Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
■オリジナリティ
血痕、幻影、メッセージシステムなどによるオンラインシステムが秀逸。
昨今のMMOのような、和気あいあいとした共闘感は得られない。
各ステージは常に殺伐としている。
「進みたくねぇ」と思っているところに見える幻影(他プレイヤー)。
なぜか「よし、俺も行くか!」と思ってしまう。
希薄だが確かに繋がっていると実感できる世界観。
死んで落ち込んでいるところに見える血痕。
触れると他プレイヤーの死に様が見ることができる。
自分と同じように死んでいるプレイヤーを見ると何故か励まされる。
皆一度は辛い目にあっているため、メッセージも親切なものが多い。
単純ではあるが、目新しいシステムが8割方プラス方向に働いている。
面白い。
■グラフィックス
感動的に綺麗なわけではない。
ただステージの雰囲気作りが非常に上手い。
不気味なステージはとことん不気味で、暗いステージはとことん暗い。
■サウンド
BGMなど無い。
敵の足音、うめき声、カラスの鳴き声、虫の羽音。それら全てが恐怖心を煽る。
殺伐とした雰囲気の中でBGMなど迷惑である。
攻撃した際のSE音も良い。
■熱中度
とにかくよく死ぬ。
死んだらソウル(経験値、お金)はその場に置き去りだ。
回収しに行かなければならない。そしてまた死ぬ。
繰り返しているうちに自分が上達しているのが分かる。
そうなるともうやめられない。
理不尽な死がほとんど無いため、「もう一度!」と思わせるのが非常に上手。
■満足感
トロフィーコンプ済み。お腹いっぱい。
■快適さ
始めのロードはやや長いが、ステージ攻略中にロードが入ることはほとんど無い。
ボタン配置も問題なし。武器の切り替えも不便はない。
■難易度
よく死ぬが、マゾゲーと呼ばれるほどマゾくはない。
しっかり考えれば、攻略法はある。
序盤で突き放されたような感になるが、進めるほど親切な作りになっているのが
分かる。
ただ救済措置がオンラインに偏っているため、オンライン環境の無い人は、
どこかで詰るかもしれない。
BAD/REQUEST
■オンライン要素
オン環境あり:S評価
オン環境なし:C評価
くらいでないだろうか。
売りである部分がオンラインに偏っているため、オフの人は物足りないと言うか、
ただの難易度高めのアクションと思う可能性が高い。
■黒ファントム
他プレイヤーの侵入(主に殺しにくる)は良いのだが、エリアによって頻繁すぎる。
1度侵入されたら、10分間は侵入不可などの配慮が欲しい。
またエリアによっての偏りがひどいので、侵入先はランダムの方が良かった。
◆黒ファントム補足
悪い部分ではありません。
最近再プレイしてみたのですが、
・初心者刈り
・回線切り
・出待ち
など、あまり好ましくないプレイスタイルの方が多くなった気がします。
初心者刈りなどはソウルレベル5の状態でも何度か侵入され、
いずれも同じプレイヤーでした。
回線切りもご勘弁。
塔3のボス役で回線切られた日には、本体電源落とすしかなくなります。
武道のような1対1に応じてくれるようなプレイヤーは3割位だったように思います。
発売当初の時期はお互い一礼してから「勝負開始!」ってのが多かったような
気がするのですが・・。
紳士的にとは言いませんが、なんか悲しくなりました。
■ボリューム
各ステージをほぼ把握した人であったら、一週目5時間程度でクリアできるような
気がする。
各エリアもう1〜2ステージ、もう1〜2エリアは欲しい。
COMMENT
■総評
■32型液晶:HDMI接続
発売日に購入しトロフィーコンプして放置していたが、
殺伐とした世界観を見たくなり、再度プレイしたらやはり面白かった。
ですが良い部分がオンラインに集約されるため、環境の無い方は注意が必要。
ただその良い部分が頭一つ抜けているので、
是非オンラインでプレイしてみてほしい。
先にも書いたが、昨今のMMOのような共闘感はない。
「よろしく〜」「じゃあ行きますか!」などの他プレイヤーとのやり取りが気恥ずかし
いと思っている懐古ゲーマーには特にプレイしてもらいたい。
これが次世代のゲームかと実感することができるだろう。
◆最後に
パッケージ裏にある
「今、魂(ソウル)が試されようとしている」
の文句通りに開発したフロムソフトウェア。
これだけとがったゲームを販売したSCEに称賛を捧げたい。
難易度も含めて、合う人には神ゲーだし、合わない人にはクソゲーという
