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DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

DARK SOULS(ダークソウル)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/09/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

スコアボード

DARK SOULS(ダークソウル)評価ランク
中央値
69
難易度
3.85
レビュー数
168

スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する


0.6%
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11.3%
60-69
23.2%
70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 5pt
総合点
63pt

GOOD!

デモンズソウルをプレイ済みです。

【 進化したグラフィックとデザイン 】
恐らく昨今の高画質なゲーム画面に見慣れた人なら「普通」という反応でしょう。
自分も、比較して綺麗ではないと思っています。 アンチャーテッドなどといったゲームの方が綺麗です。
それでも引き立てるものがあるのは、スタッフが持つデザインセンスなのではないかと。

敵の強烈かつユニークなインパクト。
各種装備の見慣れない、細かなデザイン。

それらは“普通なグラフィック”を“綺麗なグラフィック”にさせる、ひとつの手助けになっていると思います。
グラフィックやデザインに限らず、ギミック、モーションにも、プレイヤーに綺麗だという感情を伝えさせる手段の一つとして機能しています。
勿論、このスタッフの前作「デモンズソウル」からグラフィックは純粋に進化しており、
アノール・ロンドの夕日望む景色に置かれた「絶景」のメッセージに、同意の評価を送ることに躊躇することはありません。
個人的には昨今のファイナルファンタジーよりもファンタジーで綺麗なデザインであると思っています。

しかし、スタッフ達の奇抜で抜群なデザインセンス故に、
人に多大な嫌悪感を与えることがあるというのは・・・・言うまでもありません。



【 個性的なキャラクターと神話の世界観 】
ダークソウルはダークファンタジーです。
暗く、そして人の黒い思惑が渦巻く、日本では馴染みにくい世界観です。
そんな世界観の暗さを強調させるキャラクターもいれば、その辛過ぎて自分には合わないものを甘くさせる個性的なキャラクターが登場するのも、ダークソウルの見所のひとつです。

悪く言えばアニメチック。 それを嫌う人もいるかと思います。
ミスマッチだという意見もあるかと思いますが・・・ゲームとは、プレイヤーが体験するもの。
それは、デモンズソウルの時でも存在した“この世界を体験させる”というコンセプトを今作でも貫いているものです。
キャラクター達が語り出し、解説するのではなく、
プレイヤーが探求し、キャラクター達の奥底を探求する。
そのためにはキャラクターに興味を持ってもらわなくてはなりません。
同時進行で時を共にするキャラクターと違い、伝える・伝わる方法はプレイヤー次第。
個性的なキャラクターであればあるほど、プレイする人はその人を知りたがるものなのです。

ただ、勘違いして欲しくないのは、
その個性的なキャラクター達の思考や行動は、この世界観に反するものではなく、
必ず、その世界に放り込まれ、右も左もわからない我々プレイヤーに対して、この世界の印象を与えるものになっています。
それは、キャラクターだけではありません。
拾ったアイテムの解説文には、デモンズソウルの時同様、
この絶望感漂う世界観に強烈な印象を与える一つのファクターとなっています。

そして、その貰った印象をどう受け止めるかは、プレイヤー次第です。



【 多彩で細かなアクション 】
装備品の数が多く、それを「使ってみたい」と感じさせるのも、ダークソウルの醍醐味のひとつ。
上記にも書いた様に、デザインが素晴らしいので、見た目を気にするのもアリです。
そんなアクション部分に今回は色々と癖が強いものが多い。
ここで書くとネタバレとなってしまうため、伏せておきますが、
オンライン協力プレイならではというものもあれば、敵しか使って来ないアクションも使えるものとか・・・・。
強さだけを追求するのもいいですが、こういった珍しさというのを追求していくのも楽しいところのひとつ。

