テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
50pt
GOOD!
ミラ編・ジュード編ともにクリアしています。またテイルズシリーズのマザーシップタイトルはほぼプレイしています。
●バトル
リンクアーツを駆使してのバトルは非常に爽快感があり、プレイしていて飽きませんでした。戦闘中にキャラクターを入れ替えたり、操作キャラを変更したり出来るのも、戦い方の幅が広がるので良かったと思います。
●バックアタック
以前からあるシステムですが、今作ではピヨリに加えて敵のHPが半分になります。レベル上げが苦にならない、かつザコ敵とのバトルの時間短縮にもなるので個人的には良いシステムだと思いました。
●快適さ
ロード時間の短さは見事の一言につきます。全く不快感は感じませんでした。
●アタッチメント
好きなタイミングでビジュアルを変更でき、ムービーにも反映されるので楽しめました。
BAD/REQUEST
●ストーリー
盛り上がるところがイマイチはっきりしないという印象です。強大な敵だと思っていた人物があっさりと死んでしまったり、敵か味方か最後まで分からない人物がいたりと、いろいろなことが釈然としないまま気付けば終わってしまったという感じでしょうか。エンディングについても結局何も解決しないままラスボスと和解するという謎の展開で、正直クリアした達成感はあまりありませんでした。
●キャラクター
キャラの言動や行動に関して不満に感じたことは他の方が書かれていることとほぼ同じですが、それに加えて1点だけ。今作はキャラそのものがどうこうというよりも、とにかくオリジナリティがなかったなと感じます。どこにでもいるキャラというか、大衆受けしそうなキャラというか、そういったキャラを無理やり結びつけたようにしか思えませんでした。良い意味で独創的・個性的なキャラがテイルズのウリだと個人的には思っていたので残念でした。
●ワールドマップ・フィールド
形式が変更されてかえって悪くなったとしか思えません。世界中のとこでも好きなところへ移動しながら新たなダンジョンを発見するという、テイルズならではの壮大さが失われてしまいました。マップが一本道なのでどうしても進まされている感も抜けませんし、どこまでがフィールドでダンジョンなのかの区別もつきません。本当にただ道なりに進むだけという印象です。
●グラフィック
グラフィックそのものの粗さもさることながら、グラフィックの使いまわしについては呆れるしかありません。港が全て同じ構造であったり、隠しダンジョンが様々なダンジョンの繋ぎ合せであったり。せめてもう少し手抜き感を感じさせないようにはしてほしかったです。
●リリアルオーブ
はっきり言って他の会社のゲームのパクリにしか思えません。なぜいまさらテイルズにそのシステムを取り入れる必要があるのかわかりません。
●主人公
主人公が2人いるということがかえってゲームの質を低下させているように思います。片方プレイするだけでは謎な部分が多いにも関わらず、2周目をプレイすれば飽きてくるほどの違いしかない。別行動になるところだけ分岐にするなどストーリーを2つに分ける以外の方法を探してほしかったです。
COMMENT
今作の総括的な感想としては他の作品や市場に影響されすぎてオリジナリティーが埋没しているといったところでしょうか。当方テイルズの過去作品を多くプレイしていることもあり評価は辛めですが、個人的にはヴェスペリアよりは楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
49pt
GOOD!
