Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティー
個人的な意見ですがどうしても某狩りを楽しむゲームに似ているなと感じてしまいました。
しかしソウルなどのシステムはオリジナル感が高かったので3点。
ダークな世界観オンリーというのは私的には新しかった。
・グラフィックス
とても綺麗です。洋ゲーの雰囲気のあるグラフィックは好みが別れるかも。
オープニングはプレイグラフィック以上に綺麗です。
ダークな世界観だけで絶景などの景色を味わえるところは良かった。
・サウンド
ボスの時しかBGM流れませんので、そういうのがないと飽きが早い方にはお勧めできません。
けれどもダンジョン攻略時に逆にBGMがあると雰囲気崩れるのでなくて正解。
ボスに辿り着き、BGMが流れるとかなりの緊張感が走るのがいいですね。
蜘蛛のボスのBGMはどことなく気持ち悪さとマッチしていて良かった。
・熱中度
熱いです。ソウルを持ち帰って武器を強化するために使うか、自分の能力を上げるために使うかなどの選択肢ができ、ソウルが足りなくなったらまた溜めに行きたくなる中毒性があった。
せっかくいい所まで行ってゲームオーバーになってその日は心折れるんですが、また次の日やってみようかという気持ちになる(オンライン繋いでないとこの気持ちはなかったはず)
・快適さ
シームレスバトルなんでダンジョン入る前に一回ロードしたらゲームオーバー等する限りロードがないです。そのロードは少し長めにも短めにも感じるのは人それぞれ。私には程よいロード時間。
・難易度
かなり高いです。
最近連打で勝てるようなヌルゲーにしか出会わなかったのでデモンズソウルやった時はすごい刺激がありました。
ゲームオーバーになってなんぼのゲーム。それが苦手な方は控えた方が良いかもしれない。
雑魚敵とのもう一回攻撃しておくか、ガードするかの駆け引きが面白い。この駆け引きはスタミナのおかげ。
・プレイ時間
まだまだ序盤です。が、序盤で何時間も食うゲームは初めてかも。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
GOODでも書きましたが某狩りを楽しむゲームに似てる感じでしょうがない。
まずオープニングから、最初は1人だけど仲間がいるよって感じのところ。
大きいデーモンとの対戦は協力プレイするともっと狩りゲーに似てくる。
少しその狩りゲーを狙ったのではないか、と私は思えた。
オンラインに繋いで他人の残したメッセージを閲覧できるのですが、ほとんどが「苦しいです。評価してください」で、ボス戦時にヒントが欲しくて見るのにそればっかり見た時はイラっとしましたね。
・グラフィックス
洋ゲー風なので好みが別れるグラフィックかもしれない。
・サウンド
ダンジョン攻略中でも素朴なのでもいいから攻撃された時など緊張感の一音があってもよかったのでは。
・熱中度
頑張って沢山のソウルためてゲームオーバーになったらさすがに心折れます。
まだ自力で失ったソウルを取りにいけそうなところならまだしも、ダンジョン終盤でゲームオーバーになると相当凹みます。
始めて間もないころはゲームオーバーになっても面白いな、と感じていましたが慣れてくると納得できない死に方してしまうと嫌になってしまいます。
・快適さ
協力プレイでよくラグが生じるのでオンラインはあまり快適ではなかった。
他のゲームではオンラインに繋いでルーム作って16人普通に遊べる程度なのでこっちの回線問題ではないと思われる。相手との回線の相性が悪いのだと思うことなのですが。
障害物を壊す際に処理落ちは頂けなかったです。しかし1回だけのロードと考えると仕方のないことなのですが。
COMMENT
購入動機はここのレビュー評価で珍しくSランクだったから。
発売時期はまったく興味がありませんでした。
皆さんのレビューを拝見し、プレイ動画を観ると欲しくなりましたので買いました。
損は一切ございません。
むしろ末永く付き合えるゲームと出会えて良かった。
25型ブラウン管使用
このテレビ環境でも字がしっかり読めるところは良かった
しかし時代のせいか字が一文字分はみ出しているのは頂けなかった。
ちゃんとそういった設定が欲しかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
