テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・グラフィック
キャラに関してはグレイセスでも不満はなかったのですが、さらにキレイになってます。
ステータス絵やアニメのキャラデザより気に入りました。
・サウンド
基本的には空気ですが、イベントや戦闘などで盛り上げてくれます。
・戦闘
リンクエンカントがあったので嬉しかったです。また、一度に全部が出現するわけではなく、
敵が減ったり時間経過?などで敵が出るので多少の緊張感がえられます。
・システム
多くの人に楽しんでもらえるように、という気遣いが多々見られます。
サブイベントをそれとなく知らせるようなチャット等素晴らしいと思います。
BAD/REQUEST
・共鳴術技
共鳴技を当てる度に敵が遠ざかるので、あまりチェインの意味がなかった。さらに秘奥義は
奥義からつなげる必要があったので、共鳴技のあと追っかけて奥義をあてるような事に。
・リンク
リンク中のキャラの動きが酷い。
・戦闘
今回はバランスが悪い感じがした。どこが?と言われても困るが・・・・。
あとシリーズ初、1回の戦闘で秘奥義を2桁くらった。(ダメージではなく回数)しかもノーマル。
私的には敵がアイテムを使うのは微妙。術なら急いで邪魔しろ!とかなるけどアイテムだと・・
一応防ぐ方法はあるけどまず敵をダウンさせる必要がある。
・闘技場(シングル)
リングアウトは必要ないだろ。後半敵の攻撃でフィールドの真ん中から外に飛ばされた時点で
まともに戦う気は失せた。ジュードで強敵は全てリングの外へ退場してもらった。
・ストーリー
PV見て期待しすぎたかな。中盤で盛り上がった割には地味に終わった。
好きなイベントもあるし、アルヴィンも輝いていて良かったけど。
ミラ編はおまけみたいな感じ。2週できるか心配な人はジュード編をお勧め。
・グラフィック(背景)
キレイなところもあるが、たまにぼんやりとしている部分もあり微妙。
フィールドの閉塞感が酷い。開けた場所が少なく似たようなところが続きます。
カメラワークを動かせるようにしたのならもう少しがんばって欲しかった。
COMMENT
・なんだか次世代機で作った初めてのテイルズ、って感じがしました。
色々と足りていないが、良いところもあるので次回に期待!といいたくなるような作品。
・比較するのはあまり良くないかも知れないが、だいたい
戦闘 グレイセス>ヴェスペリア>エクシリア
総評 ヴェスペリア>グレイセス>エクシリア と感じました。
テイルズに興味はあるがやったことはない人にお勧め。シリーズを通していくつか作品を
遊んだことがある人には物足りないかも知れません。
・今回は3週目以降は多分しません。DLCも微妙。テイルズで戦闘が合わないと言うのは
致命的と感じた作品でした。次回作は・・・多分買ってしまうんだろうなあ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 5pt | 1pt |
56pt
GOOD!
■アニメーション
今作はufotableという会社が手がけていますが、最近のテイルズのアニメーションに比べると格段に良くなっています。他作品との違和感もほとんど感じませんでした。
■戦闘システム
仲間と共闘している感が他のシリーズより強いです。ミラ以外は総じて使えるキャラなので、状況に応じて使い分けるのも楽しいです。
■広いフィールド
探索するだけでいろんな発見が出来て楽しいです。探索が楽しいだけに似たり寄ったりのフィールドはちょっとがっかりでしたが。
■インターフェース
ワールドマップからぱっと移動が出来るので非常に快適でした。ロードも短いです。これまでのテイルズの良いとこをうまく取り入れているのでストレスを全く感じさせません。
BAD/REQUEST
■音楽
オープニング以外、耳に残る曲がありませんでした。
■ボリューム不足
他のテイルズシリーズでは様々な隠し要素や楽しめる要素がふんだんにありました。しかし今回は開発期間の影響か、主人公が2人いるからか、遊べる要素がかなり少なかったです。TOVやTOGは100時間以上は楽しみましたが、今回は60時間くらいで殆どの要素が終わってしまいました・・・
闘技場はあるけどおまけ程度、隠しダンジョンは少ない、その他やり込める要素は大幅に減っています。今までのテイルズシリーズにあったお馴染みの要素も今回は殆ど無かったように思えます。
あくまでも他のテイルズシリーズに比べたら少ないという意味で、他のRPGと比べると大差無いかもしれません。
■ダブル主人公
主人公を2人にした意味あるのでしょうかね?