ロードなど、システムは特に問題を感じず快適だった。
いわゆるキャラ萌え重視の人には楽しめるかもしれない。
曲自体はそれほどよくはないが、音は綺麗だった。
アニメは作画がよかった。
BAD/REQUEST
シナリオはどこかで見たような退屈なシナリオ。終盤少しだけ動いたが、なんだかよくわからないままご都合主義的に終わってしまった。人物の掘り下げが不十分で、感情の動き方がいまいち説得力がない。正直、ストーリー的にかなり洗練度の低さが感じられた。
グラフィックはプレステ2レベル。街は広いが1つ1つの建物に感心して、隅々まで観察したくなるような懐の深さはない。単なるオブジェクトという感じ。
ダンジョンもFF13ほどではないが本質的にほとんど一本道。以前のシリーズにはあった、仕掛けや謎解き要素のあるダンジョンもなくなってしまった。やりこみ要素も薄い。
もう、1つの傑作を作ろうという意欲は感じられない。教科書どおりの型にはまったテイルズを作ろうっていう感じ。
実際もう新作が出ることが発表されたようだし、このスパンで出すなら底の浅い作品ばかりができて当然。
COMMENT
初心者向け、子供向けのRPGです。
あまり複雑なシナリオは好きじゃない息抜き程度にやりたい人におすすめです。
自分は今後テイルズを買うことはないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
■シリーズ中でもマシなシナリオ
テイルズは初代のファンタジアから、ほぼ歴代全て(外伝と一部を除く)をプレイしてきた中で、唯一ともいえるぐらいシナリオがまともだった
一部の会話が可笑しい(矛盾等)事ぐらいで、全体的にスッキリ纏まっていたので違和感も少なくプレイできました
少なくともPS3で発売されているテイルズの中では最高水準でした
■読み込みの少なさ
1つのマップはそれほど広くないのですが、ロードが早いためプレイしていてストレスを感じません
読み込みを感じない程・・・ではありませんが、体感1秒程度なので気になりません
■容易にセーブできる快適さ
セーブポイントが至る所(マップ切り替えたら必ず存在するぐらい)に存在しているため、いつでも気軽にプレイして止めることができます
また、クイックセーブ機能もあり、好きなタイミング(戦闘中、イベント中は除く)でセーブできるのも良かったです
※通常のセーブポイントが豊富すぎるため、クイックセーブは初回ぐらいしか使いませんでした
■店の商品を自分でランクを上げる事で揃えていくシステム
先の町に行くと強い武器が手に入るという、RPGのお約束を無視して、商店に素材を納品する事で経験値が溜まり、レベルに応じて品揃えが増えていきます
序盤から何もしなければ、最後まで「どうの剣」程度の品揃えですが、序盤から納品してレベルを上げれば最強武器まで揃える事が可能となっています
■キャラクター育成の楽しさ
レベルアップ時に能力値が勝手に上がるのではなく、あみだくじのような盤面から好きな能力(腕力、知力・・・HP、TP)を選んで取得する事で能力値を上げていきます
また、盤面に術/技も配置されており、それを囲むように能力値を得ると囲った術/技を覚えるというシステムのため、「何を覚えさせるか」という楽しさがある
■気持ち悪いスキットが無くなった
過去作では明らかに「一部の趣味の人をターゲットにした会話」が存在していたが、今作ではなかったように思える
システムとして削除して欲しいとまで思ったが、今作ではストーリーに絡んでいたりと、それほど違和感がなかった
BAD/REQUEST
■金欠に陥る程にお金が溜まらない
武器1つが1万
敵を倒しても100程度では全員の武器を揃える事が困難です
店に納品する素材を納品せずに売却してお金を稼げばいいのかもしれませんが、戦って得たお金だけで買い物しようとしても何も買えない程にお金が溜まりません
■回復アイテムが15個までしか持てない
クリア後の得点として所持可能数を増やせるみたいですが、1週目でももう少し持たせてもらいたかった
特に食事アイテムに関しては1つしか持てないため、効果が切れたら町に買い出しに行くという、非効率なプレイを強要されている
COMMENT
世間の評価がボロクソでしたが、初代ファンタジア以来にテイルズシリーズとして楽しめました
特に酷評している人たちの意見を見ると「ミラ編からプレイした」人が多いようです
普通に男キャラの「ジュード」からプレイすれば、違和感はあまりありません
GOODに書けば良かったかもしれませんが、今作ではフィールドマップが存在していません
町から町への移動も「〇〇高原」といった「ダンジョン」を攻略するため町を出て、そのままダンジョンに突入します
一度、訪れた事のある場所(町)ならばR3ボタンを押せば自由に行けるようになっており、ダンジョン内からでも可能なため「戻る」「ワープポイントまで移動する」という面倒な作業が無くなっているのも快適でした
正直、クソゲーなんだろうな。という思いでプレイしましたが、「何をそんなに酷評しているんだろう?」という感想
現在は叩き売り状態ですが、発売日に購入していても満足していたと思います
「物語が中途半端な状態で終わる」という評価も目にしましたが、話としては完結できています
続編が作られた理由を聞きたいぐらいです
単体で完結しており、テイルズ作品としては類を見ない良作ですので、興味があればぜひプレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 0pt | 4pt | 2pt |
52pt
GOOD!
