テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
37pt
GOOD!
サクっと箇条書きでいきます。
・ロードが快適
・MAP間移動が楽になった
・取得条件が酷い称号は少な目になった
・パーティ内でタッグを組むリンクシステムは目新しい
称号取得で作業に没頭する機会が少ないのは個人的に◎です。
BAD/REQUEST
こちらもサクっと箇条書きでいきます。
・ストーリーが酷い
特に終盤の展開がお粗末すぎです。
主人公と対立して死んでいったラスボスの取り巻きは完全に無駄死にです。
・リンク時のAIが酷い
まずリンク時にターゲットを挟撃する仕様が謎。意味ないです。
術系キャラとリンクし、ターゲットに隣接すると上記仕様で近づいて挟撃します。
すると肝心の術をほぼ使用せず、無意味な通常攻撃ばかり。
術キャラとのリンク時は挟撃せずに術メインで良いかと。
一方、近接キャラでターゲットから離れていると棒立ちで何もしない。
・リンク前提のオーバリミッツ
リンクゲージとオーバーリミッツは別で良かったのでは。
ダメージソースとしてリンクアーツを使いつつ、ここ一番で秘奥義発動できれば爽快かと。
・秘奥義の演出がもう絶句
個人的には過去最悪の出来栄えかと。見たくないです。唯一ミラの秘奥義がGODD。
・サウンドエフェクトがおかしい
なぜその音?と思うことしばしば。
・BGMが全く印象に残らない
・エンディングが短すぎ
いっそ無しでも大勢に影響ないレベル。
・やりこみ要素ほぼゼロ
・衣装、アタッチメントがなさすぎ
キリがないのでこのへんで止めます。明らかに締切に追われてとりあえず発売してみた感が満載。
今回こそは、と買うのですが毎回期待値を大幅に下回ります。
グレイセスの戦闘システムをエレスブレイクを任意のタイミングで発動できるように継承して、エレスポットも継承するだけでも戦闘に関しては十分だと思います。
ストーリーに期待する人はいないでしょうから、せめて戦闘を充実させて欲しい。
COMMENT
買うなら中古をお勧めします。
トロフィーコンプを狙う場合は、序盤から料理を使い続けないと辛いでしょう。
なんだかんだ言って結構な時間プレイしてますが、2週が限界かもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
○戦闘
リンクシステムや戦闘中のメンバーチェンジのおかげで、「状況に合わせた対応をする」というのが今回の戦闘の楽しさだと感じました。
特にリンクはボタン1つで瞬時に替えられるので、慣れてくると短い時間にいくつもサポートスキルを発動させることができ、爽快です。
○ショップビルド・マップ移動
かなりゲーム的な調整で賛否両論あるようですが、町の探索や買い物にあまり時間をかけたくないと思っている私は気に入りました。
特に町の入口のすぐ近くに全ての店が揃っているニ・アケリアにはプレイ中何度もお世話になりました。
またマップ移動がかなり早くからできるのも、サブイベントをため込まずに気が向いたときにサクッと消化できるのでよかったです。
○ストーリー・キャラクター
中盤までは割と無難な出来だったと思います。
特に苦しい状況でも健気で前向きなレイアはここ数作で一番気に入りました。
BAD/REQUEST
○戦闘
残念ながら。PS3作品の中では一番つまらなかったです。このシリーズでそう感じてしまうのはかなりのマイナスです。
・粗のあるリンクシステム
まず、前衛操作時に後衛とリンクすると、挟撃にこだわるシステムのせいで後衛がわざわざ前に出てきて物理攻撃をします。そして、後衛が誰かとリンクすると、「詠唱フォロー」の名のもとにそのキャラの行動頻度がガクッと落ちます。結果として、前衛同士でしか上手くシステムを活かせません。
・1人でできることが少ない
