DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
78pt
GOOD!
●綺麗なグラフィック、環境音、それにより生まれる空気感・臨場感が素晴らしい。前作同様おどろおどろしい所ばかりでまさにダークファンタジーといった感じだが、青空や緑も多くなり、下水道やら洞窟やらから戻った時の安心感がすごい。太陽万歳♪
●音楽は基本的にないが、ボス戦でながれる曲はどれもカッコいい。燃える。
●魅力的なNPC達。優しい人、優しいがなにか引っかかる人、明らかに悪い人、よくわかんない人(笑)など、接しているとかなり楽しい。
●ウリでもある達成感。「はぁ!?こんなん絶対無理じゃん!!!」とわめきちらしながらも再度プレイしてしまうのは、絶対無理だと思いつつ「こうしたらひょっとしたらいけるんじゃね?」と思わせてくれるシチュエーション・ボスだからだろうか。初見でなにもできずにフルボッコにされ、呆然としながらも2、3回さらにトライし、またやられ武具を見直し数時間かけてやっとステージをクリアした時は思わず立ち上がってガッツポーズをとってしまうwこれのせいで気づいたら何十時間もぶっとおしでやってしまう熱中度に5ptをつけさせて頂きます。
★個人的に前作デモンズソウルよりも難易度が下がったトコ。
・倒すと二度と現れない敵(前作にもいたが今回のが恩恵が大きく感じた)
・回復アイテムがかなり性能良く、敵のドロップ狙わなくてもいくらでも補充できる
・武具の修理費がかなり減った
・死んでもHPが減らない(逆にいえば生者でいる意味も薄くはなってはいるけども。)
・アイテムの集めやすさとそれに伴う武具の強化のしやすさ。これが特に嬉しかった。前作は後述する「ソウル傾向」やらが絡んでアイテム収集やら武具強化が異様に辛く感じたが、今回は敵が素材をポンポン落とすので強化が楽♪(特定の素材は周回しないとMAX強化は難しけども、周回の目的ができて良い。)
・世界のソウル傾向が無くなった:前作ではプレイヤーの行動やオンラインにつなぐことによる他のプレーヤーの影響によってゲームの難易度が変化する「傾向システム」があったが、それによって進めない場所やらとれないアイテムがある上、その傾向を動かす方法もよくわからんかったりめんどくさかったりで好きになれなかったので、今回それがないのは個人的には良かった。
・味方NPCの追加。オフでも一部共闘できる場面があるのは嬉しい。
・いらないアイテムを売れるようになった。微々たる金額にしかならないが、やはり捨てるのよりははるかに良い。弓矢や武具の修理費ぐらいはまかなえる。
・ボス全般も前作より弱体化してるように感じる。 etc...
BAD/REQUEST
×いい所、でもあるのかもしれませんが、操作方法やら戦闘システムが前作とあまり変わっていない所。もう少し目新しいものも欲しかったかも。せめて致命の一撃は各武器ごとにまったく違って毎回演出も違う〜みたいのがあったら楽しかった。
×「この敵、もっとソウル(倒した後の獲得経験値のようなもの)多くてもいいんじゃ?」という敵が多い。倒しても見返りが少ないが、倒しとかないと進行が危険になるのでたおさざるを得ない・・・というのが結構感じられた。
×魔法がMP消費ではなく、回数制になった事。これによりバンバン魔法を使えない。回復する為に拠点にいくと敵も復活してしまうし・・
×アイテムやら武具がカテゴリごとにわかれてないので、整理やら選ぶのが大変。
×一部敵がやたらときつい。主に巨大骸骨とか巨大骸骨とか巨大骸骨とか・・w斬ってもひるまない、体力高い・・・それだけならまだしもこっちが一回くらったらものすごいダメージをくらう上、大抵周りが崖なので、ふっとばされてそのまま追撃で終わるのが多い。周回プレイだとどのみち2発くらったら終わるんだから防具とか意味ないな、という印象まで受けた。正直ラスボスよりも骸骨2体同時とかのが余裕でムズイ。
×未だに残るバグ。私は進行に支障をきたしてイライラするほどのバグには一度もまだ会ってませんが、周回プレイではそもそも発生すらしないイベントがあるのは頂けない・・
×もっとオンライン協力プレイをしやすくしてほしかった。周回プレイをしてレベルが上がってくるとほとんど召喚ができなくなってさみしい。もう後半は黒ファントムが入ってきただけでむしろ嬉しくなる。そんぐらいできない;;レベルをあげすぎなければいいのだろうけど、経験値があったらやっぱりあげてしまうわけで、、、周回を重ねて強化されたボスに、ここにきてソロプレイかー;!という状況はなかなかきつい。でもたしかにレベル差がかなりあっても召喚しあえる状態だとそれはそれで問題なので難しい所ですね〜
COMMENT
