ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

■オリジナリティー
やはり、コミュがこのゲームの大きな特徴のひとつです。このシステムによって、仲間だけでなく、学校内での友人やバイト先の人々などさまざまな人との交流を楽しむことができます。これはとてもよいのですが、こういった面での進歩が3からあまり見られなかったので評価は1マイナスさせてもらいました。

■グラフィックス
これもps2では十分良いほうなのですが、やはり前作との進歩が見受けられなかったので、マイナス1。

■サウンド
これはもう、前作に引き続き、非の打ち所がない。特にダンジョン内で流れる、あるボイスつきの曲には鳥肌が立ちました。本当に文句なしの5点です。

■熱中度
ストーリーがとてもよく、先がとても気になります。シリアスなストーリーの中になごめるギャグがあるのも吉。

■満足感
これも、かなり高ランクです。本当に後味がよく、最後までクリアしきった時の満足感は半端ないです。しかし、ひとつ問題なのは真エンディングをクリアしなければ、この満足感は得られないということです。何も参考にせずに真エンディングを見るのは、はっきり言って無理ですから、何とかして真エンディングを見ることをお勧めします。

■快適さ
仲間を指示できるようになったり、□ボタンにより、いろいろな場所へ瞬時に移動できるようになったなど、前作のシステム面での不満点がかなり解消されています。なかなか快適にプレイできます。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
あえて言うのならば、前作とあまり変化がないということでしょうか。これは良い意味にも、悪い意味にも取れますが、おそらく前作と進歩がないと思う人もいるので・・・

■グラフィックス
自分的には、別に十分だと思うのですが、もう少しムービーを増やしたほうが良かったという意見もあるので・・・

COMMENT

全体的にかなり完成度の高い傑作だと思います。
自分がプレイした限りでは欠点といった欠点が見つかりませんでした。

またサウンドの多くは、個人的には神曲だと思っています。


絵を見る限りでは、手をつけづらいと思う方がいらっしゃるかもしれないですが、多くの人にやってもらいたいRPGです
内容は本当に良いものですので、一度やって見てはいかがでしょうか?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
はひふさん [2008/11/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

オリジナリティ
・細かなオリジナリティーあふれるカッコイイ演出が多い
文字で カッ! などのカットインなど
(というか評価項目ほとんどにオリジナリティーがあると思います)

キャラクター
・よくある偽善者ぶってるような仲間キャラとは違い、始めにそのキャラの弱さや汚いところ、あの人がこんな○○を〜!?ってのを見せられ、そこから成長していく様が描かれていて親近感がわく。

システム
・初代ときメモの生活システムに他キャラと交流を深める弱ギャルゲー要素に本格派RPG要素、さらに推理要素までがはいっていて幅広く楽しめる
・独特の戦闘システムもイイ、フルボッコ、1more等

音楽
・曲というか歌がカッコイイ、特に通常戦闘の歌など

満足度
・とにかくイベントが楽しい、リアルでにやにや笑ってしまうようなのばかりです。基本的に期限までボス撃破→イベント→ボス撃破の繰り返しを一ヶ月ごとにやっていく感じです

熱中度
・上記のイベントを楽しみについつい時間を忘れて長時間すすめてしまったり
・月日がながれていくので簡単なスケジュールをたてることになり、リアル時間がまずくてもついつい区切りのいいところまで進めてしまう。

快適さ
・バグによるフリーズがほぼ無い、150時間くらいプレイしてますがフリーズは一度もないです、正し序盤は難易度が結構きついので久々にRPGでマジゲームオーバー何度か有

難易度
・上にも書きましたがペルソナシリーズ初心者では序盤でゲームオーバーくる人が多いと思います。主人公が死ぬとゲームオーバー、ペルソナで即死対策等。
序盤をのりきってコツをつかめればもう難易度は並ってところだとおもいます

BAD/REQUEST

システム
・ゲームプレイ中「ロード」をすることができずタイトルにしかもどれない
ソフトリセットやロードなどはつけて欲しかったなぁ
・武器の意味があまりない。ペルソナ攻撃メインのため(正しグラフィック変化はあり、カッコイイのからカワイイのまで)
・慣れてくるとダンジョンに特徴がなく単調になりがち。奥の階層にいってボスの繰り返し
・「月日の経過の概念」があるせいで最終日など俗にいうラスダンはいって町に戻れなくなった的なあれです、もっとも、救済措置として一週間巻き戻すなどがありますが

COMMENT

現代の若者達の生活ぶりやノリをそのままゲームに反映した、そんな雰囲気のゲームです。ギャグやシリアスな場面もファンタジー的なゲームとは違い現実生活に直結した身近なものも多く、人間というものを色々と考えさせられるゲームでした。
ストーリーの方も起承転結どころか起承転転、さらに転で結というように新たな真犯人の発覚にびっくりの連続です。
今まで自分はペルソナや女神転生シリーズはなんか暗くてつまらなそうなゲームだとおもってましたが、ニコニコのプレイ動画をみてとても面白そうだったので一年ぶりにPS2のゲームを購入、買って大正解でした♪
ファンディスクのようなのがでたら是非買いたいとおもいます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ばんちょうっさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

