ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

○ サウンド:シーンに非常にマッチしたものが多く、ポップで洒落ている。秀逸の一言。サントラが売れるのも納得。
○ 戦闘:敵の弱点を突いたり、格下にはラッシュで早送りとかもできるのでテンポがよく、かといって気を抜きすぎていると雑魚でも死ねてバランスが良い。
○ キャラクター:親密になることができるキャラクターが、それぞれ個性的かつ魅力的。そんなキャラクター達が、喜怒哀楽やコンプレックス、日々の葛藤を垣間見せるので、引き込まれる。
○ シナリオ:全体的に明るい雰囲気で、充実した高校生活の中で、仲間と共に怪奇事件に挑んでゆくという設定は面白い。事件の展開は二転三転するので目が離せない。高校生活としても、修学旅行や文化祭など、印象に残るイベントも多い。ネタっぽいところも多々あるが、それがキャラの魅力ともからんで笑える。また、流れがとても自然でメリハリがあり、作りこまれたマルチエンドも好印象。
○ システム:それぞれのキャラとの交友を深めていき、それが主人公の強さに反映されるコミュシステムはよくできている。コミュの構築が、このゲームのメインであると思われる。釣りやバイト、料理など、できることが多いのも良い。

BAD/REQUEST

○ 戦闘:レベル制のゲームなら仕方ないが、終盤優秀なペルソナができてくると、特に何も考えず、力押しだけで進めていける。ゆえにダンジョン攻略が作業になりがち。
○ 時間:一週目クリアするのに、リアルで100時間程度かかる。逆にそこまで続けられるというのは、このゲームがとても面白い証拠となるのだが、さすがに最後は疲れる。
○ インターフェイス:特に欠陥というようなものはないが、ロードやイベントスキップに関しては若干の不満も残る。

COMMENT

総じて、RPGでは最高傑作の部類といえる。作品としてはハイセンスで完成度が非常に高く、ストーリーが魅力的であるので、クリア後に心地よさが残る。また、細部にわたるまでよく作りこまれており、それによってキャラが生き生きとしている。これほど印象に残るRPGを手にしたのはいつ以来か。もうRPGはほとんどやらぬものと思っていたが、それを考え直させるほどのでき。中古で5000円ほどを払う価値は十分にあると思われる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
POさん [2009/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

・前作と比べ、システム周りがかなり改善されていた。

・前作と比べ、全コミュMAXがかなり緩くなった。
でも、コミュ上昇条件をもっと緩くし、もっと好きに動ける時間が有っても良いと思う。

・仲間コミュとペルソナのパワーアップが連動したので、前作のように、主人公置いてけぼりが無くなった。

・音楽が前作同様に良い仕事をしていた。

・今更ながら、FESのEDのフォローをしていた事。(苦笑)

BAD/REQUEST

・前作に有ったやり込み要素が殆ど削除された。
>宝石交換、武器合体、主人公の武器選択、受胎システム、ミックスレイド等々の廃止。

・仲間キャラの数が減った。
9人(Fのメティスで更に+1)から7人に

・ダンジョンのフロア数の大幅減少
前作のタルタロス全行程の半部以下になり、プレイ可能期間も1ヶ月以上短縮。

・依頼システムがかなり面倒臭くなった。

・素材集めがかなり面倒臭い
せめて、2周目は店頭販売物を持ち越しにしてくれれば良いのに。

・シナリオやキャラ設定が微妙で、かなり好みが分かれる。
前作のキャラが色々な意味でかなり濃かった分、今作は淡白過ぎる気がした。
また、シナリオが前作同様に勢いだけで突き進むタイプなのに推理物にしてしまったので、ツッコミ所が多過ぎ、真EDに到っては、何故あんな仕様にしたのか理解に苦しむ。
……アレと言うか、真EDは、2月辺りで時間スキップを一旦止め、普通に其処から1ヶ月くらいかけて攻略等にした方が良かったような。

・コミュの恋人選択の意味が不明で、そんなものを入れる余裕が有ったならば、他にもっとやるべき事が有ったような。
加えて、主要キャラのコミュ進度とシナリオでの会話内容が剥離しているのも、相変わらず。

・天候システム
単なる月齢システムの替わりに過ぎず、長期計画を立てられない分、面倒臭いだけに。

・マルチEDと言う謳い文句
……正直、詐欺レベルで、●AROに訴えたら勝てると思う。(苦笑)