ジュード編だけでほぼ完結しているので、ミラ編はとってつけただけのように思えました。
登場キャラも、ローエンやレイア以外はあまり感情移入できませんでした。立場上仕方ないことかもしれませんが何度も裏切るキャラがいたり・・・。全体的にキャラクターの描写不足が目立ちました。
■キャラ性能
ジュードは他の歴代キャラに比べても引けを取らない、またはそれ以上の性能がありますが、ミラはクセが強くシリーズに慣れていないと使いにくいかもしれません。同じ主人公ですから、ミラもそれなりに使いやすいキャラにしてほしかった。
■グラフィック
背景は丁寧に作られている反面、主人公達や一部キャラクター以外のモデリングが今一つな感じがしました。
あとは港のマップが使い回しされていてで見分けがつきにくいです。
■コスチューム
ゲーム内で入手できるものは少なく、殆どDLCです。
逆にアタッチメントは多くがゲーム内で入手できますが・・・
■称号獲得でのみグレード・・・
今作はキャラクター1人1人にあるわけではなくて、プレイヤーに与えられたような感じでしょうか。しかし、今作はこれでしかグレードを稼ぎすることができず、今までみたいな「稼ぎ」はできなくなりました。賛否両論出るでしょうが、面倒な作業を強いられる要素もあり、私はあまり好きになれませんでした。
COMMENT
ジュード編、ミラ編ともにクリア、プレイ時間は合計80時間程度。
テイルズは携帯のものを除けば大体プレイしています。
15周年記念と謳うにはちょっと残念な作品でした。
主人公が2人でTOV以上にボリュームがあると思っていたのですが、実際のところはどちらの主人公もシナリオが同じで、特に大きな分岐がある訳でも無くミラ編は説明不足なことが多い・・・
ボスはあまり苦戦しませんでした。(苦労したのは隠しボスくらい)
難易度調整は出来ますが、最大レベルが他のシリーズより低く、これまでとは違い難易度を上げたときのメリットが薄いため、殆ど自己満足の領域になってしまっています。
アビスやPS2版デスティニー以降の据え置きシリーズにあったやり込み要素が大幅に削られていたのが何よりショックでした。
丁寧には作られているのですが、肝心なところで詰めが甘くて消化不良になってしまった、そんな作品でした。ゲームとしての出来は良いので、非常に勿体ないです。
今後出るだろう完全版に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・戦闘
面白かったです。各キャラにそれぞれ特徴があり、自分なりのコンボや戦い方を考えることが できます。特に女性主人公の術技は派手で映像的にも映えました。テンポがよく爽快感があり アクションが苦手な人でも充分楽しめると思います。リンクシステムにより仲間との共鳴術技 が出せて、それが仲間と共闘しているんだということを実感させてくれます。
・快適性
これには関しては素晴らしいです。戦闘はサクサク進むし、ロード時間もほとんどありませ ん。一度行った町やダンジョンにはワープで行き来ができるので、移動で時間がかかることも ありません。
サブクエストも豊富にありますが、最近よくある〜を○個持ってこいというようなおつかい的 なものはほとんどなく(あっても素材を1つ持ってくるくらい)、単なる作業にはなりませ ん。キャラの掘り下げに焦点が当てられていて、ボイスも入ってるのでゲームをより楽しめま す。
・キャラクター
メインからサブまで個性あるキャラがそろっています。表情も細かく表現できていて、キャラ 同士の掛け合いも面白いものが多かったです。
BAD/REQUEST
・シナリオ
他の方もおっしゃってますが良いとは言えません。序盤はプレイヤーへ世界観の説明をしなが
ら上手く進めていますが、中盤以降は展開が強引すぎます。駆け足なうえに説明不足が目立つ
ようになってきて、戦う理由がわからなかったり、キャラの心情の変化についていけなくなっ
たりと、プレイヤーが置いてけぼりにされた感じが強いです。キャラの掘り下げはサブイベン トでもありますが、それでも不足しているくらいです。
また主人公が2人いてどちらか選べるのですが、選ばなかった主人公のほうのエピソードが抜 けるのでさらに話が分かりにくくなります。
・演出
これも酷いです。物語の序盤は上手く進めていると言いましたがそれはあくまでシナリオの 話で、演出は終始残念でした。本編のイベントシーンは多々あれど、カメラワークや会話の間 のとり方など、とにかく魅せ方が下手で盛り上がりませんでした。特に戦闘シーンが致命的 で、見ていても迫力がなく、面白さよりも恥ずかしさを感じました。上記のシナリオとの相乗 効果で一層メインストーリーが酷くなっている気がします。
・音楽
OPは良かったのですが、本編で印象に残った曲はほとんどありませんでした。
・秘奥義について
