DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
659人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
全体的に非常によくできたアクションRPGという印象。
ステージや背景は美麗で中世ダークファンタジーの雰囲気もよく出せている。
敵キャラも物々しい騎士然としたものからおどろおどろしいモンスターまで質感があり
動きもリアルに感じられた。巨大ボスが突進してくるのはかなりの迫力。
また敵の種類が豊富でしかも様々な地形や配置で殺しにかかってくるので歯ごたえがある。
何度も死にながら攻略法を見出していくので熱中度は高い。
難易度は高いがうまく投げさせない程度に調整されている印象。
マップは広く様々な位置でつながっており、見えていたけど行けなかった
場所に辿りつけたりすると嬉しい。探索のしがいがある。
また明るい城から暗い地下洞窟までバリエーションに富んでいるのもいい。
武器・防具が豊富なのもよい。それぞれに個性がありいろいろと試したくなる。
特に武器を変えていくことで様々な戦い方ができて飽きにくくなっていると思う。
BAD/REQUEST
最大の欠点はバグの多さ。
NPCの死亡から操作の異様に長いラグといったきちんと時間をかけてテストしていれば
わかるはずのバグを多く残したまま発売してしまったのは言語道断。
オンラインがあまり繋がらず一番盛り上がるはずの時期でも結局オフラインプレイ
同然のままクリアに達してしまってガッカリだった。
ver 1.05の状態でようやく完成品といった感じである。
最初からこの状態で発売されていればもっとちゃんと評価されたろうに残念。
デモンズで築いた評価をかなり落としてしまったのではないだろうか。
アーマードコアに並ぶフロム・ソフトウェアの看板になりそうだったのに。
多様な誓約による違ったオンラインプレイスタイルはアイデアは面白いと思うが
作りが甘く結局それほど機能していない。
結局のところ侵入と援護というデモンズ以来のものに収まってしまっている。
やりたかったことは伝わってくるのだが…。
他には終盤の一部マップやボスがつまらなく単なる苦行になってるものがあった。
落下死、マラソンの繰り返しなど。
敵もマップも中盤あたりまでのほうが明らかに完成度が高い。
上のバグの話ともかぶるがもう少し開発期間をとって最期まで作りこみテストもきちんとすべきであったと思う。
マップについては広いのはよいが、移動がかなり面倒。終盤には篝火転送が使えるようになるが遅い上に、転送できる位置が限られていてしかも無意味な場所も多く結局不便なまま。
これは自分の個人的な体質によるものが大きいが、狭いダンジョンで道に迷って
彷徨うとかなり3D酔いしてしまった。
COMMENT
デモンズをプレイして楽しめたので続編(正確には違うが)にあたる本作を購入した。
見切り発車で発売に踏み切ったような状態で不満点も多かったが
全体的には良作として楽しめた。
このシリーズが今後も続くかはわからないが個人的には続いて欲しいと思っている。
そのときは今作の反省を生かしもう少し最後まで丁寧に作り込んでもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
実質上の前作、デモンズソウルが大変気に入っていたため購入。
ただし、発売からかなり経過して、1ヶ月ほど前に入手しました。
発売当初に比べ、バグやバランスなどにかなり手が入ったようで、
これを待っていたというのも理由のひとつです(まぁ仕事が忙しかったからなんですが)
初期バージョンをやりこんだ人とは、たぶんかなり印象が違うと思います。
だいぶ丸くなったみたいですね……。
全体的に高得点なんですが、やはり熱中度が抜群の5点。
クソ忙しい中でも1時間2時間と時間を割いてやり込みたくなるものがありました。
初見の場所で、一歩一歩どきどきわくわくしながら先に進む感覚や、
落ちたら死ぬ高さの細い道を進む緊張感。
それと裏腹に、謎や仕組みが判れば私のようなアクション下手でも進めるバランス。
この「わかった!」感の演出は前作に引き続いて素晴らしいと思います。
日本のゲームにありがちな、線の細い美男美女が痛い衣装に身を包み、
痛い台詞をはきつつ中二病的戦闘&ストーリー展開することなく、
大人が楽しめる質の高い内容になってますね。
BGMが「鳴りすぎない」のもいい。
緊張感を演出するためには、無音が最高のサウンドです。
BAD/REQUEST
規模が大きくなったのは評価するものの、
特にゲーム開始当初はどこに行ってよいのやら(泣)
しかも最初からかなり歩いて行けるしなぁ……。
また、マップの相互関係が複雑なのもネック。
いやいいんですよ? いいんですけどね、こういう作り。
ただ、私みたいに仕事の合間にしてる人間からすると、
もうちょっとコマギレに進める範囲を絞って提示してくれないと、
数日間隔があくと何をしていたのやら、どこに行けばよかったのやら。
ゲーム性からして大人がプレイしてる割合が高いと思うので、
ここはぜひ配慮して欲しかった。
全体マップを表示するとか、もう少しなんとかできたんじゃないかなぁ。
COMMENT
久々にPS3を起動させることになったソフト。
それだけの価値がありました。
背景などを「語りすぎない」ところにはこだわりがあるのだろうし、
それは私も好意的に受け止めてる好きなポイントでもあるんですが、
やはりもう少し全体を見られる配慮が欲しかった。
また、特に初期段階での不備が多かったようで、
私のように開始時期が幸運(?)だった者と、そうでない方とでは
言いたいことも違ってくるかと思う。
その事情は察することができるんだけど、それだけに残念ではあります。
とはいえ、今から遊ぶ(つまりパッチをすぐ当てられる)なら、
ぜひぜひプレイして欲しいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
81pt
GOOD!