不思議なゲームであると思います。
私にとってはここ5年ではダントツ1位。
歴代でもトップクラスのゲームとなっています。
ただ人を選ぶことは確かですので、気になる人は情報を集めた方が良いです。
10月の海外版に合わせて、追加エリアの配信こないかなぁ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
● オリジナリティ
オフラインの部分に関して言えば自分のとった行動により
難易度やアイテムドロップ率が上下するソウル傾向は新しい要素だと感じました。
オンラインの部分では隠し通路、宝のある場所、危険な場所の前でほかの冒険者に対して
メッセージを残せるシステムも新しいと思います。
前に進むと・・・というメッセージを信じて前に進んでみたら
そのまま崖に落下という釣りメッセージなども楽しめるのも面白い。
あとは一緒に冒険をしたいと考えてる人は青ファントム
ほかのプレイヤーと戦い人は黒ファントムでと明確に区分したのも新しかったように思う
● グラフィック
このチームでベルセルクのゲーム化してくれないかなぁなんて思うぐらい
建物、人物、モンスターなどダークな世界観が良く描写できていると思う。
● 熱中度
何でこんなにはまったんだろうなぁと思い返してみると
他の方もかかれてますがやはり試行錯誤の楽しさだと思います。
例えば雑魚を倒すのにもアイテムや地形を駆使するなど色々な方法があり
ごり押しでは難しかったような状況を頭使って対処できたときは嬉しくなります。
あと難しいといえば難しいゲームなんですがバランスが絶妙なんですよね
単に難しくしてるだけのゲームだと理不尽すぎるだろクソゲーってなるところなんですが
攻撃欲張らないであそこで引いとけばあれは食らわなかったなど
自分が最善の行動をとってなかったことが敗因とプレイヤー自身がわかるように作ってる
だからこそ負けても負けてもボス戦に挑んでいけたんだと思う
BAD/REQUEST
・1周目が難しくて停滞する時間が長いのでボリュームに関してはなんともおもいませんでしたが
敵の対処法、フィールドの構造もわかっている2周目には入って本編のボリュームちょっと少ないなと感じました。できれば2周目限定の隠しフィールドなんかも欲しかった
・床に置いたときや足に当たって暴発しやすいR2ボタンに攻撃を設定するのはやめて欲しかった
攻撃力上がってる状態で重要なNPCに当たったらと思うと
COMMENT
続編またはこのチームで新作が作られれば絶対に買うと思わせるぐらいはまりました。
色々なレビュー見ても購入迷ってる方は攻略WIKIにあるデモンズ適性テストなんかを見てみるのもいいかもしれません。
自分はそれが購入の決め手になりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・オリジナリティー
徘徊幻影、血痕など、さりげなくオンラインで人を感じることができる。その他にも生身やソウル体といったものがあり、生身だと協力者を呼べるが敵対者の進入も拒めないというデメリットもあってこれがまた楽しい。
・満足感
装備を最大強化したときや、ステージをクリアしたときある程度苦労するのでその分達成感も凄くある。2週目なども1週目よりも大幅に敵が強化されており、気を抜くとすぐ死んでしまう。
難易度についてはマゾゲーなどよく聞くが、最初は死にこそすれ慣れてくればある程度サクサクいけるようになり、ちょうどいい難易度だと思う。
敵対プレイ、協力プレイが他のゲームに比べて物凄くお気軽にでき、オンラインしたいけど・・・という人にもお勧め。
BAD/REQUEST
敵の配置が同じなのが残念、2週目からは初見プレイのような緊張感がなくなる。他には武器のモーションをもうちょっと増やして欲しかった
これは容量の問題で仕方ないかもしれないが、各エリアのボスがいきなりボス戦で道中がないのがちょっと展開速すぎた気がした。
COMMENT
少し人を選ぶかもしれないが、ps3買ったらこれは買うべき!という作品。
キャラクターメイキング、武器防具、ステ振りなども自由で自分の好きなように出来るのでこだわりたい人にもおすすめ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
PS3で一番長く遊んでいるゲームです。
「遊んでいる」とあるとおり、今もまだやってます。
■オリジナリティ 4pt
独自のオンラインシステム(徘徊幻影、血痕、メッセージ)等のシステムが秀逸!
