テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
93pt
GOOD!
シリーズ初の完全3D(フリーカメラ)になったことで、作品への没入感がはるかに増しました
グラフィックは美しいですが、さすがにF13Fなどと比べると見劣りします
とはいえ背景のセンスはいいですし、及第点以上は与えてもいいです
音楽に関してはフィールドのBGMとかは素晴らしいですけど、少し不満点もあります
それはBADの方で
このゲームで一番素晴らしいのはシステム面
戦闘の面白さに定評のあるテイルズですが、今作はリンクシステムの導入によりさらに面白くなってます
リンクの相手を敵に応じて選んで、リンクアーツを使う、というのが非常に戦略性があってハマります
この戦闘の面白さとストーリーの良さが相まって、やめどきを忘れるくらい熱中します
しかしこの作品で最も素晴らしいのは快適性ですね
とにかくロードは皆無
ワールドマップから一瞬で全ての街やフィールド、ダンジョンに移動できる超快適仕様なのですが、どこに飛んでもロードが一切存在しません
どういう技術なのかわかりませんがこれは凄いと思います
快適性については5点どころか6点7点入れたいくらい
今後全てのRPGに見習って欲しいくらいです
とにかくすごい!
難易度の設定もありますし、味方AIの行動パターンも細かく決められる上に使える道具の種類や数、使用条件まで設定できます
戦闘中にいつでもPTを入れ替えできるので、いわゆる死にキャラがいません
いいところを数え上げればキリがないです
BAD/REQUEST
音楽は、一部の海停がBGMなしで環境音のみだったりちょっと不満は残ります
あと、全体のストーリーがいいだけに、重要なサブイベントを取り逃すと説明不足になるところがあるかな?と思います
ちんぷんかんぷんになるほどではないですし、ジュード編、ミラ編両方やると説明不足に感じるところが解決する仕様になってるのかもしれませんが
COMMENT
プレイ時間は52時間、ジュード編のみクリア
Mitubishiの24型フルHD液晶ディスプレイ、5.1chサラウンドスピーカー仕様
ノーマルの難易度が低かったのでセカンドでプレイ
前評判の高いテイルズ、そして25周年記念作品でかなり気合入ってるようなので迷わず購入しましたが、これは間違いなく買いの作品です
TOVもTOGも好きな作品でしたが、TOXに比べると霞んでしまうくらい気に入りました
これだけの作品がTOGfから一年経たずに発売されたことが驚きです
久しぶりに素晴らしいRPGをプレイできて大満足です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
戦闘はTOVに比べれば面白いです。2人とリンクして協力してサポートしたりします。協力技を頻繁に出せるのは面白い。
キャラ1人1人に個性豊かな行動があり、暇つぶしに戦闘操作キャラを変えてみると、面白い発見があるかも。
称号が何あるかがわかり、簡単になっている。
戦闘終了セリフ集は相変わらずおもしろい。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけストーリーが低レベル。キャラへの感情移入ができない。むしろどうはいったらいいかわからない。今までのテイルズプレイをした人なら、更に思います。起承転結がないです。
コスプレ、ゲーム内で4着しか入手しません。水着入手しません。
参戦する歴代キャラいません。闘技場はあります。
ショップを育てるシステムになってます。ショップに素材やお金を渡して育成し、発売される道具等を強化させますが、なぜそのようなシステムにしたのか謎です。貴重品以外の道具はすべてショップで購入できます。
各キャラに称号はありません。
港(ゲーム内では海停といわれます)が何か所かありますが、全部同じデザインです。
COMMENT
戦闘は相変わらず面白いです。ですが、TOGプレイしたことある方からすれば、全体的に低レベルの作品になっています。
また、ストーリーも、専門用語が多すぎて後半謎です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
GOOD!
軽快でプレイしやすい。
シリーズを通してですがシナリオ進行のサクサク感は時間の少ない社会人としてはストレス無くゲームに打ち込める。
戦闘システムも軽快かつ操作も難しくない。
戦闘の難易度もゲーム中に変更可能なのでアクションが苦手な方でも得意な方でも満足できる万人向けだと思う。
ただしシナリオ、キャラクターなどコテコテのアニメ路線なのでそういう類に嫌悪ある人にはお勧めできない。
そういう意味では人を選ぶゲームかなと感じる。
[システム]
フィールドマップ移動が必須ではなくなりいつでもどこでも街やダンジョン入り口に瞬間移動できます。
料理は今回作るではなく料理屋で買うになってますので素材を気にせず好きなもの食べれます。
BAD/REQUEST
主人公が2人ですが、シナリオ進行が2つあるわけじゃない。
一部分で別れる部分があるだけで大筋になんら変化なしです。
ダブル主人公って意味あるの?と疑問に感じる。(その辺に期待感を感じていると非常にがっかりする。)
主人公ミラでなんら問題ないシナリオです。
はじめにどちらか選びますが2回目も結果として同じシナリオです。
主人公以外のキャラクターに焦点がほぼ当てられないので空気感があります。
シナリオの大筋は結構ですが合間を削ってる感じがありますので不完全燃焼気味です。
シナリオラストも結果こう変わりました、事件が解決しましたと言う感じではないのでクリア達成感が余りありません。
ラスボスは居ないに等しい。
極端、ボタン連打で勝てます。
テイルズシリーズ最弱のラスボスでは?
