Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
◆オリジナリティー◆
ダークファンタジーな世界観,臨場感のあるステージなど緊張感の漂う演出がよかったです。
特筆すべきはオンラインシステム(青・黒ファントム,血痕,メッセージ,幻影など)かと思います。斬新でよかったです。
あと登場人物,ステージ,アイテムなどの紹介や,キャラの声などにこだわりを感じました。
◆グラフィックス◆
ゲームという視点からみると,十分だと感じるものでした。トレーラーを見てからだと,少し違和感を感じましたが。あの大きい竜に。
◆サウンド◆
このサウンドが緊張感をより一層高めるものとなっており,個人的にはとてもよかったです。魔法が飛んでくる音,足音など対戦のときにも結構重要になってきます。
ステージで思い出に残ったのは,特にラトリア。プリィィズヘルプミーを味わってはいかがでしょうか。このステージを作った人はいろんな意味でスゴイと感じました。
◆熱中度◆
人によって分かれるかと思いますが,どっぷりハマった一人だと思います。皆さんが記述しているように,序盤…と言いますか,私は手探りで進んだ一,二週目は最近のゲームの中ではかなり難しいほうではないか,と感じました。慣れていないあのころ,気づいたら赤い目の人に串刺しにされていた,なんていう理不尽な展開は今となってはいい思い出です。私は攻略→周回→トロフィー→周回しつつ青・PKPKKと楽しめました。最終的にはソウル体のほうが楽しいことに気付きました。
◆満足度◆
総合的に大満足です。もともとアクション好きというのもありますが,アクションで満足いく,熱中できるゲームにまた出会えるとは思っていませんでした。ただただ感謝の一言です。
◆快適さ◆
オンラインでのラグや,召喚失敗,セッション参加失敗などけっこうありますが,全体としてはさほど気になりませんでした。長くやって,フリーズは1,2回くらいでした。
BAD/REQUEST
◆カメラワーク◆
腐れ谷などで,すぐ上に足場があったりすると何も見えなくなったりします。
それとロックオンした敵を倒すと,近くにいる敵に自動で切り替わる時があります。よくクルッとまわって,エイが映ったと思ったら真っ逆さまに落ちていく,なんてことも少なからずあります。自動追跡のオン・オフがあってもよかったかなと思いました。
◆防具・魔法◆
武器に比べて極端に少なかったので,もう少しバリエーションがあった方が嬉しかったです。
◆ボス,ステージ◆
結局イベントバトルなのか,と残念に思わざるをえないボスがちらほらいます。ボスもステージも若干少ないと感じました。
赤い瞳の石は,クリアしたステージでも見えるようにして欲しかったです。
それと一匹でも隠しや裏ボスでいいから,3人いないと倒せないだろ,と言いたくなるような難易度のボスがいてもおもしろかったかと思います。
◆ロード,不具合◆
ロード時間が少し長いかと思いました。
モーションバグなどのバグが発覚すると,みんなこぞって使いだしたのが悲しかったです。
礼しようかと思ったのに,溜息をしてしまう,その誤発が怖くて常時○長押しでした。使わないモーションは外せたらよかったなあ。
あと,ステージのどこかしらで,はまって動けなくなるポイントがあります。死ぬこともできず,ホストのときには青さんや,黒さんに申し訳なかったです。
個人的な話,基本暗いステージが多いのですが,私の家の古いテレビでは最初の設定の明るさを最大にしても暗くて敵や道がよく見えませんでした。とても悲しかったです。
COMMENT
たぶんオフラインでしたら,もって2周が限度になるかと思います。オンラインあってのデモンズソウルだと感じました。
私はこのゲームは対人戦が一番おもしろかったです。上手い人との1対1,2対1や3対1での不利な状況,このような対人戦で駆け引き,攻防を繰り返しやっとの思いで勝利することができたときの爽快感は格別です。
他にも,全裸素手で勝負を仕掛けてくる人,かくれんぼする人,パリィで歓喜してくれる人など,愉快な人,人それぞれの遊び方があって楽しかったです。
次回作にも期待していますが,どちらかというと,あれやこれやと変更して世界観を壊すよりは,必要な箇所は修正しつつもこのままの勢いでいってほしいと思います。
硬派なアクションRPGを貫くことを期待しております。ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