※前作プレイ済

■音楽
オープニング曲をはじめ、どれも雰囲気に合った曲で気持ちよかった。なんといってもいつものベルベットルームの曲は「ああ、ペルソナだ」と感じられて嬉しい。

■戦闘
仲間を自分で操作できるようになった。
コミュを上げると主人公をかばってくれるようになるので、前作のような理不尽さが激減した。

■熱中度
ペルソナの種類が増えた。

■快適さ
□ボタンで行きたい場所に簡単に行ける。
戦闘がスピーディーで爽快。

■ストーリー
自分で推理していってる感じがして面白かった。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
戦闘やコミュのシステムなど、ほとんど前作と変わらない部分が多い。特にコミュに関しては新しいシステムが欲しかった。

■グラフィックス
眼鏡をかけさせるのはいいとして、眼鏡をかけることで非常にブサイクになる仲間が数名・・。

■コミュ
異性と特別な関係になることによる変化、メリットが少なすぎる。

■クエスト
いろんな人にパシられ続ける上、クリアしても大したアイテムをくれない。完全に自己満足。

■ダンジョン
固定マップにして欲しかった。
ラストダンジョンをはじめ、全体的に短すぎる。「辿り着いた」感がない。どうせボスの前で入り口に戻れるのなら、もっと長めにしてよかったと思う。

■エンディング
短いし、さして感動もない。

COMMENT

今作も素晴らしい作品だと思います。P3が好きだった人はまず間違いなく満足するでしょう。なにせストーリーなどを除いてほとんど変わってません。
そのストーリーも裏の裏を突かれたようで面白かったです。エンディングはちょっと残念でしたが・・。
全体的にかなり満足しています。ぜひP3フェスのような続編を出して欲しいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シヴァさん [2008/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・戦闘システムが非常に面白い
メガテン3の戦闘システムにペルソナ3の総攻撃が加えられ、更にコミュを深めた仲間が援護をしてくれる。これは前作ペルソナ3にはなく、このゲームは主人公がHP0になればゲームオーバーなので仲間との掛け合いが非常に良かったと思います。仲間を自分でコマンドが選べるのも何気に良い追加要素。
他にもコミュを深めればバッドステータスを直してくれる、食いしばり(HP0になっても1残る)、主人公に対する攻撃をかばってくれる、など。
それ以外には3の物理攻撃が打撃、斬撃、射撃の3つが物理攻撃1種類にまとめられたのが分かりやすくて助かった。
雑魚戦でも敵の弱点を考えながら倒すのは常に緊張感があり、楽しませてくれた。

・BGMが新しい
前作ペルソナ3からボーカル入りの曲が出てきてそれを今作も引き継いでいる。特に通常戦闘音楽は明るく、アニメのOPを思わせる。また、ダンジョンの音楽も前作とは違い、全く毛色の違うBGMがそれぞれにマッチしている。

・ダンジョン
前作は自動生成ダンジョンで大した仕掛けもなく、本当にローグゲーのようにただ進むだけであったが今回は、自動生成ではあるが仕掛けが施されたり、ダンジョンも今までにないものばかり。最初は中世の城のようなダンジョンかと思えば、ハッテン場、ストリップ劇場、レトロゲーのドット絵を3Dで再現したかのようなダンジョン…。普通のRPGにはないダンジョンと思いました。

・演出がかっこいい
ペルソナ発動時のカットイン、総攻撃時のカットイン、アニメーションも今回は前作より綺麗で、更には前作の舞台とリンクしているという点。手抜きとも取れるが、元々ペルソナリーズ、及びメガテンシリーズも他の作品とリンクしているのでこの演出は良かったと思う。

BAD/REQUEST

・敵の動機を含めたシナリオが全く分からない
黒幕を含めたラスボス陣がほとんど良く分からない目的で黒幕をやっている。プレイした方は分かると思いますがバッドEDボス(あの落とすかどうかの人です)は一応目的が存在し、特に12月3日のイベントにはいい役を演じてくれました。
その分ノーマルEDボス(あの人です)は目的もほとんどなく、愚痴を吐くだけ、更には自分は関係ないなど、仮にもノーマルEDボスなのに全く持って器が小さいとしか思えない。というか最初から怪しすぎるのでもっと色々なミスリードを招く人物が欲しかった。ただこれは推理サウンドノベルではないのでそこまで作りこめないとは思いますが。
そして真EDボスも何故存在したのかすら分からない。FF9の永遠の闇のようにぽっと出て来た感が否めない。ここだけはペルソナ3のように10年前実は〜のような伏線でも張って欲しかった。

・ほとんどのペルソナが旧作からの流用
大体はペルソナ3でも見られたペルソナでした。仲間専用ペルソナなどが新規ですがそれでももっと見たかったです。制作期間が短かったというのもありますが…。

