テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・グラフィックス
今までのテイルズの中では最高峰のグラフィック。
とはいえPS3の中で綺麗な部類に入るかと言われると…
しかし、ムービーは大満足の出来で、綺麗な上によく動く。
OPムービーだけでなく、挿入される全てのムービーが高品質だった。
また、イベントシーンでカメラワークやらキャラがしっかり動くようになった。
…今までが論外なので、良い点に書いて良いかは微妙ですが。
・快適さ
ロード時間が短い。3Dなのにこのロード時間は素晴らしい。
また今作はMAPが表示されるようになったので、サクサク進むようになった。
説明書を読まなくても不自由なく遊べる親切設計も○
BAD/REQUEST
・ボリューム不足
サブイベントを除いて一直線に進めると20時間程度で終わってしまう。
主人公が二人いるとしても、物足りなさを感じた。
・ダンジョンの簡素化
仕掛けのあるダンジョンがほぼない。
思い出せるのは岩を破壊するために○ボタンを連打する程度の仕掛け。
ラストダンジョンは特に酷かった。分岐点すら一切なし。
ボス撃破込で30分くらいで攻略可能。
テイルズといえば、ラストダンジョンは各フロアの仕掛けを解いて回り、
奥の層へ進んで行く、というのが定番だったのですが…。
・W主人公
明らかに失敗している。
異なる視点で物語を見せたかったのだろうが、蓋を開けてみればやっつけ仕事。
もともと一本で良かった話を、無理矢理二つにした感が満載。
ミラ編は飛び飛びで話の展開に付いて行けない。
ジュード編クリア後に解禁で良かったのでは。
今作はイラストレーターが二人いるので平等に扱うため、
ストーリーの短さを誤魔化すため、
大作感を出すため、
などと大人の事情があるんだろう、としか思えなかった。
・システム
ショップシステムは良いという評判を聞かない。
Gみたいな感じなら良かったのだが、全てのショップで扱われている商品が同じでは、
新しい街を訪れた時の楽しみがなくなってしまう。
戦闘システムは普通の出来だが、ショートカットに魔法を割り振ると、長押ししても認識されないのが気になった。開発陣は何も思わなかったのだろうか…。
・ファンサービスが少ない
15周年を謳っているにも関わらず、歴代の作品のネタがほぼ無い。
闘技場のゲスト参戦もない。
また、今まではイベントで手に入ったようなコスチュームすら有料のDLC。
コスチュームはなくてもいい要素だが、露骨すぎて気になった。
COMMENT
薄い。
一言でいうとこれに尽きます。
ストーリーもシステムもダンジョンも、力が入っていると思える箇所がありませんでした。
唯一ムービーだけは力が入っていましたが、これは外注なのでなんとも言えないところです。
A、Vのような良くも悪くもシンプルで、万人向けで、丁寧な作りの作品を期待していたのですが…。
V、Gと良作が続いていただけに残念です。
阿呆みたいに乱発していた頃のテイルズに戻った感じがしました。
色々書きましたが、平均よりやや下程度の面白さだと思うので、15周年を謳っていなければここまではガッカリしなかったかもしれません。
恒例となってしまった完全版、もしくはDLCで追加要素やらが来るかもしれませんが、
仲間が一人二人増えたり、秘奥義が追加された程度では、もう一度遊びたいとは思えない作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・ロードが早い
ローディングが早いので待たされることがほとんど無く、ストレスを感じる事がなかった。
・アニメーションが綺麗
オープニングはかっこよく、綺麗なアニメーションだった。
・ワープ機能が便利
従来のフィールドマップ移動が無いのは残念だが、世界地図を開いてボタンを押すだけで出来るワープ機能は便利だった。
BAD/REQUEST
・シナリオが微妙
主人公別のスタートにする意味は無いような薄いシナリオ。特にミラから始めた場合はよくわからないことが多すぎる。
・お遊び要素皆無
闘技場の歴代キャラとの対戦、ミニゲーム、ナム孤島などのお遊び要素が無かった。とても15周年とは思えない。
・コスチュームの有料化
コスチュームがほぼ有料のDLCになり、それに伴いそのコスチュームに関するサブイベントが無くなった。その代わり?に出来た大量のアタッチメントもほぼ使わないようなのばかり。
・素材の意味
ショップレベルを上げることが出来る素材は各地で集めることが出来るが、集中的に上げて行くとクリアするまでにショップレベルはほぼMAXになり、その後素材を集める意味すらなくなる。
・BGM
ほとんど記憶に残っていない。
・やり込みが無いに等しい
隠しダンジョンの難易度の低さや、レコードのカンストが大体9999などあっという間に終わってしまう。
COMMENT
50時間ほどプレイ。
今までのテイルズシリーズの中でガッカリ度はナンバー1でしょう。
15周年ということもありファンの喜ぶ要素がたくさん入った内容のある作品と期待していただけに残念です。それどころか今まで入っていた要素削ったり、それを有料DLCにしてしまったり・・・。
初テイルズの人にいいと思います。昔からのテイルズファンが購入したらきっとガッカリする出来だと思うので新品で買うのはもったいないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
53pt
GOOD!
