ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

学園モノのRPGで、主人公が転校してきて事件が始まり・・・みたいなよくあるスタートでしたが、
コミュニティシステムなどは新鮮でした。
学園モノらしく修学旅行等のイベントも組み込まれてますが、
いちいち笑えるネタを仕込んであって面白かったです。

音楽に関しては普通のRPGには無いヴォーカル入りのポップな曲調が
非常によくマッチしておりとても良かったです。
サウンドトラックを買う人の気持ちがわかります(笑)
5点をつけさせていただきました。

熱中度は人それぞれかと思いますが、パーティを組む友人達との普段のやり取りが面白いです。
また一週目は攻略サイト等見ずクリアして、見事にバッドエンドだったにも関わらず
「よし、じゃ次」と二週目に突入、100時間以上も熱中してプレイしてしまいました。
昔ほどゲームに熱中できなくなったのに、これほどプレイしたのは久しぶりでしたので
熱中度に関しても5点をつけさせていただきました。
ペルソナ合体、コミュニティオールMAXなどはハマれる人はハマれるんじゃないかと思います。

満足感においては熱中度が5点なら満足感も5点になるんじゃないのかなと思いますが・・・。
真エンドを終えたあとは、不覚にもゲームなのに妙に達成感を感じてしまいました。
同じメンバーでの続編を是非プレイしたいと思いました。

BAD/REQUEST

ロードが多く、しかも微妙に長いです。
長いといっても数秒ほどですが。

戦闘に入る際にロードが無いのが唯一の救いでしょうか。
不満らしい不満は本当にロード時間ぐらいですね。

難易度も普通にしときましたが、ぶっちゃけ死ぬ時はあっさり死ねます。
普段楽勝のザコにも、少し歯車が狂うと殺されたりしますね。
こういうのは嫌な人は嫌かもしれません。

COMMENT

3は未プレイながら、こちらでの評判が良かったので暇潰しに購入してみましたが、
暇潰しどころか時間を作ってプレイするぐらいハマりました。

3は後日談みたいな形でプチ続編が出たみたいですが、4でも出たら是非買いたいと思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドネアさん [2009/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

ペルソナシリーズ初です。ソウルハッカーズ、真3無印、真3マニアクス、DDS1・2、ライドウはプレイしました。

オリジナリティー:RPG要素、SLG要素、ADV要素が絡み合いながらもバランスが破綻せず1個のゲームとして完成している。真3の様な濃厚なRPGを期待していましたが、これはこれで、というかクリアまでの80時間中弛みせず楽しくプレイできました。

グラフィックス:PS2という既に成熟したハードなので、特出した点は無いですが、欠点もありません。色彩が鮮やかで類を見ないモノだったので評価3としました。

サウンド:ボーカルの入ったサウンドでバトルするのは初めての経験でした。また1曲1曲の完成度が高く、曲数が多い割りに全く手抜き感が無く好感が持てました。

熱中度/満足感:真3の様に寝る間も惜しんで、ということにはなりませんでしたが、毎日平均3時間〜4時間は平気でプレイしてました。

快適さ:無駄が排除されており(され過ぎ?)直感的に、テンポ良くゲーム内の実務をこなし、月日が流れて行きます。

BAD/REQUEST

戦闘:真3のプレスターンバトルの一部を継承しているものの、スピード感が無い。スキル発動モーションの緩慢さ、辛めに設定されている命中率。『仲間同士のかばい合い』や『一撃死回避のスキル・手段』が満足しているためゲームオーバーに対する緊張感もうすれ、作業的戦闘になってしまいます。即死頻発でも卓球のラリーの様な緊張感のある戦闘がしたかった。ボスキャラもHPが高いだけで、面白いバトルが無い。

ダンジョン:フロア構造が単純。序盤からラストダンジョンまで、ダンジョン名と内装が変わるだけで、ずっと一緒。モチベージョンが保てない。

コミュ:楽しめる人と作業と感じてしまう人に分かれると思います。コミュLv上げをしないとペルソナ合体時に追加EXPが付与されないためコツコツとコミュ上げするのですが、このシステムにハマれないと各キャラに接待しているような錯覚を覚えます。

○×ゲーム:ペルソナ合体時の継承スキルがランダムであるため、狙ったスキルが出るまで永遠に○×ボタンの16連射です。プレイ時間の2〜3割を占めると言っても大袈裟ではありません。

COMMENT

久しぶりに100時間近くプレイできるゲームでした。

PS2最後の秀作RPGになるのではないでしょうか。過去作もプレイしたくなる魅力的なソフトでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
閉門さん [2008/09/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

たいがい個性的なキャラというのは、最初は良いが段々と鼻についてくるもの。
製作サイドの狙いやあざとさを感じるようになってしまうものだ。
だがこのゲーム内のキャラ達はそう感じさせなかった。
上手い事線引きできているのだろう。キャラの立たせ方が上手かったと思う。

