テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
52pt
GOOD!
ミラ編のみプレイしクリアした上でのレビューとなります。
○快適さ
かなり快適です。
戦闘に移行するまでの時間が短く、敵と接触しても長いロード画面を眺めることはありません。
○簡単な操作で爽快バトル
基本的に攻撃ボタンを連打、時々必殺技を絡めていくことでアクションが苦手な人でも「上手くプレイしてる感覚」が得られるのではないでしょうか。
この敷居の低さは評価すべきところだと思います。
○仲間とのリンク
自分の操作するキャラとコンピューターが操作するキャラがリンクすることによって敵のガードを崩したり、攻撃を当てた際に一定確率でアイテムを盗んだり、といったリンクするキャラ毎に様々な効果が得られるのはいいと思います。
合体技のようなものも色々あって見た目的にも楽しいのでGOOD。
○快適なことによって熱中度がUP
サブイベントが結構な数用意されているのですが、いつでもどこでも行きたい街やダンジョンにワープするシステムのお陰でサクサククリア出来ます。
ついついクリア出来そうなサブイベントはやっちゃいますね。
BAD/REQUEST
×グラフィック
どこをどう見てもPS2レベルのグラフィックは残念と言わざるを得ません。
また、ほとんどのイベントシーンがリアルタイムイベントでカットシーンでのイベントがほとんどありません。
フェイシャルモーションの質の低さも気になりました。
キレイ、と感じる場面はありませんでした。
×戦闘
雑魚戦はただひたすらボタン連打で倒せます。
敵は1回でも攻撃をくらうと仰け反るので仲間全員でタコ殴りにすれば簡単に戦闘終了です。
正直アクションバトルの意味はない。
バックステップには無敵時間があるのですが、余りに短い無敵時間なので回避するには役に立ちません。
敵の攻撃の当たり判定持続時間のほうが長いので。
ボス戦もつまらないです。
基本スーパーアーマーのボス相手に攻撃を受けない様にペチペチと攻撃を当てていくだけ。
前述した通り回避が役に立たないので攻撃→移動→攻撃...といった具合。
詰めが甘過ぎます。他のアクションゲームをみて勉強して欲しいですね。
×キャラ
他の方も散々かいているので簡単に
ミラ・猪突猛進だが良くも悪くも主人公らしいと思った。
ジュード・終始ミラについて行くだけで言うことにも一貫性がない。声や喋り方が不快。
アルヴィン・何度も裏切り、仲間に戻り、更にそれを受け入れ続ける仲間には呆れるしかありません。
エリーゼ・あるイベントからはただの腹黒い子供です。
それと喋るのが遅いのでこのキャラだけスキップしてました。
レイア・旅について行く理由も弱い上にストーリーにほとんど関わってきません。ホントになんで仲間になったのか分かりません。
ローエン・おそらくパーティー内で一番まともだと思いますが、策士というキャラには今一説得力が足りない。
×以下細かいところ
・戦闘BGMのボリュームが小さい
・戦闘時の操作をマニュアルにするとゲームにならない
・無駄に広いマップ
COMMENT
初めての据え置きテイルズでしたが正直「これが据え置き機のクオリティ?」と思いました。
しかし最近のRPGにはないどこか懐かしい雰囲気は好きですね。
15周年記念作品ということで期待し過ぎたのかもしれませんが、拘って作っている部分が余り見られませんでした。
プレイしたシリーズ
テンペスト、イノセンス、ハーツ(CG版)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
●戦闘
テイルズらしい爽快感を損なわず、新しいことを取り入れている点。
リンクシステムや共鳴術技は他ゲームでも似たようなものはあるが
ここまで完成度の高いシステムとして寝られたものは少数でしょう。
●快適さ
基本的にエリア間のロードが短く、テンポが良い。
セーブにかかる時間だけ少し気になったが、概ね良好。
●グラフィック
HD機とのことで、グラフィックが大幅に向上しており、街の灯や自然物が美しくなった。
特に最初の街は幻想的な雰囲気を醸し出していた。
BAD/REQUEST
●戦闘
ACというシステムにTP制が合わないように感じた。
いっそ、戦闘ごとにMAXまで回復するという方が合っているかもしれない。
また、SEが前作のグレイセスに比べるとしょぼく、攻撃している気分になれない。
●音楽
耳に残るものも無ければ、イベントで無音のシーンも多い。
まるで映画のBGMに近い。
サントラにまで手が伸びることはないでしょう。
●オリジナリティー
W主人公ということで期待したが、何のことはない視線を変えただけで
