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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する


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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

マゾゲー、マゾゲーと多くの方が書かれておりますが、実のところ一週目のプレイに
限って言えばそこまでマゾいゲームでもありません。

最初のステージをクリアすれば、ソウル稼ぎでステータスUPが可能なため、どうしても
倒せない敵などには経験値(ソウル)を集め、成長してから挑めばなんとかなります。
また、他のプレイヤーを召喚して共闘することで更に難易度は下がります。
RPG的な要素が、アクションの苦手な方に対する救済策になっているように感じました。

逆を言えば、高難易度に挑戦したい方はステータスUPや武具の成長に制限をつけることで
非常に歯ごたえのあるアクションゲームを楽しむことが可能です。

BAD/REQUEST

後半になるにつれ、ボスのHPが低く感じられました。
武器を鍛えることで、瞬殺といってしまっていいほどあっけなく倒せてしまうことも
しばしば。
他人との協力プレイも楽しみたい、歯ごたえのある戦闘も楽しみたい、と欲張りな自分から
すると、今の倍以上のHPでも良かったと感じました。
(召喚人数を増やすことによって比例してボスのHPもUP、とか)

また、ステージが少ない(裏を返せば、もっとこのシステムで遊びたかった!という不満)
ように感じられてしまったので、今後のDLによるステージ追加に期待したいところです。

COMMENT

ほとんどの方が的確なレビューをされていますので、褒めすぎないように書いてみましたが
とにかく稀に見る良ゲーです。
ダークな雰囲気や高難易度アクションが好きな方は買って損はしないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
黒いファントムさん [2009/02/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティー
まったく新しいシステム。
レベルアップにも買い物にも使える「ソウル」というシステムはよく考えたものだな、と感心します。

また、独自のオンライン世界は楽しいです。
相手を決めるわけでもなく、協力プレイもランダム性があり、乱入戦もあり、誰が残したかもわからないメッセージを読む・・・といった、微妙だけど深いつながりが非常に独特で、非常に面白い。

・グラフィックス
PS3の性能をいかしている・・・とまではいきませんが、けっして荒くはありません。
かなり遠くのほうもよく見渡せます。

・サウンド
音楽は(おそらく)暗い雰囲気をかもしだすため普段は流れていないのですが、ボス戦の時に流れる音楽はいいものです。
各ボスの雰囲気にすごくあってると思います。

・熱中度
レベルを上げるソウル収集のみならず、武器を作る楽しみも存在します。
さらにある程度強化すると、見た目は同じでも性能がまったく違う武器、あるいは見た目も性能もまったく違う武器へと派生できるという、改造の幅の広さ。
素材となる鉱石集めにハマりました。
集めづらくともソウルで購入できるものも多くあり、救済策となっています。
周回制で引き継がれるので、二周目以降もおおいに熱中できます。

・満足感

面白い敵が多かったので、戦闘はわりかし満足できました。
協力プレイにはかなり満足。

特に対人戦は非常に緊張感のある戦いが組めて最高です。
盾で攻撃したりできるので、様々な組み合わせを試すのもよしです。
また、トロフィーが多いので、ボスを倒すだけでなにか嬉しい気分になれます。

・快適さ
ステージはじめのロード一回なので、クリアするまでスムーズに進行できました。
物を預かってくれるシステムにも、武器などをカテゴリで分けてくれたのはよかったです。
操作もそこまで難しくはないです。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
敵は物理演算仕様のため、死ぬとブヨブヨになります。
楽しいといえば楽しいのですが、このゲームの雰囲気には即してないかと思います。
まぁ、雰囲気を和らげるためにわざとやったのかどうかは知りませんが・・・

・アイテム関連

アイテムはソウルに変換できないため、周回制のこのゲームでは週を重ねるごとにアイテムがたまっていきます。特に指輪はひどいです。
二週目以降に出現するアイテムには変化をもたせたほうがよかったと思います。

・ソウル傾向
この数値の白〜黒によって、出現する敵、行くことのできる場所が増えたりと、
非常に面白いシステムではあるのですが、オンラインではプレイしているすべてのプレイヤーによって影響されるため、白にしようとしても黒くしようとする人がいて、
ソウル傾向の引っ張り合いが生じます。
たとえ頑張って変えようとしてもほとんど変化がない、といったことが起こり、
努力の報われない悲しいゲームになります。

そのため、自分のプレイ状況にしか反映されないオフラインでやることもしばしばです。
楽しいオンラインが台無しです。

・対人
まず協力プレイの面では、ボス殺害後にプレイヤーの評価というものが行われ、
その数値によって獲得ソウルの分配が行われるのですが、
ソウル欲しさに他人を最低評価にする輩がまれにいます。

評価は後々、召還される際の参考となるため、あまりに評価が低いと、
召還してもらえないなんてことも起こるのではないでしょうか。
評価制は悪いものだとは思いませんが、こういったものに対策を設けて欲しかったです。