面白かった戦闘で唯一疑問に思った点です。秘奥義を使うためにはオーバーリミッツという状 態になりキャラ固有の奥義を当てなければならないのですが、その状態になるためには仲間と の共鳴術技を使わなければなりません。共鳴術技と奥義はつながらないので、通常術技から共 鳴術技につなげて、コンボを中断し、わざわざ一人で奥義を当てにいくということになるため
テンポが少し悪くなります。
COMMENT
テイルズシリーズはヴェスペリアを以前にやったことがあるだけでしたが、今回は大々的な宣伝もあって大作だということで期待して購入しました。
一言で表すとメインシナリオ以外は面白かった、という感じです。特に快適性は今までやったゲームの中でもトップクラスです。プレイヤーが不快や面倒に思う要素はほとんど取り除いています。ただそれだけに、シナリオが本当に残念です。今度作るときは話やその魅せ方にこだわってほしいと思います。
私はストーリー性を重視するタイプなのであまり高い評価はつけられません。なので、壮大で感動できるような物語を求める人にはまずお勧めできません。さほどストーリーを気にしない人であればテイルズシリーズ未プレイの方でも楽しめると思います。読んでくださった方は購入の参考にしていただけると幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
戦闘はTOVに比べれば面白いです。2人とリンクして協力してサポートしたりします。協力技を頻繁に出せるのは面白い。
キャラ1人1人に個性豊かな行動があり、暇つぶしに戦闘操作キャラを変えてみると、面白い発見があるかも。
称号が何あるかがわかり、簡単になっている。
戦闘終了セリフ集は相変わらずおもしろい。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけストーリーが低レベル。キャラへの感情移入ができない。むしろどうはいったらいいかわからない。今までのテイルズプレイをした人なら、更に思います。起承転結がないです。
コスプレ、ゲーム内で4着しか入手しません。水着入手しません。
参戦する歴代キャラいません。闘技場はあります。
ショップを育てるシステムになってます。ショップに素材やお金を渡して育成し、発売される道具等を強化させますが、なぜそのようなシステムにしたのか謎です。貴重品以外の道具はすべてショップで購入できます。
各キャラに称号はありません。
港(ゲーム内では海停といわれます)が何か所かありますが、全部同じデザインです。
COMMENT
戦闘は相変わらず面白いです。ですが、TOGプレイしたことある方からすれば、全体的に低レベルの作品になっています。
また、ストーリーも、専門用語が多すぎて後半謎です。
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ロードが早い、MAP移動が快適
ダラダラとした間でプレイを阻害されることなくゲームに集中できます。
・アニメーション
OPも本編中アニメも背景の書き込みやキャラクターのなめらかな動きに見惚れます。キャラデザはクセがある気もしますがアニメはやっぱり動いてナンボかと。
・グラフィック
今までのテイルズより格段に進化しています。等身が伸びたのも嬉しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
低評価はここにつきます。全第4部中の第4部中盤で突然主人公たちの主張が正反対になります。それまでの行動を自省するでもなく新しい主張をごり押しする様子には頭を抱えました。総じて説得力がないのに製作側の表現したかったであろうことだけは見え見えで醒めてしまいます。
・W主人公
確実に失敗です。本来1つのシナリオを無理やり2つに分けたせいで1週目は消化不良、2週目で大筋が同じシナリオをもう1度やらされることで不満が溜まります。1+0.5ではなく0.5+0.3という感じ。良いとはいえないシナリオがこのシステムのせいでさらに悪化しています。
・音楽
総じて印象に残りません。無音部分が多いのも残念。それと、折角のOPがゲーム中やEDで使われなかったのは期待はずれでした。
・ボリューム
サブイベントはメインに準じる重要イベントかお使いのどちらかが多いです。チャットもパターンが少ない。衣装は1着もないキャラもいて取得イベント自体もありません。ミニゲームなし。闘技場は歴代キャラなし。アタッチメント以外のお遊び要素が前作までより減らされているので2週目以降やることが少ないです。称号の「○○回使用」などはやらされている感・作業感しかなく、従来の楽しみながら各自行うであろうやり込みとは違っており製作はやり込みを勘違いしていないか?と思わされました。
COMMENT
後半力尽きたことが明らかにわかる状態で発売されたことは非常に残念です。
ただ、シリーズ内比較をしない、15周年は忘れる、シナリオは諦めてシステムを楽しむ。このあたりをクリアできれば総合的には楽しめる出来だと思います。
このレベルのグラフィックで他要素をシリーズ平均に上げた新作の発売を待ちたいと思います。