DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
48pt
GOOD!
・マップの景観と雰囲気が非常に良く出来ている
・武器、防具のグラフィックが良く作り込まれている
・各エリア初探索時の独特の緊張感
特に良い点として上げられるのは上記3点です。
この手のゲームをプレイするのは初めてなのでマップの雰囲気や景色等は見ていて面白かったです。
結構緊張感の続くゲームなので一時の休息みたいなものが味わえるのが特に良いと感じました。
やはりこのゲームの肝となるのは各エリアの探索なのですが、何処から敵が来るのか、罠は無いか等警戒していても裏をかいてくるのが何とも言えません。
個人的に宝箱を開けてミミックだった時の衝撃が特に大きかったです。
油断しきった所にトラップを置いてそれにまんまと騙された時は悔しいのと同時にこれは一本とられたという気持ちになりました。
ボスも初見時はどうやったらこんな敵を倒せるのか、という感じになりますがその内に攻略法が自分の中で出来ていき、それで撃破出来た時の達成感はこのゲームならではでしょう。
BAD/REQUEST
・篝火間の移動
篝火間の移動可能時期に関しては個人的にあの位で丁度良いと思います。
それまでは探索の楽しみがありますから多少面倒とはいえマップを覚えるついでにもなります。
ですがいざ篝火間の移動が可能になっても行きたい所に自由に行けない所か、二度目に行ったとして意味が無いような所を記憶する等の点が非常に気になります。
特に後半は鍛冶屋に世話になる事が多いので篝火の移動を使ったとしても一部の鍛冶屋しか通行が楽にならないのが余計面倒だと感じさせます。
・ボタン入力の遅延問題
個人的には一番ありえないと感じた点です。
ARPGを名乗っている以上ボタンを入力してもワンテンポ遅れて反映されるなんて問題が起こるという事自体異常です。
敵との行動がかち合った時に起こりやすいのですが、このゲームは一瞬の判断ミスで落下死や連続攻撃の餌食に合って死亡と言う事が多々あるのでかなり致命的な問題です。
ゲームの内容で悪い点というよりもゲームシステムのかなり初期段階の問題なので恐らくテストプレイの際にも気付く筈なのですが実装されてしまうという所はある意味驚きです。
・現段階におけるマッチングシステム
30万本以上の売り上げを記録する大ヒットソフトなのですが、30数万人全員がオンラインに繋げてはいないとしても明らかに召喚サイン等が少ないです。
一期一会を狙ったと公式に書かれていますが、現状だとそれが上手い具合に働いていないようにも見えます。
マッチングしやすい組み合わせがあるらしいのですが、そういった点でも制限を付けられるとこういったマッチングシステム自体あっという間に過疎になりかねないと思います。
COMMENT
これからパッチ等で良くなるにしても現段階ではこんな評価が妥当だと思います。
進むにつれて明らかに殺意がこもったマップと敵の配置にどれだけの人が苦汁を飲まされて進んで行けるのかが気になります。
万人向けでは無いソフトでもこれだけ売れる可能性が秘められていたタイトルなだけにこの出来は惜しいと思わずにいられません。
難しさという点を追求した挙句、面倒な点と煩わしさが浮き彫りになってはどうしようないです。
装備バランスやバグ等、修正すべき点がまだまだ存在する中でそれらが直ったとしてその時に人がどれだけこのゲームに残っているのか。
やはり見切り発車というのは無謀すぎる一例だとこのゲームをやっていて改めて感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
・狭い世界が舞台ですが、雰囲気は素晴らしく、ただ綺麗・ファンタジー風といった感じではなく、敵とマップの一体感により強烈なインパクトが残る場所があります。デモンズで言うタコ看守と牢獄みたいな存在感のある場所。
・防具が増え、強い防具に拘らなければ自身の好みを大きく反映させられる物が多いです。
・デモンズよりもかなり音楽面が強化されています。通常マップでは音楽無しはデモンズと一緒ですがボス戦の音楽の多さや、秀逸さはある種感動すら感じます。
