テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
■グラフィックス
フィールドの雰囲気がとても良かったです
また、最近のテイルズシリーズではやや不満だったOPアニメ、挿入アニメ共に出来が良かったです
■快適さ
今までいわゆる完全版になってから追加されたようなイベントスキップやアーツボールのシステムはしっかり搭載されていました
ワールドマップから各種街やダンジョンにワープ出来、快適性については一部を除いて文句は殆どなかった
■戦闘
リンクシステムが特徴的で、これにより仲間と一緒に共闘しているように感じられました
正直リンクシステムにはあまり興味がなかったのですが、共鳴術技の爽快感もあり、良いシステムだと思いました
目の前にワープして敵の攻撃をガードしてくれたり、自分が後衛の場合はパートナーが詠唱を守ってくれたりしてくれます
戦闘スピードは、ヴェスペリアと比べてスピーディで、コンボの自由度も高いです
空中コンボが出来たり、使い込みによって性能が強化されたりとやりがいがありました
■その他システム
・リリアルオーブ
このスキルを取りたい!などの目標が出来て、レベルアップが楽しみになりました
・アタッチメントの自由度の高さ
どうせDLC販売ばかりだと思ってたのですが、ゲーム内で入手できる量が多く、大きさを変えたりつける場所を変えたりと自由度も高くて良かったです
・二人の主人公
あまり大きな差はないですが、2週目で気分を変えることが出来たので、まぁあって良かったかなと
BAD/REQUEST
■サウンド
SEはわりと良かったのですが、BGMが全く印象に残りませんでした
戦闘曲も単調で、BGMで盛り上がった記憶はなかったです
■その他システム
・リリアルオーブの面倒くささ
最初は良いのですが、何度もやってるとノードを解放した時の演出が地味に鬱陶しくなってきます
オートナビで自動で振り分けてくれるシステムはありますが、それをやるにもメニューを開いてやる必要があります
2週目以降は再度成長させるのが面倒でした
・グレードショップ
全体的に高価で、思ったより引き継げない感じでした
もう少し安価で良かったと思います
・歴代キャラのゲスト登場がない
最近の据え置きでは恒例となっているゲストキャラ登場が今回はありませんでした
・手に入る衣装が少ない
アタッチメントは沢山あったのですが、今回は衣装がかなり少なかったです
DLCで儲ける気まんまんなのが伝わってきて、衣装1つあたりの値段も高いと思いました
・リンクシステムのAI
ショートカット機能などで指示しないと後衛のパートナーが働かなかったりするのが不満でした
COMMENT
テイルズシリーズは殆どプレイしていますが、良作だと思います
テイルズシリーズは毎回戦闘に期待しているのですが、個人的にはグレイセスの次ぐらいに好みでした
ただ、15周年記念というのならもう少しファン向けの要素を入れたほうが不満は減ったのではないかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
【アニメ】
戦闘のカットインでちょくちょく入るアニメは特に水準が高かった。
またカットイン以外のアニメについてもまずますだった。
【アタッチメント】
ゲーム内だけでかなりの数を取得できる。
組み合わせの自由度がかなり高いのは○
【ロード時間】
ロードはほとんど無かった。稀にちょこちょこと入る程度。
非常に快適にプレイできる。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
中盤まではまずまずだったが、後半から急展開急加速の連続でついていけなかった。
(おそらく後半の話を大幅にカットしたのではないかと推測される)
また、主人公を2人に分けたのも失敗だった。ミラ編では話がぶつ切りで流れが理解できない。
ジュード編→ミラ編とやらせたいのであればクリア後特典で開放すべきであり、
最初から選択肢として提示するのはありえない。
【キャラクター】
キャラクターの幼稚さについてはテイルズではいつものことなので特に言及しないが、
今作では突発的に感情変化したりそのキャラでは言わなさそうなセリフを言ったりすることがある。
しかもそれに対するフォローが明らかに不足している(ないわけではない)ので、違和感だけが残ってしまう。
【世界観の狭さ】
海停のグラが使い回しだったり、ワールドマップが狭かったりと、
今作ではあまり「世界を旅している」という感覚がなかった。
【ボリュームがない】
ストーリーの分量もクリア後のやりこみ要素も少ない。
レベルも99までしか上がらない。
やりこみ要素はテイルズでいつも要望されているはずであるのに
なぜ今作はこんなにボリュームを削ったのか謎。
【リリアルオーブ】
最初のうちはよかったが成長してオーブが広がってくるとどこに何があるか
確認するのが面倒で全てオート任せになってしまった。
【ダンジョン】
全てが単調。謎解きもなくただただ進むだけ。
はっきり言って退屈きわまりない。
COMMENT
楽しめたことは楽しめたが練り込み不足が目立つゲームだった。アラが非常に多い。
少なくとも15周年記念作品ですと大々的に名乗れるレベルにはない。
〆切に追われていたのか、あるいは完全版を出せばいいやとタカをくくっていたのかは分からない。
だがこのレベルのものを連続して出せば確実にユーザーの信頼は失われるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
49pt
GOOD!