テイルズはDS/PSP/Wii発売分以外は全てプレイ済み
◎ロードが殆ど無い
素晴らしいです。本当に殆ど無い。
○W主人公
試みとしては面白かったと思います。それが成功しているかどうかは別として。
○新戦闘術技(共鳴術技)
使うまでの前提条件等に問題点も多いですが、型にはまった時の爆発力や爽快感は良かったと思います。
BAD/REQUEST
今までプレイしてきたテイルズ作品の中で最も完成度が低いゲームだと思います。
発売前のPVでは凄く面白そうに見え過去最高作か?!と期待度が高かっただけに、失望感も過去最高でした。
×圧倒的なボリューム不足
何から何まで不足しています。
シナリオが短い、術技が少ない、スキットが少ない、やりこみ要素が足りない、耳に残るような曲が無い、と長くゲームを続けたくなるような要素が殆どありません。前述の要素はテイルズの面白さの肝でもあるところだと思っている為、それが大幅に不足している本作には本当に失望しました。
×破綻したシナリオ&意味の無いW主人公システム
テイルズシリーズのファンならある程度覚悟(というか諦め)している通り、やはり本作もシナリオは褒められたものではありません。過去作にも低レベルなシナリオや年齢不相応な幼稚な思考でプレイヤーをイライラさせるキャラはいましたが、本作はその比ではありません。他のレビュアーの方も指摘されている通り、各キャラによる女主人公の異常なまでの賛美・英雄視がひたすら続く展開になっており、これが非常に鼻につきます。ネタバレになるので子細については控えますが、酷すぎます。今更ですが、シナリオライターの質を疑わざるを得ません。そこらへんの量産型ラノベのシナリオの方がマシなのでは。あと、ボリュームも少ないです。下衆の勘ぐりではありますが、納期に間に合わせるために削られたシナリオやイベントの存在をそこかしこに感じてしまいます。
また、W主人公システムの採用ですが、完全に失敗しています。殆ど変わりばえのしないシナリオをキャラを変えてプレイさせることのどこが面白いのか、素直に疑問を感じます。普通、この手のシステムを採用する場合、各キャラの立場・視点の違いを利用したシナリオを用意するものでは無いでしょうか。(例:主人公Aサイドでは終始一貫して善人として描かれるキャラは、主人公Bサイドで主人公Aを騙そうとしている詐欺師であることが判明する、等)
△練りこみ不足な共鳴術技
ターゲットにしている敵を挟撃しながら仲間と連携(リンク)することで使えるようになる共鳴術技というのがあるのですが、完全に練りこみ不足です。敵を挟撃する必要があるという仕様の為、中−長距離攻撃がメインの術タイプの仲間とリンクすると術を使わず不得手な接近戦を始めてしまいます。このくらいの事はテストプレイで直ぐにわかる事なのだから、早い段階で仕様の変更をしておいて欲しかったものです。
また、共鳴術技の採用の弊害なのかどうかはわかりませんが、過去作と比べて通常の術技の数がかなり減っています。これもマイナスポイントです。
×やりこみ要素が殆ど無い
簡単に攻略できる隠しダンジョンや過去作と比べ低いレベルキャップ(99が最高)など、これ本当にテイルズ?と言いたくなるほどやりこみ要素が欠落しております。
×あざといDLC商法
キャラの外見を変えるコスチュームはDLCで購入しない限り手に入らないなど、やり口が汚く、それだけでモチベーションを下げられます。
COMMENT
総評になりますが、テイルズシリーズとしては不完全作であると断言します。
特に、やりこみ要素の少なさとシナリオのボリューム不足・不完全さは容認出来ないレベルになっています。
完成度70〜80%くらいで発売されたのではないか、というのが正直な感想です。
