テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
732人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 3pt | 1pt |
30pt
GOOD!
・ロードが早い
ほぼ無いです
・歴代テイルズに比べグラフィックが綺麗
頭身もあがりいい感じです
・移動が速い
マップから一瞬で移動できるのは大変便利です
BAD/REQUEST
・ストーリー破綻
主人公を二人に分ける必要性を感じられません。そのせいで意味不明なストーリーになってしまっています。本筋に含めるべき話をサブイベントとしたり、後半は打ち切りマンガのような駆け足展開になったりとかなりお粗末です。
・特定キャラ不快
このゲームのストーリーは男主人公+その他仲間が、女主人公をひたすらに誉めたたえることで成り立っています。なので女主人公の言動に少しでも違和感を感じたらその段階でもうこの作品を楽しめることはないと思います
・やりこみ要素、歴代おまけ要素排除
闘技場ゲスト無し、ミニゲームなし、サウンドテストすらない。リリアルオーブは自由度を謳ってるのに実際はほぼ決まり切った固有ステータスしか作れない。15周年記念なのにインディグネイションがない
・戦闘の作業化
テイルズの戦闘の醍醐味と言えばコンボだと思いますが、近作のボスは5ヒットくらいで強制的に鋼体をまとって反撃をしてきます。そのためコンボを狙うよりも一発の威力が大きい技をひたすら連打した方が効率がよいという酷い調整になっています
・ちらほら見える完全版の影
プレイしてて明らかにわかるレベルの「削った感」がたくさんある。不快以外の何物でもない
COMMENT
32型液晶、HDMI使用
15周年記念ということで今までの集大成を期待していたのですが、中身はとてもじゃないですが記念作と呼べるレベルではありませんでした。どうせ完全版でも出すのでしょう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
■戦闘
共鳴(リンク)という発想は面白いです。
相方が挟み撃ちや足止めをしてくれたり、
リンク時限定の特技を使ってくれたりとなかなか便利。
ただし、片方が受けたダメージの一部と状態異常もリンクして相方に移ったりと、
実はデメリットも…。
そしてそれに対する相方の反応も面白かったり。
ジュードが毒を受ける
→リンク相手のレイアに移る
→レイア「移さないでよー!」
→ジュード「ご、ごめん…」
戦闘中に操作キャラの変更はもちろん、メンバー交代やリンク相手の切り替えも手軽に出来るので、状況に対し臨機応変な対応ができます。
■確実に進化しつつあるグラフィック
テイルズ作品としては、もの凄く頑張っているのではないでしょうか。
右スティックでの視点操作が遂に導入され、それに伴って風景の描写もかなり綺麗になりました。
巨大な風車のある町はずれの街道から、遠目に風車の上部が見えてたりするなんて、まさかテイルズで実現するとは思っていませんでした。
キャラクタもカッコイイです。
イメージイラストとはちょっと雰囲気が違うキャラも多いですが。
あ、あとアニメーションはすごいです。
思わず見入ってしまうような美しさと迫力でした。
■レベル制のショップ
今回は各地にある全てのショップがレベルを共有しています。
主人公達が拾い集めた素材を納品する事でショップのレベルが上がり、
レベルが上がると新しく商品が追加されていきます。
このショップレベル上げが意外と面白く、根気さえあれば序盤で最強レベルの装備を揃える事も理論上は可能。(もちろん途方も無い時間を要しますが)
私は難易度ハードでのんびりレベル上げもしながらプレイするスタイルなので、このショップ制度は多いに助けとなりました。
素材とお金の入手バランスも絶妙で、集めた素材を納品するか、売ってお金に換えるか悩む事が多かったです。
BAD/REQUEST
■シナリオ
前半は行ったり来たりで話がほとんど前に進まず、後半は大事な部分を一段飛ばしに駆け抜けるような展開でした。
正直、物語の構成としては雑な印象を受けます。
