テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
【オリジナリティー】
膨大なボイスが収録されていて、本編に関係のない所での会話劇が楽しいです。 これはテイルズならではのシステムですが今回もそれが一層強化されてる感じがしました。
【キャラクター】
特にミラに華がありますね。 なかなかここまで華のあるキャラはいないと思います。 レイアなんかも明るくてVのカロルやリタを彷彿としていい感じです。
【グラフィック】
「アニメ系」に限っていえば最高の品質だと思います。 キャラデザより3Dモデルのほうが可愛く、かっこいいです。 動かしててとても楽しい。
【快適さ】
スキップ機能が充実している、ロードが速い、操作性が良い、インターフェースが洗練されている、と快適さに関しては痒いところまで手が届いてます。
【アイテム収集が楽しい】
マップにはランダム性のある宝物が配置されていて、入手するとマップにマーキングされていきます。 アイテム図鑑やモンスター図鑑も充実していて、収集が楽しいですね。
BAD/REQUEST
【サウンド】
全体的にマンネリな曲調で惰性で曲を作ってる感じが透けて見えます。 特筆して悪いというほどでもないんですが、こういうストーリー重視でアニメっぽい絵柄のRPGなんでもっと音楽には力を入れてほしいですねー。
【操作キャラが6人】
せめてもう一人は欲しかったところ。
COMMENT
買って損はないと思います。
総合的には過去シリーズと遜色ない出来だと思いますが、グラフィックがいいぶん過去シリーズは超えてほしかったですね。
ストーリーは・・・まぁこのシリーズはキャラを楽しむゲームなので個人的にはそんなに重視しませんでした。 女性キャラは全員かわいいのでオススメです。
ストレスなく遊べるというのは一番大きいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・オリジナリティー
共鳴術技以外いつものテイルズと同じ。戦闘は安定して楽しい。
・サウンド
あまりいい評判は効かないけど個人的に嫌いじゃなかった。
・快適さ
ロード遅くないし、フリーズとかもないので割と快適でした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
綺麗ではない。PS3にしてはいまいち。アニメムービーは綺麗。
でも力の入れどころが違うと思う。
・熱中度
シナリオが正直つまらんので続きが気にならない。むしろあまり見たくなかった。
やりこみも作業系ばっかりでつまらない。技の使用回数を稼いだり
ランダムドロップのアイテムを集めたりするだけの簡単なお仕事でした。
・満足感
別にクリアしてもなにも感じなかった。ただ終わったというだけ。
よくあるご都合エンド。
・キャラクター
ネタバレになるので多くは書けません。クズ三人とバカと腹黒と爺が仲間になります。
ライバルキャラ達のほうが特徴があり、人間的に優れているように見えた。
ここまでキャラに魅力を感じさせないゲームもスゴイ。
・シナリオ
相変わらずのご都合主義。ミラガスベテタダシイみたいな感じが終始続くので
ミラが好きになれないと楽しめない。
COMMENT
テイルズシリーズは結構プレイしています。
シナリオが酷い。キャラに魅力がない。ところどころ手抜き。
一から作り直して欲しいレベルでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
38pt
GOOD!
◆共鳴術技(リンクアーツ)により、今までのテイルズオブシリーズにない爽快感が味わえる
◆ナビゲーション機能があるので、次の目的地が分かりやすい
時間を空けてプレイしても忘れる事はありません
◆アニメーションが格段にアップしたので、ムービーがとても綺麗
◆ロードが無しに等しいので、ロードによるイライラがありませんでした
街の出入り・戦闘前・戦闘後・イベント時のロードも感じませんでした
◆殆どのサブイベントに声が入るので、文字を読むだけのイベントが少ない
BAD/REQUEST
◆秘奥義が各キャラに1つのみ。
隠し秘奥義はあるのですが・・・ちょっと期待外れでした
折角リンクアーツを導入したのだから、これによる秘奥義をもう少し入れても良かったのでは?