【システムの親切さが最高】
●好きな場所に瞬間移動できます(ストーリーが5時間経過した位から)。
●マップのシンボルが親切で迷いません。
●NPCとの会話状況がフキダシで一目瞭然です。
イベントがあるキャラに「!」が出てるので過度にウロウロしません。
●メニュー画面でイベントがメインとサブで整理されていて確認しやすいです。
●発生済みスキットがいつでもメニュー画面で視聴できます。
●ロード時間はサクサクです。
●戦闘キャラの入れ替えがスムーズです。
BAD/REQUEST
【ストーリーは最低】
?「近年のテイルズの良さを失っている」
最近の話題作A・V・Gのような話を期待される方には決してオススメできません。
王道な話です。
サブイベント・スキットも真面目な話が大半です。
はっちゃけたキャラの一面は功罪があるので意見が分かれるところだと思いますが、
笑えるサブストーリーは雑な本筋を救うので入れて欲しかった。
本筋が丁寧なテイルズは少ないのですから。
?「往年の王道的ストーリーへの回帰としても失敗している」
真面目な話はファンタジア的王道への回帰ともとれます。
ですがシナリオが素人並ではそれも叶いません。
プロの仕事か疑います。
全てにおいて説明不足でした。
例)ミラの動機
最初は世界の守り人としてのストイックな姿勢が納得できた。
しかし中盤以降、世界の謎が明かされたのにブレない理由が理解できなかった。
人間味が無くタダの頑固に見える。
極端なミラの信念を強調したいなら納得のいく理由を充分に描くべきだ。
?「ダブルヒーロー制が大失敗」
2人の主人公にストーリーの断片を分けています。
まるでモザイクのようで理解できないシーンが頻発。
前述の説明不足が加速します。
COMMENT
【最高の素材を使った記念的ワースト作品でした】
マザーシップタイトルは全てプレイ済みです。
15周年作品に期待していました。
しかしながら脚本家と監督が全てをダメにしました。
話は面白いうんぬんの前に不親切です。
盛り上がるはずシーンでは淡々とした曲が演出されて眠気を誘います。
新規ファンは失望して古参ファンは去って行くでしょう。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・戦闘
今回のキーは『共鳴』 戦闘でも重要になってきます。
テイルズはここが面白くないとね!ということで今回も結構良い感じになっています。
共鳴技自体も凄く便利なのですが、オーバーリミッツ状態だとさらに爽快に。
割と簡単に出せますし、初心者の方でもそこまで困らないと思います。
・OPアニメ
製作スタジオが変わったとの事ですが、躍動感があって良い出来に仕上がっています。
主題歌と相まって大分映えるオープニングになっているかと。
・アタッチメント
自由に編集できる所がいいですね。奇抜な格好にすることも出来ます(笑)
・敵キャラクターがカッコいい
ここは個人的な評価なんですが、テイルズは毎回敵キャラに愛着が湧きます。
今回も例にもれず、クセのある敵キャラクターなので魅入ってしまいましたね。
・ロード等のプレイする上でのシステム環境
親切かつ無駄が無くて良いです。ロードが短いのも吉。
BAD/REQUEST
・ストーリー
テイルズはストーリーが割とハチャメチャで自分は好きなのですが、
今回はそれが仇となってしまいましたね。なんといっても説明が不十分。
話の内容が深く掘り下げられてないので、へぇ…ってくらいで終わってしまいます。
・ボリューム
サブイベントが殆どお使い系です。MMOかと思うくらいの出来。
しかも、やり込み要素が少なすぎてあっさり終わってしまいます。
レベルが99までなのもマイナス要素ですね。
・W主人公(主にミラ編)
実際にやってみるとわかりますが、え?ってなる展開が多いです。特に後半。
基本的な所は二人共一緒だし、変化があるとしたら個人行動する所くらいです。
一番期待していた部分なので、ここは練って欲しかった…。
・ダンジョン、フィールド
一本道なのは迷わなくて良いんですが、ラストダンジョンまで短いのはちょっと…。
今回、ワールド移動がないのでより一層一本道の印象が強いです。
・サウンド
いつものテイルズだと大体は記憶に残るのに今回は全然残らないです。
BGMも全体的に暗くて鳴ってるのか分からない所も結構ありました。
印象に残ったのはオープニングのProgressくらいでしょうか。
・味方キャラクターに感情移入しにくい
ネタバレになるので書けませんが、どうしてもダメですね。
キャラごとの掘り下げが浅いのが原因の一つだと思うのですが。
・衣装等が殆どDLCのみ
いつものテイルズよりもDLC傾倒しています。
普通にサブイベント等をやっていても衣装は殆どゲット出来ません。
COMMENT
新型PS3 HDMI 40型液晶
テイルズシリーズは携帯機の一部を除き全てプレイ済み。
販売前から騒がれていたので期待して購入したのですが…。
15周年を謳っている割にはどうも消化不良ですね。
3年かけて作ったとの事ですが、それすらも怪しいレベル。
あと、グラフィックもそこまで綺麗ではないですね。
次世代機の中で言えば平凡レベルって所でしょうか。
ミラの髪の毛とか全然ふわふわしてないです。
戦闘は結構好きだったので色々と残念でした。
『完全版』ではストーリーをもう少し判りやすくしてほしいですね。
キャラクター自体には魅力はあったので勿体ない作品です。