3周クリア済み。個人的には前作デモンズソウルよりかなり楽しめました。前作は周回プレイどころか最後の方でもうめんどくさくなって隠し要素もレベル上げとかもまったくせずラスボスもオンラインで召喚して手伝ってくださったお二人方にやっつけてもらってそのまま終了しましたので、今回3周もしたのは我ながら驚きというか、今回のが肌にあってたんだなー、と思いました。デモンズソウルはとても楽しめたが、今回のがなんか物足りない、劣化してると感じる方もいらっしゃるのはこういうところなのかもしれませんね。
次回作がでるのなら間違いなくまた買います!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
ダークソウルを一先ず、何とかクリアし、デモンズをやった口です。
多くの方々がコメントされているので簡単に。
■戦闘
とにかく、初見の相手だと、その強さに関係なく、色々考えて戦わないといけないですが、
そこが楽しい部分ですね。(パターンが分かると楽ですが。最下層のドラゴンとか)
■グラフィック
自然物の描写が格段に良くなっています。人工物の質感も向上しています。
デモンズは、薄暗すぎた。
■回復
デモンズの場合、後から思うと「草」や「指輪」があれば、正直ガンガン進んでいける印象。
ダークの場合、篝り火までの到着が辛く、到着しても火を灯すか迷うところですが、
そういう部分での緊張感があります。
■武器・武具
種類が増え、何を使うか、どれを強化するか迷うくらい。そこは案外楽しい。
軽量・混成系の自分は、居合いや魔剣、弓と火炎瓶、呪術を使い分けていました。
BAD/REQUEST
■死
デモンズと比較すると、格段に死ぬ回数が多いです。
特に「落下死」これはちょっと厳しいかも。(慣れれば回数はうんと減りますが)
■回数
魔法が回数制になったことは、魔法系の方には賛否両論かも知れませんね。
デモンズの場合、貴族で始めると指輪があるから、時間さえあればゆとりがありますが、
ダークの場合、なくなったら、ハイおしまいですから、
入手困難とか値段が高いとか、何らかの回復薬が必要だったかも知れません。
■オンライン
自分はあまりオンラインでのプレイはしませんでしたが、
「黒い森」で、ちょっと試したときには、相当特定の値を上げているのか、
ハベル装備ですら軽快な動きで、しかも2人組の相手と何度もマッチングするはめになりました。
何らかの制限が必要かも知れません。(オン中の上限値はここまでとか)
■NPC
巨人墓場では、近くに居た骸骨(大)に気付かず、NPCを落下死させられた。
この辺、配置に気を配って頂きたい。(これはこれで、あるあるかも知れないけどw)
COMMENT
ゲームの難易度に関しては、プレイスタイルでかなり変わる印象です。
いつもTVが二画面にして、片方でテレビを見ながら、
ダークは音無しでやったいたので、たまに音を出すと、周囲の音にビビッて進めませんでした^_^;
毒矢を手に入れると、後半散在するデーモンには、ひとつの攻略方法ですし、
正々堂々と勝負(召喚もしない)となると、難易度も上がるでしょう。
そのため、いまでも大狼シフには、簡単に勝てない気がします。
デモンズの場合、遠距離で倒せるボスがかなり多かったので、その部分は楽。
赤目も恐いとレビューなどで見ていましたが、黒騎士に比べたらかわいいレベル。
(プレーした順番が、逆だったからでしょう)
次回作では、デモンズとダークの中間くらいの難易度で、
回復・回数に関しての再検討、オンラインに関しても、レベル差を選択できる設定が欲しいです。
再プレーするときは、オンラインでの協力プレイをしてみたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
PS3を最近買って初めてやったゲームですが、十二分に楽しむことが出来ました。
アクションゲーは経験が少なかった為、最初は何度もGAMEOVERしたり、取り返しの付かないことをしましたが、ある程度慣れてくれば、初見殺し以外は何とかなる難易度だと思います。最初は難易度高すぎて無理ゲーなくらいに感じるかもしれませんが、慣れたらノーダメでサクサクプレイ出来ちゃいます。1周目の難易度がめちゃくちゃ高く感じる分、2周目以降のサクサク感が非常に心地良いのが最大の魅力でしょう。
やりこみ要素も豊富で、何周プレイしても楽しめるゲームだと思います。
BAD/REQUEST
グロテスクなダンジョン・敵が多いので、そーいうのが苦手な方には流石にオススメ出来ませんね。
対人や強力プレイは、知り合いと意図的に繋ぐことが難しい(公式側が推奨してない)ので、友人と楽しみたいという人にもオススメし辛いです。(起動時間を合わせたりすれば、割と繋がるので無理なわけじゃあないんですが)
COMMENT
アクションRPGとして十分な評価を得ても良い出来だと思います。前作のデモンズはやってないんですが、プレイ動画見たりする限りではボリュームや自由度の高さはダクソのが上だと思われます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
グラフィックに味がある。
特に屋内の薄暗く陰鬱な雰囲気は秀逸
トライアルアンドエラーがしやすい。