ストーリーに分岐などは無い。
しかも、ある主人公では話がぶつ切りになり、話が把握できないこともある。
●満足感、熱中度
イベントシーンの演出や構図に違和感あり。
淡々とイベントが流れているだけで、ダイナミックな演出や音楽による盛り上げが皆無。
各キャラクターの身辺における衝撃的なできごとがあっても基本的に淡々としている。
また、動作を挟むと一旦間が空くので、テンポも悪い。
上記の点から、シナリオにのめり込めずゲームに熱中できなかった。よって満足感も大分削がれた。
COMMENT
テイルズシリーズは携帯機以外すべてプレイ済。
戦闘はグレイセスには劣ると感じたものの比較的面白く、シナリオは従来と比較しても更に酷い出来と感じた。サブクエは作り込みの甘さから段々とマークの付いたキャラに話しかけなくなるレベル。
しかしながらテイルズの代名詞ともいえる戦闘はしっかり作られているので、戦闘をメインにテイルズを楽しみたい人にはおススメできる。
反面シナリオや演出、音楽を大事にしたい人は様子を見た方が良いかと。
ちなみに私はテイルズシリーズではレジェンディア推しなので、エクシリアは受け付けなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt |
81pt
GOOD!
・ムービーがいつも作っていたところから変わりとてもヌルヌル動いていて感動したいつもより映像の枚数も多いらしく細かいところまでくっきりだったのでとても良かったです ですがキャラクターの顔がやはり若干違和感を感じますがそこまで問題ではないと思います
・15周年記念と言うこともありプレイヤーへの配慮がすごいと思いました 今までのテイルズと違い早い段階で行ったことがある場所にワープできたり、サブイベントの受注状況をメニューから確認できたり、ととても便利で慣れ親しみやすかったです。
・やはり今作がPS3テイルズ初の完全新作ということでグラフィックが今までと比べると格段に綺麗になってます キャラも等身大になりリアル感が増しながらもちゃんとアニメ調でテイルズであるということが感じられました カメラも右スティックでグリグリ動かせるようになり綺麗な町を見ているだけで楽しめ、それに伴ってマップでの探索ポイント探しもとても楽しめました
・戦闘システムがやはり秀逸です テイルズシリーズは戦闘が醍醐味の一つであり常に進化しています 今作のシステムも新しい挑戦でとても楽しめました 爽快感や仲間との共闘感がすごく感じられました
・ストーリも今までのテイルズと比べるととても楽しめました
BAD/REQUEST
・やはり年々作品を重ねるごとに酷くなるDLC商法です も前まではゲーム内で手に入れていたコスチュームがDLCになり、そしてついにはDLCのほうがゲーム内で手に入るコスチュームより断然多くなる始末。これは酷すぎると思いました。エクシリアではゲーム内のコスチュームは4つだけです。すでに発表されているDLCでは10着余裕で超えてます せめてゲーム内で手に入るコスのほうがDLCより多くして欲しいです
・最近のテイルズによくみられる完全版の存在を感じさせるほどの違和感です
マップが全く埋まらなくスカスカで完全版で埋まるのかな?という感じです。挙句の果て、住民との会話で「沈んだ幽霊船」や「森の奥の実験施設」など完全版で追加されそうなダンジョンの存在が出てきてしまっているのが問題です 今までのテイルズシリーズでは闘技場に歴代キャラがゲストで何人か出てきていたのに、今作ではまったくでてこなかったりいつものテイルズより平均クリア時間が短かったりと、別に完全版はかまわないのですがそれを匂わせるようなものをゲームに残さないで欲しいです。
・ストーリーは別に悪くは無いのですがダブル主人公のせいで所々、え?という感じになり展開が分かりにくかったりすることがあります いつも通り主人公1人 ヒロイン1人でストーリーを作ればよかったんじゃないかな〜と思います 途中までのストーリーは良かったのでがいきなりある部分から超展開になり大事な部分が回想で済まされたりあきらかにはしょりすぎだろといいう展開になってきます そのせいでマップがスカスカになります 前半はよかったのですが後半の展開が残念でした
・ボリュームが確かに今までのテイルズと比べると少なくトロフィーも容易にコンプ出来るみたいなのでやりこみ要素にかけると思います まぁこれも完全版の布石なのかな
COMMENT
HDMIケーブル使用・32型テレビでプレイしました テイルズファンです
難易度に関してはいつでも変えられるので難しいにしておきました
いろいろ悪い点も書きましたがテイルズファンなら一度はやっておくべきゲームです!
