DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
主としてオフラインプレイをする立場からの感想です。約350時間プレイ。クリア済み。デモンズソウルもかなり長期にわたり体験。
オリジナリティ
地図なしに、未知の世界に挑み次第に世界を熟知していくというコンセプトが非常に面白い。また敵をどのように倒すのかに様々な方法があり、戦略を練ってチャレンジできる点が独自。またそのために装備やレベルを意識的に鍛えていく自由度は他にないバリエーションを持っている。ショートカットなどが発見されて意外な場所にでたりすることで世界が繋がり構築されていく快感はたまりません。
グラフィックス
ゲームの世界観を反映した重厚なものですばらしい。特に城やエリア全域を鳥瞰できる高所や、飛翔場面から見える情景、空に光が差す場面はリアリティがある。またエンディングなども使用している武器・防具が取り入れられた絵でしかも格調が高いので満足度は高い。
サウンド
音楽等が少ないとの意見もあるようですが、敵が近づいてくる音などに敏感に対応することが求められるゲームなのでむしろ効果的と感じる。
熱中度・難易度
敵に殺される悔しさからすぐに再チャレンジしたくなるので、止めるタイミングが難しいほど熱中してしまう。ある程度難しいのが売りのゲームではないか。かなりの強敵の場合ツラい時には「正」の字を書いて死んだ回数を記録し勝利した時に、努力の結晶として数える習慣が付いた。武器・防具が豊富で鍛える楽しみも熱中する要素の一つだった。
満足感
最終的には、様々なエリアでの、ある程度の壁を突破した結果としての満足度は高いのではないかと感じられる。周回プレーをする気になれないとの意見も読みましたが、クリアするとすぐに二週目を始めたくなり、今度は全体図が分かっているという別の楽しみ方があると感じている。
BAD/REQUEST
不満点としては、「デモンズ・ソウル」との相違点を強調したいがためかもしれないが、誓約システムなどが複雑すぎ、あまり楽しめないということがあった。また鍛冶屋システムも、種類によって鍛冶屋が別だったり種火の獲得いかんで鍛えられるレベルが違ったりするのは、楽しみ以上に煩雑だと感じた。あるレベルまで育ててしまってから、出会う武器・防具に接すると、また新たに鍛えなおしということがよく起きる。一定時期からは材料も入手しやすくなるが、それまではツライ。あとNPCが消えてしまい、欲しい呪術が入手できなかったなど、ストーリーによって左右される不便さがあった。そうしたものは確保してほしい(それがデモンズソウル、ダークソウルだといわれれば、一言もないが)。
快適さ
落下死が仕込まれている敵の配置は、やりきれなさが残る。盾(私は大盾は使っていないのでその場合どうかわからないが)を使ってもそれごと飛ばされてしまう場所などはやりすぎでは、との思いが湧いたほか、裏ワザ的に敵の落下死でレベルを上げるのも、ゲームプレイの快感とは相反するもののように思う。また「これは攻略情報なしに発見するのは無理では、と思える隠し扉の篝火などもあり、もう少し分かりやすいヒントが必要と感じるものがあった(そういう私はかなり攻略を参考にしています)。
COMMENT
ただ、全体の評価としては、他にない手ごたえのあるゲームであることは間違いなく、ここを突破するのは無理でしょ、と思わせておいて解決方法を探しては前進できた時の喜びをここまで味わえるタイトルは珍しいと思います。スタート時のオンラインでのつまづきもあり、点数が低迷していますが、私は迷っている人はぜひ試して欲しいと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
本作は、骨太の死にゲーとして有名になったデモンズソウルの後継です。後継と言っても続編ではないので、はじめて遊ばれる方でも問題はないと思います。