◆ダンジョンが1本道
これと言ったトラップは無しで、ラストダンジョンすら1本道…。手抜きを感じました
◆闘技場の劣化
敵味方問わず、ボス戦以外は端に追い込まれれば落ちる仕様。
しかも歴代キャラの参戦は無し。
◆やり込み要素が少ない
レベルは99まで。ミニゲームは無し。トロフィー取得も簡単すぎです
◆恒例のグレードショップには上限が有り
何故?と思ってしまいました。
どれだけ長くやり込んでも、グレードに上限があるので、引き継ぐ要素にも限界がある。
しかもその上限が少な過ぎです。
COMMENT
各主人公1回づつクリア済み
テイルズオブシリーズが好きな人にとっては残念な結果です。
このシリーズを初めてやる人には向くかもしれませんが……
それでもRPG物をやり込んでる人には、物足りなさを感じるかと。
15周年記念も売りにしてるのだから、もうちょっとボリュームを増やして欲しかったですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
シリーズはSFCファンタジアから大体プレイ済み。
ジュード編のみクリア。
まずはロードが早くて快適。
今回は一度行った場所ならダンジョン内からでも瞬時にワープできるため、
そういった面でも快適でした。
リンクシステムも前衛キャラとリンクした場合攻撃頻度がかなり高くなるため敵にラッシュを仕掛ける場合は効果的。リンクアーツもなかなか爽快でした。
しかし、回り込まなくてもいい時まで回り込もうとする、
ダウンさせたい敵を起こす、
後方に待機して術を使ってくれない(術に専念してもらいたい場合リンクは切ったほうがいい)、後衛キャラ使用時前衛キャラとリンクすると、前衛キャラが敵を攻めに行ってくれない、
とったマイナス面も。
戦闘中でもパーティキャラを変更可能になったのは文句なしに良い点。
ACに関しては、グレイセスのCCより回復スピードが速いためテンポが崩れることがあまり無かったように思います。
今回の成長システムはリリアルオーブに任意でポイントを振り分ける形になったので、称号を付け替える手間が無くなりました。
キャラのグラフィックをいじれるアタッチメントは、つける部位や大きさを変えられるのが面白かったです。
チャットのセリフをスキップできるようになったのも地味にうれしい点。
アニメーションはきれいな出来。
BAD/REQUEST
・ボリューム
本編だけなら間違いなく30時間以内にクリア可能です。
行ける街も2ケタにすら届かない。
なぜかレベル上限が今更99に下げられていて、覚える術技も多くない。
キャラクター個別の称号も無い。
闘技場も物足りない出来。
とりあえずグレード獲得のためには単調作業を嫌というほど繰り返さなければならないので、コンプリートを目指した場合プレイ時間だけならそれなりにかかりますよ。
・単調なフィールド
フィールドは少し広いだけ。船や飛行艇で探索する楽しみも今回は無し。
フィールド上で出来るアクションも、段差を登ったり飛び降りたり、たまにしゃがんだりするだけ。探索する面白さが全く無い。
しかもウィングブーツを取得するまでは各種動作が遅くてイライラします。最初からブーツ所持状態と同じ速さでいいと思うのですが、これもシリーズの悪癖。
そしてダンジョンには仕掛けらしい仕掛けがほぼ無いためこれまた探索の楽しみが全く無し。フィールドでもダンジョンでもそこらに落ちてる素材と宝箱を拾うだけです。隠しダンジョンももちろん単調でした。ここまでくるとお見事としか。