■オリジナリティー
1.敵対関係
拠点や各エリアのNPCにも攻撃が被弾します。
NPCにより異なりますが、何度か攻撃をしていると敵対関係にも持ち込め戦うことも出来る。
しかも、この行動によりゲームが進行不可になる事はない
2.メッセージ
オンラインモードでは、ユーザーがメッセージを残し心境やエリアの補助などを残せます。
「この先***が有効だ」 「自重しろ」等
3.幻影
オンラインモードでは、今現在プレイしているプレイヤーが時々見えるようになる
初見のエリアに行く時など隠し扉や進行方向などのヒントにもなる。
4.共闘
オンラインモードでは、生身の状態のユーザー(ホスト)に限り2人までだが青ファントム(味方)を良べます
この3人でエリアのBOSSを共に倒せるという利点もあります。
よって4点です、1点はBAD記載
■グラフィックス
バイオやFFの様な精度が高いグラフィック表現では多少負けている部分があると思いますが
一部の敵を除く倒した敵の残骸が残りそれで遊べる(柔軟に動きます)、服や鎧も反映される(NPCコスプレが主)
とあるエリアの生理的に厳しい場所などリアルすぎずドット絵過ぎず良いと思いました。
よって3点
■サウンド
拠点とBOSS意外は、効果音のみです。
それがいいのかは、好みが分かれる気もしますが周りの空気をより強く感じ取れ
とてもいいと思いました。
■熱中度
1、武器の改造ができ、特殊効果の付いた武器や〜特化、など自分の好みやステータスにより幅広い
視野があると思います。
2、キャラの育成は自由で複数のステータスに振り分けて強化していく仕組みです。
しかも下げることも出来ます(ちょっと面倒ですが)下げる事が出来無いのが殆なのでこれはいいと思いますね。
3、エリア、プレイヤー共に傾向(白と黒)があり更にそれにも3段階程度に分かれています。
エリアに関しては、最高状態だとイベントが起き通常の状態では行けないところも行けるようになります。
■快適さ
ローディングは、少し長めなのですがエリア途中で一時停止が出来ないので丁度いい時間だと思います。
息抜きや、意識の切り替えなどに有効活用できる。
*ロードするタイミングは、データをロードした時と、エリアと拠点を移動した時だけ
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
減点となってしまった仕様
PK(プレイヤーキール)、システム上この機能は私も好きですが、一部マナーに欠ける(悪質メールを送るなど)ユーザーもいます。
気分により、会いたくない場合や、友人とやっている時侵入され魔法で一撃、なんて事もあります。
復活するにも特定の敵、もしくはアイテムを使用するほか無いので侵入の許可、拒否設定も欲しかったです。
■オートセーブに関して
ユーザー間のアイテムの受け渡しが出来ることから、アイテムの増殖を防ぐためでもあると思うが
間違えて改造してしまったり、レベルを上げる場所を間違えてしまったり。
敵対関係になってしまったり、戻したいときに戻せない時もあります。
■エリア傾向
一度エリアを完全攻略してしまうと、状態を白傾向に向上させる事はほぼ不可能です。(例外あり)
黒傾向に傾けるのには比較的簡単ななのですが。。。
あとオンラインで接続した場合傾向がサーバーの平均値になるというのも頂けないですね
COMMENT
■オンライン・オフラインでやるとしても
ゲーム開始時は、オンラインモードで確実にパッチを当てて下さい。
多数のバグや、難易度修正がされており、ゲームが快適に出来るようになります。
■基本的に死にゲー
細い通路の中戦闘中に落下死、ローリング先が崖、落下ミスこれが一番プレイヤーのソウルを奪ってると思います。
次にスタミナ切れによる被弾でしょうか?
■短時間で済ませたい人
初見だとエリアに10分〜30分以上は探索することはあるので少しだけやりたい人には不向きかもしれません
じっくりやる人用ですね
■PKされても泣かない
オンラインのみですが、生身でいると黒ファントムに侵入される事もあります。その時に現在の仕様上
それが仕様であり、このゲームの見所の一つでもあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
74pt
GOOD!