次に対人戦では、ゲームの仕様上仕方がないものなのかもしれませんが、
いつでも侵入可能なため、卑怯なプレイヤーが目立ちます(雑魚との戦闘中をおそうなど)。
また、回線にラグが生じるとダメージを与えてから数秒後に相手が怯む、といったちょっとしたハンデも発生するため、一方的に不利になります。

・難易度
二周目以降の難易度が異常です。
一周目を終えた時点でのレベルが低い場合、最低詰みます。
回復アイテムはランクアップするわけでもなく落ちているので、死にまくりです。
かなりのマゾゲーとはいえ、これでは作業化します。
そういう意味では、熱中度は半減するかもしれません。

・満足度
一周目を終えた時点でのプレイ時間が19時間だったので、RPGとしてはちょっと短いかなと思いました。
ステージにも作りこみの差が目立ちました。
右のほうの要石になるにつれダンジョンが短くなっていきます・・・。
これじゃあまるで逆です。

COMMENT

HDMI、21インチ液晶。

理不尽な戦闘で苦労したくない人は買わないほうが良いかもしれません。
刺激のあるRPGを望む人にはすばらしいゲームだと思います。
基本マゾゲーですので、そこのところを理解しないとつらいかもしれません。

改善点は多くありますが、第一作目ですし続編に期待します。

あと、初心者は蛮族と放浪者だけは選ばないほうが得策です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ドゥさん [2009/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

■オンラインでの協力、PK等に加え、
 血痕を見たり、メッセージを見たりは新鮮です。
 ソロでプレイしてても多くの人とプレイしてる気分になれます。
 某エリアのボスは思わず「そう来たか!」と言いたくなります

■ステージを攻略するのが面白い。基本死んで覚えるゲームなので
 回数を重ねるたびより深く潜れるようになる快感。

■ロードもかなり少なくテンポ良く進める。
 ほぼずっとキャラを動かしているので気がついたら数時間…なんてのがよくあります

BAD/REQUEST

■武具の種類が少ない。
 最近のゲームと比べるとかなり少ない気がします。
 ゲーム序盤からクリアまで同じようなグラフィックの装備を使う事も多いです
 特にユニーク武具はもっとほしかったですね。

■防具の存在が空気。
 被ダメージ量がかなり高めに設定されており
 防御力を上げてもあまり硬くなった気がしません。
 それどころか重装にすると動きが遅くなり回避しにくくなって
 逆に死にやすくなる事すらあります。

■ソウル体同士で遊べない。
 本編で一番長時間過ごすであろうソウル体同士で遊べないのはもったいない気がします。
 ソウル体が集まる世界みたいなのがあっても良かったのでは。

■周回プレイの楽しみが少ない。
 2周目以降は敵が強くなる程度なのであまり周回する楽しみがない。
 せめて2周目以降限定のアイテムが拾える、作れる等があれば良かったです。

COMMENT

■プレイ中ほとんどBGMはありません。
 環境音でダークな雰囲気を演出しています。
 この辺は好みが別れますね。

■人によっては生理的にきついかもしれないので注意が必要。
 グロかったり、虫が気持ち悪かったり・・・

■個人的にはステージ中で拾えるアイテムは完全ランダムが良かったです。
 固定アイテムが多いのでトレハン要素が薄く、2キャラ目以降の新鮮さも無いですからね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
blbyさん [2009/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 5pt
総合点
84pt

GOOD!

まず難易度が高いこと。
これは人によって好みが真っ二つに分かれる難しい問題です。
しかし、この作品は難易度が高いかわりに、戦闘の作りこみが高く、理不尽な攻撃や当たり判定が存在しないので、その点やりやすくなっていると感じました。
個人的に、SFC時代のマリオに似ていると感じました。
難しいのに、ストレスが存在しないためについつい何度も挑戦してしまう、、という感覚です。
戦闘はシンプルながらも奥深い戦略性のあるものです。
「あの敵は厄介だけど、ここに誘い込んで下に落とせば勝てるかも・・・」とか、何が潜んでるかわからないから、飛びこんですぐバックステップをして様子を見よう・・」とか。
アクションなのに頭を使うのでついつい熱中します。

グラフィックも飛びぬけて綺麗というわけではないのですが、その場の殺伐とした雰囲気や、
暗いジメジメした感覚、空気感が伝わってくる素晴らしいものでした。

オンラインが斬新です。
他プレイヤーが死んだ地点に血痕が残り、死に様を追体験できる。これは、罠や待ち伏せをいち早く察知できる良システム。説明書に明記されている「何もない場所に大量の血痕が・・」ドキドキします。
また、他プレイヤーは常に存在します。実体のない幻影として。何気なく追っていたら消えた・・・そう、そこには隠し通路が存在しました。