A技・B技・防御・ステップを駆使するGfのような面白さはなく、フェイタルストライクを出すために敵の系統によって様々なコンボを使い分けるVのような面白さもありません。よく言えば自由なシステムですが、色々な技を使ってみようという魅力に欠けていました。
・ボスの鋼体復活
酷いです。連続攻撃タイプの技を単発使用しただけでほぼカウンター確定とかどんな調整ですか。
○ストーリー
・終盤の投げやり感
中盤までは無難だったのに、ある中ボスを倒してから一気に話が変な方向に進みました。
ラスボスも主人公もいきなり何かに取りつかれたかのような言動をとり始め、かと思うとエンディングではケロッとしていたので終盤の展開だけ不自然に浮いています。
・ダブル主人公
もう散々言われていますが、ジュード編とミラ編に分けたのは大失敗。
1周が短いだけならまだしもミラ編の内容が薄すぎて、従来の作品を100とするなら本作は50+10で60くらいの内容です。
違いの大半がイベントの差し替えなので、場面に応じて両方見せるか片方だけ選び出すかでよかったと思います。
一箇所だけ、やや長く別行動する期間がありましたが、ミラ編の内容がただのサブストーリーなので、クリア後のおまけにするか分岐直前で主人公選択にするくらいで十分です。少なくともこのためにストーリーをもう1周やらせる必要はないです。
中身がほとんど同じであるうえに1周が短いので、2周目は内容を覚えている状態で違いが出るところまで進める「作業」の印象を強く受けました。
○称号
相変わらず取得にはかなりの「作業」を強いられます。引継ぎに必須のシステムにするならもう少し内容を考えてもらいたいです。
○クリア後の要素
レベル上限が低く、敵もそれに合わせたレベルのものしかいないので、1周で全ての敵を倒せてしまいました。ストーリーが多少悪くてもやり込みプレイのモチベーションを維持できる「何か」があれば周回プレイも苦ではないので、従来のような強敵は用意してほしかったです。
COMMENT
ジュード編・ミラ編の両方をクリア
率直に言ってしまえば駄作一歩手前。とにかく飽きがくるのが早いです。
60時間くらいプレイしましたが、プレイ時間と熱中度が比例するわけではありません。流れ作業の2周目と称号稼ぎのためのオート放置がプレイ時間の約半分を占めているからです。熱中度という観点から言えば、むしろ30時間ですっきり終われるゲームの方が高いくらいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
39pt
GOOD!
■戦闘は面白かった。リンクアーツやチェイン等、新鮮かつ爽快。
リンクならではの欠点もあるが、それは後述。
■ロード含めてシステムまわりが快適で、プレイするのに全く不自由
を感じない。周回プレイには重要な要素。
BAD/REQUEST
■ストーリーにおいてパーティーメンバーの必要性を感じない程、
何がしたいのか謎だらけのキャラ。
製作者の脳内設定では理由があるらしいが、ゲーム中で語られないと
分かるわけが無い。
■そのせいで「あの問題結局どうなったの?」「何でこのキャラと一緒にいるの?」
という謎が解明されないままゲームクリアとなる。
w主人公なので、片方のシナリオで解明されるのかと思いきや、
常に行動を共にしているので全くそんな事は無かった。
■主人公の一人は他人に依存するか、尻馬に乗るかしかしないので、
最後まで成長がみられない。最終的な結論も他人の研究に乗っただけ。
主人公の必要性がない。
■オーバーリミッツもリンクしていないとゲージがたまらないので、
戦闘のスタイルを固定化せざるを得なくなる。
COMMENT
お粗末なシナリオとキャラクター。完全に期待外れ。
いい面もあるが、RPG の核であるストーリーとキャラが破綻しているので、お勧めは出来ない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt | 1pt |
26pt
GOOD!
