ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

舞台設定、事件の内容、登場人物、出てくるペルソナ(悪魔)の種類と前作よりも良い部分を改善してくれていて非常に満足でした。

特に主要キャラ(前半に仲間になる三人)がとても魅力的で良かったです。
それぞれの背景が深く掘り下げられていて愛着がもてました。

田舎町に誘致された大手デパートの御曹司と言う立場から地元商店街との軋轢に苦しむ陽介が自分の身から出た影(シャドー)に「嫌われないようにいつもヘラヘラしてるんだよな?」といわれるシーンは凄く鳥肌が立ちました。

前作の謎の研究で敵が暴走よりも、罪と罰シリーズのように人間の抑圧された精神が敵となる設定が良かったです。

ジョジョ4部のような事件性、これが凄く良かったです。
小さな町に得体の知れない悪が潜んでいてジワジワと進行していく怖さ。
それをプレイヤー自身仲間と一緒に犯人を探し出していくという行動がとても楽しく、仲間との連帯意識も生まれ、そのうちに八十稲羽という世界が大好きになっていくうれしさ。

音楽の良さも秀逸です。ボーカル入りでダンジョンBGMが成り立つという類稀なスタイルでいて、音楽が邪魔になりません。むしろ自然と覚えてしまうくらいです。エブリデイヤングライフジュネス。

女神転生シリーズの悪魔がかなり出てくるのも良かったです。
ソウルハッカーズ以来出てこなかった懐かしい悪魔の登場は感涙モノ。

BAD/REQUEST

あえて言えば後半の仲間をあまり好きになれなかったところ。
花村、里中、天城が凄くスタンダードながらもキャラとして立っているのに対して、後半に仲間になる連中がどうも薄軽いといいましょうか。
キャラにはそれぞれ少なからず「狙い」があり、それが私には効かなかっただけかもしれません。
しかしどうしても少年探偵の登場はいらないのでは?と思ってしまいます。

4月から7月までの面白さはPS2を消せないほどですが、夏休みで少しだれます。なるほど、田舎の夏休みの退屈さを表現ってことでしょうか。

話が神(それも本物の)となるとちょっと冷めてしまいました。

COMMENT

大満足。
PS3を買って以来、ずっとPS2はホコリをかぶっていたのですが、今ではPS2が出っ放しです。

ちょっとづつコミュを上げてったり、キャラとのイベントを楽しみに出来るひとには文句なしでオススメです。

RPGは最短クリア!レベル?コミュ?んなもんPARで即効だぜ!って人にはまったくおもしろくないでしょう。

ちょびちょびあげて、二週目でできることへの夢をはせる、そういう楽しみ方が出来れば最高です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クロヒョさん [2008/08/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

ペルソナシリーズ(3フェスも含む)すべて、女神転生シリーズもほとんどプレイ済み。
1周目をセーブ&ロードですべてのエンディングを見終わっての感想。
ペルソナ4(以下P4)はペルソナ3(以下P3)とほとんど作りが同じなので3との比較多目です。

・オリジナリティー
P3と比べると低いですが、PS2のRPGの中ではゲームシステム、時代設定ともに高いと思います。

・音楽
英語ボーカル入りのBGM等、主張が強めなので好みによるとも思いますが
気に入った曲が多かったので評価高いです。P3と比べると全体的にポップな感じですね。

・熱中度&満足感
P3にあったダンジョン探索時の疲労度が廃止され、1回あたりの探索時間が長めにとれます。
そのため慣れてくればダンジョン探索は月に2〜4回でも十分になりますので
アドベンチャーパート、RPGパートそれぞれに集中しやすいです。

先に進めたくなるストーリー、すっきりまとまったエンディングで熱中&満足感は高めです。

・快適さ
マップ移動時のショートカットボタンの導入や
実質的にペルソナの並び替えが可能になったことによりP3より快適です。
特にペルソナの並び替えは、頻繁にペルソナの付け替えをする人や
ペルソナ合体時のスキル継承にこだわる人には大きいと思います。

・難易度
雑魚敵にも即ゲームオーバーになる可能性を秘めたものがおりスリリングです。
終盤は自パーティーも攻撃力がかなり高くなるので難易度低めですが
序盤〜中盤にチマチマ弱点ついて戦ってきたことを思えば
弱点をつかずに雑魚敵を一掃できたりするのも爽快感があって良いかと思います。

BAD/REQUEST

・ストーリー
P3をプレイした人なら、事件の推移はともかく全体の流れは序盤で早々に想像がついてしまいます。
良く言えばシリーズ通してのテーマ性があり安定感があるとなりますが、若干興醒めです。
また事件の推移についても必要最低限のキャラクターしか登場しないため先を読みやすいです。
もう少しストーリーに絡めた犯人候補を増やしてプレイヤーを迷わせて欲しかったですね。