テイルズもここまできたか!という感じです 作りこみが多少甘くてもPS3での初のテイルズということで仕方ないと割り切れるのでなにも問題ないです
OPもタイトル画面もとても綺麗で感動しました いろいろ文句を言う方も多いですが、
僕はいつもと違ったテイルズができて大満足です 次のPS3で出るであろう作品が楽しみです
ただし本当にやりこみ要素は少ないので新規の人にはとてもいいゲームですが今までのファンからすると物足りないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
29pt
GOOD!
■町と町の移動
町と町の移動が簡単にできる(割と序盤から)
■エンカウント
簡単に逃げ切れるシンボルエンカウントです。
途中のアイテム拾いを無視すれば、目的地に進むのはストレス無く行けたりします。
■戦闘
戦闘中にキャラの入れ替えが可能です。今後の作品にも採用して欲しいと思います。
BAD/REQUEST
■PTメンバー
6人は少なすぎる。
■ストーリー
「なすべきこと」と男主人公が熱病のように言ってますが、
言い過ぎて、言葉に重みが無い。
最後の方は聞いてて気持ち悪かったです。
仲間に一人救いようの無いのがいますが、最後まで挽回の機会がありませんでした。
■OPアニメ
クオリティは確かに良いのだと思いますが、
本編の主人公サイドのキャラクターがあまりに酷いので、
そのキャラクターのアニメを見てもあまり気持ちが盛り上がりませんでした。
■イベントの描写
キャラクターがうすら笑いを浮かべるシーンなどがたまにありましたが、
アップで見せられるには気持ち悪かったです。
■町
町の中の一部が使いまわしで安っぽい感じがしました。
話かけることができるNPCはそんなにいないのに無駄に広く感じました。
■戦闘
グレイセスのような爽快感がありませんでした。
ゲージを貯めるだけの作業の繰り返しのような・・・。
戦闘終了後のかけあいも微妙。
COMMENT
前作グレイセスfとの比較になります。
プレイは男主人公のみ。
グレイセスはwii版でちゃんと完結していましたが、
今回のは消化不良気味に思われます。
全体として期待していた出来ではありませんでした。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
テイルズシリーズは初代のSFC版TOPから本編(携帯機のT・I・H含む)を全てプレイしてきました。
今回はシリーズ13作目であり、記念すべき15周年記念作品です。
●アニメーションのクオリティがアップした
近年のシリーズ作品はアニメーションの質がどんどん下がってきていたのですが、今回は15周年記念作品ということもあり、OPアニメを含む全体的なアニメの出来が良かったです。
●藤島氏、いのまた氏、両名によるキャラクターデザイン
どちらの方も毎回魅力的なデザインをなさる方で、お二方のデザインされたキャラが一つの作品でお目にかかれるのは個人的に大変嬉しいことだと思いました。
●同じ系統であるTOVの戦闘システムの不満点を解消してくれた
TOVの戦闘は序技を出すために必要なパワーソース、TPが序盤〜中盤にかけて不足しやすく、また戦闘の全体的なスピードもモッサリ気味でしたが、今回は通常攻撃のTP回復の仕様変更や、リンクモード時に味方からTPを分けてもらえる仕様等により、序盤でも比較的余裕を持って技を出せたり、ゲームスピードの向上によるサクサク感が上がりました。
●ロードが全体的に短い
読み込み時間を殆ど感じられないくらい早いです。何十時間もプレイするゲームなので、やはり短ければ短いほどプレイヤーとしては嬉しいです。上記で述べた戦闘のテンポが良くなったと感じられたのも、この点が少なからず影響しているのではないでしょうか