これらのシステムのおかげで「他者」との適度な距離感が丁度良く感じます。
「オンラインゲームは人付き合いがめんどくさくてちょっと…」という人でも気軽に楽しめるのではないでしょうか。
■グラフィック 4pt
パっと見「PS3としては普通かな」という感じですが、中世ダークファンタジーという世界観と見事に調和した統一感のあるグラフィックが気分を盛り上げてくれます。
■サウンド 4pt
ボス戦以外はBGMがありませんが、環境音(SE)が最高のBGMとなっています。
SEのサラウンド感は正直それほどでもありませんが、それでもサラウンド環境でプレイするのをオススメします。
■熱中度 5pt
同じ場所で何度も死んだりすると「二度とやるかこんなゲーム!」という気分になるんですが、1時間も経つとまたコントローラーを持ってたりします。
これは難易度の設定が「頑張れば必ず乗り越えられる」ような絶妙なバランスに仕上げられているということと、自分自身の成長も感じられるからだと思います。
また、キャラの育成方針や使用する武器にも「絶対の正解」がありません。
これらの自由度の高さも、繰り返しプレイさせる大きな要因の一つだと思います。
■満足感 4pt
上記に上げた理由以外にも、シンプルで分かりやすい操作性など、全体として非常に満足していますが、小さな不満点もあるため4ptとしました。
BAD/REQUEST
■黒ファントムの侵入
ある程度キャラが育ちゲームにも慣れた、という人には良いのでしょうが、そうでない人や、元々対戦系のゲームは苦手という人にとっては苦痛以外の何ものでもありません。
初心者や対戦を好まない人に対する配慮が欲しかったです。
■グロい&暗い画面
上では褒めましたが、個人的に気になる部分もあります。
まずグロイですw
グロいと言っても、血が飛び散ったり、死体が絡みつくのは我慢できるのですが、虫系の気持ち悪さは僕にはかなりキツかったです。
また、演出上しょうがないとは思うのですが、とにかく暗い場面が多すぎます。
しかもこのゲームは油断が即死につながるので一瞬も気を緩められない(画面を凝視しなければならない)ため、結果としてとても目が疲れます。
あと、処理落ちが目立ちますね。PS3とは思えないほどガクガクになるときがあります。これも目が疲れる原因になります。
■ロックオンシステム
R3で敵をロックオンするのですが、目前の敵をロックオン(したつもりで)突撃!→全然関係ない場所の敵をロックオン→突然方向転換して勢い余って高所から落ちて死亡w というパターンに何度も殺されました。
これも「慣れ」で回避できるのですが、狭い高所(落下即死亡)で戦うケースが多いゲームなので、次作では改善して欲しいです。
■敵(特にボス)が弱すぎる
これは賛否両論あると思いますが、、、
このゲームでは全ての敵、トラップが定められたとおりに動きます(かなりシンプルなルーチン)。
だからこそ何度もやることで攻略法が見つかるのですが、ボスまでが決まった動きをするので、慣れてくると作業になりがちです。
一周目は固定パターンでもいいのですが、二週目以降は少し頭を使った動きをして欲しいと思いました。
■ストーリーが空気
フロム系のゲームはほとんどがそうなんですけど、、、
「行間を読む」的な想像力を働かせる余地があって個人的には好きなのですが、もう少しわかりやすい方がいいと思います。
■キャラメイキング
ブサイクしかできないです。ある意味リアルなんですけどw
ある程度整った顔立ちのテンプレートを複数用意して欲しいのと、アンドゥ機能の追加、あとパラメーターを数値化して欲しいですね(ネットで公開するときに便利そうなので)。
■ほか
武器はどれも一長一短で選ぶ楽しさがあるのですが、防具は見た目以外どれも似たようなものなので、もう少し性能にメリハリを持たせて欲しかったです。
COMMENT
細かい不満点もありますが、個人的にはPS3でもっともハマったゲームです。
ただ、自分は皆が言うほど難しいとは思いませんでした。慎重に進めれば初見でも大抵の敵や罠は回避できます(逆に言えば、死ぬときは大抵無茶攻めしたときですw)。
最後に、もし「新作(ダークソウル)が出るから、その前にデモンズソウルを買ってみようかな?」と考えてる人がいたら、次の条件を一つでも満たすならやめた方がいいと思います。
・グロ(血、虫)がダメな人
・リアル系の絵が苦手な人、アニメ系の絵じゃないとダメな人
・爽快感(無双系のゲーム)を求める人
・短気な人、キレやすい人、すぐにあきらめる人
・アクションゲームが超が付くほど苦手な人