さらには流れないBGMが単調さに拍車をかけます。流れてるところもあったと思いますが、印象に残っていません。
グラフィックがとてもきれいなら環境音楽だけでも成立すると思いますが、このゲームのグラフィックではかなりきついですよ。
・ストーリー
いつも通り薄っぺらいです。テーマはエネルギーと環境?だったような・・・。もうあらかた忘れてしまいましたが。
ただ今回は、メインで見せるべきやり取りをサブイベントに回しています。
これ、見なかった人は余計に本編を薄っぺらく感じるんじゃないですかね(一応チャットでサブ発生のタイミングは知らせてくれますが)。
正直こんな仕組みにした意図が理解できません。
二人の主人公も一粒で二度おいしい感じを出そうしたのでしょうが、結果は話のブツ切り感が増しただけ。分けずに一つにまとめるべきでした。
とりあえず主人公のやった事とラスボスのやろうとした事が根本的に同じ、なんてことは無いのでその点はご安心を(こんなこと当たり前ですが)。
ああそういえば、町の人から受けるサブクエストは「〜を持って来い」もしくは倒して来い、がほとんどだったと思います。
・グラフィック
キャラクターの質感が少し硬い。
港の構造がどの街でも(異世界ですら)全く同じ。
それとモンスターデザインに今までと同じものが多すぎます。
攻撃方法もそこまで変わっていないため新鮮味がないです。
・成長システム
リリアルオーブの構造が全員同じで面白味に欠ける。
序盤はともかく終盤はどのスキルを取得しているか、いないかがわかり辛くなる。
リストから選択して取得する方式のほうがわかりやすかったと思うのですが。
ショップ成長はどの街も品揃えが同じで面白くない。ショップレベルで増えるアイテムと街ごとの品揃えは分けるべきだった。
・グレード獲得作業
今回は戦闘ではなく条件を満たしてグレードを獲得することになります。
が、単調作業の繰り返しをやたら要求されます。
各キャラの特殊アクションを450回やれとか、作業以外の何なのでしょうか。一応普通にプレイするだけでもそれなりにグレードは稼げますが、有用な要素をあらかた取得しようとすればとんでもなく作業的なプレイになります。
他にも1600回戦闘しろとか、スタッフさんがボリュームの無さを自覚しているからこその取得条件だと思うのですが。
やり込みという名の作業を膨大にして「ボリュームがあります」と叫ぶのは、もうやめにして頂きたい(テイルズ以外も)。
あといい加減、ウィングブーツや技を8つ使用可能になるアイテムは無条件で引き継いでください。
・ダウンロードコンテンツ
私は興味ありませんが、たかが衣装に数百円とか、ボッタクリとしか
言いようが無いです。ただでさえこのボリュームで8千円なのに。
このゲームは「揺るぎなき信念のRPG」との事ですが、なるほど確かに。
「ユーザーから搾り取る信念」は揺るぎない。
COMMENT
短くまとめると、
薄っぺらいストーリーにあわせて、
少し広いだけのフィールドと、
ほぼ仕掛けの無い狭いダンジョンを歩き回り、
それなりに楽しい戦闘を繰り返す。
そんなゲームです。
しかし、一体どうしたんでしょうかこの体たらくは。
主要なスタッフさんがシリーズを離れたか、退社でもしたんでしょうか。
納期がどうこうなんて言い訳が全く通用しないぐらい、ゲーム全編を通して娯楽を提供しようという気概が感じられない。
今作はどうにも、後々のための実験、という感じがするんですよねえ。
15周年記念作品が、これですか?