・貴重品宝箱の鍵が地味に鬱陶しい
2周目からはマスターキーでもくれたら良いのに。

COMMENT

早い話が作業ゲーで、基本的に、前作のP3のコア要素をかなり薄くし、淡白な万人向けへ仕様変更した感じ。
でも、ツッコミ所満載のアレなシナリオに媚びキャラと言う基本的な部分を前作から踏襲したままなので、好みのキャラが1人でも居ないと、途端に、かなり辛い人を選ぶ作業ゲーになると言う欠点までも踏襲。
前作の感想にも書いた気がするが、そろそろ勢いだけで突っ走るシナリオを改善し、もう少し辻褄が合うようには出来ないのだろうか?
特に、一応、今回は推理がキモになっているのだから、ツッコミ所が満載では非常に拙い気がするのだが。

また、P3でのやり込み要素を筆頭に各種ボリュームが大幅に削られてる事から、納期等を守る為に調整等が面倒臭そうな部分は端から削除し、「後日、FESで足せば良いや」的アロマがプンプンするのも如何かと思いました。
一応、P4のFESは出さない的な発言はしてましたが、んな物は「ファンの要望に答えて」等、理由付けは後から如何とでもなりますからねぇ。(苦笑)

まぁ、このような事を書いておいてアレですが、ゲーム自体は完全な駄ゲーと言う訳でもなく、全体的にはそれなりのレベルで纏まっているので、パッケ等を見て、お気に入りのキャラが居たのならば、普通にお薦めですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
灰燼さん [2008/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
94pt

GOOD!

●オリジナリティー

基本的に前作(P3)のシステムと同じですが、アドベンチャーとRPGが融合した他にあまり類をみないゲームですのでオリジナリティーばっちりです。

●グラフィックス

FFなどに見られるように、美麗なCGで圧倒したり、きめ細かいポリゴンで描かれていたりということではないのですが、なんというかとても丁寧な描き方をされています。
町並みや学校や戦闘シーンに至るまで、ペルソナの世界観を出すためにを最大限に引き出すグラフィックです

●サウンド

特徴的なのはボーカルが入った曲が多いということ。
しかも、これがまた素晴らしい曲ばかりなので何度聞いても飽きない。気がつくとハミングしていることも。
ゲームの音楽でこれほどまで頭に残るなんて初めてでした。

●熱中度

基本的に高校の一年間を体験するゲームなので、「○月×日になったらやめよう」とやめ時が見つけやすいはずなんですが、全然それができない。
ダンジョンでの素材集め、仲魔ペルソナの特技引き継ぎ、ペルソナ合体、クエスト・・・等々凝ろうと思えばいくらでも凝れてしまうほどやりこみ要素がたくさんで時間も忘れて熱中してしまうこと必須です。

●満足度

言わずもがなで満点です。
ストーリーしかり、戦闘しかり、全て自分の中でのゲームの平均値をはるかに超越した地点にあります。

●快適さ

かゆい所に手が届くとはまさにこのこと
具体的には・・・
in 街 
・□ボタンで、行きたい所に一気にワープ。
・コミュ上がるキャラの上には<!>でわかりやすい。
in ダンジョン
・カエレールで即ダンジョンの入り口へ帰還(しかもカエレールが安い!)
・困った時にはキツネ君がSP回復してくれる。     

BAD/REQUEST

他のゲームであらば、悪い点ともならないような微々たることですが

●ロードがやや遅いということ。

ただそこまで気になるほどではありません

●2週目引き継ぎ要素が希薄。

ただでさえ一周が長いゲームであるのだから、プレイヤーに「もう一周しよう」と思わせるにはあの程度の追加要素では力不足。
せめて、EXダンジョンを作る、2週目限定のコミュを増やす(必然的にペルソナも増えるが)などの追加要素を加えてもらえるとよかった。

●クエストの価値

ある程度の苦労をして、クエストを達成してももらえるアイテムは残念なものばかり。
これではクエストやる気がおきません。
しかもクエスト全達成してもご褒美なしとは。
自己満要素と割り切ってしまうことは簡単ですが、もう少し本編の攻略の足しになるようなシステムであったらばよかったのではないかと。

●敵が弱い

今作では苦戦を強いられるほどの強ボスがいなかった。
「もう終わり」っと呆気にとられることがしばしば。

COMMENT

ペルソナ3からの正統進化です。

ここまでユーザーのことを考え、作りこまれたゲームを制作したアトラスには敬意を表したいです。

「ペルソナシリーズやったことないから」とか、「RPGは苦手だから」という人も是非やってみてください。
間違いなくやって損はないゲームでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
かえるくんさん [2008/09/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

ペルソナ3、真女神転生3などはプレイ済です。

●オリジナリティー
戦闘システムといい、コミュシステムといい、ペルソナ合体といい、非常に高いオリジナリティー。特に今作は前作よりも戦闘システムが洗練されており、仲間との共闘感や戦略性がアップしている。仲間との仲の良さが反映されて追撃や補助などしてくれるのは非常に楽しかった。