実際に協力プレイもできます。これには特別なアイテムが必要ですが、チャットや詳しい意思疎通の方法が存在しない今作では、協力プレイにもかかわらず緊張感を味わえます。
また逆に、他人の世界に侵入に、プレイヤーキルもできます。そうして倒せばソウル(金)が
手に入るが、召喚される場所は必ず自分よりもレベルが高い相手。むやみにPKできない良システムだと感じました。

最後に。
高いところから飛び降りて、絶望感を味わったゲームは久しぶりでした。

BAD/REQUEST

良い点がそのまま悪い点になってしまう。。

難易度が高いせいで投げ出す人もいるだろうし、淡白なストーリーに物足りなさを感じる人も
いる、人を選ぶゲームです。

キャラメイクできるのですが、髪型だけ異様に少ないにもかかわらず、折角作ったイケメンフェイスやネタフェイスを近くで見れる機会が少ないので、少々個性を出しにくいのが不満です。

地図が無いので迷いやすいし、見落としが多くなってしまいます。

個人的に大好きなのですが、こう思う人は圧倒的少数なので、売り上げが伸びない点がとても悲しいです。

COMMENT

良くも悪くも難しい。人を選ぶゲームです。
基本私はヌルゲーマーですが、中毒性があるのでついつい熱中してしまいます。
シレンや、不思議のダンジョン。DSの世界樹にモンハンの戦闘(ストレスを無くした)が
付け加えられたような作品です。雰囲気はロードオブザリング?

ソニーとフロムソフトウェアの共同制作のようですが、両者本気を出したという印象です。

難しく、誰でも気軽に楽しめるゲームではないうえに、宣伝不足による知名度の低さ。
続編できるかなぁ。
折角いいゲームを作り出したのに、今作限りは最高にもったいないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
Blackさん [2009/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 5pt
総合点
83pt

GOOD!

他のゲームには無い斬新なシステムのマゾゲーです。
かなりの難易度が設定してあります。仕様です。

もしかしたら、クリアまでに100回死ぬかもしれません。
というか、かなりアクションが上手な人でない限り普通に死にます。
上手な人でも注意力が散漫だと落とし穴にかかり普通に死にます。
それでも、諦める事無くクリアに向かって1歩ずつ歩んでいけるのがこのゲームの良い所だと思いました。

絶対にクリアできそうにない難易度ではないんですよね。
ただ万人がクリアが、かなり難しい。と思うような難易度です。

それと、パッケージに書いてある売り文句もその通りだと思いました。
高難易度なだけに、事が上手く運んだ時の達成感はかなりのものです。

手軽にオンラインモードへの接続が出来るのもとても画期的なことだと感じました。
これによりプレイの幅がかなり広がっているように思えます。
困った時に他プレイヤーに助けてもらえる。
また、他プレイヤーに襲われるRPGなんて他にあったでしょうか。

すべてのBGMが印象的とまではいきませんが、なかなかしっかりしていて良かったです。
某エリアは臨場感有り過ぎで寒気がします…
流石、年齢制限ランクDといった感じの気持ち悪さ(良い意味で)です。

上記にてこのゲームのオリジナリティについて少し触れましたが…
このゲームのオリジナリティは計り知れません。
このコメント欄だけで表現しきれるようなものではないと思います。
やっていれば分かる。そんな感じです。

BAD/REQUEST

特定エリアにて、ロッキング対象を半強制的にすり替えられる事がある。
これにより、意図しない方向に居る敵をロックしてしまい…
移動方向が著しく変動し転落死などが頻繁に発生する。

かなりの広範囲のエリアを一回のロードで全て読み込んでいるので…
仕方ないと言えば仕方ないのですが、エリアのローディングがかなり長い。

後者はともかく、前者のものが改善されれば文句なしで快適度も5点でしたが…
死亡時のペナルティが大きい分、システム異常で死んでしまうとかなり腹立たしいので、
かなり残念です。

あと、細かい所を言えば…
破壊したものが地面に落ちずに空中で散乱していたり…
死体が妙に動いていたり、蹴るとすごい勢いで転がったりする所がリアリティに欠けていました。
他の演出部分はかなりの出来映えなんですがね。

COMMENT

PS3の定番ソフトとしての地位が確立されてもおかしくないゲームです。
アクションが極端に苦手な人でなければ買う事をおすすめします。
逆にゴリ押しが大好きな人にはおすすめできません…

突っ込む→すぐ死亡→長いロード待ち→イライラ→突っ込む
という悪循環が、無限ループします。
いつか勝てるだろう。とかそういうゲームではありません。

敵をおびき寄せたり、囲まれないように上手に動いたり…
自分の土俵を把握して、転落死しないように立ち回ったり。
ボスの動きを見極めて、弱点を上手についてみたり。

万全を期して戦闘することを前提に戦闘が展開しているので…
ほとんどのボスには、初見では勝てないような、そんなゲームです。

もしも、PS3のオススメのゲームは何かと聞かれたら…
とりあえず、このゲームを勧めます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Samさん [2009/02/14 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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ドラゴンボール ゼノバース
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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