サブイベントって必要ですか?
お使いものばかりでつまらないです。A街からB街へ行くみたいなものばかりです。
シナリオやキャラクターを補間するような内容がいくつかあればよかったのですがまったくありません。
お金稼ぎと言う意味なら戦闘したほうがレベルも上がるし素材も手に入るのでサブイベントの存在意味なしです。
テイルズ=やり込み、的なイメージが多少ありますが、今回やり込み要素は一切なしと思ってください。
COMMENT
レビューでも酷評が多く、点数も低めですがゲームとしてはBクラス以上ではと個人的には思ってます。
ただし非常に良いレベルか、これまでに無い試みがあり高評価できるかを考えると自然と普通以下に評価が下がってしまいます。
安定した楽しさがあると考えるとBクラス以上、過去シリーズと比べ高評価できるかというとDクラス以下になる感じがします。
もったいない感が大いにあるゲームです。
ヴェスペリアとくらべるとエクシリアはガッカリなゲームです。
なお評価得点はゲームとして楽しめるか、クリアできるかと言う基準でつけてます。
なのでコメントとは裏腹に高得点です。
十分ゲームとして楽しめますしクリアも出来ます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 4pt |
51pt
GOOD!
これまでのシリーズ作品でも多く出てきたキーワードである「精霊」「人」「マナ」「術」の関係性と、それらの循環のシステムはしっかり考えられています。
その上で今回はその精霊に焦点が当たっており、これまでの作品のように戦闘時に呼び出して攻撃してもらうだけではわからなかった、精霊というものの性質が主人公であるミラを通して感じ取れます。
異質なものが題材になっているゆえに、前例がないことで経験から先が読めてしまうということもなく、新鮮な気持ちで楽しめたのも良いと感じた点です(これを話が突飛すぎる、と悪く取る方もいるかもしれませんが)。
また、キャラクター性も良いです。
ミラは精霊を統べ、精霊と人を守る「人ならざる存在」としてこれまでのシリーズキャラクターとはまったく共通点のない性格が面白いです。
また、今作のマスコットキャラクター…とはいえないかもしれませんが、ティポがイイ味出してます。毒舌担当で場を和ませます。
特にストーリー上で一度中身が変わるのですが、その前後で見事にタイプが変わっているのもグッドです(前⇒空気の読める毒吐き 後⇒空気の読めない毒吐き)。
KY感はその後徐々に緩和されますが(笑
そしてこのティポはエリーゼの意識を口に出すという設定のため、ティポの変化でエリーゼ自身の馴染み具合や成長が伺えるところも、うまくできているなと関心します。
BAD/REQUEST
(私はシリーズは必ずその周回の最高難易度に設定してやることにしているのでここではハードのレビューです)
シリーズの主軸となっている戦闘が今作はあまりよくないです。
まず戦闘AI。
低脳です。
物理攻撃をガードしない。敵の精霊術もガードしない。弱点精霊術を率先して使わない。攻撃頻度が低い。リンクすると本来の行動は一切とらない。
そしてボス格の仕様。
鋼体はまあいいとして、割り込みが酷。
物理攻撃を3〜6チェインほど当てると「!」が出て100%反撃されます。空中だろうが地上だろうが絶対に、です。
そのせいでシリーズの醍醐味だった「連携の腕でカバー」というのが不可能になっています。攻撃の連携がまったく意味をなしません。
また、今作は大半のボスが複数体で出てくるか雑魚を呼びます。上記の割り込みと相俟って、鬼畜な展開となります。
他の方のレビューで難易度が激低と評価されているので、きっとノーマルでは敵が弱すぎることへの措置だと思われますが、ハードではこれが理不尽さを生む結果になっています。
さらに戦闘のシステム面。
今ではすっかりおなじみになっているOVLですが、その発動方法が今作は不自由。リンクが前提というシステム上、ソロ戦では発動不可⇒秘奥義も使えない、という構図です。
また、作戦設定が過去作では複数セット用意しておいて必要に応じて切り替えるだけだったのが、今作は1セットしか作れません。そのため戦う前にいちいち作戦を設定しなおさねばならず、わずらわしいです。
以上、戦闘に少々難ありです。