武器やキャラクターを強化して、オープンワールドを攻略していくアクションRPG。こう書くとありきたりな感じがするが、決してそんなことはなかった。他のゲームと何が違うかと言うと、このゲームには分けのわかる難しさがあるということに尽きる。薄暗い地下室、狂気にあふれる城の一室……。ありとあらゆる場面においてコンセプトを感じる演出がなされており、なおかつその雰囲気にあった強さを持つ敵が出てくるため、世界として非常によく出来ている。
ゲームバランスも大事だが、「この場面で出てくる敵ならばこれくらい強くなくては」というリアリティを保ったゲームのほうが、世界観としては良く出来ているはずである。
今作で出会う敵やトラップは、ゲームバランス的にもかなり出来ているが、世界観的には並ぶもののないほどに完璧な完成度である。
そうであるならばこのゲームは、独特の世界観を高いレベルで持った、非常にオリジナリティの高いゲームと言えると思う。なのでオリジナリティは満点とした。
グラフィック、音楽に関しては、良い演出だったというだけで十分だろう。
不気味な場面、神聖な場面、穢れた場面、全てにおいて一定のレベルに達していた。
満足である。
BAD/REQUEST
キャラクターや武器の育成に関しては期待していたほどではなかった。
普通にプレイするなら属性武器一択なので、ああしようこうしようといった余地は意外なほど少ない。
しかし育てる喜び自体は感じられたので、熱中できないと断ずるほどではないのだが、やはり多少残念だったとは言わざるを得ない。
武器強化や移動時間など、細かいところでの不満も目立つ。
こういう点においては他のゲームよりもやや劣るかも知れない。
ただし不便と言っても極端なレベルではない。飽くまで多少、である。
COMMENT
すごい世界を堪能させてもらった、というのが一番の感想。
狂った世界の気持ち悪さがたまらなく癖になる。こんなゲームは他にない。
ゲームとしてもかなり出来がいい。
間違いなく名作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
※前作のデモンズソウルはプレイ済みです
□オリジナリティ(5点)
正直4点つけようか迷いましたが、よくよく考えると
日本でこのような高難易度でファンタジーなのに硬派なアクションRPGは最近では他に見ないので
5点をつけさせていただきました(自分が知らないだけかもしれませんが)
最近のアクションRPGといえばマップを縦横無尽に飛び回り
剣や銃で華麗に敵を屠るようなものがイメージとしてあるかと思われますが
このゲームは派手な動きもありませんし、攻撃手段も実にファンタジーらしく
無骨な剣や槍や斧、魔法や弓といった物で構成されています。
アクションの内容も高速で走り回ったりジャンプも比較的リアルな跳び方(飛距離)で
高所から落ちると当然ダメージを受ける、割と現実の人間に近い動きをします。
こう書くと一見単調に見えますが、高い難易度や
アクションにしては珍しい戦闘の駆け引きにより単調さを感じさせません。
□グラフィック(4点)
FFのようにキレイに描き込まれたキャラクターとか背景というわけではありませんが
世界観に合わせて且つしっかりとした作りになっています。
建物やそこら辺のオブジェクト・モンスターの造形にも一つ一つ雰囲気が出ており、
特にモンスターは動き方一つとっても不気味な奴はとことん不気味だったり
その他武器・盾・鎧にも細かいデザインとこだわりを感じられます。
顔グラに関しては自由度が高く、造形も無難な感じでしょうか。
□サウンド(4点)
テイルズ・SOなどでお馴染みの桜庭さんが(一部?)作曲されています。
基本的には無音なのですが、ボス戦でかかる勇ましい曲・不思議な曲・よくわからない曲
一つ一つに世界観がよく表現されている・・・ような気がします。
とにかく単純に気に入ったので4点です。
初回特典サントラにほぼ全曲収録されているのも地味にポイントでしょうか。
□熱中度(5点)
人を選ぶゲームですが、ハマればとことんハマります。
シームレスなので冒険をしている感じは強く、また強い敵(ボス)を倒した際の達成感は
他のゲームではそうそう得られるものではありません。