プレイの邪魔をしてくる黒ファントム、一緒に戦ってくれる青ファントムというシステムが斬新です。特に1人で攻略している中に黒ファントムが侵入してくると、心臓バクバクです。
攻略中のヒントが少ないのも良いですね。どう進めばいいのか、どうやって強敵を倒せばいいのか頭を使います。他のプレイヤーの死に様やヒントを見て、攻略に生かしていくというシステムも真新しく、面白いです。
グラフィックは非常に高いレベルにあります。細部までこだわって作っているのが、素晴らしいですね。フェイスメイキングも細かく設定でき、面白い顔から整った顔まで自在に作ることができます。技術や知識ががなくても納得いく顔が作れるのは嬉しい点ですね。
攻略中には音楽が流れません。風の音や動物の鳴き声、人間の呻き声などが響き渡っています。ボス戦やエンディングの音楽は荘厳なものが多く、気分が高揚します。
熱中度はとにかく高いです。死んで覚えるというスタイルは、アクションゲーム得意な自分にとっては好感が持てました。
対人ゲームとしても遊ぶことが出来る為、クリア後も熱気が冷めやらぬ感じです。使いこなせばどんな武器も輝くので、数自体は少ないものの武器選択の自由度も高いです。
ただ中毒性には注意しないといけません。現在プレイ時間は300時間を突破してしまいました・・・。
操作性は素晴らしく、さすがフロムといったところですね。簡単操作だけど奥深さがあります。
BAD/REQUEST
目立った悪い点はあまりないですね。メンテナンスで多くのバグがなくなりましたし。
強いてあげるなら、オンライン特有の外道プレイヤーがいることです。初心者狩りや回線抜きなど、イライラすることもあります。
でもお助け青ファントムを召喚するなり、ソウル体(黒ファントムに侵入されない状態)で攻略するなり、回避する方法もあるのでそんなに問題視するほどではないと思います。
COMMENT
こんなにハマったゲームは本当に久しぶりです。小中学校時代のゲームに明け暮れた日々を思い出しました。
難易度は高めなので、アクションゲーム苦手な人にはあまりオススメ出来ませんが、総合的に見て本当に素晴らしいゲームだと思いました。
手放しに絶賛しているわけではなく、悪い点が見えなくなってしまうほど良い点に目がいきます。
PS3を持っているなら是非買ってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
95pt
GOOD!
■程よいオンライン感覚
手軽にオンラインで楽しめる要素がたくさんあります。
最近のオンラインは待機する時間があったり、気を使ったり…と面倒くさいシステムが多かったと思います。しかし、このゲームではそんな面倒くさい事は一切ナシ。
対人戦や協力プレイもジェスチャーのみで気持ちを表現し、余計な言葉はいらず、「剣で語り合う」という言葉がピッタリ。
どうしてもボスに勝てない…でも、そんな時は気軽に人が呼べるようなシステムです。
他に面白いのは、他のプレイヤーがどんな風に動いているかを見ながら(ゴーストのような姿で)プレイできるので、ゆるい共闘感がある事。
対人システムもあります。最初に他プレイヤーに侵入され、対人戦を行った時は心臓が口から飛び出そうになるくらいの興奮がありました。
■やり応えのある高難易度+緊張感
他の人が仰ってる通り、死んで当たり前くらいの難易度です。しかし、ペナルティーはほとんどないのでマリオ的な「あぁ、死んじゃったよ!」とか「ここが難しいんだよな〜」というライトなノリで進められます。
ステージによっては良く見て進まないと敵の奇襲にあったり、落とし穴に落ちたり…。
ステージ攻略の緊張感もかなりのものです。
■キャラクターの自由度
ステータスを自由に割り振っていくスタイルなので自分好みのキャラクターを作れます。
重い鎧を着て大剣を振り回す…忍びスタイルで軽やかに刀を操る…霧の魔法で敵を弱らせ弓でトドメを…一撃必殺の炎で敵を焼く…魔法と回復を使う賢者のような…裸に仮面で敵のスキを誘う…
ステータスの割り振りや武器の種類によって面白さや難易度も変わるので色々楽しめます。
■どこでもやめられる
戦闘中じゃなければすぐにどこでも中断できます。
何気ないことですが、かなり便利です。といっても、中断しないて1ステージやりきりたい気持ちの方が強くなっちゃうと思います。