【グラフィック】
アニメ調のデザインと視点変更が自由になったことにより、より世界観を味わえるようになった。
キャラクターのモデリングはGOOD。
【サウンド】
戦闘曲が複数あり、歴代の戦闘曲も流れるのでファンサービス的には良い。
【システム】
ロードは快適、一瞬で行った街に戻れるシステムと、爽快感のある戦闘も良い。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
今作は色々なゲームからの寄せ集めが酷く、特にフィールド移動でのチャットやリリアルオーブ、ショップレベルなど明らかにFFや他のRPGから拝借したようなもの、どこかに+αな要素があれば別だが、本当にそのままなのでこれを独自のオリジナル要素と言うには無理がある。
【グラフィック】
キャラモデリングや街の造形は良いのに、ワールドマップの使い回しが酷い、必ず崖に囲まれたワールドマップにほら穴があるだけ。雪、紅葉、新緑などと色をほぼ変えただけである、これは酷い。
【サウンド】
全体的に戦闘曲、は良いのだが音のボリュームが低いのとイベント時に無音が多いので曲数はそれなりに多いのに全く耳に残らない。
【シナリオ・演出】
今作の一番の問題点がこれである、等身を上げたイベントにスタッフが慣れていないせいか、ぶつ切りなイベントにキャラの挙動がおかしい場面がチラホラ、主人公を変えても大筋のシナリオは一緒なのにぶつ切りに分けてるので何がなんだか分からない場所もある。
COMMENT
テイルズ15周年としてはあまりにお粗末な出来。戦闘も自分は割と好きだが技が少なく演出も歴代シリーズから劣っている。
今までのシリーズは賛否両論あれど、作品自体をまとめ上げてきたが、これはとにかく粗がありすぎる、テイルズのウリである完成度が低く。とてもじゃないが値段に見合うほど満足感は得られない。
メインイベントの消化不良、やり込みの無さからしても明らかに未完成に近い。2人の人気絵師を使ったは良いが、色々空回りしてかなり微妙な出来と今作はなってしまった、残念である。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◎アニメムービーの出来がいい。
絵が良く動いて背景も良く描き込まれているので、シリーズの中でも最高レベルだと思います。
◎雑魚戦がそこそこ面白い
適当に技を出してもそれらしく戦える。
リンクアーツは派手で火力も高いので敵がサクサク死んでくれる。
◎グラフィックがテイルズにしては頑張ってる。夜のイルファンなど、雰囲気はいいです。
ですが同時期に発売したダークソウルや洋ゲーと比べてしまうとやっぱりショボく感じますね。テイルズは昔から2Dなのでグラがショボいのは仕方ないかもですが…
◎イベントログで現時点でのクエストの進行状況がわかるのは便利です。
BAD/REQUEST
全体的に詰めが甘い印象を受けました。
まずシナリオですが、本編においてキャラクターの掘り下げがほとんどされないので、サブクエをやらないと確実にキャラが薄っぺらいまま終わります。
1人につき2つほど掘り下げイベントが用意されていますが、レイアだけはイベントがないに等しく始終空気です。それに掘り下げイベントは本編に入れたほうが良かったのでは?