・攻略自体は、デモンズよりも難易度は低く、デモンズ一週目時点の敵の攻撃力がダークの二週目と言った感じです。救済目的だろう武具や魔法が多く、情報を得ていれば難易度はプレイヤースキルは関係なくボス攻略などは出来ます。
BAD/REQUEST
・デモンズで言うところの塔2を更に細くしたような、落下即死道がゲーム中の8〜9割を占めています。足場が見えない道・照明が無いと周りが見えず+細い道・デモンズで言う坑道2のボス直通の落下移動が正規の道なマップなど、アスレチックデモンズソウルという感じ。敵とのシビアな駆けは皆無で、落下死しなければ、どうでも良い状態です。
・敵の配置が適当すぎる。異常に強い敵が意味の無い場所に配置されていたり、やっつけで作ってみました的なマップと敵の配置が素人目にもわかる場所があります。
・当初武器によってモーションが変化するとありましたが、嘘です。ただ特殊なR2攻撃を一部の武器に与えただけで、実際多用するR1モーションは、武器種でほぼ同一モーションです。
・魔法と武器のバランスはかなり劣悪になってます。初期ステータスで適当に杖のようなものを強化した火魔法で600与えたり出来るのに対して、数十時間かけて作った武器で攻撃すると80〜100とかしか与えられず、ちょっとした救済盾で攻撃すると1000越えなど。
COMMENT
デモンズをやっている時点でどうしても比較してしまいますが、雰囲気は十二分に楽しめるゲームだと思います。心が折れるがフレーズですので、どうにかしてプレイヤーを殺したいのはわかるのですが、それをゲーム性を損なうほどの落下死で補おうとしてるのが・・・
今作は随所で駄作のレッテルを貼られても仕方が無い出来だと思います。デモンズをが大好きだった人が、ある種の愛を持って始めて目を瞑れるレベルの出来です。
購入を考えてる方は、『デモンズを中古か何かで買って楽しめたら』勢いに任せてダークを買ってみるといいと思います。
動画などで見て面白そうだと感じて買ったとしても、多分ストレスしか溜まらず結果速攻売り払うか、自身のゲームコレクションの一部に埋もれるかのどちらかです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
※前作との比較が多いです。
・前作の精神的後継作
前作と全く同じというわけではなく、ぜんぜん違うというわけでもなく、まさに精神的後継作という感じです。全体的に緊張感のあるプレイが楽しめ、次に何が出てくるかドキドキしながら遊べると思います。
・一部の音楽
前作にはなかったような静かで情緒あふれる音楽があり、心を癒してくれるかもしれません(戦闘中に流れるので聞いている余裕がないかもしれませんが)。
・多彩なオンラインのプレイスタイル
誓約と呼ばれるシステムにより協力する、敵対するというだけでなく様々なプレイスタイルができるようになりました。
・シームレス化
シームレス化されたことにより、見晴らしのいい場所に着いた時、さっきまでいた場所があんなに遠くにある、などと感慨にふけることができます。
・NPC
前作よりNPCがあちこち動き回り、イベントにかかわってきます、
・癒し系
癒されるキャラクター(前作の火防女のような)が沢山います。好きな娘に会いに行って癒されることができます。
BAD/REQUEST
・敵
難易度は前作と同じく高い難易度でユーザーの心をへし折ってくれます。ですが、全体的に敵が硬いです。硬いのはいいですが、敵が硬いという理由だけで難易度が上がっている部分が少なからずあると思います。肉を切らせて骨を断とうと思ったら皮までしかきれなかった、という事態によく陥ります。しかも死んでやり直す時が非常にめんどくさい。心が折れそうどころか完全の心が折れます。心が折れそうで折れないのがこのゲームの魅力のはずなのですが、きれいに折れます。
・ボス
前作のボスはたとえば、足を攻撃して倒れたところで頭(弱点)を攻撃してやっつけるというパターンなど、何らかの弱点を突く戦いが多かったですが、今作は弱点などなく、とにかく武器や魔法で叩きまくって倒すというのが一般的です。ボスも硬いので、倒すのに苦労します。ただ、自分なりの攻略法を見つけて倒すという楽しみ方もできるので、いい点とも言えるかもしれません。
・マッチング