<オリジナリティー>
・自分で顔や性別などを作成し、各ステージにいる敵やボスである悪魔を倒していくアクションRPGゲームという印象です。
・敵を倒したりアイテムで手に入るポイントで、武器を買ったり、力や魔力といったパラメータを上げてステージを攻略していきます。
オンラインでは、上記に加えて以下の点が面白かった特徴でした。
・同じ時間帯でプレイ中の人たちが残像で現れる点。
・各ステージに血だまりがが現れ、これを調べると他のオンラインプレイヤーがどうやってやられたのかが再現される点。攻略の参考になります。
・各ステージにメッセージを見たり残せたりできる点。攻略の参考になるほか、評価したりできます。
・やられても、魂の状態で他のプレイヤーを助けて各ステージの悪魔を倒すか、敵として他のプレイヤーの世界に侵入してそのプレイヤーを倒すことで復活できる点。これが1番面白かった特徴です。
・コミュニケーションの方法がジェスチャーしかない点。ボタンを押しながらコントローラーを振るだけでいろんな動きをしてくれるので、即座に挨拶とかできます。
<グラフィックス>
・個人的には、驚くほどキレイでもなく、しかしウンザリする程汚くもない映像でした。ただ、悪魔に蹂躙されてしまった王国という雰囲気はひしひしと伝わって、スゴイ緊張感を感じながらプレイしてました。
<サウンド>
・基本的にBGMはないです。獣や敵の声、周囲の物音が孤独感を盛りたてます。
・ボス戦の時だけ曲調の強い感じのBGMが入りますが、これがボス戦に緊張感と恐怖感を盛り上げる効果を与えていたと思います。
<熱中度>
・最初はキャラクターを育てていくことに熱中、個人的には魔法が使える点が良かったです。
・でも、独りじゃ各ステージの攻略や侵入者迎撃は困難なので助けを呼んで他のプレイヤーと協力しながら攻略していくことに熱中、なんか人の助けのありがたさを実感しました。
・武器や魔法、そのほかのパラメータが育ってきたら、他のプレイヤーに召喚されるのを待って、協力プレイを満喫していました。ちょっとした人助けをしている気分に浸れました。
・武器もいろんな特性があり(MP徐々に回復、防御無効、防具破壊力が高いなど)、これらを集めて、カスタマイズしていくことも面白かったです。
<満足感>
・ネットゲームを何かやってみたい、誰かと共闘できて、できればファンタジー系で魔法が使えたらなーと思って購入したゲームだったので、私の願望を満たしてくれました。
・難しくて何度も何度もやられましたが、それだけに各ステージのクリア後の達成感は大きかったです。
BAD/REQUEST
<オリジナリティー>
・高い緊張感の中での他プレイヤーとの共闘感が非常に面白かったので、オフラインではそれを体験できない分、非常に難しいアクションRPGになったしまうかもしれません。
・オンラインプレイで共闘するプレイヤーは、攻略しているステージでマッチングしている人しか選べません。友人と一緒にプレイしようと試みたことがありましたが、使用キャラクターのレベルが違うせいか、滅多につながりませんでした。
・良くも悪くもコミュニケーションをとる手段がジェスチャーしかない点でしょうか。
・侵入者が自分のステージに入ってきた時、そのステージのイベントを起こす登場人物を攻撃したり動かしたりしてしまうことでイベントが進まず、クリア不能になってしまうことがありました。
<グラフィックス>
・雰囲気は非常によいのですが、ステージによっては視点が非常に見え辛いところがありました。
<サウンド>
・雰囲気作りには良い曲が個人的には曲だけで楽しめそうなものは思い当たらなかったです。
<快適さ>
・各ステージに入る前のロード時間が少し長く感じました。
・ステージによっては視点が悪い個所がいくつかありました。
・オンラインプレイでは、どうやら通信状態によって攻撃やダメージを受けるタイミングに時間差が生じてしまうことがありました。突然、他プレイヤーが瞬間移動したり、多プレイヤーが侵入してきて、その攻撃を避けたと思ってもダメージをうけていたり・・・ということがありました。
COMMENT
ハイビジョン32インチでHDMI端子使用です。
久しぶりに手に汗握りながら熱中できました。ゲームで手が震えてしまうなんて、自分がビビリであることを思い知らされました。
あと、これだけは言えるのですが、オフラインよりはオンラインで遊ぶことを強く勧めたいと思うゲームです。文章下手な私でも、コミュニケーションの手段がジェスチャーだけという点は簡単で救われていたと思います。
とはいえ、やはり他のプレイヤーあっての面白さなので、長く人気が続いてくれることを願います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
73pt
GOOD!