□満足感(4点)
ゲームを通してのプレイ時間・ボリュームは前作の1.5倍ほどでしょうか。
大体50時間ぐらいで終わりますが、道中苦戦するともう少し伸びたりします。
アイテムの数が多く装備の収集・強化要素などもあるためボリュームは十分だと思います。
□システム(バランス)
アクションRPGの範疇ですので成長要素(自由度は高いです)はありますが、
そのバランスが前作と同様非常に絶妙です。
高難易度であるため途中でボスに詰まることもしばしばあるかと思われます。
だからといって単純に経験値をためてレベルを上げただけでは勝てません。
レベルアップによるステータスの上昇はあくまで補助的な物で、最終的な勝ち負けの要因は
プレイヤー自身の腕にかかっています。
(一体を除いた)全てのボスに攻略法があるので極論ですが初期レベルでも超強いボスを倒せます。
このバランスの良さもダークソウルの一つの売りではないでしょうか。
BAD/REQUEST
□快適さ(2点)
シームレスであることは長所ばかりではありません。
マップが繋がっているため、目的地につくためには間のマップを経由する必要がありますが
転送機能が終盤手前までないのでそれまでは場所を移動する際にも一々駆けずり回るハメになります。
その転送機能自体も転送できる場所が何とも痒いところに手が届かない仕様です。
また、シームレスのせいかはわかりませんが軽度の処理落ちがちらほらと目に付きます。
慣れれば気にならない程度の処理落ちとはいえ、やはり慣れないうちはストレスを感じます。
フリーズは今でも極々稀に起きます、パッチで改善されましたが初期はフリーズ祭りでした。
□オンラインプレイ
前作と比べると完全改悪且つ最悪な部分です。
今回サーバーがなく(介さず)PS3同士をネットワークで直接繋いでプレイする仕様なんですが
サーバーがないためマッチングするまでが非常に長いです。
前作はサーバーがあったのですぐに遊ぶ相手が見つかったのですが、
今回は10分や30分、最悪1時間ぐらい待たされることもザラです(場所にもよりますが)
対人に関しては一部バランスの完全に壊れたアイテムが存在しており(通称三種の神器)
10月10日現在それらが完全に猛威を振るっている状態です。
本編をプレイするためなら何の変哲もないアイテムですが、対人となると話は別になり
こちらも三種の神器を持たないと持ってる相手とはまともに戦うことができません。
自由度の高い装備編成のはずが、これらのせいで自由度が削がれている状況となっています。
さらには後述のバグもあり、特に完全無敵魔法を無限に使われると為すすべがありません。
□バグ
かなり酷いです、今は修正されましたが発売当初は前述したフリーズや重要なNPCが勝手に消えるなど
致命的なバグがいくつかありました。
アイテム無限増殖バグや魔法の高速無限使用・一部防御力増加魔法が完全無敵魔法になる
などのバグに間しては現在も修正されていません。
COMMENT
普通にプレイするだけなら非常に面白く、最後まで飽きさせない作りになっています。
が、オンラインとなると話は別、一部条件を満たさないと侵入(対人)や協力プレイはできないとはいえ
それでも前作と比べるとどうしても評価が落ちる部分です。
保障はできませんが今後修正される可能性もあるのでそれに期待しています。
ゲーム自体も再三書きましたが難易度が高いため人を選びます。
それでもそれを乗り越えクリアした時の達成感はそれだけ大きいです。
色々問題はありますし最近発売したゲームの中ではオススメの一本でしょう、多分。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
古今東西存在する様々な武器を使用して、自分なりの攻略を作っていける部分は非常に魅力を感じました。
武器には重量、長さだけではなく、突く、切る、叩くのか、あらゆる要素があり、どれか一つでも変わると自分の動きや戦略が変わります。
武器を使用する動作も縦や横の概念があるのですが、それが非常に重要な意味を持っているのが面白いですね。
扱う側に試行錯誤の過程を作り、ゲームにありがちな、やらされている感の払拭に成功しているのではないでしょうか。