・マルチエンドをもっと
一応マルチエンドと宣伝していますが基本は真EDを途中でやめたバッドED、ノーマルEDがあるだけで一本道のエンディングです。話の中盤でシナリオ分岐点が存在し、そこからそれまでの行動で全く違うルートがいくつか展開するようにして欲しかった。仮にもこのゲームは2週目推奨要素があるので。

COMMENT

自分はメガテンシリーズ、ペルソナシリーズ、更にアトラス社製のゲームは初プレイでした(ペルソナ3はプレイ動画だけ見ました)。
ゲーム性としてはかなりいいコマンドRPGでした。難易度も少し高めだが決して無理なレベルではなく、ボス戦も時間をかければ倒せるレベルです。
BGMや、天気システムも3から作りこんだシステムがところどころ目につくので良かったです。

ただやはりシナリオが結末は4の方が好きですが全体的に見れば3の方が良い気がしました。なんというかボスにカリスマ性が感じられなかった。

ついでにこれは個人的な感想ですがかなり今回はテレビの中の世界を意識しているかかなり目に刺激が強い色合いが多く使われていました。
ついでに言うとドラクエ、FF系のようにどこか旅や冒険しながら進むゲームではないのでそういうのに飽きた、或いはあまりないRPGをやりたいって人にオススメです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
heavyさん [2008/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

<仲間のステータスや装備品をいつでも確認出来るようになった>
というか、これがまともに出来ていなかった前作が異常だったのだが。

<今回は仲間に恵まれた>
聞き分け良く直接指示させてくれるし、ピンチに庇ってくれたり、状態異常を治してくれたり、あまつさえ食いしばってくれたりもする。自分勝手な方々ばっかりだった前作とは大違い。

<疲労システムの廃止>
これがなくなったので工夫次第で幾らでも長期戦が出来るようになった。消耗を減らしながら慎重に進んでいくプレイは緊張感があって楽しい。

<長時間ほっといてもリバースが発生しなくなった>
前作は学校に行けない夏休み中にリバースになったりと理不尽な部分があったのでこれは有り難い。あとコミュのスケジュールも緩和されてて気楽に遊べる。

<音楽>
相変わらず質が高い。さすがに前作ほどのインパクトはないが、今日日のゲームにしては珍しくどの曲もとても良く耳に残る。

<だがそんな勇気はない>
つぼでした。

BAD/REQUEST

<シャッフルタイム、アルカナチャンス>
一体何を考えてあんな仕様にしたのか理解に苦しむ。戦闘が終わってから通常画面に戻るまでに何回○ボタンを押させるつもりなのか。肝心の効果も有益なものは限られているし、逆位置になると洒落にならない事態になったりするので結局あんまり意味がない。特にクエストや素材集めで格下を相手にしている時のストレスは筆舌に尽くしがたい。△ボタンがなかったらゲームをやめていたかも。

<ロード、ソフトリセットの不備>
テストプレイをしてて不便に思わなかったのだろうか。もし不便に思わなかったのなら、その方はオカン級の寛容さをもっていたのだろう。

<物理属性の簡略化>
ただでさえ多い物理スキルがこれのせいで収拾の付かないことに。「敵単体に小ダメージ」が六つもあるっておかしいでしょ、いくらなんでも。あと、これのせいで通常攻撃の性能が著しく劣化している。

<ボス戦の単調さ>
今回はほとんどのボスに弱点がなく、さらには強力な全体攻撃で深刻なダメージを与えてくるので、ある一定のレベルに達していないと、どうあがいでも勝つことが出来ない。逆を言えばレベルさえ上がっていればどうとでもなるので、その辺りの単調さをどうにかして欲しかった。

<メインストーリー中のイベント>
ストーリー自体は可もなく不可もなく程度なのだが、合間合間にある行事等のイベントが前作に輪を掛けて面白くない。こんなイベントはいいからコミュを上げさせてくれと何度も思った。

<クマ>
まあこれは好き好きだと思いますが、ちょっと鬱陶しかったです。存在が。

COMMENT

元々出来上がっている作品の完成度を一体どこまで上げれるのかが今作の課題であったのではないだろうか。そういう意味ではP4は明らかに落第点だと思う。ここまでシステムからグラフィックに到るまで流用の限りを尽くして手間を省いたのにも関わらず(手抜きとは言わないでおく)、その他の部分に対しての力の入れ具合が、作品全体の完成度が、あまりにもお粗末に過ぎる。これくらいの変更点ならP3→フェスの時点で出来ているべきだ。よもや「完全版」を出すから開発状態が80%で発売しましたなんて冗談はないと思うが……。

まあそれでも十分に遊べる内容ではあるので(プレイ時間を見れば分かるだろうけど)、このパッケージに興味を持って手に取れる人なら楽しめる作品だろう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
新巻鮭さん [2008/08/19 掲載]

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