真ルートについては際立ったストーリーの進展もなく
とりあえずラスボスを倒せ!といった感じで単純化されてしまい若干疑問符がつきます。
もう少しラスボスの設定や思惑を掘り下げて欲しかったですね。

・キャラクター
各パーティーキャラクターともゲーム制作上のキャラ設定の役割をまっとうしており
悪くは無いと思いますが、ただそれだけといった感じで薄っぺらい印象を受けます。
P3にあった、ストーリー中固定のキャラ毎覚醒イベントもほとんど廃止されており
キャラの薄っぺらさに拍車をかけています。
ある意味パーティー加入時がピークで、その後本筋的にはあまり盛り上がりません。

・快適さ
P3と比べて向上はしていますが、さらに向上して欲しいところもあります。
具体的にはスキルの並びを変えられないことと
戦闘時以外でのペルソナチェンジがわずらわしいことです。

一回の操作で行うのはボタン数押しのことですが
戦闘開始時専用のペルソナを使ってたりすると何百回と行うことになる操作ですので…

前者はペルソナの並び替えと同じ要領で対応できそうですし
後者は登録制のショートカットコマンドを導入すれば何とかなりそうなので
開発者の方には頑張っていただきたいですね。


COMMENT

全般的により万人受けを目指したような感じになっており
このシリーズ特有の毒気みたいなものが薄まり、ストーリーや設定が単純化されている気がします。
その辺りを悪いところに書かせていただきましたが
万人受けが一概に悪いこととは思いませんし、実際P4自体には十分満足しています。

P3をプレイしてその全体のつくりを楽しめて、まだ飽きていないという人はかなり高い確立でP4も楽しめると思います。
またP3未プレイの人もP3のレビューなどを見て、自分に合わないと思わなければ
P4も楽しめると思います。

あとは追加要素あり版が発売される可能性があることを考慮しておくことですかね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
とおるさん [2008/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

■即死魔法のバランスや扱いが素晴らしい

即死魔法(ハマ・ムド)は、これまでの作品ではさほど重要ではありませんでした。しかし今作では硬く属性弱点のない敵が多いため、大変効果的な魔法となりました。これにより、戦闘にアクセントがついてより楽しさが増しました。
また、仲間が敵に即死魔法をかけられた場合、「食いしばる」スキルのおかげで、全滅でイライラすることがなくなり楽しい戦闘を保っています。


■戦闘システムは完璧に近い

弱点属性をつけば、敵ダウン。全敵ダウンで、総攻撃。
相変わらずこの戦闘システムはキモチがいいですが、
さらに「かばう」「食いしばる」「追加攻撃」などが加わりより快適に。

BAD/REQUEST

■「おつかい」色が強まった感

日にちを追う設定上、仕方ないのかもしれませんが、「いつまでにこれこれをやっておかなければならない」というのを繰り返しているうちに、このゲームの生活がだんだんつまらなくなってきます。クエストも「おつかいゲー」丸出しですし・・・。実生活も拘束されているのに、ゲームまで拘束されているのはちょっと疲れます。夜更かしできたり、学校休めたり、もっと自由度を高くして欲しいです。

登場する仲間との「コミュニティ」も、この世界を楽しむ要因のはずが、結局は利益(経験値)のために、無理矢理、何人もと仲良くしなければならない。ゲームとはいえ、この作業は不快になります。「絆」をステータスアップゲーム化する自体、考え物です。

・・・P3のときは通販社長や不良僧侶等の会話が楽しかった記憶があるので、単に今作のシナリオ不足なのかもしれません。

COMMENT

※ペルソナシリーズ含め、女神転生シリーズはすべてクリアしております。

率直な意見は、下記です。
・P3より戦闘が快適になり、より面白くなった。
・音楽・グラフィックは相変わらず素晴らしい。
・シナリオは落ちた。

前作を踏襲することで低予算を実現したんでしょうが、数箇所しか移動できない、決まった人間たちをグルグル調べる、色替えの敵、ではちょっとお金をかけなさすぎではないでしょうか。「75点のゲーム」をきっちり作って、その分の定価って、アトラスさんの仕事はぶりはすごいんですが、遊ぶ方としては驚きがないんですよねえ・・・。

次作ではこのP3色をやめた、新しいシステムを見てみたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
章水さん [2008/09/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

オリジナリティー
戦闘面以外はほぼ前作を継承、ですが仲間とのコミュと呼ばれる絆のランクを上げると戦闘時に様々な効果が付加されるという試みは良かったと思います
EX:)仲良くなったら主人公を庇ってくれる他

音楽
前作P3からですが声楽を様々な所で使うというのはとても良かったです。
初めてサントラを買った程、私の趣味に合う曲が多かったというだけかもしれませんが^^;それを差し引いても戦闘曲を始め良い選曲ではないかと

