアーツの連携はアーツの威力の高さが仇になり敵は昇天してしまいます。上記のボスの剛体のせいでボス戦でも役に立たないです。

COMMENT

15周年記念で13作品目と銘打ってらしいですが…


記念作品でこれかい!? と、正直がっかりです。
テイルズはどれも周回プレイしても苦ではないのですがこれは1周目の終わりあたりからダラダラとした展開で2週目どうかな…と思いながらやりましたが結局1時間くらいしたら最初からダラダラした展開に気が付いてしまいやる気がなくなりました。

プレイの環境がよかっただけに勿体ないと感じざるを得ません。良いところも悪いところでつぶされてしまっている気がします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ryutyamaさん [2011/09/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

・ここ最近のテイルズはイベント時に非常に質の低いアニメシーンが挿入されていたのですが、今作では丁寧に書きこまれたアニメシーンが使われている。

・そのマップでの初戦だけは数秒のロードが入りますが、それ以外はほぼシームレスで快適

・問題点はあるものの仲間キャラとリンクし合体技(共鳴術技)やサポートスキルが使えるという戦闘システムはなかなか爽快感があった。

残念ながら良いところはこれくらいです。

BAD/REQUEST

・2人の主人公選択がストーリーを意味不明なものにしている。
今作では主人公が2人居て、最初にそのどちらかを選択する方式になっています。その主人公2人が別行動を取った際は、選ばなかった主人公が何をしていたかわからないようになっているのですが、2人分のシナリオを緻密に作ったわけではなく単に1つの薄いストーリーをぶつ切りにして2つに分けただけなので、プレイヤー置いてけぼりの支離滅裂なシナリオになっている。
ある敵キャラの名前、パーティキャラの重要なキャラ設定、その他様々な重要な伏線がどちらか片方の主人公を選んだ際にしか見れず、さらにろくに補足説明が入らないので唐突にストーリーが進んでいるような印象を受けた。

・キャラの心理描写がない。
上記の意味不明なストーリーと似た要素なのですが、ストーリー上でキャラの心理描写がろくにされない為にキャラの信念や行動に感情移入ができない。

・戦闘が手抜き
味方AIの調整が甘く特定のキャラ同士のリンクだとほぼ戦わず棒立ちになってしまう。
主人公同士のリンクでは共鳴術技は豊富だが他のキャラの組み合わせでは共鳴術技がかなり少なくなる。前作グレイセスfのように同じ技を繰り返し使う事へのペナルティがないため、戦闘が単調になりがち。

・15周年タイトルを謳いながらシリーズ恒例のファンサービスが皆無
闘技場への歴代キャラの参戦、ミニゲーム、ナム孤島(サブイベントやミニゲームができる場所)が削除され、クリア後の裏ダンジョンはマップが手抜き、かつボスは一体のみ。
ゲーム内で獲得可能なコスチュームが3人に1着ずつ、残り3人は0着。それに伴い恒例のコスチューム獲得サブイベントも削除。発売前からDLCの発表は頻繁に行われていた。

・きちんと回収されていない伏線がある。
過去に同一ハード、他ハード問わず短期間で完全版が発売された事のあるシリーズなので、こういった完全版を匂わす要素はプレイしていて萎える。

COMMENT

32型液晶HDMI接続でプレイ。
過去のシリーズはR以外のマザーシップタイトルは全てプレイ済み。

予約開始後すぐに予約をし非常に期待していましたが、15周年記念タイトルを謳い積極的にプロモーションをし、最高傑作と宣言していた作品がこれかと正直がっかりしています。
上記のように明らかな手抜き部分が多く、やりこみ要素は技を何回使用などの作業系の物しかないので長く遊べない。一方で過去のシリーズであった要素を削ってまでDLCで発売するという企業の体制も作品が出るたびに露骨になっていっています。

今までもストーリーが低評価のシリーズはありましたが、今作のように全く整合性が取れず話が破綻してしまっているテイルズは初めてです。

今後テイルズオブシリーズが発売された際は公式からの情報は一切信用せず、いくつかのレビューサイトを回ってから購入を検討しようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
テンさん [2011/10/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 0pt 1pt 5pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

<快適さ>
ロードの短さは秀逸で、快適にストレスなく遊ぶ事が出来た。
また、別の町やダンジョンへの瞬間移動システムは、あちこち移動する機会の多い
本編において大きな役割を果たしてくれた。

BAD/REQUEST

<熱中度>
これはないに等しい。歴代キャラの参戦、謎説き、ミニゲームは皆無。
レベルも99が最高で、2週目などでは隠しダンジョンに行きつく前に
全員99になり、そこからはただの作業ゲーになりました。

各キャラクターに奥義、秘奥義は一つずつしかなく、使う技もある程度
限られてくるので戦闘が単調になりやすい。

COMMENT

発売から約一か月が過ぎた現在。某ゲームショップでは新品6980円だった
エクシリアがいまや4980円で売られている。
発売から数年たったヴェスペリアやグレイセスより安い値段が付けられた点や
各ショップで在庫処分のように大量に山積みにされている本作を見ると
これが世間の評価なのだなと思ってしまう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アイネスさん [2011/10/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

リンクシステム 

非常に素晴らしいです。二人技も非常にスピーディでいらつきが無く、強すぎないバランスが
非常に良いです。また今までよりキャラに対する愛着がこれによって沸いた気がします。