BAD/REQUEST
個人的にテイルズシリーズの一番のウリは、作品ごとに毎回よく練られた戦闘システムだと思うので、ゲームとしてのツッコミは主に戦闘システム関連です。
●最早シリーズお馴染み、詰めの甘い味方AI
これは寧ろ良いと思えるシリーズ作品の方が少ないので、それほど不満点には思えないのですが、やはり悪いものは悪いです。後衛キャラが何故か混戦の真っ只中で術の詠唱を始めちゃったり、前衛のキャラがあまり技を使用してくれなかったり(今作の仕様の所為?)AIが謎の行動を取るのが目立ちます。
●これまた詰めの甘い“ペアで戦う”リンクモード
ペアで戦うという特性上、2人での連携で完結するこのシステムに少し窮屈さを感じました。せっかく4人で戦っているのに、操作キャラとそのペアのキャラ以外は蚊帳の外状態。
またリンクモードを発動すると、リンクしているキャラはターゲットしている敵を操作キャラと挟撃しようと敵の後ろに回り込もうとするため、一々テンポが悪いです。
他にも後衛キャラとリンクしていると、何故か前衛キャラと同じく敵を挟み込んで接近戦をするようになるのもいただけないです。もちろん後衛からの攻撃が得意なキャラなので、必然的に中途半端な性能の接近戦で戦いはじめます。
●上記に伴う弊害
リンクモード時にペアのキャラと協力して技をだす「共鳴術技」なるものがありますが、そこに力を入れた所為か、キャラ単独で出せる術技の数が少ないです。
また、シリーズお馴染みの「オーバーリミッツ」や「秘奥義」等の要素がリンクモード時しか発動できないという仕様になってしまったため、かなり影の薄い要素になってしまいました。
今回のシステムの特徴である“ペアで戦う”ということに固執してしまったばっかりに、逆に一人でできることが少なくなったように思います。
●綺麗だけど地味なエフェクト
これは個人によって感じ方がまちまちなので、大きな減点対象というわけではないのですが、前2作品のTOVとTOGに比べると魔法や技、秘奥義等のエフェクトが地味になったと思います。
個人的にTOGの荒々しい感じのするエフェクトや短い時間にキッチリと魅せる戦闘演出の数々が気に入っていただけに、今回は少し小奇麗に纏めすぎたかな?という気がします。
●シリーズ最悪のボス調整
この点はどうあっても、大きく減点を入れなければならないと思っています。
このシリーズでは数の力で押してくるプレイヤー側に対し、ボス側が何かしらの対抗策を持っているのですが、大体の作品では、攻撃を食らっても仰け反らない所謂“鋼体状態”になって無理矢理こちら側の攻撃を中断してくるのですが、今回はこの調整が非常に露骨で、こちらがコンボを組み込むとすぐに“!”の表示が出て、鋼体状態になり反撃を仕掛けてきます。
これが本当に設定をミスったのかと思うくらいこちらにまともな攻撃をさせてくれないので、ボス戦には爽快感の欠片もなく、ただちまちまとHPを削っていくだけの作業になります。
雑魚敵はコレほど露骨でないにしても、やはりすぐにコンボを抜けてきます。
せっかく連携の順番を撤廃し、コンボの自由度を上げるシステム調整を施しているにも関わらず、この調整のせいでそれらが台無しです。
COMMENT
一言でいえば“手抜き具合とそれによる調整不足が多々目に付く出来”です。
不満点は上で挙げた以外にも沢山あるのですが、これ以上書くと文字数がオーバーしてしまいそうなので控えさせていただきます。
所々目に付く造りの甘さが“完全版”の存在を暗示しているかのようであまり好きな作品ではありません。完全版商法はいい加減やめてほしいものです