心が折れるほどゲームオーバーになる、という評判が名高い本作ですが、ただ理不尽に死ぬだけではなくて何度もゲームオーバーになる過程で、攻略の糸口を探し出すことが醍醐味のひとつとなっています。
サクサク進めて格好良いアクションをするゲームではなく、じっくりと腰を据えて、死にながらひとつひとつのダンジョンを攻略していく喜びが大きいゲームです。
【死にゲーとしてのダークソウル】
いわゆる理不尽で回避不可能な死が、前作に比べて少なくなったような気がします。しっかりとマップを確認しながら、敵をすこしずつ無力化していけば、ほぼすべてのダンジョンで、死に続けることはありません。
難易度のバランスが丁度よく、要所要所で2、3回のゲームオーバーを繰り返しながら、「ここは敵を崖へ落とす」や「右から敵が不意打ちしてくるので、盾をかまえながら進もう」といった対処の仕方を考えるのが楽しいです。
やはり、それぞれのダンジョン攻略には時間を要しますが、何度もゲームオーバーになる分、今までクリアできなかった箇所を突破したときには、格別の達成感があります。
ゲームオーバーからリスポーンのロードがスムーズなので、システム周辺においては何度も死ぬことに必要以上のストレスを感じることはありませんでした。
【武器システム】
本作では何種類か武器のカテゴリが分かれており、それぞれの武器を鍛冶というシステムによって強化することができます。
自分が使い易い武器を極限まで成長させることで、どの武器を使ってもラスボスまでクリアすることができます。私は初期のボスがドロップする雷属性の大斧を強化しながら、結局最後までクリアしました。
ネットワークを利用した対人戦を考えるのであれば、取り回しの容易な武器や特殊効果のある武器を優先して使う必要がありそうですが、オフラインでソロプレイをするだけなら問題はありません。
【ソウル】
今作では経験値とお金の代わりであるソウルが非常に重要視されます。ソウルは敵を倒すことで吸収することができますが、一度でもゲームオーバーになると、死んだその場にすべてのソウルを置き去りにしなければなりません。
放棄されたソウルは次のリトライ中に限り全てがその場に残っていますが、リトライ中に回収しないで再度ゲームオーバーになると、完全に消滅してしまいます。
ソウルを失ってばかりいると、レベルアップしてキャラの地力を強くすることも不可能であり、また強力な武器を購入したり、鍛冶による強化を行うことも不可能です。
敵を倒すだけではキャラクターが一向に成長せず、プレイヤー自身のスキルが一定以上求められていることが、ダークソウルを簡単にはクリアできないアクションゲームに昇華させている大きな要素でしょう。
一度放棄されたソウルの一歩手前で敵に殺されたときなどは、絶望的な思いを抱くとともに、悔しさがバネとなって、改めてソウルを稼ごうというプレイモチベーションの上昇にも繋がります。
一見すると理不尽なソウルの喪失システムは、一回性のチャンスが生むプレイの緊張感と、それによる体感的な難易度の上昇という絶妙なシナジーを効果的に生み出しています。
【個性豊かなダンジョン群】
今作では複雑に繋がったダンジョンを攻略していきながら、そこに居座るボスを倒していくのが、基本的なゲームの展開となっています。
ダンジョンの種類には様々なものがあり、常に夕暮れの白亜の城や、結晶に覆われた広大な洞窟、地下深くに存在する地底湖など、プレイヤーを飽きさせない迷宮づくりがされています。
一体次に待ち構えているのがどんな種類のダンジョンなのかを想像しつつ、はやる気持ちを抑えて、じっくりと攻略を進めていくのが非常に面白いです。
今作をプレイヤーが熱中できるゲームに仕立て上げている最大の要因は、精緻なグラフィックで描かれた個性豊かなダンジョンの存在でしょう。
【召喚システム】
篝火と呼ばれる休息ポイントの周りでは、オンラインを利用して別世界のプレイヤーを自分の世界へ召喚することができます。1人では攻略できなかった箇所やボスなども、2人3人と協力者がいればあっさりと突破できることも多いです。