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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バイオハザード HDリマスター
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
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ファークライ4
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[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II
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戦国無双4-II
Rewrite
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ドラゴンボール ゼノバース
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Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【ストーリー】
いろいろと非難されていますが、自分は嫌いではありませんでした。
前回グレイセスのシナリオがひどかったのでそれに比べたらかなりましでした。
もともとダブル主人公で二人ともプレイするのが前提の今作なので片方だけでは意味がわからないところが出てくるのは致し方ないかと。
【戦闘】
今回リンクシステムにより仲間との連帯が重視されています。
協力技がとても多く、戦況に応じてパートナーを指定したり、自分好みの戦い方が可能です。
固い敵にはアルウィンにリンクしたり、TPがきつくなってきたらエリーゼにリンクしたりとこまめにリンクを切り替えることで戦闘中いろんな動き方ができます。
またキャラに応じて戦い方の豊富でダブル主人公のジュードとミラでいうとジュードは接近重視のコンボ型です。
緊急回避などもあり瞬時なバックアタックなどが可能です。
ミラはエリアルに特化しており、ほとんどの技が空中使用可であり、スキルで算段ジャンプや空中ステップ・瞬時に地面に着地などアクロバティック操作が可能。
状況次第で魔法タイプに特化したりなど、できることの幅がとても広く、極めれば極めるほど動かしがいのあるキャラです。
敵も強すぎずバランスはいいと思います。
【グラフィック】
背景などとても綺麗に作りこまれています。
文句なしのテイルズ最高域のグラフィックです。
キャラクターグラフィックが若干荒っぽさも感じますが、自分はあまり気になりませんでした。
男主人公ジュードが住む町イルファンのグラフィックはさすがTOXの象徴する町として発売前より公の場に数々出されていただけあってとても綺麗です。
また、今回はTOV(アニメ調)とTOG(水彩画調)を足して割ったようなグラフィックを採用していますが、テイルズらしさをうまく表現できており、ただリアルなだけの最近のゲームに成り下がっていないのでよかったです。
今回キャラの等身があがったことで細かい動きも再現されています。
よりリアルの人間に近いキャラグラになっており、ジュードとミラ身長差はジュード(163cm)ミラ(168cm)のわずかの差がちゃんと表現されています。
一番大きいアルヴィンは等身が7頭身ぐらいあったり、一番小さいエリーゼは5頭身ぐらいだったりと今までのどのキャラも大きさ一緒ジャンのテイルズではなくよかったです。
【キャラクター】
ミラ様かわいいよミラ様
レイアあんたいい娘すぎや・゚・(つД`)・゚・
【システム】
メニュー画面やスキル欄など全体とても出来上がっていました。
戦闘中の自動アイテム使用の設定の細かさなどいちいちアイテム欄を開きながら使用することもなくPTメンバーが瞬時に判断して使ってくれるのでとても便利でした。
またロード時間が限りなく早いです。
戦闘に入るまでのロード時間は従来どおりの長さですが、街の切り替わりだったりイベントの切り替わりだったりほぼロード時間なしで進みます。
とても快適でした。
またダンジョンMAPですが一部ではフィールドを検索する楽しみがないとの声も上がっているようですが、自分は近作のほうがよかったです。
いちいちダンジョンに入るたびに隅から隅まで検索するのはだるいので。
【アニメーション】
文句なしの過去最高のできです。
悪いですがIGもう首切ってください・・・。
ufotableと比べたらとてもじゃないですが話しにならないレベルでした。
キャラもかなり動きますし、背景がとても綺麗です。
また、今回従来のテイルズにありがちな5秒〜10秒で終わるような全く意味を成さないアニメパートはありません。
すべて意味を成したアニメパートでありしかも長いです。
ついついアニメを見ているかのような錯覚を起こしてしまいそうなできばえでした。
テイルズのアニメーション最高域のできばえだと思います。
【主題歌】
自分は浜崎あゆみさんのファンなので今回あゆの起用ということでとても期待していました。
文句なしの主題歌でした。
OPのクオリティーの高さと主題歌の壮大さでかなり期待できる作品になったと思います。(実際中身は糞作品でしたが)
PVであゆの主題歌を聴いて購入を決めた人は多いのではないでしょうか??
