Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティ:ARPGだけどほとんど一昔前のステージ攻略型アクションに近いゲームでした。
適度な長さのダンジョンが個人的には冗長でなくて良かった。
また黒ファントムが侵入してくる緊張感や、他のプレイヤーが残したメッセージ、行動が見れるのが楽しかった。
グラフィック:最近買ったのであまり感動もしませんでしたが、グラフィックとしては高いレベルで重厚な雰囲気を演出できていると思います。敵は正統派のボスキャラクターは迫力があり、グロテスクなキャラクターはほんとに気持ちが悪く、場によって個性があるのが良かった。
サウンド:普通のRPGのような曲ではなくあくまで雰囲気作りのためのBGMといった感じでした。どれが印象に残ってるかと言われると答えに困るが、世界観を出すためにうまく働いているなといった感じでした。
熱中度:いろいろなスタイルで攻略する楽しみがあります。
周回を重ねるにつれ敵キャラも強くなるので倒しがいがあります。また自分に縛りをつけて攻略するのも楽しみの一つだと思います。
満足感:久々にゲームっぽいゲームをやったなーといった感じです。何回も失敗して攻略法を見出してクリアする達成感がありました。
難易度:序盤の緊張感、ザコとの戦闘も気を抜いてるとやられてしまいます。
BAD/REQUEST
グラフィック:倒した後の雑魚の兵士等の質感が軽い、敵を倒してその方向に走るところころっと転がるのはどうなんだろうか、グラフィックがリアルなだけに気になる。
快適さ:ロードがもっと早いと良かったかなーと思う程度です。
満足感:全体的にステージや武器、魔法等のボリュームが少ないですね。
まあ一作目なのでしょうがないと言えばしょうがないですが。
COMMENT
良くマゾゲーと言われていますが、普通に良くできたARPGでした。
アクションゲームが苦手な方以外には程よく歯応えのある難易度だと思います。
あとこのゲームを良く理解していないうち、まあ一周目くらいはオフラインでやることをおすすめします。
慣れたころにやると楽しい事もありますが、最初の慣れないころに熟練者の黒ファントムに暴れられても正直うっとうしいと思うので。また他のプレイヤーからの影響でソウル傾向に変化が出て難易度が変化するのを防ぐためでもあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
71pt
GOOD!
シングルプレイのゲームなのだが、ネットで他のプレイヤーと繋がっており
マップ上に攻略上のヒント(この先強敵が居るぞ、罠に注意等)や
単なる愚痴(心が折れそう…、苦しいです等)まで色んなメッセージを残せたり
他のプレイヤーが死んだ後が血痕として残っており、その血痕からどのようにそのプレイヤーが死んだのか見れるので攻略のヒントになるといった試みが新しい。
協力プレイも一時的な援軍といった感じなので、拘束されずに手軽に協力プレイが出来る。
難易度は相当高く何度も死ぬゲームだが、その分攻略できた時の達成感が大きく攻略のし甲斐がある
自分が上手くなってきてるなーっとすごく実感できる。
BAD/REQUEST
発売直後で混雑してるのが原因だと思われるが、ゴールデンタイムだと接続が良く切れるしサーバーに繋がらない事もある
繋がらなくてもオフラインでゲームは出来るがオンラインに慣れてしまうと、メッセージやら血痕が全く無いので少々寂しい。
協力プレイだけでなく敵対プレイ(いわゆるPK)も出来るため、性質の悪い初心者狩りがいる
PKされるのが嫌でも敵対プレイヤーの侵入を拒否できる設定が無い。
(敵対侵入される確率を下げる装備はあるが、あくまで下げるだけ)
グラフィックはWiiやPS2のゲームとは比べるべくも無いが、次世代機レベルでは普通。
全体的に操作性はいいのだが、敵をロックするボタンと視点を前に向けるボタンが同じで
例えばキャラクターの横に居る敵をロックする場合、キャラを横に向けてロックボタンを押してもまず視点が移動して、それからもう一回ロックするボタンを押さないといけないのでもどかしい。
COMMENT
フルHD 37型液晶TV使用
こういうダークファンタジーが好物なので本体ごと購入しました。
とにかく難易度が高く、即死の攻撃やトラップなんか当たり前のゲームなので
アクションゲームや繰り返し覚える学習型のゲームが苦手な人には絶対にオススメできません(^_^;)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティー
ここまで本格的なARPGは初めてやった。戦術性が非常に高く、生き残るために頭をフル回転させる必要がある。死んだときのペナルティーもなかなか大きく、久しぶりに集中して本気でゲームをやれた。オンライン機能やソウル体の概念なども秀逸。
・グラフィックス
暗がりの表現や、細部にわたってよく作りこまれていた。しかし次世代機としては標準レベル。
・熱中度
難易度が高く何回も死ぬが、チャレンジすればするほど解決策が徐々に見えてくるので何時間もプレイしてしまう。ステータスアップによって自キャラを強化するのも面白い。
BAD/REQUEST
・満足感
評価が非常に高いソフトだったので購入したが、正直思っていたほど面白くない。ステージ数、ボス数、装備の種類が少なすぎる。ソウル傾向の操作などは単なる作業に過ぎない。