よく言われる高い難易度についてですが、考えるを過程を経て、自分の扱っている武器の扱いに習熟していると驚くほど下がります。
初見殺しや即死も、それほど頻繁に用意されているわけではありません。
どちらかというと、それらを避けて通れる抜け道が用意されていることのほうが多いです。
基本音楽は無く、環境音で雰囲気を盛り上げています。デーモン遺跡あたりの不気味な音等、非常に凝っています。
自由度高く、着せ替えを楽しめる防具。
BAD/REQUEST
登場人物が悲惨な目にあうことが殆どで「どう?ありきたりな勧善懲悪じゃないから、深いでしょ?」「人間ってやっぱり悪だよね〜」という古臭いストーリーライン。
70〜80年代に大流行したカルトホラーにありがちな内容です。
ダークな世界であれば、かっこいいという一元的な方向性しか存在しておらず、なんだかヘルレイザー的なノリだったりします。
それらがストーリーへ深みを与える方向には作用せず、安直に「残虐であれば大衆が喜ぶ」というようなあざとさが見えてしまって、私にとってはマイナスポイントになりました。それが好きな人は多いでしょうけれど。
MAP自体は広いのですが、実は同じ場所を高さを変えていったりきたりしているだけのことが多いです。前作の嵐の祭祀場のような感じですね。しかしながらMAPの中にデッドスペースも多く、あまり計算せず、適当に作ったのではないかと感じてしまいます。
ただ、通路の狭さは、やりこんでいけば何も感じなくなるかもしれません。
発売当初のバージョンでは、致命的なバグ技が多量に存在し、ゲームバランスというものが存在しませんでした。現在になっても、せっかくレベル10以下で周回キャラを作っても、チートやバグを疑われてしまいます。
このような状況では対人戦を心から楽しむことは出来ないでしょう。
せめて、ゲームそのものを無意味にするような、あまりも酷いバグは無くしてほしいです。
その対人戦ですが、繊細な操作を求められる割にはラグが酷いです。結果、そのラグを使ってスレスタ等を連発する人が殆ど。細やかで奥の深い対人戦が楽しめるかと思いきや、かなり大味で味気無いものになってしまっています。
対処法を知らない人は、対人にすらなりません。
発生頻度は高くないのですが、白サインをひいたのにも関わらず、突如として赤や青になって進入するという現象があります。
ゲームの根幹にかかわる部分が不安定なのはいかがなものかと。
COMMENT
発売日に購入しました。550日以上経過し、ダークソウル2も発表され、アップデートも落ち着き、DLCの攻略も終わり、全ての要素を堪能し尽しました。
発売当初に問題のあった点は概ね改善されています。
ユーザー側の意見を真摯に受け止めた内容で、素晴らしかったと思います。
対人が絡むので、全ての人を納得させることは不可能ですが、あちらを立てればこちらが立たずという状況で、なんとかバランスをとろうとしていたのではないでしょうか。
企業の事情が先行し、売り上げを求めるあまり、安全パイで多数の人間にウケる平均的な作品ばかりが目立っていた中で、ダークソウルの存在は救世主ですらあったかもしれません。
製作側がはっきりとしたポリシーを持ち、強固な信念を持っていなければ、このようなゲームは不可能だったでしょう。
肥大化しすぎて、小回りが効かず、面白さを優先しなくなったゲーム業界において、これは非常に意味のあることだったのではないかと思います。
こういった製作の姿勢が、広がっていけばいいなと…。
また、プレイヤー側にも浸透していた「わからなければネットで攻略法を調べればよい」という環境にも一石を投じたのではないでしょうか。
このゲームは、攻略法は簡単には調べられても、最終的には自分で操作して乗り越えなければならないという工程が存在します。
それが「充実感」や「満足感」になり、カタルシスを得ることに繋がったのではないでしょうか。
ゲームを楽しむ為の方法を思い出させてくれたのかも。
昔のゲーム時代を懐かしんで賞賛するつもりはありませんが、以前はこういうゲームばかりだったのかも、なんて気持ちになりましたね。
とにかくダークソウル2を一日千秋の思いで待っています。
早くプレイしたくてたまりません。