また、デモンズソウルの時と違って、
モーションのひとつひとつがなるったけゆっくりとなっています。
恐らくデモンズソウルをプレイした人なら「もっさりしてる」と感じると思います。
その分敵もデモンズソウルの時と違って、モーションがゆっくりになり、人間的な、生き物らしいものになっています。
恐らくデモンズプレイヤーほど辛いでしょう。
しかし結局は慣れなので気にするほどのものではありません。 相手も同じ環境ですから。

他にも、昇り降りしているときに下又は上にいる敵を攻撃出来たり、
落下攻撃やジャンプ攻撃など、デモンズソウルよりも充実したアクションを体感できます。



【 間接的マルチプレイの強化 】
デモンズソウルでは幻影、メッセージという非接触型のマルチプレイで話題になりましたが、
ダークソウルではそれらに加え、
共鳴サイン、篝火の伝播、ベイグランド、告罪といった、シングルプレイ時にマルチプレイを感じさせる様な要素を多く取り入れています。

特に告罪システムといった、
今回も存在しているシングルプレイ時に他プレイヤーが自分を倒しに来るマルチプレイ要素「侵入」に対して、
その侵入して、自身を倒した相手を告罪し、他プレイヤーが告罪された相手を葬りに来るといった、ユニークなものもあります。
これらの要素は全て、デモンズソウルにおけるソウル傾向に似ており、
デモンズソウルでは「プレイヤー達がそのステージの難易度を変えるという」コンセプトを発揮できなかったため、
それの見直したものと捉えることが出来ます。

独りで孤独に攻略しているあなたにも、
誰かのプレイがあなたに影響を与えている。 そんなことを思う機会が増えたのがダークソウルです。

BAD/REQUEST

【 オンライン周りのトラブル 】
やはり最大のBADは、11月現在、
オンライン時のトラブルの数が絶えないことです。
開発のフロムソフトウェアは早い段階でパッチ配信予定の公表をしており、その姿勢には評価出来ますが、
フロムソフトウェアと言うと、オンライン関係の事柄で苦い思い出があります。

看板タイトルでもある「アーマード・コア フォーアンサー」。
2008年に発売されたもので、このソフトに配信されたアップデートが酷いものであり、
根本的な問題を無視したまま、2009年の中頃で配信が終わり、結果的にゲームとして成り立っていない部分を残しながら終わったという前例があります。

ダークソウルではオンラインでマッチングされない。 つまり、協力・侵入プレイがまともに出来ない状態にあります。
それに加えて、目玉である幻影、メッセージも見えなくなる(見える数が少ない)という状態に。
とても人には「オンラインも楽しいよ」で薦めれる状態ではありません。

そもそもとしてオンラインを主にした作品ではないため、
オンラインの不具合についてとやかく言いたくはありませんが、
用意したものを不完全な状態で出すということは非常に残念な気持ちでなりません。

あなたがもしダークソウルをプレイしたいと思ったのならば、
まずその時点で、オンラインがどうなってるいるのか、
それを確かめてから買ってみるといいでしょう。 シングルプレイなら問題ないので、気にする必要はありません。
残念ながら、オンラインを期待している人は、11月現在、買わない方がいいでしょう。



【 細かな理不尽要素 】
非常に個人的な意見で申し訳ないのですが・・・・、
デモンズソウルと同じく、今作もいわゆる「盾ゲー」です。
盾を構えながら行けば防御に関しては大丈夫・・・と言えるぐらいなのですが、
「じゃあ盾持たない人は?」となると、少し問題点が。

これは体験談ですが、
両手持ちの武器を使い、武器を盾代わりにしているわけですが、
とある敵の連続攻撃に関して、ガードしたらその場を一歩も動く事ができずに、体力を削られて死んでしまうというケースがありました。
その敵をここで言うのはやめておきますが、一歩も動けず、ひとつもアクションができずに、ガードボタンを押す事だけしかできないまま、敵の長時間攻撃を耐え続けなければならないという状態・・・。