・世界観
ダークファンタジーという世界観には非常に魅力を感じた。しかしソウル体の概念やデーモンについては完全に説明不足で、ゲームに全く入り込めなかった。
COMMENT
PS3ソフトの中からしたら非常にレベルの高いゲームだと思うが、全体的にボリューム不足。買って損はない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティー
シングルプレイが前提で協力プレイ、対戦プレイはあくまで
救済措置やスパイス的なものというシステムがとても良かったように思います。
オンライン要素が全くないのは寂しいけど、がっつりやるのも煩わしいという考えの
私にとってはちょうど良いバランスでした。
かといって単なる手抜きというわけではなく協力・対戦共に
十分楽しめるものになっています。
・グラフィックス
グラフィックを売りにしていないなかでこのレベルのクオリティー
というのは満足できるものだと思います。
・サウンド
ステージ攻略中は基本的にBGMがありませんが、それによって敵の足音や効果音が際立ち、緊張感を倍増させています。
・熱中度
ある程度進めると任意でステージを選択できるので、次はどのステージを攻略しようかと考えたり、行き詰ったら協力プレイで他プレイヤーの手助けをしながらレベルを上げたりとクリアまで途中で飽きることはありませんでした。
BAD/REQUEST
・クリアまでの熱中度は高いですが、クリア後のやりこみ要素はそれほど多くはありません。
・自キャラがはまって動けなくなる等のバグが目立つ点があります。
・ローディングが若干長く感じました。
COMMENT
よく言われる難易度についてですが、アクションゲームが苦手な人にはかなり難しいと思われますが、かじったことのある人ならばクリア不可能なほどの難しさではありません。このゲームはゴリ押しができないので、慣れるまでは難しいと感じますが、操作や戦い方に慣れればゴリ押しができない戦闘が逆に楽しくなってきます。またどうしてもゴリ押ししたいのであればレベルや装備を整えれば可能です。
自分がプレイしてきたPS3ソフトのなかでは一番はまりました。
あまりゲームに夢中になることもなくなってきてたのでそろそろ
ゲームも卒業かなと思っていましたがデモンズソウルをやったばっかりに
当分先のことになりそうです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
おどろおどろしいフィールドをガクブルしながら探索するのがたまりません。
悲鳴をあげつつ、逃げ回りながら敵を倒していくチキンプレイしてますが、とても楽しいです。
暗く重い世界観に反して、操作性は軽やか。
コントローラーのレスポンスは良いし、操作通りにキビキビと動いてくれます。
たま〜に発生するものの、殆ど処理落ちしないのも良いですね。
全体的に暗めなグラフィックなので、それに誤魔化されているのかもしれませんが、普通に綺麗だと思います。
「もっと綺麗にした結果、処理落ちが頻発」とかじゃ意味無いし、アクションRPGでこれだけ綺麗だと充分満足です。
オンライン接続して(勝手に接続されます)ヒントメッセージを残せるのも地味に良い。他のプレイヤーとの妙な連帯感を感じられます。
役に立たないトイレの落書き程度のメッセージも多いですが、ついつい読んでしまいます。
BAD/REQUEST
死亡するとHP半分の状態でプレイを継続できるソウルシステム。
生き返る手段はありますが限られていますし、どうせすぐに死ぬからソウル状態のままでゲームを進めることが多くなります。
HPバーは常に減っている状態だし、なんだか見ていてモヤモヤします。まぁ、気分の問題と言えばそれまでなんですが。
逆の発想で、生きてる時間は単なるボーナスタイムと考えても良いんですが、ソウル状態だと移動スピードが速くなるとか鉄格子をすり抜けられるとか、生存状態との明確な差別化があればなぁ、と思いました。
実際にはHP量しか違いが無いので、余り意味のあるシステムとは思えない。
あと、せっかく稼いだソウル(経験値・お金)を死亡・回収失敗して全ロストしてしまうと、やっぱり萎えます。
ロストが怖いので、必然的に新エリア探索前にはソウルを使い切るようにしますが、レベルアップに足りない場合は安全なエリアを延々と繰り返してチマチマチマチマ稼ぐことになります。ロード時間が長いし、ちょっと空しくなります。
現在のロスト仕様でも良いですが、倉庫に預けられるようにするか、せめて探索中にレベルアップできるシステムにして欲しかった。
COMMENT
42インチHDMI接続でプレイ
ようやく中盤にさしかかった辺りで、まだ未クリアです。
ちょっと煮詰まってしまったので、気分転換のつもりでレビューしてみました。
丁寧な作り込みの良作、という印象です。PS3では数少ないRPGなうえに、オリジナルタイトルという点でもポイント高いですね。
但し、ジャンルとしてはかなりアクション寄り。ここでの評価が異常に高いだけに、RPGに餓えている人が安易に手を出すと痛い目に遭いそうです。
アクションは自信ないけど是非ともチャレンジしてみたいという人は、開始時の職業で「貴族」を選択するよう、強くお勧めします。
(※変な場所に改行コードが入ってしまったので、一部文章修正 2009/03/21)