テイルズシリーズは戦闘を楽しみにして買う人がほとんど、というかそれしかいないと思うので、これはちょっと考え物でした。
COMMENT
2代目PS3 40型HDTV使用
ゲーム難易度「ハード」プレイ
やはり一番大きな要素である戦闘がよくないことで意識的にも全体的な評価は下がってしまいます。
ただ、捉えようによってはそれはイイところであるかもしれません。
今作の戦闘が腕前に拠らないシステムにされたことで、キャラが良いために女性でも受け入れやすいシリーズとして名前が売れているテイルズにとって、万人向けゲームという位置づけでファンを獲得しやすい。
そう考えればこれは逆に良い点です。
戦闘のおもしろさを追及する作品ではなく、最大の特徴である美麗なグラフィックで描かれるテイルズの世界を楽しむ作品、と割り切ってプレイすることをオススメします。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
1周目主人公ミラでクリア、現在はジュード編です。
■キャラクター
今回は敵も味方もキャラクター作りは上手いと思います。また特に精霊が鍵となっているので特に最初からミラが使える4大精霊は精霊もまたストーリーでは欠かせない大切な役割を持ったキャラクターと感じさせられました。
ジュードの成長、そしてEDのミラ。この二人にはグッと来ました
ローエンは本当に大人の男の人という感じでパーティを上手く取りまとめてくれたり悩むレイアの相談に乗ったり、エリーゼの保護者のような立ち回りもしたりと良心的なキャラ
■戦闘
毎度思いますがやはりテイルズは戦闘が楽しいですね。ミラ編ではいきなり4大精霊を使役出来てびっくり。しかも強い
またリンクシステムが主でリンクを結んだ相手と発動するリンクアーツはさまざまなパターンがあって最初から一緒のジュード&ミラの主人公コンビだけでなく他のキャラクターとコンビを組んで技を楽しめます。
■アタッチメント
結構種類があり、しかもそれを編集して付けられます。色や大きさだけでなく付ける部位まで変更可能。
ナイフ1本のアタッチメントでもジュードは腕に付けたりミラは太ももに付けたり色々変化させれるのは楽しい。
■開発
これは今回かなりお世話になったし楽しかったです。今作は街ごとに決まったアイテムを売ってる訳ではなく、開発でレベルを上げる事で種類を増やしていきます。
しかもストーリー進行による制限がないので強い敵に勝てない時はレベル上げだけでなく、開発を進め武器防具を見直して挑む事も出来て助かります。
BAD/REQUEST
■ストーリー
これはかなり残念です。謎がきちんと解明されていなかったりブツ切りすぎて意味が解らなかったり。
あとサブイベントまでこなしても背景が今一つ解り難い場面もある。ジュード編をやれば解るかな?と思いもう一度注意しながらプレイしてますが、それでもやはりストーリーが浅いと思いますね。
後仲間内での恋愛絡みが疲れます。ネタバレになるので伏せますがAというキャラはBが好き。そのAをCが好きな三角関係。AはBが好きで行動の理由の比率が確実にBの為、Cもまたパーティーにいる理由の大きな理由がAの為。Cが良くも悪くも一途なのとBとCの仲がまださっぱりしている為昼ドラマのようなドロドロさとは無縁ですが前作に当たるグレイセスやレジェンディアで主人公を巡るカップル論争でドタバタしていたのを知ってるのでまたか…と思いました。
■料理が一種類しか持てない
なんでこんな仕様にしたんですか。ダンジョンやフィールドが狭いとはいえ1回使えば無くなる為、纏め買いが出来ない。
しかも料理を食べささないとキャラクターが腹減った連呼する為地味にイラつくんですけど
COMMENT
ミラ編クリアして思うのはこれまた完全版ありかよでした。それか小説で補完?
そう思うほどストーリーが浅い。
戦争していた国同士のその後など行間を読んでねと言いますか。例えばキャラクター同士の恋愛がどうなったのか?EDのその後の世界などプレイヤーが好きに想像出来るのは良いかも知れません。
そういう展開を予想してなら完全版とか出さないで下さいよ?と言いたいです。
あとダウンロードに関しては無料のものと歴代主人公の剣セットしか購入してません。思うところはありますがもう慣れっこになってしまいました。
買わないという選択肢があるので特に欲しいと思わないので買いません。それだけです。