BAD/REQUEST
基本的には満足してますが、挙げるならば…
■全体的なボリューム
このゲームは周回プレイすると楽しみが増すようになってます。
1周目のプレイ時間は恐らく…30時間くらいでしょうか。
慣れてくると大分サクサク進むようになります。
そうすると「もうちょっとステージがあったらな…」とか「他の武器もほしいな…」なんて思うのですが、それは贅沢な考えかなぁと。
次回作が出る事を本当に期待してます。
COMMENT
FF13がほしくてPS3を買いましたが、ここのレビューを見て購入してみました。
今年はコレだけで満足しちゃいそうです。
参考までにプレイ時間を。
1周目クリア…20〜40時間(武器やステータス強化の考慮時間等も含めて)
1ステージクリア…20分〜40分程度(初回時)
※慣れてくれば10分〜20分程度かと思います。
ボス戦…3分〜15分程度
対人戦…1分〜5分程度
ゲーム初心者には勧めにくいゲームですが、ゲーム慣れしている人にとってはかなり面白いのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
オリジナリティー5点…新しいcoopの形を生み出したことはとても評価出来る。血痕で危険な場所のヒントが分かったり、メッセージによる攻略のヒントは難易度の高いこのゲームでかなりの救済処置になる。
最低限のコミュニケーションで共闘できる無駄の無いcoopは至高といわざるを得ない。
わずらわしいチャットもなく無言ながらもしっかりと意思が伝わる素晴らしいcoopだ。
敵キャラとして侵入も出来、対戦も可能で、ステージをしゃぶりつくした後もまだまだ楽しめる作りになっている。
グラ4点…世界観を見事に作り出してるグラフィック。特に谷のステージは気持ち悪さが非常にうまく作られており、そこにいるだけで恐怖感を煽ってくれる。敵キャラの気持ち悪さはうまく作られていておぞましいのだが、綺麗さはPS3としては中の上〜上の下くらいなためマイナス1点とした
サウンド5点…塔ステージの貴婦人の歌声、ソウル体の人間の叫び声、蛸看守の鈴の音、この3つが特に特に特によく出来ており、ステージの不気味さを非常に表していた。最初はこの音だけで恐くて進むのがとても嫌だったくらいだ。他のステージでも無駄なBGMはなくうめき声や敵の動く音が響く点が雰囲気にあっていた。下手にBGMを挿入したらこの雰囲気は間違いなく崩れていただろう。決して手抜きととることは出来ない。
熱中度5点…高難易度のステージの数々、最初の1ステージをクリアするのにまさか4時間もかかるなんて思ってもいなかった。しかし、死んでも死んでも何度でもやり直したくなる。
ステージ構成は理不尽に配置された罠や敵では決して生まれることが無いだろう。この絶妙な難易度、敵の配置位置や強さ、罠の数々は熟考に熟考を重ねて生み出されたものに違いない。
そして少しずつ死んで覚えながら薦めていく行為は自分がうまくなったことを実感出来てうれしくなってくる。苦労してステージ最後のボスを倒したときの爽快感は他のものでは決して味わうことが出来ないだろう。
満足度5点…今まで書いたことを読んでもらえれば分かるとおり大満足である。特徴ある数々のステージ、絶妙な雰囲気を生み出している背景や敵キャラそしてNPC達、自分が成長していることを実感できるこのうれしさは他のゲームではそうそう味わえない素晴らしさだ。すべてのトロフィーをとったあとでも対人で遊べたり、他人と一緒に攻略していくのは未だに面白い。
PS3で初めて200時間以上プレイしたゲームに5点をつけないなんてありえない。
快適さ4点…不満点ほぼなし、操作方法も分かりやすく不愉快に感じた点はない。しかし、オンライン時ラグが微妙に気になるときがあるためマイナス1点
BAD/REQUEST
オンライン対応だと仕方が無いのかもしれないが、湧き待ちにより、一方的な狩りなどは若干不愉快である。
あと、もうちょっとだけステージ欲しかったかな。それでも1週するのに50時間以上かかったから文句はあまりないが。
COMMENT
骨のあるゲームが好きなら間違いなく買うべきゲーム。
GOYにも選ばれているので内容は文句がつけられないだろう。
フロムの良い点をうまくSCEが引き出してくれた傑作だ。
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GOOD!