そもそもシナリオ自体、冒頭では人と精霊を守るという使命の為に右往左往するも失敗続きで終始敵の掌の上で、終盤突然エネルギー問題にすりかわったかと思うと、知り合いの知り合いが開発した新技術によって解決するという、ヒーロー不在のお話です。
いや、正確には解決したのかどうかも微妙ですが、とにかく解決できそうな技術が全く知らない所でいつの間にか開発されていたのでとりあえずそれにすがってみよう、という形での結末。
よく考えたら俺いらないな。
■属性吸収
良い点に戦闘を挙げましたが、今作最大の失敗は属性攻撃に対する耐性値が高すぎる事でしょう。
私はどちらかというとRPGには歯ごたえを求めているので、初見ハードで全滅したって楽しめますし、最序盤の敵がやけに固いと思ってよく見たらHP2400あったって笑えますし、それゆえにチュートリアル戦闘で本気で死にかけたって良い思い出にできます。
が、カッコ良いボスの秘奥義で味方のHP全回復だけはいくらなんでも萎えます。
終盤は属性耐性が簡単に吸収までいっちゃうんですよね。
そのせいで特定の属性攻撃を連発する種のボスキャラがとても可哀想な事になっています。
■やり込み要素
他のテイルズシリーズと比較すると、かなりボリュームが薄いと思います。
グレード引継ぎによる経験値10倍とか、別に無くても99までいけちゃいますし、クリア後の隠しダンジョンもボス戦一回だけですし…(ハードでのコイツの強さに関しては涙が出そうでしたが)
Gfとかたしか8回くらいあったはずなんですが。
周回しろって事なんでしょうけど、1周目にやり残しがあまりに多いとグレードが寂しい、かといってちょっとやるとすぐ2周目でやる事が無くなってしまいます。
2周クリアで開放のダンジョンとかあれば良かったですね。レベル上限ももっと高ければなぁと思います。
2周目へのモチベーションになる要素が少ないので、現在2周目途中でやる気を失いかけてます。
COMMENT
ジュード編・ハードでのプレイでクリアに約40時間。
サブイベントは目に付いたものだけ消化した感じです。
難易度が低いと言われていますが、確かにノーマルだと20時間台で終わってしまいかねないボリュームです。
ハードだとザコ戦でも数分、ボスに至っては20分くらいひたすら削り作業が続きますが、ノーマルではザコ数十秒、ボスでさえも3分あれば片付いてしまいます。
戦闘以外はあんまり中身の濃いゲームではないので、早解き気味の方には物足りなさが強く残ると思います。
ただし「テイルズにしては」というだけで、他のゲームとの比較で言えばやっぱり巧くまとまった良い作品ですよ。
物足りないなかでも楽しめる部分は多いので、その辺はさすがの安定感だなと感心させられます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
本作の主人公の一人であるジュードであるが
操作してすこぶる気持ちいいので楽しい
ストーリーも最初は予定調和な感じを受けましたが仲間が全員揃って、物語を進めていくうちにどんどん話に引き込まれていき終わった時は大満足でした
BAD/REQUEST
ミラ編から始めると、ん?とストーリーの隙間隙間が飛ばされてる部分があるのでジュード編からお薦めします
ミラ編から始めた人のためにもう少し考えるべきだったと思いますね
COMMENT
とにかくRPGが好きな人は買って、損はないと思います
サブクエストを飛ばすなら大体25時間くらいあればクリアは出来ると思います。僕はサブクエストをやりながらなので35時間はかかりました
短いという人もいますが、僕は適正だったと思います。2週目でミラからの視点での物語もありませんしね
テイルズ15周年に名を恥じぬ出来です
ぜひ買ってたしかめてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
【オリジナリティ】
相変わらずのテイルズ。だが成長システムに自由度がやや高めなリリアルオーブシステム、戦闘では操作キャラ以外にパートナーを選択し、各キャラ毎の特徴を利用して戦闘を有利に勧めることができるシステムが初登場した。
パートナーシステムでは敵をハサミ打ちにしてボコボコにしたり、操作キャラの詠唱を邪魔をする敵の進行を防ぐなど、操作キャラの動きに対して柔軟に行動を決定することで、これまでのテイルズシリーズでもどかしかった味方の行動の統一性に関して解決が見られる。