どうしても助けがないとクリアできそうにない場合の、良い救済策になっています。
また、召喚は味方だけではなく、敵としてプレイヤーが自分の世界に入ってくることがあり、それは侵入と呼ばれています。侵入してきたプレイヤーを返り討ちにしてやるのも、敵CPUとは異なった戦闘の緊張感があり、面白いと感じました。
ただ、初心者狩りのような悪質な場合もありますが…。
BAD/REQUEST
良い点に比べて、悪い点はあまりありません。
強いて言えば、ストーリーの分かりづらさだけでしょうか。
オンラインでの対人戦に関しては色々と意見が分かれる部分だと思いますが、私は基本的にソロプレイで、たまに協力者とともに冒険する程度でしたので、オンラインプレイはほとんど行っておりません。
【展開するストーリー】
ネタバレになるので詳しくは語れませんが、抽象的で分かりづらいという印象を持っていただければ良いかと思います。
ゲーム開始からいきなり抽象的な古代の話が展開し、ダークソウルの世界観をすんなり理解することが難しいと感じました。
プレイ中もストーリーを理解しやすくなるような補足説明がなく、とにかく不死人であるプレイヤーが火の王たちを倒していくという構図しか見えません。
アクションゲームですのでストーリーに多くを求めても仕方がないのかもしれませんが、抽象的すぎると目的を見失ってしまい、人によっては、「なんでこんなことやってるんだっけ」とプレイ中のモチベーションが下がる要因になるという懸念があります。
【ダンジョンマップ】
ダークソウルの世界はシームレスで互いのダンジョンが複雑に絡み合っており、どこから入るとどこへ出る、というマップ同士のジャンクションが分かりづらく、もはや首都高速ばりの迷路となっています。
何度も死にながらダンジョンを攻略していく過程で、確かにマップは暗記できてしまうのですが、ダンジョン内の精密な地図ではなくていいので、大まかな世界全体のマップやダンジョン同士の繋がりをシンプルに表したマップが、ゲーム内で見られると便利だったと思います。
初回特典にはそうしたマップが付属していたので、わざわざ特典に付けるくらいなら、ゲームのコンテンツとして収録していれば…、と感じました。
COMMENT
前作デモンズソウルプレイ済。
デモンズソウルに比べて、グラフィックが非常に綺麗になった印象を受けました。
PS3で発売されているゲームの中でも、高レベルな部類ではないでしょうか。
親切すぎるチュートリアルや初心者向けの難易度設定など、ゲームの易化が進行している昨今で、あえてプレイヤーに「攻略できるか?」と問いかける、ダークソウルのようなゲームは珍しいと思います。
ゲームの易化は初心者を優遇し、業界の間口を広げることに繋がるため、悪い面ではないのですが、それとは異なった方向性として、玄人が楽しめる硬派な攻略をプレイヤーに提供する糸口としてのダークソウルは、相応の評価をされるべきソフトだと私は考えています。
最初から最後までサクサク進む快適さを犠牲にして、ダークソウルはあえて難しさを追求することにより、プレイヤーに達成感や到達感を深く味合わせることに成功しています。
昔のゲームによく見られたトライ&エラーの面影が色濃く残る本作、「快適に進まなくてもいい、たまにはゲームの敵に驚かされつつも悔しい思いをしたい!」という方には、非常におすすめ!ということで、今回のレビューを締めさせていただきたいと思います。
お読みいただいて、ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■オリジナリティ
前評判で「難しい」「すごく死ぬ」とか聞いてましたが、
確かにそのとおりで、敵とか強いし、崖から落ちるし。
ですが、何故かそれが病みつきになります。
地道に攻略法を見出していって、進んでいって、
敵にやられて悔しくて、もう一回挑んで倒して喜んで、
アイテム見つけて嬉しくて、篝火(休憩所みたいな)見つけてホッとして…。
なんででしょうか、冒険している感がすごく沸きます。