・・・・正直に盾を使えば済む話なのですが、それでもその敵は、一発でも喰らえば何十発と攻撃を喰らってしまう事が必然なので、少し理不尽です。
一発の攻撃力が高く、一発でも被弾したら死んでしまうというのなら許せるんですが、
この場合、ほとんどハメ。 なにかしら選択肢があればいいのですが、捜査が受けつけない状態なので無理です。

他に、デモンズソウルの時と同様に、
自分の攻撃は壁に当たると攻撃が中断されてしまうのですが、敵の攻撃がそんなことありません。
狭い通路で大きな剣を横に振り回しても攻撃モーションは問題なく行われます。
ここらへんをなんとかして欲しかったのですがね・・・・。

COMMENT

現状、問題点として多く上がっている、

「レベルアップ時の必要ソウル量がわからない」
「アイテムの無限増殖」
「処理落ち、フリーズ」

などはある程度解決されています。
アイテム間のバランスを求める声が多くありますが、
正直自分は、このソフトはそれほどオンライン時のバランスを重視する必要はないと感じています。
槍玉にあげられる対人時のバランスなど、
環境的にこのソフトでの対人戦は、タイマンになりにくいものになっています。
そのため、状況を利用しただまし討ち、不意討ちが常であり、それが普通であると自分は思っているため、
バランスに関してはシングルプレイで「このアイテムだけあればいい」という状況でなければそれでいいと思っています。
なので、バランスに関しては書いていません。

しかし、問題点であるオンラインの不具合は大きい。
今あなたが見ている時期には、この問題が解決していることを願っています。



デモンズソウルと比べると目新しさが減っているのは確かです。 それは仕方ないことです。
今回はデモンズソウルの新解釈というシステム作りが目立った作品だと思いますし、事実としてそなっています。
物語に関してもデモンズソウル同様、
触れなかった人には無いようなものの物語で終わり、触れた人には暗い物語を体感するという任意の展開が繰り広げられるものですが、
今回は気持ちわかりやすくした印象を受けました。 ユーザーの声に答えたのかどうかはわかりませんが・・・・。

今作でとりあえずはマゾゲーの完成形を作ったと思います。
しかしプロデューサの宮崎氏が言った様に、
これ以上の難易度を次回作に求めるのは“ゲームを楽しむ”という観点からすると逆のものになるかと思います。
そうなると、最近の業界同様、
ゲーム自体の楽しさよりも他の部分によるアピール、
キャラクターだったり、ストーリーだったり、グラフィックだったり。
そういったゲーム部分とは直接関係の無いところも重視するしかないと思います。 それはデモンズソウル、ダークソウルにおける非接触型のマルチプレイのことでもあると言えます。
マンネリという壁。 それも業界が抱える高い壁です。

次回作があるのかどうかは知りませんが、
今後、これらの問題を吹き飛ばし、新たな目玉要素で生み出されたゲームに、
驚き、わくわくさせるようなものを作ることを願っています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
れおさん [2011/11/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 4pt 4pt 1pt 5pt
総合点
62pt

GOOD!