ストーリはおせっかいで良い人・博識キャラのジュードと、使命に燃え数々の障害を力づくで乗り越えていくミラ、この2人の主人公を中心に様々な人の信念を描く物語。
進行に対して差異はないが、2人の主人公から1人を選んで周回することになる。選択はゲーム開始早々に行う。(初回はジュードがお勧め:理由はBADに記載)
ショップ関係では店の成長システムが登場した。敵や宝箱、探索ポイントからの収集品や通貨ガルドを貢ぐと各ショップがレベルアップし、新商品や割引が実装される。どこのショップでも同じレベルになるのでアイテム管理はやりやすい。
【グラフィック】
リアリティや圧倒的な映像美があるわけではないが、アニメ調で統一されたグラフィックはとても見やすい。
今回はダンジョン、フィールド、街マップ全てで視点回転ができ、従来のテイルズシリーズとは一味違った雰囲気だが、全体的に破綻なく良くできていた。
【サウンド】
CVがとても良い。スキップすることなく聞き続けたくなる演技・演出は素晴らしい。シリーズ従来からあるチャットシステムに加えて、戦闘以外の時にキャラクターが色々呟く内容が結構おもしろい。「(非戦闘要員が)俺も戦わせろー」「腹減ったー」等の内容をそれぞれのキャラクターが個性丸出しで随時しゃべってくれる。
【熱中度】
良好。ストーリー展開もだが、最近のテイルズは戦闘が本当におもしろくてつい熱中してしまう。RPGとして良い熱中度レベルを持っている。
【満足感】
15周年テイルズ新シリーズということで、いままでの総括になるのか、全く新しいものを展開するのかどちらになるのだろうと考えていたが、結論からすると後者だろう。過去作のパロディは少なく、エクシリア単体の世界観を重要視していてそこが非常に丁寧に作られている。今後のシリーズ展開にも期待が持てるような作品だと感じた。
【快適さ】
時々1秒程度のロードがあるが、基本的に読み込みが少なくプログレスバーも出ることがないのでかなり快適。戦闘で敵が10匹程度出てくる場面もあるが、そういう時にもラグ感は無くキッチリPS3を使いこなせていると感じた。
バグは2週プレイして見かけなかった。最近はオフゲームでもパッチ当てが簡単にできるためか、細かい調節を怠るゲームも見られるため、この点は好印象。
○キャラクター
グレイセスエフからは大分改善した。それぞれ王道路線のキャラクターが集まっているが、細かく変な癖や嗜好があり魅力的になっている。
○マップの高低差表現
ダンジョン・フィールド・街それぞれのマップにリアルな高低差があり、真の意味での3Dマップになっている。
BAD/REQUEST
【サウンド】
BGMが全体的に単調。邪魔にならないという意味では良い意味もあるが、BGMによる情景描写はもっと丁寧な方が良い。
後半の方でjazzで荒廃さを表現する手法も見られたので、特に減点要素にはしていない。
▲ストーリーと2人の主人公
テイルズでは新しいシステムだが、一週目にミラを主人公にした場合かなりストーリーの消化不良を起こすことになる。特にこだわりが無ければ主人公はジュード → ミラと選択することをお勧めする。
▲ダンジョンとフィールドマップ
謎解きギミックが皆無で同じ様な光景が続く。goodに記載した高低差表現が有り、序盤プレイ中はかなり期待したものの、後半になっても特に3Dマップを利用した特徴的なマップは出現しない。
▲やりこみ激減
プレイ中に「あれ・・・サブイベントは?」と何度か感じてしまった。クエストはあるが従来作品にある倉庫整理やミニゲーム等が一切ない。ちょっと衝撃的。テイルズにはやりこみ要素が必要でしょう。
これらのBAD項目によりオリジナリティ、満足感から1点引いた。
COMMENT
画面は42型の1920*1080。PS3本体はCECH-2000A、ただしHDDを500GB,7200rpm,キャッシュ16MBに変更。
両主人公偏クリア済み。
プレイ時間は初回かなり時間をかけて41時間。
テイルズシリーズはTOGf(PS3)、TOD、TOE、TOP(以上PS)、TOS、TOR、TOD2、TOA(以上PS2)、TOV(xbox360)プレイ済み。特に好きなシリーズはTOAとTOS。