ダークソウルの世界に没頭してしまいます。
また、オンラインを「緩い繋がり」で取り入れたのは良かったです。
道端に書かれた、誰のかも分からないメッセージを読んだり
見知らぬ人と一緒にボスを倒しに行ったり。
みんなと冒険しているんだと強く感じました。
このゲームは難しいです。ですが鬼畜というわけでもなく、
ちょうど良い難しさになっています。
そしてクリアしたときに達成感がハンパではないです。
■グラフィック
結構綺麗だと感じました。
所々見える景色がとても綺麗で、
それもまた没頭させる原因のひとつなのかもしれません。
■サウンド
基本的には環境音だけですが、
ボス戦や一部の場所でBGMが流れます。
どのBGMも世界観に見事にマッチしていています。
■熱中度
攻略するのが楽しいので、あれこれ試行錯誤したりして
つい何時間もプレイしてしまいます。
熱中度はかなり高いです。
■満足度
マップがすごく広大で、尚且つ見える場所ほとんどに
行くことが出来ます。
また、武器や魔法、レベルの要素も豊富で、
ボリュームはかなりあります。
■快適さ
上記のとおり、マップが広大なのですが、
途中でロードすることはほぼありません。
また、オンラインもいつの間にか繋がっている感じで
手軽に感じました。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
難しいのが嫌な方は向いてないかもしれません。
かなり死ぬので…
■快適さ
死ぬのが前提であるのなら、
もう少し死んだときのリロードを改善してほしかったり。
COMMENT
HDTV使用。デモンズは未プレイ。
久しぶりに、こんなに「冒険している」と感じたゲームをプレイしました。
「アイツはここに誘って…」「とりあえず篝火に戻ろう」とか、
本当に没頭してしまうゲームです。
アクション、RPGとかが好きな方、
というかゲームが好きな方なら是非プレイしていただきたいです。
このゲームはクセになります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作デモンズソウルとも共通するがアクションRPGに協力プレイと対人戦を違和感なく組み込んだ斬新なゲームシステム。
その他無駄のない操作性、武器によって違う豊富なモーション、物悲しくも魅力的な世界観、前作から進歩したグラフィックやゲームのボリュームなど良いところは沢山あります。
オーンスタインスモウ戦などデモンズと比べても楽しかったボスやステージもあるのですが特にアノール・ロンド後は理不尽なだけで面白味がなくなってしまうのは残念です。
ただDLCのマップとボスはかなり面白かったです。
それと地味にデモンズと比べて一番進歩したと感じたのは自キャラのグラフィックでしょうか。
体型弄れるようになったり装備の数や質が向上しておりかっこよくなった自キャラを動かすのはなかなか楽しいです
ハードレザーアーマーとか大好きです。
BAD/REQUEST
これは数えきれないほどにあります。
一番の不満点はデモンズソウルではあった専用サーバを廃した為にマッチングしづらくなった事です。
人気のないマップでは協力プレイは難しいほどです。
特に今回折角増やしたオンプレイの方法の一つ(墓王の眷属)はマッチングのせいでほぼ機能しませんでした。
その他、後半ステージのつまらなさ、膨大なバグ、一部マップでの処理落ち、対人戦でのバランスの悪さなどが代表例でしょうか。
ただ対人バランスに関してはストーリー攻略を基準に調整しているはずなのであまり望むのは酷な気もします。
まぁそれ差し引いても酷い部分は多いのですが。
COMMENT
確かに不満な点だらけですがそれでもとても楽しめ、300時間以上プレイしました。
自分にとっては大好きなゲームでも他人が叩く気持ちも十分理解でき何とも言えません。
人に薦めづらいゲームです。
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GOOD!