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
反射神経よりも冷静な状況判断を求められる堅実なアクションRPG
きちんと敵の攻撃を見切り隙を突いて倒す、当たり前のような話ですが
それをゲームの本筋として作り込んであり、たとえ一度戦った事のある敵でも
不意打ちや集団で待ち伏せしていたりと気を抜けません。
ゴリ押しも可能ではありますが一辺倒にボタン連打では強敵は倒せません
バックステップ、ローリング、ダッシュ等からのアクション攻撃が多彩に用意されているので
それらを駆使して敵に対抗したり、攻めたい時は武器を両手持ちにして大ダメージを与える等
戦術を考えながらステージをジリジリと前進していくのがこのゲームの特徴です。
ここまでで言うとシビアなアクションゲームですが、もちろんRPG要素も含まれており
レベルを上げ続ければそれなりにステータスの強化を実感出来ますし
特に武器や盾の強化は重要でMP回復効果、体力回復効果等
鍛える事で一気に武器性能、ガード性能が上がるので
そういった意味ではRPGらしくキャラ育成が大事なゲームシステムも兼ね備えています。
そして何より逸材なのがオンラインシステム
メッセージを地面に書き込む事で他のプレイヤーに対しトラップや敵に注意、対策を促したり
血痕システムにより他人が倒されたシーンを見る事が出来るので攻略の手助けになります。
さらには他人と一緒に協力してステージを攻略する協力プレイ
敵として誰かに挑める対戦プレイ等があり
オンライン協力はあくまでクリア出来ない人の為の救済措置システムですが
こちらの方がメインになってしまうぐらい熱中しました。
対人戦の為に武器や魔法の使い方を練習するのもまた楽しめます。
BAD/REQUEST
「分かりやすい手助け、説明は無い」と唱うゲームですが
単に理不尽、不出来な箇所も結構あります。
まず武器を強化するのに派生が幾つかありますが
このゲームは死んだ時から武器を強化する時まで全てオートセーブされます。
つまり鍛えて強くなる装備か分からないまま闇雲に強化しては取り返しが付きません
そこまではまだ良いのですが、さらに強化する為の素材集めが面倒くさい
自分で色々作ってみようという意欲が作業感に消されます。
もとより武器の種類にも性能にもバラつきがあり使える武器は限られていますし
強化しても見た目は変わりません。攻略サイトを見て目当ての武器だけ作れば良いでしょう。
鎧の性能もあまり意味が有りません
パンツ一枚の時と全身重装備の時で減らせるダメージの差は2割程
ステータスの「装備重量」の50%を超えると動きが鈍くなるデメリットがありますが
そのデメリットを補う性能はあまり感じません。
そもそも受けるダメージが大きく、多少の防御力は意味が無く魔法で防御力も強化出来ます。
結局軽装で回避重視の方が楽というのが現状です。この当たりはバランスの問題なのですが
武器の種類、強化の性能、重装、軽装それぞれのメリットを強調して欲しかった。
ゲーム内の友好的キャラクターに攻撃を仕掛けて怒らせると和解できません。
しかもその状態でセーブされます。武器や魔法を売ってくれる人を攻撃したらそれまでです。
もし誤動作で攻撃してしまった場合はセーブされる前に
コントローラーのPSボタンを押してゲーム終了すれば間に合うらしいですが
融通の利かないシステムは必要ないですね。
ロックオンが目の前の敵を補足しなかったり
逆に遠くの敵に勝手に切り替わり操作を誤り落下死するなど
若干癖が有り気を付けないといけません。
ストーリーやムービーはほとんど有りません
だからと言ってステージもそう多くは無く
武器強化やオンラインプレイ等繰り返し楽しめる要素はありますが
クリアだけが目的だと全体的にボリューム不足に感じると思います。
その他重要な仲間の救出条件やソウル傾向による影響などが分かりにくく
オフラインで攻略サイトも見ずにこのゲームをやると見逃す部分が多いでしょうね
親切さを極力排除したゲーム性とはいえ最初から足りてない配慮も有り
せめて友好的キャラクターとは干渉しやすくして欲しいです。
COMMENT
何時の間にか150時間程プレイしています。
難易度が高くダークな世界観のゲームだからこそ
オンライン協力の楽しみが一層増してハマりました。
ただ予め情報を探しておかないと取り返しの付かない部分もあり
オフラインのみだとそこまで熱中はしなかったと思います。
評価も高く売上も良いようなので次回作があるのであれば
さらなるボリュームアップとオフラインでも
もう少し分かりやすく遊びやすいゲームシステムにして欲しいですね。