まず最初に。先に採点しました。5点だった項目は一つもありません。(ですがそれは個々の項目一つ一つを見たからという事をご了承ください。)
オリジナルな要素はオンラインの「緩やかな連帯感(他のレビューを参照してもらえるとありがたいです。)」それ以外では特別にすごくオリジナル。って訳ではないなと思いました。
次に映像ですがPS3なので綺麗だとは感じましたが、他のPS3のソフトと比べて「グラフィックと言えばデモンズソウルが一番」なんてことはありません。普通より少し良いくらいかな。
サウンドはボス戦と神殿(敵がでない)以外では音楽はほぼありません。効果音のみです。それが緊張感を与えてくれました。
熱中度はだいぶ熱中できました。
満足感、とても満足できました。
快適さについてはダンジョンに入る前と神殿に戻る時くらいしかロードは入りません。ただ貯めたソウルは預けたりは出来ないです。(使うか死ぬかでしか消費されない。)2回連続で死ぬと(回収出来ないと)消滅してしまうのでガックリです。
難易度は難しいですね。ただ無理過ぎるわけではないですから安心と言えば安心。
「GOOD!」はこれで終わりです
BAD/REQUEST
上にだいたい書いてしまった?!申し訳ないです。
書くとしたら一部の武器や魔法がゲームバランスを”やや”崩していたことでしょうか。それと高レベルの人のマッチングのしにくさ位ですか。でもそれもアップデート(3/23予定)で改善される様なので問題ないですね。
COMMENT
採点からみる評価は5点がなく6項目のうち4点と3点が半分ずつでした。
しかしです。このゲームはとてもこだわりが感じられました。そしてとても現実準拠というかなんと言うか・・・とてもリアルです。まったく違和感がないのです。魔法は使えてしまいますがそれ以外。特に2周目からは本当に。
ソウルなんて物預けられる訳がない。実際に探索しつつ(敵がいて)目的地を目指すなら耳を澄まさない人はいない。あんな化け物どもに簡単に勝てるわけがない・・・。攻撃をくらってもHPが減るだけであるはずがない。
まったく矛盾とか理不尽がないです。
武器も実際の使用感がかなり再現されているらしいです。
そういう所はとてもフロムソフトウェアだなと思いました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
アクションの度合いが強いRPGですが、成長・武具装備要素があるアクションといった方がいいかもしれない。
基本のARPG部分は特に目新しい感じはないが、オンラインのオリジナリティは高い。このシステムはなんらかの形で引き継がれると思う。
評価の効果、コメントが実際助かるか微妙に思えるときがあるが、メッセージとか人の動きを見ているだけで楽しくなれる時がある。死にすぎて心が荒んでいる時にいい。
難易度がなかなか高く、慣れるまで時間がかかる。慣れてもちょっとしたミスで簡単に死ねるが、決して理不尽な感じはしないので、次は繰り返さないようにするので段々上達していく。
達成感もやはり大きく、自分がうまく・強くなっていくのが良くわかるとおもう。周回できるが、敵も強くなっていくので、飽きるまではこの感覚を味わえる。
ボリュームと言うよりも、プレイ時間が長くなるため、満足できる内容。
結局は同じ事の繰り返しになるわけだが、繰り返しやる事自体が困難なので、作業感はそこまでないかも。
実際難易度はそこまで高くないかと思います。よく死ぬけど、敵に一回当たったら死ぬわけでもないし、よけられない攻撃が理由というのはないです。慣れる前(慣れることができなかった)ためにマゾゲーとか言われていると思います。
BAD/REQUEST
カメラ・ロックオンの関係が少々見難い仕様になっております。
ロックオンをしていると視点がかなり見難くなってきているのや、ロックした敵が死ぬと自動的にロックが意図してない敵に移ったりもします。ロックオンを使わない、慣れる等でいくらでも対応できるので致命的ではありませんが、ちょっと残念。
サウンドはほぼいつも環境音なので印象には残りません。耳より目で判断することが多いですが、無駄ではありません。5.1chの環境があるならまた変わるかもしれません。
快適さはちょっと気になる点がちょっとあり、処理落ちが結構頻繁に起こります。
多数のものを破壊した時や、オンライン時での通信等で、あまり長くは無いですが、生じます。
エリアのロードはちょっと長いですが、その後期間か死ぬまでずーっとロードがないので我慢できるかと思います。ただ死んでもロードが生じるのが、慣れますが、最初は気になります。
熱中に関してはやはりどうしても繰り返しになるので、2,3週あたりであきがくるかと。
職業・武器等あまり制限は無いのでせいぜい魔法と武器の2キャラを作る事程度かと。それも一応1キャラで可能ですが。
共闘等もレベルが近くないとできないので、長い期間に渡って利用できないかもしれません。
段々プレイ人数が減っていくとオフ専用とあまり代わらずもったいないかなと。
そもそもオンラインの共闘・敵対は現状だと必要があるか微妙かと・・・アイディアはいいけど全体的な調整がもう2,3歩足りない気がします。
COMMENT
難易度に関してはテクニック(パリィ)を身につければわりとそうでもないです。(ワンパターンになってしまいますが。。。)
油断すれば簡単に死ねることにはかわりはありませんが・・・
アクション重視なので、RPG要素のみに頼るのはかなり無謀です。格闘ゲームをある程度やる人ならさほど問題ないかと思います。
やっていて自分が自然と集中しているのがわかります。ロックマンや、格ゲーの対戦時のように適度な緊張・スリルをもってやっていて楽しめます。
長い時間(クリアまで)かかるが、オンライン要素も考慮すると余計に、長期間(繰り返し)は遊べないゲームだと思います。
ただ、アクションが好き+ある程度でき、何度もチャレンジの繰り返しが苦にならないならやっておくゲームだと思います。