操作方法や雰囲気はデモンズソウルを踏襲している作品のため、基本的な操作方法や攻撃するか避けるか防御するか等の駆け引きはデモンズ同様に秀逸。

この点は、人それぞれ評価が分かれるところかもしれないが、ステージがシームレスになった事でフロムソフトウェアのキングスフィールド臭が強く出ている。

また、ステージクリアではなく『探索をすることそのもの』がメインになった事で、やはりキングスフィールド臭が前面に出ている。

攻撃の発生もデモンズに比べると遅くなったので、キングスフィールドのような慎重な立ち回りを要求される事が多い。キングスフィールド好きとしては評価したい。

かがり火システムというベースキャンプ兼復活ポイントを活用する事で探索を堪能できる。

キングスフィールドとデモンズをあわせたような新しい試みがされている。

BAD/REQUEST

デモンズと比べると今作は快適さの部分で粗が目立っている様に感じる。

一番大きいのは、ボスを倒した事でかがり火が解放される訳ではない点。これでは、ボスを倒してステージをクリアした爽快感が薄い。

次に『敵の固さ』が尋常じゃない。ニューゲームでデモンズソウル2週目のような感覚。

また基本的に敵が3〜5匹固まっているので1匹ずつ誘導して倒していくのだが、
いかんせんその固まっているポイントが多い為に進行のテンポがどうしても悪くなる。

敵にデモンズよりもかなり遠い距離から視認され、かなり長い距離を追ってくるのでやはりテンポが悪くなる。
またどうしてか、『先の地点に居る敵もこちらを視認して襲ってくる事がある』のはちょっと…、迎撃後本来敵が居た地点には誰もいないというのは寂しい。

今回の目玉のかがり火システムが、どうにも未完成に感じる。
敵が復活するのは仕方ないと割り切れるが、かがり火間での移動はできなかったのだろうか…。
せめて、出発地点のかがり火に戻れる様な選択肢を用意しておいて欲しかった。
アイテムを買いに行くのが非常に手間であるし、ソウル稼ぎ等は行って帰ってくるのが本当に面倒。

今回新たな状態異常の呪いだが、これ内部フラグを間違えてはいないだろうか。
呪い状態になると最大HPが半減するのだが、効果が重複するので食らう度に最大HPが激減していく。
かがり火システムとあわせると盛大な詰み状態を引き起こしかねないのはどうかと…。しかもかがり火システムは未クリアステージのみ仲間を呼べるので、クリア済みだと本当に詰みになりかねない。
しかも失敗すればするだけ不利になるので死んで覚える、何度も挑戦がこの部分だけは利かない。

倒せる回数が決まっている敵(黒騎士等)の武器防具がランダムドロップというのも…、オートセーブでこれはちょっと酷いんじゃないかなと。
しかも、今回AIがお粗末な部分もあって、狙っていないのに敵がよく落下死する。黒騎士やボスが落下する事もあって、遭遇するとやる気が一気に無くなってしまう。

メニュー周りもページ送り機能が無いので、アイテムが大量にあるときは本当に不便。
敵と交戦中にも時間が止まらない中でアイテムを変える事もあるゲームで不便すぎる。
なぜデモンズで出来ていた機能を排除したのか、個人的に最低点をつけたい部分。

デモンズではラトリアのステージが顕著だったが、臨場感のある環境音が目立っていた。
しかし、今作は環境音が貧弱であるように感じる。のっぺりとした印象でメリハリが無い。

一部のステージの処理落ち度合いが半端ではない程に酷い。これオンラインでやった時に大丈夫なのだろうか。

フリーズは論外。オフラインであっても、一度だけ同様にフリーズしたので…。

今はオンラインが出来ないが容易に想像できる点として
今回はボスや一部敵にも部位破壊があり、部位を破壊する事で限定的に取れるアイテムがある。
当然だが部位破壊をしなければアイテムは取れない。
これオンラインで協力プレイした時に足枷にしかならないのでは?
部位破壊せずに倒されたらホストは溜まったものでは無いし、協力プレイヤーも毎度毎度部位破壊がデフォルトの戦い方というのも堅苦しい。なぜ、部位破壊によるアイテム取得を取り入れたのか。

細かい点ではたくさんある。
前作同様のピカピカイベント時に適合アイテムを渡した場合に反応が一切無い、お礼も無い、寂しい。
火防女の魂を筆頭にアイテム説明が不親切。これらも前作では出来ていたことなのに、今作では全く出来ていない。