バンナムのやり口からいっても、十中八九、1年後くらいに上記BAD部分を修正・補完した完全版が出るでしょう。その為、本作はよく訓練されたテイルズファンにしかお薦め致しません。どうしてもやりたいなら中古を強くお薦めします。その方が心的・金銭的ダメージも少なくすみますので。
ついでに、今からテイルズを始めようと思っている方がいらっしゃるなら本作よりもTOVかTOGfをお薦めします。少なくとも本作のような不完全作ではありませんから楽しめると思います。
37型液晶 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・戦闘システム
共鳴(リンク)により、キャラ2人のコンボ技を爽快に放つことができる。
歴代テイルズシリーズの中でも、今回のシステムは非常に良いと思う。
・ロード時間
ほとんどない。戦闘の際もストレスなく進んでいく。
・ムービー
移植版を除くとPS3初タイトルとなる本作。PS3の性能を生かしたきれいなグラフィックに仕上がっていると思う。本作で最も良いと思った部分。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ざっくり進んで、ざっくり終わるといった感じ。正直、内容は薄いと思う。
2人視点で進むお話のせいか、お話自体は相当短い。(2周やることを想定しているからしょうがないのか?)
・グラフィック
PS3にしてはあまりよくない。でも、悪くもない。
・隠し要素
→テイルズシリーズで重要な隠しダンジョンや隠れ秘奥義。一応裏ダンジョンはあるみたいだけど、かなり簡単。70レベルぐらいあればくりあできるんじゃないだろうか?
→秘奥義も1人1つ。(ジュード、ミラは2つ)TOD2の頃みたいに1奥義につき1秘奥義ぐらいだとよかったのに・・・
→ねこ忍って今作いないんですかね?
→ワールドマップにある孤島の意味は?
・戦闘中
戦闘中、多くの敵を巻き込んで攻撃すると、処理が重くなって動きがスローになる。
これは致命的。
COMMENT
15周年記念作ということで期待していましたが、正直期待はずれでした。
単におもしろくなかったのではなく、制作者サイドの怠慢(手抜き)が感じられた非常に残念な作品です。個人的にはこの作品を改良すれば、テイルズシリーズの中でもかなり上位の評価が期待できる作品だと思います。なので、続編期待してますよ(笑)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
テイルズプレイは、ヴェスペリアとエクシリアの2作のみ。
テイルズライト層です。ミラ編クリア・ジュード編クリア寸前。
オリジナリティー:4
戦闘がやはり面白いですね。PRGの大部分を占める戦闘が面白いと、
ゲームを最後までやる、大きな動機となります。
今回導入の共鳴システムですが、共鳴相手を選ぶ事によって、
キャラクターに固有の能力を持たせてあるため、
敵によってある程度キャラを使い分ける必要性持たせ、
また、操作可能キャラにすれば、特殊技能がそれぞれ違うのも、
ボタン連打の戦闘にしないという工夫がなされていると思います。
グラフィックス:4
特に変に感じた部分無し。ゲームをプレイするには十分な綺麗さです。
これ以上、綺麗にする必要性も、個人的に感じません。
テイルズは、これで十分だと思います。
また、今回は、アニメ製作会社を変更したということですが、
変更は正解だと思います。
作画が割と安定しており、大事な場面でキャラの顔がいがんでいるということは有りません。
快適さ:5
ロード時間がほとんど感じないのが素晴らしい。
1〜3秒のロードが、ゲームスタート時や、最初の戦闘時、
街に入った時点で、最初にあるくらいです。
1〜3秒というと、一見大したこと無いように見えますが、
周回必須で、しかもやりこみにも比重が置いてあるゲームの場合、
何度もロードに晒される事になるので、
例えば1秒/回のロードであっても、塵と積もれば山となり、