熱中度及び満足度
真女神転生?からの弱点を突けば大幅に有利な戦闘になり、逆に敵に攻撃されると理不尽なぐらいあっさりゲームオバーになるというバランス。初見の敵を見るたびに弱点を探すのに終始しました。決まれば爽快、無効化されたり対して効果が無く、敵の攻撃ターンに回ると主人公一点狙いだけは許してくださいと懇願。相変わらず秀逸な戦闘システムだと思います。これによって寝食を忘れてプレイしました。

難易度
エキスパートでしかプレイしていませんが、女神転生シリーズとしてではなく、女神異聞録としてはP3Fesのハードに次ぐ難易度かと思われます。一般的なRPGとしてドラクエを基準とした場合を考えると、難易度選択があるのでビギナーにしたとして同じ程度だと思います。

BAD/REQUEST

グラフィックス
良くもなく、悪くもなく普通です。ムービーシーンでは台詞と口の動きが合っていませんので減点対象かと思います。個人的にはあまり気にならなかったのですが^^;

COMMENT

悪魔とのまともな会話が無くなって久しい女神転生シリーズですが、その代わりのようなコミュシステム。賛否両論ありますが、これはこれで面白いと思います。

細心の注意を払ってもなお至らずよく全滅するゲームです。攻略サイトを閲覧しながらではこの限りではありませんが^^;という事で初回プレイは何も見ずに自力で全てクリアしていく事を勧めます。完璧を求める方ならどうせ2週目以降に突入する事も確定ですし(隠しボス、最強装備は2週目のみの為)

攻略情報を頭に叩き込んでからプレイするというのを否定するつもりはありませんが、無知のせいで敵に為すすべなく倒される主人公を呆然と見るのもこのゲームの醍醐味の一つではないかと考え、このような事を述べさせて頂きます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
MSN-04さん [2008/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

〜前作がとても面白かったことと、このサイトでの評価ガ高かったので、膨大な時間を消費することを覚悟しつつチャレンジしました。
結果は大当たり。150時間以上プレイしましたが、大満足の一言に尽きます。特別な点とは承知しつつも満足感は5点しか考えられません。その理由は以下の通りです。
■音楽…前作と同様にポップでキャッチーなメロディ。ボーカル曲も豊富です。しかも全て場面にマッチしていました。サントラ盤が売れている理由が解ります。
■システム…前作と比べダンジョン途中で中断しても、同じ場所から再開できるように改善されています。ダンジョン自体も前作と比べ変化に富みあきませんでした。
また、仲間に戦闘方法を指示できるようになり、お馬鹿なA?に悩まされることが無くなりました。
■やりこみ…相変わらず、ペルソナ合成やコミュなどのやりこみ要素が充実していて達成感が味わえます。故に熱中度も5点にせざるをえません。
■グラフィック…アニメは前作よりレベルアップ。特にエフェクトの使い方が格段に向上していました。(…ですが相変わらずキャラクターが似ていないのは意図的なのでしょうか?それともご愛嬌?)
黄色を基調とした配色は明るい雰囲気を醸し出すとともに、前作との違いを際立たせる効果が高かったと思います。
■ストーリー…RPGでありながら、犯人捜しの推理要素があり、興味が尽きませんでした。(もっとも早い段階で犯人の目星はついてしまいます。しかし真の元凶を推理するのは至難です。)
また、前作同様に学生生活が満喫でき、懐かしい気分に浸れました。前作には無かった文化祭を楽しむことができたのも嬉しい要素でした。笑えるミニイベントも増え、猟奇的な事件が起こるにせよ、前作よりはかなり明るくなりました。
■キャラクター…コンプレックスや悩みを乗り越えて成長する彼、彼女らが愛おしく思えます。主人公はいい仲間に恵まれた果報者ですね。

BAD/REQUEST

■ほとんど文句はありません。強いてあげるならば、前作に比べ夜に活動する機会が減ってしまったこととお金が貯まりにくく、常に金欠状態で苦労したことでしょうか?
■さらに強いてあげれば、設定が田舎のせいか、行ける場所が減ったことです。

COMMENT

■やや暗めの前作と明るめの本作では違う味わいがありました。2作続けて同じ雰囲気にするより変化があって良かったと思います。
巨悪の陰謀に立ち向かう使命感や親子の問題など、重いものを背負って戦うのが前作ならば、友情を深め、自分自身の弱さを克服して成長していく過程を味わうのが本作です。
それぞれの持ち味があり、どちらも甲乙付け難い出来映えだと思いました。結局好みの問題だと思います。
■次回作のプラットフォームがとても気になります。個人的にはPS2またはPSPを希望します。
■本作からプレイしても差し支えないのですが、前作の登場人物が友情出演?しているので、前作をプレイしていたほうが楽しみが広がると思います。

※32型液晶ハイビジョンテレビ。攻略本を見てイージモードでプレイ。ノーヒントならば絶対に真のエンディングに辿りつけなかったと思います。故に難易度は3にしました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コロンさん [2009/07/09 掲載]

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