高難易度のゲーム内容&快適なインターフェース、それがデモンズが売れた理由であったのに何とも残念である。

COMMENT

不満をたくさん書いたが、それだけ人を選ぶゲームである事を伝えたいと思い書かせて頂いた。
私にとっては不満をここまであげてもそれでも面白いソフトであると思う。

しかし、デモンズのようにニューゲームから何週もやるかと問われると若干考えてしまう。
メインが探索ゲーである為に、新鮮味が無くなった時にどうなるか…それが不安でもある。

総論としては今作のダークソウルは『デモンズソウルが混ざったキングスフィールド』である。
キングスフィールド好きならばもれなく楽しめる作品ではないだろうか。

デモンズソウルとは方向性が違うので注意が必要なソフトである。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
雑巾さん [2011/09/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

・篝火システム・シームレス化によって、いろいろなマップ・エリアを自由に探索できるようになった。

・前作に比べ武具の種類が増えた。それに伴いモーションなどにも多少手が加えられており、戦闘に単調さがなくなった。

・グラフィックは良いの部類に入るレベル。驚くほど美麗というわけではないが、決して粗くなく、むしろキレイなほうだとは思う。

・回復アイテムの制限、敵の強化などにより難易度は高め。初心者にはすすめられないゲーム。

BAD/REQUEST

・前作のようにそのエリアのデーモンを倒しても生身に戻れるわけではないので、デーモンを倒すことの意味性が薄れた。「人間性」というアイテムのようなものを捧げれば人間に戻れるのだが、このシステムは分かりづらいことこのうえない。そもそもデモンズソウルにおいてソウル体の大きなデメリットとして、体力が減少するという点があげられたが、この作品には亡者時にそのような目立ったデメリットが見あたらない。そのため、物語においては「なぜ人間に戻るのか」「人間に戻ったらなんのメリットがあるのか」という点が不明瞭極まり無く、その重要なシステムが多くの人間に理解されていないのではないかと思う。加えて、発売初日にオンラインプレイができなくなったのも痛手だ。(これに関しては現在すでに復旧された)明らかにプレイヤーが亡者状態なのに「あんたの亡者なんか見たくねぇよ」とか「亡者になんかなんなよ」とか、登場人物のせりふにも興ざめ。

・全体的に動きがもっさりしてる印象。Goodの点で述べたようにモーションに関しては改善されたのだが、前作のようなアクティブさにかける。デモンズソウルプレイ済みの人は、はじめのほうかなり違和感を感じると思う。

・サウンドが印象に残らない。

COMMENT

確かにおもしろい。おもしろいのですが、デモンズソウルという傑作の前にはこの作品のおもしろさも薄れてしまう。
発売まもなくの不祥事に関しても、本当にこんなのでこの先大丈夫なのか、と制作側を疑います。
「デモンズソウルの後継作」という点だけで購入するにはあまりに弱い、そんなゲームでした。

プレイ時間:わからない(未クリア)
緑茶さん [2011/09/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 5pt
総合点
62pt

GOOD!

オリジナリティー 4
武器をいろいろと変えたり、いろいろな場所へいけたりできて、この難易度でこの世界観のゲームは他にはないでしょう。キャラクターメイキングやステータスの細かさ、武器にも耐久性があったりなどの小さいところのこだわりにオリジナリティーを感じました。

グラフィックス 4
ポリゴンやテクスチャがキレイだというよりも、世界観がよく引き出されている点です。景色や明るさなどの演出がよくされており、一つ一つはよく見ると少し粗めのオブジェクトですがそれらが細かい装飾などが合わさってその場の雰囲気がよく出ています。ダークファンタジーの雰囲気を味わうことができると思います。

サウンド 4
音楽がほとんどない。なのでリアルな臨場感が楽しめる粋な演出をしています。ちょっとした音によりダークソウルの世界観をよりいっそう引き立てられています。

熱中度 3
難しいからこそやりがいがある。ステータスでも細かい要素があり、さらに武器にもたくさんの種類と要素があったり、自分のテクニックを磨いたり、強敵に戦いを挑んだりとやりこむ要素はたくさんあります。熱中する要素には困らないと思います。
3止まりの理由はBADに記載します。