難易度はRPGとしては標準(戦闘難易度ノーマルにおいて)。ただし強いBOSS戦闘があるためにやや難しい〜難しめと感じるプレイヤーもいるかもしれない。
良い部分は戦闘とストーリー、イマイチなのはマップ。グレイセスエフと雰囲気は似ているがプレイ後の感触はかなり異なる。相変わらず王道RPGなので気になったらプレイしてみるとおもしろうだろう。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●グラフィックス
OPを始めとしたアニメーションの出来が凄く良いです。
あと、キャラがリアル等身になりましたし、街のデザインもよく出来ていたと思います。
ただ、アニメーションのクオリティが高いが故にゲーム中のキャラの表情や動きが不自然に思えてなりませんでした。
●サウンド
印象的とは言えませんが不快に感じるような曲は無かったと思います。
●快適さ
ロード時間は無いに等しくプレイ自体は快適でした。
●熱中度
戦闘の難易度もそれほど高くなくストーリーもサクサク進むので長時間プレイが苦痛ということもなかったです。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
15周年記念作品ということだが過去のシリーズに比べ劣化した部分が多い。詳細はまた後述します。
○戦闘システム
今回の戦闘のメインとなるリンクシステムだが、それぞれのキャラの戦闘スタイルに応じたAIの調整が成されておらず、後衛の回復キャラが前線に出てきて挟撃を狙おうとしたりする。作戦でリンク後の行動指針を術技メインにしてもそれは変わらなかった。後衛キャラ用のAIを組む事をなぜしなかったのか?
○ストーリー
今作ではW主人公を採用しているが、ストーリーの8〜9割は二人一緒に行動しているのでほとんど意味が無い。さらにミラ編から始めてしまうとジュード編で語られる重要部分がバッサリとカットされるため、むしろW主人公制がマイナスになっているという体たらくである。
今作は「揺ぎ無き信念のRPG」というキャッチコピーだが、そもそも「信念」という言葉を履き違えている節がある。ジュードを始めとした過度のミラ様信仰や、勝算の無い場当たり的な行動が絶えないミラにそれがあるとはとても思えなかった。
○リリアルオーブ
今作の成長要素で自由度の高い成長を売りにしているようだが正直なところただ面倒なだけ。各キャラ優先順位の高いパラメータやスキルは決まりきっているので誰がやってもほとんど成長過程に差異はないと思う。
○GRADEの仕様変更
今作ではGRADEの取得が各称号と紐付けられており今までのような戦闘評価ではなくなった。全称号取得で得られるGRADEの最大値は1万だが、クリア後のGRADESHOPの引継ぎ要素の半分も買えない。さらに各称号の取得条件が非常に作業的であるため2週目以降の意欲が極端に削ぎ落とされる。
○個人的に不満な仕様変更
料理、ショップ、マップ移動の3つ。料理は完成品を食べるだけで味気が無い、ショップもどこでも同じものが買えてしまうのでありがたみが無い、マップで選択するだけでどこでも行けると便利だけど冒険している感覚が全く無い。
○DLC
追加衣装などのDLCが悪質。前はソフトの中に普通に入っていたものを異常な価格でばら売りするバンナムの銭ゲバ根性には恐れ入る。ゲームプレイ自体に支障をきたさないだけまだマシだと思いたいが・・・。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要したのは64時間。「○○を何回する」などの作業系トロフィーがほとんどなため序盤は全然集まりませんが、なるべく全キャラ満遍なく使って全キャラ満遍なくリンクしてれば30時間くらいからポロポロ集まります。
◆総評・感想など◆
テイルズシリーズ15周年記念作品ということで本来なら15年の集大成を見せなければならなかったはずなのに随分と中途半端なゲームを出してきたなと思いました。ただ「バンナムはこれからもっとDLCに力を入れていくよ」というメッセージは十分に伝わりました。
決してクソゲーではありませんがあまり人にオススメできる出来でもありません。中古が安いので軽い気持ちで息抜きにでもどうぞ。