Ver1.05(2011年12月5日現在最新バージョン)での評価です。
旧バージョンからアップデートする環境のない方は参考にしないで下さい。
召喚・侵入のシステムはこのシリーズのオンリー1です。また、誓約などにより更に発展させた試みが見えます。おそらく、PCゲームを除くと明確なPKが存在する唯一のシリーズだと思います。
装備・キャラメイキングなどがすべてグラフィックに反映されます。もちろんイベントシーンなどにも反映されます。そして、鎧の質感・ステージなどグラフィックも前作と比較して明確に向上しています。これだけ自キャラのカスタマイズが見た目に反映され、見えない壁もなく、遠くの景色を見通せて、キャラも装備に応じていろいろなアクションで良く動くという事を考慮すると素晴らしいの一言です。センの古城からアノールロンドへの移動シーンなどは圧巻です。
サウンドは前作同様、プレイ中の音楽はボス及び拠点(スタート地点)となるエリアだけです。逆にそれがこのゲームにはあっていると思います。敵の足音や羽ばたきの音から敵の気配を感じます。
今作もすでに300時間程度プレイしています。前作は1000時間以上プレイしましたが、プレイ期間を考えればこちらもかなりハマっている事を数字が示しています。ゲームは好きですがトロコンまでしたのはデモンズソウルとダークソウルだけです。闇霊(ダークレイス)による侵入プレイはマッチング範囲が明らかにおかしく、自分の10倍以上の高レベルキャラを使用するホストともマッチングしてしまいますが、を倒せたときは喜びも大きいです。
BAD/REQUEST
前作のサーバー方式からP2P方式へ変更した事にともないオンラインにいくつかの問題があります。
フレンド等、任意の相手とマルチプレイを行うことができません。召喚のための協力サイン・対戦サインともに誰のサインが見えるかは運次第です。また、これはマッチング可能範囲にいる他のプレイヤーの一部としかマルチプレイできない事を意味します。
侵入に関し、マッチング範囲を緩和した結果、とんでもないレベル差での侵入(敵対プレイ)が発生します。
ステージを問わず可能な侵入としては大きく分けて2つあります。
?誓約『ダークレイス』(赤い闇霊)は前作の黒ファントムに当たるのですが、この侵入は自分と同程度のホストから上は無制限に高レベルのホストにまで侵入してしまいます。つまり、Lv1の闇霊がLv713(最大)のホストにマッチングしてしまう事すらあり得ます。
?誓約『暗月の刃』(青い復讐霊)は侵入対象は罪人となっていますが、PKなどしていないほとんどのプレイヤーが侵入対象になります。NPC殺害が関係しているようですが、NPCを殺害しないと手に入らない必須とも思える装備があるので、復讐霊も実質はこちらもただのPKとなっています。そして、復讐霊による侵入は自分よりもかなり低レベルなホストを狩る事ができていしまいます。復讐霊は無制限に侵入可能との噂もあるほどです。
協力プレイに関してはボス付近の篝火でないと行いにくいステージ構成またはシステムにも難を感じます。
オンライン以外での要素としては
アイテムボックスに1発整理機能は欲しかったところです。あいうえお順、種類別、属性別などの機能がないのは手抜きと言われても仕方ないでしょう。
ワープできるチェックポイント(篝火)の数が少なく、攻略済みステージの移動にも時間がかかります。ここの負担軽減にもう少し配慮が欲しかった。
ストーリー、登場人物の魅力、エンディングは前作のそれらより明確に劣るのは気になりました。
前作はオープニング・エンディングの音楽及びボーカルが良かっただけに、今作のエンディングにはガッカリ感もありました。
COMMENT
1周目クリア時のソウルレベルは53。
以降Lv53のままで固定。
協力、敵対プレイなどを楽しみながら時間をかけて周回
3周目でトロコン。
Lv53闇霊(赤侵入)なままでバグ使用によると思われるLv713(最大)のホストを倒す事もできたので、とりあえずやる事がなくなってきた感じ。
デモンズのようなマルチ回数の表示があれば、1万回を目標にしようと発売前は思っていたがマルチ回数表示もないので、セカンドキャラ作るか迷っている感じです。
ちなみに私は前作であるデモンズソウルは傑作だと思った人間です。
今作も初期バージョンではテストプレイさせられている感がありましたが、1.05になって化けたと思います。
しかし、前作以上に人を選ぶゲームになっています。
デモンズソウルが好きでフレンドとのマルチプレイが必要なく、異常なレベル差の敵対マッチングを楽しめる人には最適です。
そうでないなら、デモンズソウルファンでもそう言った部分に不満は残るでしょう。
前作と比べると不満点もありますし、1歩進んで2歩下がった感じはありますが、もともと前作が傑作だっただけにそれでも一般的なゲームと比べると十分に楽しめました。
フルHDプラズマ50インチTV、フロント5.1chスピーカー使用。