BAD/REQUEST
【ストーリー】
ダブル主人公にする意味があったのかな?って感じでした。
ラスBOSSが違うとか、EDが違うとかあるならまだわかるんですが・・・。
ほぼ違いなしでこのレベルでダブル主人公って歌うぐらいならミラだけでいいよっと・・・。
ジュードは好きになれないので・・・。
もともとミラ主体で動くシナリオですし(大筋はですが)
【戦闘】
一部のボス戦(ジュード対イバルやミラ対ミュゼなど)のバランスがとても悪いです。
「いやwww初めての人絶対勝てないだろwww」とイライラしながらコンテニューを何度もしました。
タイマン戦の癖にやたらBOSSが強いです。
また、今回状態異状に二種類あり、スキルで自動で治るものと治らないものがあり技封印は自動では一生治らずアイテムが切れている場合死ぬまで治らない。
コンボ・技ありきのこのゲームで技不可能が一生治らないとかだるすぎる。
またリンクシステムですがリンクを組んだとたんにキャラが動かなくなったり、一切攻撃しなかったりします。
後衛と組んだ前衛は前衛がピクリともしません。
後衛同士で組むと片方がピクリともしません。
前衛と後衛が組むと後衛が敵前に突っ込みます。
明らかにバランス調整不足です。
AIが頭悪すぎてリンクを切ることが多数あります。
後、今回キャラへの命令設定がありません。
いちいちBOSSのときに設定画面で変更したりしないといけないです。
なんで今まであった便利機能を削除するのかほんと理解に苦しみます。。。
テイルズ最近こういったの目立ちますよ・・・ほんと・・・。
【キャラクター】
ミラ・レイア・エリーゼ以外のPTキャラに好感が全くもてない。。。
ローエンはまだ紳士的でいいキャラなのですがジュードとアルヴィンが個人的に嫌いなジャンルの人間でした。
ジュード:ナヨナヨしはっきりしない・結局最後はご都合主義&理想だけでどうにかしちゃう点綴的なテイルズ主人公
アルヴィン:PTメンバーをこれでもか!!ってほどだまし続ける
上記二名はとてもじゃないですが好きになれません。
敵キャラの背景なども薄く、「なぜそのキャラがそういった道を歩むことになったのか??」「なぜそこまでしてその人のために命をかけるのか??」「なぜそこまでその人は信念を貫き通すのか?」などの描写が一切ない。
無理やり納得させられて、シナリオが進んでいきます。
気づいたら重要キャラ死んでるしwww
【システム】
リリアルオーブといわれる今作の成長システムですが、はっきり言っていらないですね。
めんどくさい上に限りなくみ難いです。
しかもレベル上げると結果どんな道を進んでも一緒ですし、いちいちこんなシステムを採用した意味がわからない。
レベル上がるたびにメニューを開かないといけないのでだるいだけでした。
自動オートで上げる機能もないですし。。。
【サブ要素&やり込み】
今作もっともユーザーから非難をあびている部分ですね。
いろんなテイルズファンサイト・2chなどで叩かれています。
なんといってもメインシナリオに関するもの意外すべて排除されています。
・闘技場の歴代テイルズキャラの出演なし
・隠しダンジョンの限りない手抜き(ダンジョンMAP自体はTOVのダンジョンと同じ仕様だがBOSS・要素が手抜きすぎる)
・主題歌のオーケストラVerなし
・キャラを掘り下げるイベントなし
・隠し技・隠し奥義なし(奥義はミラ・ジュードの合体技が一個だけあり)
・外見を変化させる服が3キャラ1個しかないwwwwwww(ほかはすべてDLC課金w)
・アニメーション・スキットなどクリア後に見れる要素なし
今思いつくだけでもこれだけあります。
すべて従来の作品ではあったものです。
ファンを裏切った糞内容に成り下がってしまっているのがわかると思います。
「どうせ一年後に完全版を出す為の手抜きだから完全版出るまでは買わないほうがいい」と各サイトで言われており、ここまで露骨で悪質だと認めざる得ない状態ですね。
これで「祝!15周年記念作品!!」なんて歌って過大広告してるわけですからユーザーも呆れますね。
【音楽】
え〜と・・・・
なんというか・・・・
ここまでひどいBGMをさらけ出したゲームはテイルズに限らず久々でした・・・