1.戦闘
ご存知、テイルズの売りの一つです。
ファンタジア、エターニア、シンフォニア、リバース、アビス、ヴェスペリアとやってきましたが、
この中では最高傑作でした。
特定した一人の味方と連携するリンクシステムが特に秀逸で、ターゲットを挟み撃ちにしたり、プレイヤーの背後から迫る敵に牽制したり、気絶したら起こす等、仲間と戦ってる感が溢れました。
(リンクしなくてもやってくれよ!というか4人全員リンクしてるのが普通じゃない?と思ってもいるので実は内心複雑です)
また、通常技から派生する協力技(通常技の3〜5倍くらいのダメージが出る)がコンスタントに出せるので爽快感もあります。
各キャラ毎にリンク時の特殊行動や協力技の方向性があるので、疎外されるキャラもいません。
(某青年男性が気に入らなかったので私的に疎外しましたが)
しかしこのシステムは余りに有用すぎて…(BADへ続く
2.ロード時間
ヴェスペリアよりはやーい
とかそういう次元じゃないくらい速いです。ない訳じゃないですが殆どが一瞬で終わります。
3.ティポ
正直、最初はウザかったです。
こいつだけ音声切れないかなーと真剣にコンフィグ弄ったほどです。
途中から慣れたどころか和みキャラとして必須になってました。
4.グラフィック
シリーズNo.1のポリゴンです。(最新作だから当然ですが)
各キャラ表情、モーション共に豊かでした。
BAD/REQUEST
1.シナリオ
何を訴えたいのか分かりません。
脳内お花畑主人公陣営vs極端から極端に走る敵陣営の泥沼のバトルが終始描かれただけでした。
本当にそれまでの経緯を鑑みたのか、何をどう考えてその考えに至ったか、実行する事でどうなるか、主人公陣営は何もかも考えが足りてないようにしか思えない。
2.W主人公
必要ありません。
ストーリーが飛び飛びになって分かりづらくなっただけで、分けた意味が分かりません。
3.演出
敵に囲まれた!多勢に無勢過ぎてどうしようもない…という演出があったとして。
主人公+仲間3人を6人で囲まれ→ここは大人しくしよう、となります。
包囲網はスッカスカで違和感が尋常じゃありません。
ポリゴン時の演出はメモリ喰うとか技術的に数は増やせない、とか色々あるのかも分かりませんが、もう少しどうにかならないの?という演出が多すぎます。
4.リンクシステム
余りに有用すぎて、シリーズで最も難易度の低いテイルズになったと思います。
1周してエンカウント1000程度ですが、950以上ハードで戦闘してます。
そしてハードですら詰んだボスはいませんでした。
(ヴェスペリアでハードを選ぼうなんて思わない程度の腕しかありません)
5.成長システム
もの凄い面倒です。
腕力、知力、精神、器用、敏捷、体力と6種に別れていて、自分でどう成長させるか決めるのですが、
戦士系は脳筋で良いよね、とかそう単純に行きません。
知力も取らないと技覚えない、起用も―とかが延々続きます。
もういっそ取りたいスキル・術を選択させる方式で行った方が良かったのではなかろうか。
6.使い回し
フィールドがなくなった弊害だと思いますが。
フィールドの代わりに街道とかもダンジョンの様な作りになっています。
そこの木や岩、岸壁から何から使い回しばかりです。
キャラクターのモーションも使い回しがあり、女の子なら問題ない腕をワキワキする動作(表現し辛い)を男がするので違和感があるというか気色悪いというか。
COMMENT
15周年記念!!と大々的に謳っていたので、かなり期待していましたが…
私的に、シリーズ最下位争いのシナリオにシリーズ最高峰の戦闘と、評価し辛い作品でした。
テイルズと言えば戦闘、という方には問答無用でお勧め出来ます。
服装変化がW主人公に1着ずつ、後誰か(失念)に1着しか入手出来ません。
ヴェスペリアはオフラインでも一人3、4着くらいあった気がしましたが、DLC商法に味を占めてしまったのでしょう、
欲しい方は1着300円です。仲間6人分1セット300円ではなく各キャラ分1着300円です。