■オリジナリティ
「他プレイヤーの死に様を見る事が出来る」「他プレイヤーにメッセージを残せる」「リアルタイムで他プレイヤーの行動が見える」等、他では見ないオンライン要素が非常に素晴らしいです。
面白おかしいだけでなく、罠や敵、隠し通路等の位置を把握する上で、十分役にも立っています。
またオンラインでの協力プレイも可能ですが、チャットなし・目標達成後即座にお別れ、と言う仕様で、最近ではあまり見ないあっさりしたものになっています。が、これが逆に参加しやすい雰囲気を作っています。
他のレビューでも書かれていましたが、オンラインのシステムは総じて、緩やかな連帯感、が貫かれており、これがダークな世界観とマッチした演出になっていると思います。
■熱中度、満足感
本当にがっちりハマってしまいました。
現在1週目のほぼ終わりですが、120時間強つぎ込んでいます。
その理由は色々あると思うのですが、やはり絶妙な難易度と緊張感を持続させるシステムなのかなと。
圧倒的な強さの敵、絶望的な数の敵でも、スキや抜け道があり、何度かチャレンジしながら、徐々に攻略できるようになります。
また死ぬとエリアのスタート地点に戻り、敵も復活するため、常に高い緊張感を持って望まざるを得ません。
この「緊張感」を持続させるシステムと「徐々に」と言う調整の絶妙さが、没入感やクリアした時の達成感を大きくしているのだと思います。
■快適さ
操作性は非常に良好で、ボタン配置も直感的だと思います。
キャラが思い通りに動かない、間違ったボタンを押してしまう、と言う事が少ないため、雑魚敵との戦闘もストレスになりません。
またスタートメニューも非常にわかりやすくまとめられており、「あーここで何でこのメニューに飛べないんだ」と感じる事もありませんでした。
こう言う細かいところが意外に練られているのも、非常に好印象でした。
BAD/REQUEST
個人的に気になった点を2点ほど。
■ロックオン
ロックオン機能は非常に便利で、操作性を上げる上でかなり役に立っているのですが、視界に全身が入っている敵しかロックオンできないと言う仕様は何とかしてほしかった。
また、ロックオンしている敵が死ぬと、自動的に別の敵をロックオンするのですが、とんでもない方向にいる敵をロックオンする事があります。攻撃している最中に突然、崖の向こうにいる敵にロックオンが移動して、そのままダイブ。。。なんて事もありました、実際。。。
■グラフィックス
HD機向けゲームのグラフィックスとして標準はクリアしていると思いますが、つい見とれてしまうくらい「美麗」と言うところまでは行っていません。
また影が壁に映っているのに床には映っていなかったり、階段で足が床にめりこんでいたりする、ちょっとした不自然が多々あります。
COMMENT
HDTV 42インチ使用。
ダークな世界観を具現化したダンジョンと敵、あきらめさせない絶妙な難易度、直感的な操作性、緩やかな連帯感をベースとしたオンライン。
これらを全て高いレベルで実現しているのが、この「デモンズソウル」なんだと思います。
発売前はそれ程期待もしておらず、「どんなものかな」くらいの気持ちで購入したので、かなりうれしい誤算でした。
最後に。
難易度よりむしろ、以下の理由から非常に人を選ぶのも事実なのかなと。
■ストーリー
ストーリーを追うゲームではありません。
次の展開がどうなるのか早く先が知りたい、とか、思わぬどんでん返しが何度もある息をもつかせぬストーリー、と言うものは全く期待できません。
■対人戦
オンライン要素の1つとして、対人戦があります。
突然、他プレイヤーが自分を倒すために「黒いファントム」として侵入してくるのですが、相手がどう言うプレイヤーかわかりませんし、倒されれば、当然スタート地点に戻されますので、非常にストレスになる可能性があります。
■フレンドとの協力プレイ
フレンドと協力プレイをするような仕組みになっていません。
待ち合わせも出来ませんし、前述した通り、チャットにも対応していません。また目的を達成する(デーモンを倒す)と、有無を言わせず、即座に協力プレイが終了になりますので、余韻を楽しむ余裕は全くありません。
以上3点、私は気になりませんでしたが、このあたりが気になる方は、がんばってもどうにもならないと思いますので。