音楽も言うまでもなく◎
晴天の時の音楽はコントローラーを放して聞いていたほど。

BAD/REQUEST

レベルが上がりやすいところで、やり込み要素が減ったと思う。
上位ペルソナはなかなか作れないほうが面白いんじゃないかと。
今回は簡単に作れてしまう。

逆にコミュはもう少し上がりやすいほうがよかった。

COMMENT

全体的にポップな作りだが、そこはアトラス、後半にあの感じが帰ってきます。
キャラゲーと言えばキャラゲーだが万人受けレベルになっている。
久しぶりにRPGで全クリが出来た。
一つの映画を見た余韻が味わえるゲームだった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ごーやさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

中身のぎっしり詰まった、楽しいことずくめのゲームでした。

・親しみやすいキャラクター
どこかにありそうな田舎という舞台に合う、自然で人間味のある人物が多いです。おかげでイベント中の会話も楽しいものになっていますし、コミュをどんどん進める気にもなりました。
そしてクマの存在はまさにトリックスター。単なるマスコットキャラではなく、良いアクセントになっていたと思います。

・テンポが良く緊張感のあるバトル
雑魚戦でも気を抜くとピンチに・・・というバランスが好みでした。
キャラ同士の掛け合いも軽妙で良い感じです。カメラワークと相まって、共闘感のあるノリのいい戦闘シーンが演出されていたと思います。
ラッシュ時にエフェクト等が簡略化されるのも快適でした。

・先の気になるストーリー
謎が多くて引き込まれます。目的が事件解決ということで一貫しているので分かりやすく、また途中に予想外の出来事が起きたり学校生活のほうで大きなイベントがあったりと、飽きさせない工夫がされていました。
濃度が高い上にしっかりまとまっているという印象です。
決していわゆる「壮大なストーリー」ではありませんし、シナリオを通じて言わんとしている事もとても身近で現実に即したものですが、むしろそういう所がこの作品のポイントだったのでは。

・充実した日常パート
主人公のとれる行動が色々とあり、普段は何をやろうと自由です。勉強してステータスを上げるか、バイトでお金を稼ぐか、久々に釣りにでも行くか・・・等々、この日はどうしようかなと考えるのも楽しかったりします。
おかげで止め時が難しく、もう一日もう一日と遊んでしまいました。

・その他
全体を通して完成度が非常に高いです。
町や学校にいる人達との会話やダンジョン内での仲間との雑談など、細かいところにも気が配られていると思います。
すべてを支えているデザインや音楽も独特でハイセンスでした。

BAD/REQUEST

・真エンドへの道が分かりにくい
真エンドは決してただのオマケではなくしっかり作ってあり、これを見てこそ完全クリアなんだろうなと思えるような内容。それがあんなに見つけにくい仕様なのはあまりにももったいないです。
隠し的な存在だからこそより価値があるのかもしれませんが、もう少しヒントがあっても良かったのではないでしょうか。

・ダンジョンの構造
各ダンジョンで趣が違いますしちらほらと仕掛けはあるものの、基本的に単純な構造が続くので、長い間探索していると少し疲れを感じることがありました。
もっともバトルが楽しかったのでそれほど気になったというわけでもありません。

COMMENT

クリアまでの70時間があっという間でした。
キャラクターにもストーリーにもゲーム全体の雰囲気にも、しっかり芯が通っている傑作です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゆうさん [2009/07/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

ペルソナシリーズ初プレイです。
・オリジナリティー 4点
RPGなのに推理要素が入ってる部分が斬新ですごく良かったと思います。
でも、戦闘面ではメガテンとよく似てると感じたので4点にしました。
・グラフィック 4点
結構良い出来でした。アニメっぽくできていてゲームっていう雰囲気じゃなかったので良いと思いました。でも、ムービーが微妙だったのと、水着や浴衣姿などを等身サイズで見れなかったので4点にしました。
・音楽 5点
すごく良いと思いました。曲の雰囲気に惹きこまれていく感じがなんとも言えないです。シーンごとでの選曲が最高です。EDの曲のときは思わず泣いてしまいました。非の打つところが全くない素晴らしいものです。
・熱中度 5点
気付いたら夜から朝にかけてずっとしてました。
1日ごとに進むから区切ろうと思えば区切れるはずなのに、どうしても区切れませんでした。先の展開が気になってついついやってしまします。
・満足度 5点
個性豊かなキャラクターがすごくよかったです。自分自身と向き合うことでより強くなっていくということで仲間たちへの感情移入ができ、とても楽しめました。そして、ところどころでイベントが入り、かなり爆笑させてもらいました。
殺人事件という重たい話なのに、適度に笑いも入るってことがより楽しくプレイできました。
・快適さ 4点
□ボタンで簡単に移動できるってのは良かったです。
でも、ちょっとロードが多かったように感じたので4点にしました。

BAD/REQUEST

スキルの継承がランダムなのがすごく面倒くさい。せめて自分で選択できるようにして欲しい。これだけで数十分かかることもある。

2周目の特典が少ないように感じた。武器を作り出すための材料をもう一回集めたり、クエストを再びやったりなどやりこみ要素が多いのに継承されないのが悲しい。

ダンジョンの構成が外装だけ変わっただけでほとんど変わっていないのが微妙だった。

味方で弱点があって、使える人と使えない人がでてくる。

COMMENT

悪い点もいくつか書きましたが、買って損にはなりません。僕もこのサイトを見て購入しましたが、すごく良かったです。次回作に期待したいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジャッカルさん [2008/08/25 掲載]

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