服装変化に興味はないのでBADには書きませんでしたが、食指を動かす際はご注意下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
信念を貫くRPGという主題のとおり、今までのテイルズとは違ったテイルズの世界が表現されており新鮮さがあった。戦闘は新たなシステムが導入されており控えキャラと交代したりリンクを変えたりすることで単調な戦闘にならないようにできている。
BAD/REQUEST
ストーリーが完結してない。精霊が重要な位置にいる割に過去のシリーズの精霊たちが全然登場してないのが個人的に残念。今回は終わってみるとダンジョンでのギッミックが皆無だった。キャラの掘り下げが不十分に思える。
COMMENT
途中までの盛りあがりは素晴らしかったが、よくも悪くも「新しいテイルズ」という印象が強い。
ストーリー的にまだまだ続く余地があると思うので続編に期待したい。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・OP
凄くかっこいいし曲も合ってる
ゲームを起動する度に毎回見てました
・キャラクター
ティポとエリーゼがとても良かった
プレイ中何度となくこの二人に癒されるほど可愛らしいキャラクターでした
その他主要キャラクター5人とも魅力的で、主要キャラクター全員が当たりという
のはエクシリアが初でした。第一印象は今までのゲームで一番良い主要キャラ達でした
敵キャラも第一印象は良いキャラ達ばかりで、どんな展開になるかわくわくしてました
・戦闘
テンポがよくて爽快感がある
リンクシステムも共闘してるって感じがしてGOOD
・ロード
ほぼなし
ここまでロードがないとは寧ろ驚きでした
・キャラがよく喋る
移動中もキャラクター達がしゃべるので
移動が辛くありませんでした
・MAPのワープが可能
終盤面倒になるMAP移動ですが、このおかげでイライラがなく進めれました
BAD/REQUEST
・ストーリー・キャラクター
序盤〜中盤にかけてはかなり楽しめてました
「戦闘もいいしキャラクターも良い、これは評価高いだろうなぁ」と思ってました
しかし終盤の展開があまりにも尻すぼみになりすぎ
悪役達がなんの活躍もなくフェードアウトしていくし、主人公達の行動や考え方が
理解できないものになっていくわで、ラスボスを倒した後は「えっ?これで終り?」って感じでした。
序盤〜中盤にかけてで、「この後は◯◯みたいな熱い展開になるんだろうなぁ・・・」と予想していましたが、そういう場面は一切無し。ここまで記憶に残らないゲームも久しぶりでした
キャラの掘り下げも殆どなく、第一印象が良かったキャラクター達もエンディング後は私の記憶から消え去る程評価がガタ落ちしてしまいました。
よくこんだけキャラクターの良さを消し、クソみたいにまとめたなと思ってしまいましたね
・クリア後のお楽しみが殆どない
エンディング後のイベントやダンジョンなどは殆ど無し
あっても、すぐにクリアできるものばかりで非常に残念でした
・サウンド
まったく耳に残らないものばかり
プレイ中逆にきになってしまうほど良い曲がなかった
COMMENT
土台は完璧でしたが、ストーリーを考えた人が全てを台無しにしたという感じでした
序盤〜中盤にかけてはとても面白かったのですが、その期待とは裏腹に、終盤であまりにも糞みたいな展開になったのでエクシリアに対する評価はあまりよくありません。
キャラクターの掘り下げも大してできてなく
もっと人気がでたであろうキャラクター達が沢山いるので、非常に勿体無いと思いました
しかし、【総合的に見れば】十分楽しめたゲームでした
終盤ガッカリさせられはしたものの、中盤まではとても楽しかったです
まとめとして
【総合的に見れば十分楽しめるゲームでした】
僕は、ティポとエリーゼというキャラクターにであえただけでも満足でした
-----------------------
事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com