話になりませんでした。
「桜庭さんもう首にしていいよ??」ってレベルでしたね・・・。
結構自分は桜庭さんのBGMは好きな音楽も過去いっぱいあったのですが今作は一曲も耳に残りませんでした。
あまつさえBGMすらないMAP多数。
スタッフの手抜きなのか桜庭さんの手抜きなのかしりませんが、ここまでひどいBGMのRPGは久々というか初めてだったかもしれないですね。
主題歌のオーケストラVerなしにしろ今回BGMへの手抜きっぷりがあまりにも目立ちます。
テイルズスタッフはもっとBGMの偉大さを自覚するべきです。
演出もへたくそですし。
【DLC】
相変わらずのバンナム商法です。
ソフト代でお金を出しているのにDLCで更に搾り取ろうとしてるのが見え見え。
結果ソフト自体にもともと入っている衣装変化アバはほぼなくなりすべて課金でお金を必死に取ろうとしています。
この商法もユーザーの間でかなり叩かれているのでこんなことばかり続けているような会社でしたら遅かれ早かれつぶれるでしょうね。
ユーザーが「バンナムの作品は買わない」と作品ではなく会社を見始めたら既にこの会社は手遅れでつぶれるだけの道を歩むでしょう。
テイルズファンとしては残念な会社に成り下がったものです。
COMMENT
ミラ・ジュード編クリア済み。
攻略サイトなどに載っている要素すべてクリア済み。
いろいろ批判も書きましたが大のテイルズ好きです。
テイルズ過去作品ほぼすべてプレイ・レベルMAXまで上げています。
結果からいうと「どうしてこうなったテイルズ15周年作品(笑)」といった感じの作品。
超期待していただけあり幻滅もかなりのものでした。
確かに新規取得だけでみればわかりやすい内容ではあると思います。
全く隠し要素がありませんからwwwww
ただ目にめるものを消化していけばいいだけのゲームです。
過大広告をし、新規ユーザーにアピールすれば売り上げだけの数字は伸びるでしょうね。
しかし、今作ほどファンが荒れた作品はあるのかな??
ファンサイト・2chサイトではすでに「テイルズももう終わったな」「糞過ぎて話しにならねーwww」など散々叩かれており、ファンが一気に離れていっていますね。
あまつさえ最近のバンナムの「一年後完全版商法」により何とか残ってくれているファンですら「もう新作を発売日にはかわない」といっている人多数w
自分もその一人になってしまいそうですね、この調子だと。
よく言えば無難なテイルズ作品。
はっきり言って自分はこの作品はお勧めできないですね。
TOVやTOGのほうが明らかにユーザーを満足させてくれる要素盛りだくさんです。
比べるのすら話にならないレベルでした。
豪華な声優陣を起用しているのになんとももったいないゲームデザインでした。
テイルズスタジオスタッフ(っというか今作TOXを作ったチーム)は反省するべきです。
声優さんまで批判されています。(某サイトで)
過去のテイルズ作品は何かしら特化しているものがあり、悪いところがあってもそれを補えるほどの要素を備えていたものなのですが、今作は全くそれがありませんでした。
公式でユーザーからの意見を募集していますので言いたいことがある人は今のうちに言っておいたほうがいいと思います。
この会社言われるまで改めないオーラーがびんびんと感じます。
今回の駄作をもっと自覚させるべきです。
自分は普段めんどくさいのでださないのですが今回ばかりは出してきました・・・。
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ここからは過去テイルズ作品をあまりしたことのない人の為の【個人的】お勧め作品紹介です。
今作をテイルズのすべてだと思わずほか作品のプレイをお勧めしたいです。
あくまで個人的な意見ですが。
【全体的なシナリオ重視】
TOD(リメイク版)>TOA>TOH
【BGM重視】
TOL>TOV>TOR
【戦闘重視】
TOG>TOV>TOD(リメイク版)
【印象に残るシーンなどがある作品】
TOR>TOD(リメイク版)>TOL
【過去作品だけどお勧め】
TOE>TOP>TOD2
【全体的なボリューム】
TOV(PS3)>TOG(PS3)>TOA