満足度 3
探索をしたり、敵と戦ったりと世界観に浸れるゲームとして満足感は高いです。
3止まりの理由はBADに記載します。

BAD/REQUEST

熱中度 3止まりの理由
雑魚敵が雑魚とよべないぐらい高い攻撃力を持っており、ボスはさらに強敵。操作やステータスの細かさなど解りにくい部分も多く、難易度設定もないため多くの初心者には難しすぎます。熱中するまえにゲームクリアを諦めてしまう可能性が極めて高いです。また快適さが低く誰でも熱中できるものではないので3にとどめました。

満足度 3止まりの理由
やはり難易度が高すぎることです。せっかくの世界観も先に進めないのならないのと同じです。難易度が高く、快適さも低いため十分に楽しめないのが3止まりの理由です。

快適さ 2
めんどくさい。チェックポイントから強い雑魚敵を確実に倒して苦労してボスがいるところまでたどり着いてもボス戦で死んだら、チェックポイントまで戻され、ボスまでの道にいる雑魚敵は復活。ボスが倒せなければ何度でも繰り返さなければなりません。ボス戦でアイテムを浪費して死んでしまうと、消費したアイテムは無くなったまま、しかもその装備を買うためのソウル(お金のようなもの)は0になります。なので装備を整えるためにソウル集めからやり直しです。
ステージが広く徒歩で移動しなければなりません。行き来するだけで結構な時間を取られます。難易度設定がないため、技量に合わせた攻略はできません。
これでは快適とはいえないので2にしました。

COMMENT

前作デモンズソウルが好評だったで、その続編という事でデモンズソウル未経験でダークソウルを購入しました。
とにかく難しいです。デモンズソウル経験者が苦戦するゲームを息抜き程度でゲームをするしかも、デモンズソウル未経験者が同じ難易度でクリアを目指すのは無謀なのかもしれません。個人的に難易度設定はつけてほしかったです。楽しめればいいんですから。

難易度が調節できクリアできる人が増えるだけで評価が格段にあがるゲームだと思います。

デモンズソウル未経験の初心者の感想として
基本的にはすごく面白いゲームだが、難しすぎてつまらなくなる惜しいゲーム。
という印象が強いです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
塩さん [2011/10/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 3pt 2pt 3pt 5pt
総合点
60pt

GOOD!

・名実ともにアクションRPGに変化

ARPGをうたったデモンズソウルが実際は単なるアクションゲームであったのに対し、今作品は人の話を聞いておかないと何をしたらいいか分からないことや、話を聞いていれば後のイベントに繋がる伏線を回収できるなど、RPG要素にも焦点が当てられていた。デモンズの後継作という事で、新鮮感に期待していなかった自分は良い意味で裏切られた。どうせならシームレスを生かしてもう少しマップを広くみせ、いろんなイベントを用意して本格的なRPG仕様にしてほしいとまで思わせてくれた。ただ、やはりアクションメインの作品であることに変わりはないし、ARPGとしての完成度は低いかもしれないが、進化したととらえて個人的には評価したい。以外にも、中世をモデルに、ダークで硬派で、アクションを追求したARPGは他にないので、オリジナリティという点でも評価できるかもしれない。(自分はライトゲーマーなので存在するかも)

・サウンド

サウンドそれ自体もさることながら、音楽投入のタイミングが素晴らしかった。特に灰の湖に到達したときには鳥肌がたった。ボスごとに異なるサウンドが用意されているのにも驚いた。

・難易度

デモンズを遥かに上回る難易度で、挑戦意欲がふつふつと湧いた。ただし理不尽な点があったことは口述。駄作となるギリギリのラインまで難易度を上げてきた製作陣は評価したい。