話自体もあまりまとまってはおらず、終盤になると随所にご都合主義な展開があったり、無理に主人公を2人にしたせいで話がぶつ切りになっていたりととにかくプレイヤーが置いてけぼりにされます。
次に戦闘です。
前に雑魚戦はまあまあ楽しいと書きましたが、戦闘の出来自体はよくないです。
特にボス戦は最近のテイルズでダントツつまらない(ていうかストレスが溜まる)です。
×戦闘での不満点
ミラ以外はみんな術技のレパートリーが似たり寄ったりで面白みがないです。今作は詠唱短縮がないので魔法をコンボに組み込めず、結局全キャラ近距離で素早い打撃(斬撃)技を連打することになります。
サポートスキルはそれぞれ個性があっていいですが、操作キャラとして使ってみると差別化があまりできていません。個人的にはGみたく癖が強い方が良かったです。
×AC制
なんでもつながるのは面白いのですが、前述の通り術技が似たり寄ったりなのでまともにコンボを組む気が起きません。
そもそもボス戦でコンボが使えないので組むだけ無駄ですけど(後述)
×ボス戦
近年のテイルズで一番ダメだと感じました。強いのではなくただ単にうざいボスが多く、ひたすらストレスが溜まります。
その筆頭が全ボスが使う剛体つきカウンター攻撃ですね。こちらが5、6回攻撃を食らわせると必ず使ってきて、仰け反らせていようが空中に打ち上げていようがお構いなしに割り込んできます。おかげでまともにコンボができません。一応避けるか強制ダウンさせることで対策はできるのですが、それができるのはジュードのみなので、他キャラでプレイしてると逃げ回りながらちまちまリンクゲージを貯めて、リンクアーツでダメージを稼ぐチキンプレイになるのでボス戦では爽快感は皆無です。
はっきり言って何でこんなシステムにしたのか理解できません、やるなら全キャラに集中回避と強制ダウン技つけてからにしてください。
そして戦闘のバランスもかなり悪いです。
殴っても殴っても回復するボスや、こっちのTPを根こそぎ吸い尽くすボス、超回復な上に常時オーバーリミッツ状態で秘奥義を連発するラスボスなど、強いっていうか嫌がらせに近いです。
高難易度での対策もごり押し以外ないに等しく、とにかくオメガエリクシールを買い込み、薬草でドーピングして魔装具を育てるしかありません。
×リリアルオーブ
スキル習得の順序にこそ違いは出ますが、Lv.99まで育てると結局全部埋まってしまいますので面倒なだけ。
×ショップビルド
レベルが上がるとほとんどの消費アイテム(薬草以外)と装備(魔装具以外)が買えるようになります。
なので今作は宝箱を開けるわくわく感が微塵もありません、いずれ買えますから。
×マップ探索の意味が薄い
正直宝箱もランダムトレジャーもまともな物が入っていないので、トロフィーやグレード目当てじゃないと集める意欲が湧かない。
しかも大体直進すればマップの出口にたどり着けるのでなおさらやる気を削ぎます。
ですが裏ボスと戦うための鍵的なものが随所の宝箱のなかに入っているため、それを揃えるために探索せざるを得ません、プレイ時間の水増しかとおもわれ(ry
×ボリューム
W主人公なるものが起用された今作ですが、八割共通パートなので単純にボリュームがいつもの半分になっているだけです。
僕は1週目35時間でラスダンに突入しました。
本編も短いですがやり込み要素も薄く
サブクエ+闘技場+魔装具+裏ボス1体+裏ダンジョン1つ
で全部です。全部やっても1週60時間程で終わります。しかも引き続きできる要素が少なく1週目でやり込んでしまうと2週目でもまるっきり同じこと(サブクエ90個など)をもう一回こなさなければなりません、僕はそれで飽きてやめました。
×グレードシステム
Gに似ているシステムで、達成率(クエストの達成数や戦闘回数etc.)でグレードがもらえるのですが、苦行に近いもの(某キャラとリンク時間30分以上、特性発動1300回以上など)が多いです。
またプレイ時間の水増しか…
しかもグレードの総量(10000ポイント)が決まってるのに引き継ぎ項目の単価が高く全部購入できません、なのでスキル書(引き続き単価3000)など優先度が低いものは結局2週目でも取りに行くはめに…水増し(ry
COMMENT
クソゲーって言われるほど出来が悪いわけではないですが、いつものテイルズと比べてしまうと明らかに作り込み不足、システムの退化が目立ちます。発売から1年経った今だと1500円程度で買えるのでテイルズ入門としてはいいのではないでしょうか、いろいろゆとり仕様ですしww
A、V、Gfと近年の据置きテイルズは着々と進化し続け、当たりが続いた分Xのショックは大きいですね。近々発売されるX2もファンディスク的な位置づけなくせに定価が高いのでまたファンからぼったくる気ですかねバンナム…正直X2よりもG2かV2を出してほしかった…