●グラフィック
オブジェクトなどをしっかりと作り込んでいるし、キャラクターのモーションやイラストのバリエーションも多い。アニメーションの完成度も前作より上がっているし、CGなどは使いまわせるところはしっかりと使いまわしているものの、改善すべき部分はちゃんと改善している。やるべきことをちゃんとやっているので非常に好印象。


●サウンド
前作でも戦闘BGMなどの斬新さで衝撃を受けたが、今回は日常のほのぼのした感じを上手く表現した曲が多く使われていたり、テンポの良い戦闘に合わせた軽快な曲などでまた大いに驚かされた。3の都会や過去の出来事を背負った暗いイメージと、4の田舎でひたすら前だけを見て進む主人公達のイメージとの違いを曲だけでも感じることができる。単体で聞いてみるとこれが戦闘BGMなのか?とすら思う曲調だが、それだけ曲の使い方が上手いということなのでしょう。

●熱中度
コミュニティ、ペルソナ合体・育成、ダンジョン探索でのアイテム集めやレア敵からのドロップ狙いなど非常に出来ることが多い。特にキモのペルソナ関連が今回は合体予報や戦闘後のカードによるボーナスなどによって奥が深くなり、知らず知らずのうちに数時間やっていたなんてこともしばしば。熱中度は非常に高いです。

●快適さ
移動が物凄く快適。クエストなどで何度も同じ場所を訪れることになるが、苦痛を感じることがない。日常生活も戦闘もテンポが非常に良く、時間がかかることによって不快感を覚えることはほとんどないでしょう。

●難易度
特に難しいというわけではないが、敵に先制されると何も出来ないうちに一気にピンチ、時には何も出来ずに主人公が即死魔法を食らってゲームオーバーなんてことがあるという部分は変わっておらず、メガテンシリーズらしくて良いですね。

BAD/REQUEST

●満足感(ボリューム)
全体的にサクサクと進むために感じるという部分もあるのだろうが、クリアしたときは「あれ?これでもう終わり?」という感じだった。他の方も述べておられるが、前作は一気にすっ飛ばすとしても1ヶ月程度だったのに今回は丸3ヶ月。年越しすら飛ばされるのはさすがにガッカリ。

●快適さ
ダンジョンマップでの敵との接触だが、遠近感が掴みづらく空振りしてしまって先制を食らうことがしばしば。また、ダンジョンの狭い場所などはカメラが突然近くなって3人称視点からいきなり1人称視点に変わったりする。これも敵との接触が難しくなるので快適さとしてはマイナス。
あと、なぜ「タイトルに戻る」があって「データロード」がないのか理解できない。ペルソナ3フェスのように本編と番外編があるのならまだ分かるが、プレイ中にタイトル画面に戻る必要があることなんてほぼ皆無、あるとしたらデータをロードするためだけ。直接データロードさせてくれればいいのにと何度思ったことか。

●シャッフルタイム、アルカナチャンス
シャッフルでペナルティカードが敵素材すら手に入らなくなるのはちょっとやりすぎかなと。前作のブランクと違って結構な確率で含まれるカードだし。
アルカナチャンスはもう少し練った方が良いのではと。愚者のカードとか完全に運なだけで特に意味があるとは思えないし(愚者でしか出ないカードがあるとかならともかく)。あと魔術師のカードで、例えばジオを習得済みでマハジオが習得予定スキルにある場合は、ジオがマハジオに変化してしまうのはどうだろうと。習得予定スキルが1つ減ってしまい損をするだけのことがあるのが気になった。

●仲間の覚醒
前作では仲間が覚醒すると台詞が変わったのだが、今回はペルソナ名を叫ぶ時の台詞くらいしか変化がないのは少し寂しい。弱さを受け入れたことによる覚醒ということになっているのだから、弱さを受け入れて精神的に強くなった部分を台詞変化で表しても良かったのでは。

●恋人イベント
なんかあっさりしてるなあ、という印象。夏祭りとか修学旅行とかでももう少しイベント起こせたらいいのに。

COMMENT

非常に面白かったです。
ペルソナ3にもハマりましたが、今回も同等に楽しめました。

やはり悔やまれるのがボリューム面。
あともう少し物足りないなあ、という感じが残ります。
いや、物足りないと言いつつ時間的にはかなりやってるはずなんですが、それだけのめり込んでいたということなんでしょうかw

フェスやマニアクスのような追加版の発売を楽しみにしています。
できれば、今度は特殊な装備時の反応や戦闘時の台詞、更なるイベントの充実などをお願いしたいですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雷獣シュー太さん [2008/10/05 掲載]

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