今作はデモンズソウルと同じかそれ以上に敵が強く且つ数が多いが
その分エスト瓶(回復アイテム)が篝火というチェックポイントで無条件で補充できるというのが面白い
死にやすいがその分回復の補充もしやすいので、これ以上進むか引き返すかのバランスがうまく出来ている
篝火にさえ戻れば得たソウルをキャラの強化に当てられるし、その分進みやすさも増す。
死ねば失うのはソウルだけというメリハリが熱中度を上げる要因になっている
篝火から篝火までの道のりも考えられていて、絶妙な位置に点在している
たんなるチェックポイントであるとはいえ達成感があり、今度はこの付近をと探索と続けてしまう
BAD/REQUEST
シームレスになったのに篝火を経由していく時点であまり恩恵を感じない
ある意味、篝火から篝火までが前作でいうところのステージのような感じなので
だだっ広い何も無いフィールドを探索する、というのを期待していたのでその点は少し残念だった
今回生身から死んだ場合亡者となりプレイしていくのだが
亡者になると顔や声がまさに亡者そのものになってしまい、キャラメイクの意味が少し薄れる気がする
前作のソウル体のような幽霊に近い存在でよかったのでは
COMMENT
各所でデモンズソウルと徹頭徹尾引き合いに出されるような過剰な批評をされ、全うな評価を受けてないように感じます。
確かに実際シビアな面も増え、前作のようなアッサリ終わるボリュームでもなくなりましたが
その分熱中できるゲームなのは間違いないと思います。前作以上のダークファンタジー的な雰囲気もありますし、
デモンズソウルが面白かったと感じるなら今作もきっと楽しめるのではないでしょうか
ただ、発売日からロード画面でフリーズというのは客をなめているとしか思えません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まず、大前提として。
このゲームを買おうか迷っている人には勧めない。
ではレビューへ。
オリジナリティー:4
日本産ダークファンタジー。
コレが重要である。日本製であるのにユーザーにこびない。なんともフロムソフトウェアらしい作品である。
コレほどまで、ユーザーを苛め抜くつもりの意地の悪い設計があるだろうか?
難易度の低いゲームになれたユーザーではまず投げるだろう。それで良い。
ダークファンタジーにおいて、親切設計を求めるほうがどうかしている。
独自性は非常に高いものであり、4点に値するだろう。
グラフィックス:3
見づらい、汚い、だがソレこそ世界観が上手く表現されている。
コレこそダークファンタジー、コレこそファンタジーといえる世界を上手く映像化してユーザーに提供している。
だがまぁ、見づらいのはやっぱりマイナス点かな…?
サウンド:4
無音からの、ボス戦や特定の場所で流れるBGM。
やりこまなければ、聞けないものなど物あり、面白い。
BGMはゲームとは思えない、ファンタジーの世界観が上手く表現されたものだと思う。
熱中度:4
対人にしろ、攻略にしろ熱くなるポイントが多い。
武器もだが、やはり攻略だろう。何度投げ出しても、またやりたくなるのはこのゲームの醍醐味である。
時間を忘れたの久しぶりだ。
満足度:4
昨今のぬるいゲームを突き放す、絶望を味わうゲーム。
大前提として、死んで覚えるゲームなので親切なところなどなくて良い。そんなものは求めていない。
このゲームに求めるのは世界観・ダークファンタジーのストーリーを忠実に再現していることだ。ぬるいゲームにしたらダークファンタジーの世界観は崩れる。
ユーザーをめっためたに打ちのめす設計は、もはや最高である。
快適さ:4
快適さなど皆無である。当たり前である。
フロムソフトウェアのデモンズソウルを遊んでいればわかるはずだ。続編でないといわれても、似た作品ならばわかるはずである。
快適でないなら、その中でいかに快適なプレイ方法を見つけるかがこのゲームの遊び方だと思う。
合わない人には合わないが、ストライクゾーンに投げられた人は、非常に多いだろう。
万人向けじゃない。フロムソフトウェアもそんなゲーム作ってない。コアユーザーに向けた作品。
本来はこういう作品はキライなのだが、初心者をここまで切り捨てるのもすばらしいとおもい、GOODへ。
BAD/REQUEST
基本的にBADは無いのであるが、やはり難易度。きつすぎず、緩すぎず…
ある意味初心者救済かな?
各評価点でのBADではないが、オンライン周りがいまだに正常に稼動していないのは中々厳しいものがあるともう。
だがオフラインで50時間も遊べた。まだまだ遊べるだろう。
BADは、やはり目立ったBADはない。
COMMENT
久しぶりに、第3者視点で評価できなかった。
やはり、好きなゲームには多少色をつけてしまう。
見づらいとか、操作が難しいとか、判定が微妙とかあるが、許容範囲内。
だからこそ、お勧めはしない。フロムソフトウェアの意地悪に耐えて、「ドヤ?」といってやるつもりがあるなら、買うといい。そんな作品。