今回、ここが一番の不満点です。協力プレイのサインを出しても召喚されません。調子のいいときでも30分に一回がいいところです。その割にやたらと侵入されて攻略がままならないこともあります。攻略するのに誰かの協力を仰ごうとしても誰もいないので結局1人で攻略するしかありません。仕様なのかバグなのか知りませんが、協力プレイが好きな自分としては非常に不満です。
・生者・亡者システム
生者になるメリットをあまり感じません。協力プレイのホストになれるのが最大のメリットかと思いますがマッチングがいまいちなのであまり意味がありません。逆に侵入されて結局亡者になることが多いです。前作のような亡者でいることのペナルティも見た目が悪くなる以外には特にないので、わざわざ貴重な人間性を消費してまで生きている意味がわかりません。亡者のペナルティをもっと大きくしてもいいような気がします。
・バグ
発売当初のバグは論外です。これだけでレビュー上の評価が著しく下がっていると思います。
COMMENT
前作プレイ済み
バッドな点が目立ちますがそこそこ遊べるゲームだと思います。ただ前作があったから今作を楽しめたという気がします。前作がなかったらなんだかよくわからない難しいゲーム、程度の評価で終わったと思います。今作が初めてという人は前作をひとしきり楽しんでから中古で買った方がいいと思います。
個人的には楽しかったですが、全体的にあと一歩という感じです。本当に惜しかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 5pt |
47pt
GOOD!
デモンズソウルはプレイ済です。
独特の緊張感
前作と比べてさらに難しくなっていて序盤の敵でもパリィを使ってくるなど敵の行動も強化されており、待ち伏せやいきなり後ろから襲って来たりと他のゲームでは味わえない緊張感があります。
絶妙な配置
アイテムに釣られて行くと罠があったり敵の待ち伏せにあいタコ殴りに会う等と敵の配置が絶妙で、そんな中ボロボロになりながら篝火を見つけた時の喜びなど仕掛けは素晴らしいです。
BAD/REQUEST
不具合の多さ
普通にプレイしている中全く関係ないエリアのボスが死んでしまいかなり萎えました。
フリーズを初めとしてバグが非常に多く発売延期までしたのにも関わらずこんな状態で発売したのはガッカリです。
操作性の悪さ
デモンズソウルと比べると動きがかなりもっさりしていて全体的に重い感じがしました。
シームレスの不便さ
シームレスになりロードがないのは良かったのですが、その分マップが広く移動が面倒になり拠点移動できるアイテムもかなりゲームを進めないと手に入らないので、ちょっとアイテムを買いに行くのでも大変でした。
またボスを倒しても生き返れずシームレスになった為にボスを倒してもそのまま続いていくので達成感があまり感じられませんでした。
COMMENT
前作デモンズソウルの出来がとても良かったので、その続編が発売すると聞いてとても楽しみにしていたのですが少し期待外れな感じがしました。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
いいところは、逆に挙げるのがむずかしいが、グラフィックの良さ(特に格好にこだわる派としては武器、防具のデザインや使い込まれた感じなど)が良い。・・・ぐらいです。
BAD/REQUEST
デモンズソウルも20時間ほど(未クリア)やりましたが、今作も心が折れました。
最初は操作ミス(?)で落下したり、ボスにやられたりと何度か挑戦して突破できましたが、中盤から細い通路でmobにフルボッコされたり真っ暗闇のなか歩かされた挙げ句またフルボッコ・・・雑魚だけならまだしもボスさえフルボッコしてくる始末・・・難易度どころの話じゃないです。また立ち上がる気力も失せる程 叩きのめさて、クリアする達成感よりやたらめったらいるmob、マップの歩きにくさ、失望感のほうが勝っています。
COMMENT
好きなようにステ振りしたり、武器を選べたりと自由度は高いかなと。ロード時のストレスが少ないのもGood!(ロードがないわけではない)ゲームとしては面白いが、終盤に進むにつれて無理やり作った感が浮き彫りになる残念なゲーム。