・登場人物

なかなか個性のある人がいて良かった。
NPCとの絡み方はあっさりとしているが、これはこれでおもしろいと思った。

BAD/REQUEST

・オンラインでのマッチング具合

敵対プレイはし易いが、協力プレイがし辛い。何故かは不明。30万本近く売れたゲームに人がいないはずがない。フロムソフトウェアから不具合等の公式の発表はないので、これは仕様なのだと思う。1時間待っても誰とも遊べない場合もざら。

・時間のロス

何度もみた風景をただ走る。本当に走る。時間がもったいなくて、前半は良いとしても後半に入ると、いい加減嫌になってくる。ゲーム後半に入ると少しは楽になるが、それでも配慮が足りない気がした。重要な篝火がへんてつもない隠し扉の先にあったりするのもどうかと思う。

・理不尽な点

あるボス戦で自分は感じた。ゲームオーバーの危険に気付くヒントというものが一切なかった。へんてつもない床が急に崩れ落ち死亡する。死んで覚えるゲームというのは、死んだ後に自分のミスを反省できるものであるべきと自分は思う。例えば、本作品には落下の危険のある狭いところにに強敵が配置されている場所があるが、そこは事前に遠くから見て危険を把握することができる。結局、多くの人はそこで命を落とすが、事前に考えた自分の作戦を実行した上での死なので、まだ納得できる。少なくとも自分は。

・バグ、フリーズ

本当にありえない。ゲームそれ自体の批評にならないかもしれないが、最終的に自分はこれで本作品にネガティブな印象を持ってしまったので言及しておかざるをえない。
本作品を未プレイの人を考慮して、説明します。
まずバグに関してですが、これはプレイヤーが任意に発生させ、プレイの難易度を大幅に下げるようなものです。任意なら使わなければいいという話では済まされません。なぜならば、ダークソウルはPvPとCOOPの要素を含んだオンラインのゲームだからです。自分は使わなくても他人に使われる可能性があるわけです。PvPで相手にこのバグ技を使われると、先に仕掛ける場合は別として、こちらは手も足もでません。何か分からないうちに死んで、ロード画面に戻って、スタート地点からやり直し・・・本当に時間の無駄となります。対策としては、こちらから仕掛けるしかありませんので、やったもん勝ちの世界です。そんなPvPおもしろいのでしょうか。協力プレイにおいても、仲間がこれを使えば一気にゲームの難易度が下がり、簡単に攻略できてしまいます。
次にフリーズに関してですが、こちらについては頻度は少ないのですが、パッチの配布以降も発生しているようです(10月9日現在)。自分はニトというボスとの戦いの途中で3回連続してフリーズしました。それ以降、攻略を進めるのは諦めました。フリーズしない内に短時間でボスを倒すことなど自分には無理です。そもそもフリーズを考慮して攻略しなければならないというのはおかしい。

COMMENT

オフライン時はそれなりに楽しめたが、オンライン時の不満が目に付き最終的には嫌な印象をもつに至ってしまったのが残念でならない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
どどんがさん [2011/10/10 掲載]

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DARK SOULS(ダークソウル)
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[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/03/15更新 (2015/03/14投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
KILLZONE SHADOW FALL

[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
魔都紅色幽撃隊
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
龍が如く0 誓いの場所

[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
ひぐらしのなく頃に粋
Winning Post 8 2015
2015/03/13更新 (2015/03/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
アサシン クリード4 ブラック フラッグ

[PS3ソフト]
蒼の英雄 Birds of Steel

2015/03/12更新 (2015/03/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/03/11更新 (2015/03/10投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
DARK SOULS II(ダークソウル2)
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/10更新 (2015/03/09投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
ドラゴンボール ゼノバース
サイコブレイク
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
テイルズ オブ ゼスティリア
ソニック ジェネレーションズ 白の時空

2015/03/09更新 (2015/03/08投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

2015/03/08更新 (2015/03/07投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)

[PS3ソフト]
ファークライ4
英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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