最終的には、非常に多くの時間の無駄とすることになるです。
今回、ほとんどロード時間を感じさせなかったことは、
ゲームの世界に没頭できる大きな要因であることには間違いありません。
また、一度言ったことがある場所なら、ワールドマップで、
瞬間移動できるようになったことも快適さに拍車を掛けています。
快適さに限定するなら、これ以上のものは無いでしょう。
ただ、これは評価分かれる所でもあります。理由はバッドで…。
今作は、レベル上げて得たポイントを振って、
条件満たせば習得ということでしたので、個人的には有ってました。
TOVは武器を使い込まなければ、技を習得できませんでしたので、
強い武器をどんどん装備したいのに、一々最後まで使い続け無ければならないという、
やらされている感が大幅に改善されたのも大きかったです。
熱中度:4
戦闘が面白く、プレイが快適とくれば止める方が難しい。
クリアまで、飽きさせず一気に持っていく作りになっているのはグッドです。
BAD/REQUEST
満足度:1
熱中度:4なのに、なんで満足度1なのかというと、
他に採点項目がありませんので、減点部分を全て満足度から引く事にしたからです。
以下にあげる項目で、万遍無く減点ですので、
どれか一つが突出して悪いということではありません。
ストーリー:
少々、陳腐すぎます。
具体的に言うと、赦し行為が過ぎるのではないかと思います。
ネタバレになってしまいますので、詳しくは掛けませんが、
序盤のある王の大罪や、最終版のある精霊の大罪など、
そんな簡単に許して良いレベルじゃないでしょ。
他にもある仲間の裏切り連発行為など、上げたらキリがありません。
その赦しっぷり、みんな仲良くっぷりが、テイルズだと言われれば、
そうかもしれませんが、強烈な違和感に襲われるんですよね。
マップ:
マップが簡単すぎますね。もうね、迷うとかそういうレベルじゃないです。
踏み込んだ瞬間、マップ表示が可能になるので、迷う方がおかしいでしょ。
そのマップも、見事に一本道です。FF13を思い出しました。
ボリューム:
今回、ボリュームの大胆なカットが、快適さに繋がっている側面もあるので、
一概に悪いとは言えないのですが、それでも何点か挙げます。
例えば、武器開発まで無くす必要性は無かったのではないでしょうか?
今回は、開発という名の素材投資で、武器防具その他が、解除され買える様になりますが、
各素材が、一種の金の変わりでしかなくなった為、
素材を求めて、世界を駆け巡るということはなくなりました。
それどころか、実績のコンプ以外に、必要なくなってしまったのです。
また、ワールドマップで瞬間移動出切る様になった為でしょうか?
空飛ぶ船等で、世界を旅するというのもなくなりました。
空を飛びながら、未知なる海域をいき、島を見つけるとか、
そういう感動や一切なくなってしまいまいた。
快適さの所で書いた、ワールドマップで瞬間移動と併用できる筈です。
クリア後の隠しダンジョン等も少なくなりました。
もう少し、そういうボリューム感を出してもよかったのではないでしょうか?
音楽:3
可も無く不可も無く普通です。特に思うところなし。
COMMENT
今作のテイルズは、15周年記念ということで、
幅広いユーザーにプレイしてもらいたい為か、
難易度を落とす作りになっているのではと思いました。
戦闘の難易度も選べますしね。
何点か不満点はありましたが、
一方で、戦闘の面白さ、アニメ調のグラフィックなど、
テイルズの元来の売りは全く損なわれていません。
特に今作のテイルズは、とにかく快適にプレイできます。
ここまで快適にプレイできたのは、最近では記憶に無いですね。
最近、RPGの勢いが無くなって来たと感じていましたが、
テイルズシリーズは、頑張っていますね。
今後も、良質なRPGを提供していただくことを期待します。
37型 REGZA HDMI接続