サポートスキル

これは非常に大きいですね。本来RPGのメンバー決めと言えば、キャラクターとしての
好みであったりステータスの高さだったりするのですが、この要素によって多少嫌いな
キャラクターも使用せざるを得なくなります。一見見れば短所ですが、食わず嫌いな
キャラで一生馬車送りになるようなキャラでも、意外に悪くないなと気がつけたりします。
全キャラクターを満遍なく使用させるという方向性では結構良いシステムだと思いますね。

戦闘中のメンバー入れ替え

今まで無かった事が不思議な要素ですね。戦闘中に必要なメンバーを即座に入れ替えられると
いう事が結果的にサポートキャラ使用による便利さの底上げに繋がっています。

アニメーション

今までの中で一番クオリティが高かったのではないかと思います。

BAD/REQUEST

主人公をジュードかミラから選択する

どちらも作画担当者が違うため、両方をメインにしたかったという思いは解るのですが、
結果的にそれが足を引っ張ってしまった気がします。

ストーリー

王道は大好きなのですが、流石に単純すぎた気がします。特にジュードに至っては
信じて裏切られて信じて裏切られての繰り返し。よくあることですがあまりにも度を超えている
ので、ここまでくると通る人全員信頼してしまうんじゃないかと思うほどです。
またラストにいくにつれて急に存在がわすれられる敵キャラなどが存在し、
あれ、あのキャラの話はなし・・?と疑問に思う場所もありました。

BGM

いままでのテイルズの中で一番印象に残りませんでした。

町、ダンジョン

すべてにおいてビックリするほどの使い回し。とくに港に至っては形から店の配置から全て同じ。
ダンジョンもほぼ全部使い回しです。ツクールで作ったレベルといっても過言ではありません。

フィールド

自分の中ではこれが一番ひどいです。フィールドが簡易的な手抜きダンジョンになった感じです。
おまけに全てにおいて見た目がほぼ一緒なので、どこを歩いても違いがわかりません。テイルズシリーズは数少ないフィールド探索が出来るゲームだったので非常に残念です。

マップ

とてつもなく見にくいです。画面右上に次ぎに行く場所が表示されるのは良いと思うのですが
その必要な場所名が地図のどこにも表示されていないので結果的に地図の意味をなしません。

アイテム販売のレベルによる販売品変化

適正レベルがわからないため、探索しすぎると装備が強くなりすぎて難易度が下がります。
また新しい町にたどり着いてから何を売っているのかという楽しみもなくなりました。
アクセサリも属性ダメージ減少を簡単に売りすぎです。希少価値もあったものじゃありません。

COMMENT

戦闘以外かなり荒が目立つ作品でした。自分はファンタジアから全てプレイしていますが、
全体的なクオリティがヴェスペリア以降どんどん下がっていると思います。
変なシステムは無理に入れなくて良いのでテイルズらしい王道を進んでほしいと思います。

現状の作品では何周もするなどは考えられないかと・・・。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
うさぎさん(レビュアー情報) [2012/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  702人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

等身大キャラクターが動くのはやっぱりいいですね
画質が綺麗 、アニメーションが今回のは特に長めに製作されていたと思います

リンクシステムは敵を瞬殺するのに便利
使い切れなければ返り討ちですがね。
キャラクターを入れ替えできるのは敵次第で適性キャラを用意できるから助かる。
アイテム成長させて上手くやれば低価格で購入できて
最強アイテムで敵に挑めるので怖いものなしになりました。
バトルシステムの変化は満足ですね。

BAD/REQUEST

シナリオが短編過ぎてすっきりした終り方を味わえない
進む展開は良かったけどエンディングが一番酷かった気がします。

ジュード編からやらないと物語が読めないですね。
最初ミラ編からやったので意味がわからなかったです。
2選択の主人公は良いけどシナリオの繋げ方が失敗だと思ってしまった。


一本道になったことは残念
BGMがダーク系なきがします。
それはそれでいいんだけど迫力が感じられない音質。

アイテム採取は、多すぎる割りに
高いレベルのものがあまり無いのは
レベル70以上になると非常に面倒だった。


グレード多すぎなのに1つが高すぎる。
1週目終了してみれば2個しかとれないでやんの。。
稼ぎがめんどうになったのはちょっと不便。
2週目のやる気を損なわせた原因。

COMMENT

ディスティニーからやりつづけているものです。
評価が低いことを聞いていたので無視していたけど
発売から2年目で購入しました。



今回の作品は物語が終盤に向かわないと面白いと感じれないのかもしれない。
しかし、肝心の終わりがあっさりしすぎてて・・・え?これだけ??
終ったあーーーやったー!のあの感動が無い。


進み具合が淡白なので途中で投げ出す人いるんじゃないのかな。
メリハリの無さは途中で諦めてましたが
終盤間近には各キャラクターの存在感や個性などの印象がかわりました。
アルヴィンは下手したら嫌われキャラになりかねないが
あのキャラの理由は終わりに向かえば分かります。

2選択の主人公ですが
私はミラからやったので、初っ端から意味がわからない場面に遭遇してしまい
これには作り方が下手糞なんじゃ・・・と思ってしまいました。
逆からいき、謎が解けるという楽しみもあるのかもしれない。


やっぱりグレードが原因だな
こいつは2週目進行のやる気の根源でもある。
なのに、沢山増えていて1個が高価になっているのをみてしまったら
一気に熱気が冷めました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
むぅ助子さん [2013/07/06 掲載]

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テイルズ オブ エクシリア
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